3
已评测
产品
239
帐户内
产品

neformal 最近的评测

正在显示第 1 - 3 项,共 3 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 96.5 小时 (评测时 57.1 小时)
Расслабляющая игра на пару вечерков. Игра разнообразна: можно присесть как на скамейку, так и на бутылку (первое за бусины, второе бесплатно). Если вы увидите бесплатную скамейку - значит это ловушка. Еще "понравилось", что теперь перед траем некоторых боссов нужно проходить третий колизей и путь боли: это ведь то, чего мне так ♥♥♥♥♥ не хватало.
发布于 2025 年 9 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
1
总时数 169.0 小时 (评测时 14.1 小时)
Я прошел совсем немного (двух полноценных боссов побил), поэтому мнение не полное. Первое, что стоит отметить - техническая реализация. На патче 1.0.2 в открытом мире регулярно происхоят проседания до ~20 фпс при обычных ~50 фпс. Вроде недавно апдейт вышел, и вроде стало немного лучше, но это не точно. И может это из-за слабого компа, но дальность прорисовки травы небольшая, что очень смущает (я нашел в настройках только качество травы, даже на максимальном качестве она недалеко прогружается). Изначально, подсказки были на геймпаде. Хорошо, что у меня есть глаза и я смог включить подсказки на клавомыши, в отличие от других игроков (дебилов).

Во-вторых игра теперь в опенворлде. В целом, опенворлд хорош, много разных данжей с действительно интересным лутом и противниками. Есть и другие события в мире, типа сражений мобов, повозки и т.д. Главная идея, которую нужно понять, чтобы получать удовольствие от игры - если враг слишком силен, то следует прийти к нему потом. Специально для этого в самом начале стоит опасный мини-босс, которого в начале игры очень тяжело бить. В этой особенности и заключается его главная проблема - постоянные бесмысленные смерти от хай-левельных мобов. Если кто-то играл в дс1 без гайдов вспомните, первую развилку в храме огня, откуда можно было попасть в норм локу (город нежити), в катакомбы и новый Лондо (и это только без отмычки) и помножьте вариативность на 3. Это безусловно добавляет ощущение приключенца в мрачном суровом мире, но может фрустрировать, особенно когда за полумага находишь учителся только на втором десятке прохождения в локе, в которой уже был, только благодаря интернету

Помимо открытого мира есть и классические большие соулсовские локации. Я успел побывать только в одной такой и она выполнена очень качественно, на уровне лучших локаций-замков упомянутой трилогии. Единственное, что не нравится, некоторые обычные мобы показались мне слишком сильными. Обычные боссы (не мини-боссы из данжей) очень суровые, первые два босса по сложности и комплексности мувсетов на уровне Арториаса из дс1, Аллона и Дымного из дс 2, Танцовщицы и Чемпиона Гундира из дс3.

Геймплейно игра очень похожа на дс3, но с рядом изменений. Добавили прыжки, самонов, вернули дуалвилд из дс2 (но с ограничением на адекватность), удалили пинок (его функции выполняет теперь сильный удар в прыжке), для удара в прыжке нужно прыгнуть, добавили контратаку из-под щита, специальную флягу для баффа (два эффекта). Уменьшили число слотов для колец, но они теперь мощнее (кольцо на реген при критах восстанавливает примерно треть здоровья при 20 хп). Изначально только одно, после первого босса два слота. Пиромантия объединена с чудесами, что делает билды только через веру имеющими смысл. Добавили ублюдскую боевку на коне.

Сюжет как в дсах, т.е. его нет (только лор, который, я уверен, будет увлекательно смотреть у vaatividya)

В общем, после фикса производительности игра будет 9.97/10
发布于 2022 年 2 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 586.4 小时 (评测时 319.5 小时)
CS:GO 评测
классаня спасиба
发布于 2020 年 11 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 3 项,共 3 项条目