7
已评测
产品
0
帐户内
产品

ilian(OWICZ)_ 最近的评测

正在显示第 1 - 7 项,共 7 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1,245.2 小时 (评测时 122.6 小时)
Dobre, strategiczne. Szkoda tylko, że większość rzeczy, które są w DLC, powinny znaleźć się w podstawce...
发布于 2019 年 7 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 12 人觉得这篇评测有价值
总时数 94.5 小时 (评测时 22.3 小时)
Świetna gra warta swojej ceny! Bardzo podoba mi się, że twórcy postanowili wzbogacić wspaniałą serię o nowe języki :).
发布于 2018 年 8 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 1,442.4 小时 (评测时 420.7 小时)
Muszę zarecenzować grę po 2 latach kupna i mówię że jest świetna. Wiele broni, pojazdów, duże mapy i ciekawa kampania. Naprawdę ze względu iż nie mogę tutaj wszystkiego napisać, to po prostu gra jest świetna i przyzwoita jak na swoją cenę.
发布于 2017 年 1 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 151.9 小时 (评测时 22.7 小时)
Najlepszy sposób napadów na rynku :D.
发布于 2016 年 6 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 37.3 小时 (评测时 9.4 小时)
抢先体验版本评测
Bardzo fajny symulator palenia kanibali :D
发布于 2016 年 5 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 53.3 小时 (评测时 42.8 小时)
抢先体验版本评测
Fajna gra
发布于 2016 年 1 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 199.8 小时 (评测时 147.9 小时)
Do niedawna myślałem, że gra jest idealna. Bez cheaterów, bez dziwnej fizyki itd. NIestety myliłem się. Zawsze gdzy wszystko idzie po myśli, ktoś zawsze musi przeszlodzić. Albo jest to azjatycki cheater, który teleportuje się do ciebie i twojej bazy, albo jakiś rosyjski aspołeczny człowiek, który nie wie jak większość community działa w tej grze. Dużo graczy negatywnie ocenia twórców za to, że ,,nic nie dodają". W porządku, ale jakby ktoś spojrzał, to nad grą pracuje jakieś 17 osób, które mają też do roboty inne rzeczy niż to co chcemy. Racja, mimo wszytkich aktualizacji nie potrafią uspokoić wszelkie hacki i ludzi, któzy z nich korzystają. Nawet nie ma konkretnej opcji ich zgłoszenia. Gra jest miła i spokojnie działa (przynajmniej u mnie), ale nie podobają mi się spadki do 3 klatek na sekundę, nawet gdy nic takiego się nie dzieje. Jest szeroka gama broni, dekoracji, lokacji, pomysłów na grę i co z tego, jeśli najmniejszy błąd potrafi zepsuć rozgrywkę? Byłem w błędzie myśląc co można dodać do gry gdy tak naprawdę trzeba myśleć co w niej zmienić, usunąć. Reign of Kings jest jak bryła czystego złota zatopiona w stawie ropy nawtowej. Gdyby jednak ta gra była taka zła, to bym nie dał pozytywnej recenzji. Chyba każdy człowiek pamięta jak SouShibo, Nexon, Bonkol, a nawet Mandzio, Gimper (i inni) pokazali tą grę na polskiej scenie. Wtedy to gracze chwalili tą grę i nikomu innemu nie przychodziłoby na myśl jej hejtowanie. Potem SouShibo (który w najbardziej popularny sposób prowadził serię) po prostu ta gra się przejadła, a wraz z nim cała rzesza małych dzieci (chcących być ,,sławnymi") przestała grać. Jednak ludzie (w tym ja) ciągle błagali Sou o powrót serii, a on zamiast powiedzieć czemu nie, to zaczął grę obrażać i krytykować w każdy inny sposób aby mieć z tym spamem święty spokój. Ludzie też tak zaczęli robić aż wszyscy zapomnieli jak to się zaczęło, a co z tym idzie, że dostrzegali tylko wady gry. Gdyby tak przestać dawać negatywnych recenzji, to może twórców zahęciłoby to i wzięli się za solidną robotę? Tego się na ten moment nie dowiemy.
Wracając do samego tematu gry zaczynamy tam z podstawowym scenariuszem survivali, czyli zaczynamy grę z (prawie) niczym i musimy to sobie zdobyć. Możemy to robić samemu lub z inną grupą graczy (gildią). Zdobywamy lub tworzymy przedmioty, polujemy, wydobywamy, napadamy na innych itd. To jest czysty sandbox, a więc robimy co chcemy. Wyspą może rządzić król, a nim zostaje ten, który usiądzie na tronie (i jeszcze go będzie troche przejmował), a król może nazwać całą wyspę, dostaje specjalny ekwipunek (za tronem jest miecz i korona, ale tylko po przejęciu) i może dawać podatki (w menu ekwipunku). Podatki, podatki i jeszcze raz podatki. Jest to chyba bez wątpienia najczęstsza przyczyna buntu, obalenia władzy, czy zamachu stanu. Podatki możemy ustawiać do 20% i wszycy inni gracze prócz króla (i ludzi z jego gildii) dostaną karę do wydobywania surowców, a wszystko co stracą, trafia do królewskiego skarbca, który znajduje się przed zamkiem króla (czyli tą głową rycerza) w grubym i charakterystycznym drzewie. Wszystko w nim otwierać i zbierać może tylko król. A więc król ma duże przywileje i specjalny ekwipunek, ale każdy chce nim być, więc nie polecam go obalać jeśli daje niskie lub zerowe podatki. Pomijając budowanie (i takie podobne oczywiste sprawy) można powiedzieć o potworach. W grze są tylko dwa rodzaje potworów, a więc wilkołaki i zarażeni wieśniacy. Wilkołaki kręcą się (najczęściej nocą) przy wejciu na most prowadzący do zamku króla, natomiast zarażeni wieśniacy w pobliżu swojej wioski, w której panuje plaga i jeśli tam wejdziemy bez specjalnej mikstury, to zaczniemy powoli umierać (polecam się bandażować), ale jeśli dobrze się poszuka, to w skrzyniach może coś znajdziecie. Oczywiście potwóry są dosyć silne (ale na szczęście na tak jak kiedyś) i z obu wypada loot (gdzie przy wieśniakach lootem może być nic lub bardzo rzadkie przedmioty jak diamenty). Moim ulubionym motywem jest oblężenie, a zwłascza gdy atakujących i obraniających jest dużo (o ile są aktywni), bydynek/zamek jest ogromny i gdy dużo się dzieje, w grze są (jak narazie) dwie bronie oblężnicze- trebusz i balista (która jest raczej bardziej obronną bronią). Potem niszczy się crest (herb) wroga (który sprawia, że wszystko na terenie jest ich, a struktury mają więcej wytrzymałości), kładzie się swój i rozbiera bazę. Jeśli chodzi o język, to dlaczego jest tylko angielski? No cóż. Twórcy może nie przetłumaczyli gry, ale sami dali nam taką opcję (instrukcja w zakładce ,,Languages" na dole).
Chyba w największy sposób uprościłem treść gry. Mam nadzieję, że firma się rozwinie, bugi cheaterzy zniką i zostanie dodanych coraz więcej rzeczy.
Moja ocena 7,5/10
发布于 2015 年 10 月 26 日。 最后编辑于 2018 年 3 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 7 项,共 7 项条目