Festus
Vladislav
Moscow City, Russian Federation
当前离线
最喜爱的游戏
1,309
已游戏的小时数
78
已达成的成就数
最喜爱的组
Steam Universe - 公共组
Welcome to The Steam Universe
1,791,815
名成员
32,349
游戏中
272,267
人在线
42,129
聊天中
收藏的指南
创建者 - Soulsanikyro
1,112 个评分
Данное руководство упростит вам поиск нужной информации для 100% прохождения. Информация включает в себя: Побочные квесты; Ведьмачьи заказы; Спрятанные сокровища; Места силы. Если вы нашли ошибку, неточность, или считаете, что можно чем-нибудь дополнить ру
评测展柜
已运行 98 小时
GreedFall
Оставил после себя крайне смешанные чувства после прохождения, ведь всё что касается визуала, а так же сюжета, выполнено неплохо, но геймплейно игра не выдерживает критики в сравнении со многими играми подобного жанра, даже учитывая бюджет.

Графика и визуал
Графика в игре средняя, анимации простые, иногда даже деревянные, но визуал выполнен на отличном уровне. Локации нарисованы красиво, будь-то города, природа местного острова, звери, одежда колонистов и островитян, а так же оружия. В техническом плане всё в целом тоже неплохо, игра за все 100 часов прохождения не вылетела ни разу, даже когда активно сворачивался на рабочий стол. Единственное на что обратил внимание, так это на то, что чем дольше у тебя игровая сессия, тем нестабильнее у тебя частота кадров, возникают подтормаживания. Ещё был баг в "поручении", из за чего к концу игры у меня остался один квест который выполнить на моём сохранении уже невозможно.

Сюжет
Нашему континенту угрожает таинственная болезнь "Малихора", которая пачками выкашивает людей, а лекарства от неё не существует. Главный герой вместе со своим кузеном Константином отправляются на таинственный и малоизученный остров Тир-Фради в поисках лекарства. По прибытии Константин становится наместником Торгового Содружества на острове, а главный герой Де Сарде, эмиссаром, цель которого поиск лекарства и налаживания дружеских отношений между островитянами и ещё двумя фракциями, Мостовым Альянсом и Телемой. От некоторых наших выборов будет зависеть и финал истории, получится он мрачным, или всё закончится на хорошей ноте и благополучно для всех. Если подытожить, сюжет и лор в игре хороши, запоминающихся персонажей немного, но те что есть неплохо прописаны.

Квесты
Сюжетно они интересные, тут тебе и интриги, расследования, предательства и вот это повороты, но геймплейно они унылые. 60-80% квестов ты будешь бегать по всему острову от точки A до точки B с целью с кем то поговорить, что то отдать/забрать или расследовать. Доходит до абсурда. В рамках одного задания тебе придётся общаться с теми же персонажами по 2-3 раза и соответственно бегать от одного к другому. Иногда игра даёт выбор в диалоге сразу тебя переместить к следующему маркеру задания, но чаще всего ты будешь добираться туда сам.

Открытый мир
Остров делится на 16 зон/локаций между которыми есть экраны загрузки. Сами локации кишкообразные, со множеством невидимых стен, даже там где они быть не могут. Симуляция жизни отсутствует, враги спавнятся в одних и тех же местах, и чаще всего стоят на одном месте неподвижно, как будто в их мозги забыли зашить хоть какие то действия, например охоту за мелкой дичью. Исследование мира почти никак не вознаграждается, изредка можно найти сундук с каким то лутом, обычно это пару зелий, боеприпасы для пистолета и какой-нибудь шмот низкого качества на пару десятков монет. В крайне редких случаях можно найти легендарный сет брони или оружие, которые не обладают уникальными свойствами или бонусом от ношения полного сета, но имеют уникальный внешний облик. Так же можно собирать ресурсы, растения, руды и части убиенных животных которые необходимы для крафта предметов, например зелий или боеприпасов и улучшения брони и оружия при наличии необходимого навыка. Мир игры можно было разнообразить добавив случайные встречи на манер игр Rockstar или какие-то интересные активности. По итогу мир мёртвый и служит просто декорацией для сюжета и заданий.

