20
已评测
产品
390
帐户内
产品

Djented 最近的评测

< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 20 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 57.4 小时
Очень качественный JRPG фанфик на "Стального Алхимика".

Обратил внимание на игру, когда решил поиграть в JRPG после "Экспедиции", плюс в своё время играл в разную классику вроде Grandia 2 и парочки финалок. Жанр люблю, пусть и не сильно в него углублен.

Сюжет интересный, знакомство с миром и персонажами вызывает ощущение, что ты прям во что-то великое сейчас будешь играть. Начало у игры, с переключением героев и следованием за каждым отдельно даёт прям очень хороший эффект объема всему происходящему. Постоянные "ВотЭтоПовороты", подлянки, вопросы, держат интерес к сюжету всю игру.
Но тут не без ложки дегтя, конечно. Местами мотивации берутся из ниоткуда, порой очередной "поворот" отдаёт кринжом, но в целом ощущения оставляет приятные. Ну и смотревшие "Стального Алхимика" будут постоянно наблюдать жирнейшие оммажи на это аниме.

Боевка специфичная. Вроде много всего есть, но чаще всего у персонажей выбирается один-два скила и лупятся ими всю игру. Самая начальная магия может оставаться эффективной на протяжении всех актов, тот же множественный удар у Гленна был в меню техник всю игру. Можно накладывать уязвимости, дебафы, как-то защищаться и реагировать, но как во многих JRPG приходишь к "перекачу" и ваншоту всего и побыстрее, и в этом прям кайф. Гринд вознаграждается (Уровень не нагриндить конечно, только в самом конце, но набрать кристалов и таким образом стать жирнее по статам можно)

Огромное количество механик: собственный клан, небесная броня которая открывает второй слой боевой системы, крафт кристаллов, полеты по миру, головоломки...

А если учесть, что игра делалась (судя по всему) чуть ли не одним человеком, то это действительно шикарнейший магнум опус.

Выбитая платинка, и приятное тепло в сердце. Спасибо!
评测者的 PC 配置:
Windows 11
12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12400 - RAM:16 GB
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti - VRAM:8 GB
发布于 4 月 12 日。 最后编辑于 4 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 36 人觉得这篇评测有价值
4
总时数 27.8 小时
Вот кого надо было финансировать, а не "Смуту"...

Не без шероховатостей, что технических, что сценарных.

Но всё равно, прекрасно и до слёз.
Спасибо большое за такой труд и "дипломную" работу, так как графы "Использованная литература" в титрах к игре никогда не видел.
发布于 1 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 22.5 小时 (评测时 10.3 小时)
Отличный, смешной, вульгарный "сериал". Остроумные диалоги, интересные персонажи, отличная игра актеров.
发布于 2025 年 11 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 3.5 小时
Unbalanced. Dead matchmaking, match me with "2nd place on tournament" player with 800+ hours.
发布于 2025 年 6 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 130.0 小时 (评测时 77.8 小时)
Это какая-то феерия, а не игра. Самый сильный эмоциональный опыт за 20+ лет игрового опыта.

То, как эта игра обволакивает и увлекает собой, своей неимоверно прекрасной и атмосферной музыкой, видами игрового мира (когда ты в любой момент можешь остановится, оглядеться вокруг и увидеть будто бы картину готовую для рамки в музей), своим геймплеем и прочим... Это надо изучать, смотреть и всем разработчикам, писателям и любому творческому человеку мотать на ус.

Никогда бы не подумал, что одну из величайших JRPG будут делать французы.

Как игра штука очень классная. Смелый взгляд на механику JRPG с добавлением "по итогу 4" видов "уклонений", придаёт пошаговому бою очень бодрую и яркую динамику. Только ленивый конечно не сравнил игру с Дарк Соулс, так как очевидно откуда разработчики брали геймплейные вдохновения, но у них получилось. Каждый противник нарисован с такой любовью, вниманием и прямым отношением к миру, каждый к месту, над каждым можно сидеть и разгонять свой Синдром Поиска Глубинного Смыла.
Да, есть стандартные "дарксоулсные" проблемы жанра, вроде ложных замахов оружием, отложенных ударов (от которых я в один момент пригорел, переключил со среднего уровня сложности на легкий, и в целом не пожалел ни капли), но на фоне эмоционального погружения такие геймплейные особенности банально игнорируются.

У интерфейса несомненно есть проблемы, панель с пиктосами под конец нагоняла тоску своим отсутствием нормальной сортировки, но учитывая особенность каждого, трудно представить более лаконичное отображения подобного интерфейса. Глобальная карта, исследование мира, попытки построить свой билд, постоянные добавления новых механик держат игру в тонусе практически до самых титров.