Боевая система
Деревянная и кривая. Я проходил игру на экстремальной сложности (это максимальная) ради достижения, да и сам я люблю играть на высоких сложностях. Играл за бойца ближнего боя, периодически стреляя во врагов из пистолета. Разнообразие врагов не большое, но есть и разные подвиды одних и тех же существ. Какие то плюются ядом, кто то имеет больше брони со здоровьем и т.д. Есть и противники люди, от бандитов до элитной стражи. Захват цели кривой, берет в прицел не всегда ближайшего к тебе врага, а иногда и вовсе может развернуть тебя на 180 к противнику сзади. В игре есть "яростный удар", который копится от убийства и нанесения урона противникам, как нам пишет игра "яростный удар гарантирует попадание по противнику", это nиздёwь, в 30% случаев герой не может сделать шаг чтобы дотянуться до вражеской тушки и нанести урон или путается в своих спутниках и так же рассекает воздух, а сам заряд разумеется расходуется. Есть тактическая пауза, которая непонятно зачем нужна, управлять своими спутниками нельзя, дать им команду подлечится или отойти от вражеской атаки нельзя. Единственное когда пауза может пригодится, это чтобы подлечить героя во время боя или поставить ловушку. Наши спутники (всего в игре их 5, а взять одновременно мы можем 2) в бою с серьёзным противником довольно бесполезны, нормальный урон они нанести не могут, живут в бою от силы 15 секунд, от чего бой завершаешь ты в гордом одиночестве. ИИ у спутников тоже хромает. Противник кастует AOE из которой легко выбежать и не получить урона? Будем стоять в ней и откинем копыта. Враг зарылся в землю и движется под ней попутно нанося урон, а сами ударить его не можем? Будем бегать за ним по всей арене подставляясь под удар, а сами ударить не сможем. Единственное что понравилось это сражения с местными боссами-Хранителями. Их всего штук 6 видов, но сражаться с ними интересно. Встречаются редко, от чего не надоедают. Ещё у врагов очень маленькая зона агра. Выйдя за неё противники моментально теряют к тебе интерес и уходят обратно, попутно не получая никакого урона так ещё и полностью регенерируя здоровье и броню...

Развитие персонажа
Выполняя квесты и убивая врагов мы получаем опыт, который затем конвертируется в очки навыков, характеристик (за каждые 3 уровня) и талантов (за каждые 4 уровня). Навыки это типичные "больше урона за удар, больше область поражения" и т.д. Хотя есть и новые способности, как например возможность ставить ловушки или метать бомбы. Характеристики дают возможность пользоваться более продвинутыми типами оружия и брони. Например ловкость позволить наносить больше урона, а так же носить более редкое и смертоносное оружие, а выносливость увеличит максимальное количество здоровья и позволит носить лучшую броню. Таланты открывают возможность влиять на окружающий мир. К примеру "Взлом" позволяет открывать более сложные замки, "Харизма" даёт с бо́льшим шансом убедить своего собеседника в диалоге и усиливает союзников, а "Интуиция" открывает уникальные реплики в разговоре. Путешествуя по миру можно найти "Алтари навыков", взаимодействуя с которыми получим бесплатное очко навыков, что полезно. Оружие и броню можно улучшать за счёт ресурсов, увеличивая таким образом их показатель урона/защиты.

Понравилось
+ Неплохая графика и отличный визуал
+ Хороший сюжет с несколькими концовками
+ Сражения с боссами-Хранителями
+ Хорошая игра актёров и озвучка


Спорно
+- Интересные с точки зрения сюжета квесты, но нудные в плане геймплея
+- Слабое взаимодействия со спутниками и половина из них прописаны крайне слабо
+- Легендарное оружие и броня могут сильно уступать по характеристикам обычному, которые либо покупаются у торговцев или находятся в сундуках. Ну хоть визуально легендарки в единичном экземпляре
+- Не запоминающаяся и скучная музыка и в целом весь саунд дизайн игры, но неплохой эмбиент


Не понравилось
- Слабая, деревянная и кривая боевая система. Сражаться на максимальной сложности с толпой сильных врагов крайне неудобно и умираешь зачастую от кривизны боёвки
- Пустой открытый мир, в котором нет ни интересных активностей, ни случайных встреч для разнообразия, а враги и вовсе стоят замертво пока к ним не приблизишься
- Повторяющиеся дворцы наместников, казармы монетной стражи, таверны и т.д. Ctrl+C Ctrl+V


Итог
Пройти игру ради сюжета и классного сеттинга можно, но покупать её строго по скидке и проходить на низком/среднем уровне сложности, иначе будет душно.

2 из 5
截图展柜
Fallout 3 - Game of the Year Edition
15
艺术作品展柜
Fallout 3
726 15 26
最新动态
总时数 43 小时
最后运行日期:1 月 18 日
总时数 614 小时
最后运行日期:1 月 18 日
总时数 1,234 小时
最后运行日期:1 月 17 日
500 点经验值
成就进度   65 / 72
LampyCat 2025 年 9 月 13 日 下午 5:10 
Держи наградку в профиль! :fofino2:
Baby Naomi 🖤 2025 年 6 月 10 日 上午 8:23 
💗               💛       💜




           💙                   💗       💚

 💜     💚         𝐇𝐀𝐕𝐄 𝐀 𝐁𝐄𝐀𝐔𝐓𝐈𝐅𝐔𝐋 𝐃𝐀𝐘


        💗           💚         💛      💙


    💙         💜
76561199057267986 2024 年 11 月 6 日 上午 9:42 
⠄⠄⠄⡠⢄⣒⣠⣤⣔⣒⠠⢀⠄⢀⠠⠐⠂⠉⠉⠁⠄⣒⡀⢄⠄⠄⠄
⠄⡠⣪⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣕⠁⠄⣀⣤⣤⣄⡀⠄⠈⢻⣷⣌⢂⠄
⠰⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⢿⣿⣧⢂
⡇⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠃⢠⠞⠉⠁⣰⡟⠉⣿⣿⠄⠄⢸⣿⣿⢸
⢃⠻⠛⠛⢉⠡⠄⠁⠄⠄⠄⠄⠸⣷⣶⡾⠿⣇⠄⠘⣿⠄⠄⣾⣿⡿⠸
⠈⢄⠄⠄⠕⠂⠄⠨⠅⠄⠄⠄⠄⢸⡿⠶⢶⣿⣿⡾⠋⠄⠄⠈⠙⠣⠃
⠄⠈⠢⡀⠄⠄⠉⠄⠐⠂⠄⠄⡄⡿⠄⠄⢨⣿⠏⢠⠄⠄⠄⠄⠔⠁⠄
⠄⠄⠄⠈⠢⡀⠄⠄⠄⢀⡀⠄⡇⡄⠄⢠⠞⠁⡰⠁⠄⢀⠔⠁⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠐⢄⠈⢿⣯⢆⠇⠁⢀⠂⢀⡞⠄⡠⠐⠁⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠑⢌⢻⣯⠄⠉⠁⠄⠜⡠⠊⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠣⡹⣯⣆⠄⡠⠊⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠪⣛⠧⠑⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
LampyCat 2024 年 5 月 18 日 下午 10:11 
Владислав, рад знакомству :The_Slayer:
Kruise 2023 年 5 月 8 日 下午 5:33 
🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦
🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦
🟦🟦🟦🟦⬛⬛🟦🟦⬛⬛⬛🟦⬛⬛🟦
🟦🟦🟦🟦⬛🟦⬛🟦⬛🟦🟦🟦⬛🟦⬛
🟦⬛🟦🟦⬛🟦⬛🟦⬛🟦🟦🟦⬛🟦⬛
⬛⬛⬛🟨⬛⬛🟨🟨⬛⬛⬛🟨⬛⬛🟨
🟨⬛🟨🟨⬛⬛🟨🟨⬛🟨🟨🟨⬛🟨🟨
🟨🟨🟨🟨⬛🟨⬛🟨⬛🟨🟨🟨⬛🟨🟨
🟨🟨🟨🟨⬛🟨⬛🟨⬛⬛⬛🟨⬛🟨🟨
🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨
🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨
Kruise 2023 年 4 月 26 日 下午 6:34 
⠄⠄⠄⣠⣴⣿⣿⣿⣷⣦⡠⣴⣶⣶⣶⣦⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⣴⣿⣿⣫⣭⣭⣭⣭⣥⢹⣟⣛⣛⣛⣃⣀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⣠⢸⣿⣿⣿⣿⢯⡓⢻⠿⠿⠷⡜⣯⠭⢽⠿⠯⠽⣀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⣼⣿⣾⣿⣿⣿⣥⣝⠂⠐⠈⢸⠿⢆⠱⠯⠄⠈⠸⣛⡒⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣭⡭⢟⣲⣶⡿⠿⠿⠿⠿⠋⠄⠄⣴⠶⠶⠶⠶⠶⢶⡀
⣿⣿⣿⣿⣿⢟⣛⠿⢿⣷⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡄⠄⢰⠇⠄⠄⠄⠄⠄⠈⣧
⣿⣿⣿⣿⣷⡹⣭⣛⠳⠶⠬⠭⢭⣝⣛⣛⣛⣫⣭⡥⠄⠸⡄⣶⣶⣾⣿⣿⢇⡟
⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣭⣛⣛⡛⠳⠶⠶⠶⣶⣶⣶⠶⠄⠄⠄⠙⠮⣽⣛⣫⡵⠊⠁
⣍⡲⠮⣍⣙⣛⣛⡻⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠖⠂⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣸⠄⠄⠄⠄
⣿⣿⣿⣶⣦⣬⣭⣭⣭⣝⣭⣭⣭⣴⣷⣦⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠠⠤⠿⠦⠤⠄⠄