Ну а сюжет... Меня разнесло только в прологе, где я от внезапности и очень грамотного погружения в мир просто разрыдался. Каждый момент, фраза сказанная в катсцене подпитывает интерес узнать, что вообще вокруг происходит. Мир, сама фантазия и происходящее в нём очень свежо и захватывающе смотрится. Юмор смешит до смеха "в голос", истории увлекают, ну а драма... Драма просто уничтожает твои эмоции, вызывая очень сложные вопросы, на которых нету правильного ответа.

Любому человеку стоит поиграть в эту игру. Это действительно игра/искусство. То, какими я бы хотел видеть большинство больших игр и серьезных проектов, помимо также необходимых индустрии всяких "дрочилен" и прочего. Это не значит, что каждая игра должна быть JRPG с выбиванием человеческого духа и слёз, а именно подходом разработчика и всех участвующих людей в создании такого продукта.

Тут всё работает на всё. Музыка, сюжет, геймплей, визуал. Идеальный танец танцовщицы.

Семья, это сложно...
发布于 2025 年 6 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
Very nice! New weapons are amazing! Dont nerf it, soo much fun
发布于 2025 年 4 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 42 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
2
5
总时数 1.7 小时
Обзор отрицательный, но это лишь потому, что нету варианта отзыва "В виде предостережения" разработчикам.

Я большой фанат второго Мора. Прошёл на "каноничной сложности", потом проходил ещё пару раз. Игру люблю, вспоминаю с большой теплотой. Под впечатлением пытался играть в первую часть, но та уже вызывала приличный дискомфорт и играть в неё было даже страшно, бросил.

Но то, что я увидел за столь короткое время тут, не вызывает ничего кроме смятения и не понимания.

1) Отсутствие открытого города.

Теперь можно только входить в районы через "арки с часами". Это, простите меня, что за ересь? Город Мора это чуть ли не основная фишка игры. Странная архитектура, пронизанный воздух степной пылью, в котором казалось даже дышать было в тягость. В его архитектуре и пространстве необходимо было разбираться (Пусть и не так глобально и сложно), но ты как игрок ходил по улицам, смотрел сценки, решал куда тебе идти. Надо было по пути заскочить в магазин, отвлечься на сайд квест, найти НПС для обмена, заглянуть за угол (вдруг там схрон какой), и ты прям ложками наворачивал атмосферу. А что тут? Бей мусорку, чтобы идти тебе было быстрее до следующих ворот с фаст тревелом? Это просто ужасное решение, причём решения чего? Какая проблема была в открытом, камерном мире? Чем обусловлено это? У Вас же было все готово и рабочее.

Во второй же части, не без проблем, но хорошо же формула работала: Ходи от диалога к диалогу, борись с дискомфортом персонажа, но ходи, изучай и общайся. А теперь это выглядит как какой-то сурогат между диалогами. Я бы предпочёл тогда уж совсем визуальную новеллу с медицинскими задачами.

2) Новые механики.
Постановка диагноза прям интересная штука. Очень увлекательно читать, собирать анамнез, выискивать симптомы болезней. Только вот тут тебя прям за ручку ведут, ошибиться ну прям невозможно. А как в игре это сделать более увлекательным, "головоломным", на внимательность? Это прям вызов для разработчика. Надеюсь посмотреть и не разочароваться в полной версии.

Апатия и воодушевление? Ради чего? Для чего? Кушай табак каждую минуту, чтобы бегать быстрее? Я лучше "в диагональ" буду специально быстрее бегать как в первой части. Зачем это тут, кроме как "чтобы было"??? Будучи единственным врачом в городе пинать мусорки? Это аппендикс, который воспалился, и это надо удалять срочно. Это идёт вразрез вообще всему. Какая-то ненужная замена жажде из второй части. Только теперь либо быстро бегай и умирай, либо ходи медленно и теряй время. Бредятина.

3) Игра работает плохо, выглядит хуже второй части, модельки персонажей выглядят хуже второй части. Все в засветах, угловатостях каких то. Опять же, всё же было уже хорошо? Куда это делось?

В итоге это будет что? Разбитый город на районы/загрузки, где ты туман развеиваешь чудо приблудой, ходишь по домам пациентов и все? В ужасном игровом интерфейсе? Если я открыл планшет на N, дайте мне его закрыть на N, а не тянутся через всю клавиатуру.

Что с инвентарём? Что за 4 ячейки "под карманы", когда опять же во второй части уже все отлично работало.

Что с текстом? В игре, в которой лучшее что было это текст?

Страшно за третью часть. Это прям пахнет фиаско, с изменениями ради изменений. Поломке нормально работающих вещей.

В чём была проблема скорректировать геймлей на просто более медицинское русло? Сделать бакалавра более "стелсовым" и не боевым, менее прожорливым раз хотелось совсем убрать элементы выживания. Хотя опять же, выживач смотрелся отлично и к месту, с ним было интересно бороться. А теперь что? Нету этого?

Грустно это всё. Сумбурно, непонятно. Лучше бы книжку написали. И не ломали кувалдой работающий геймплей и суть.
发布于 2025 年 3 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 18.6 小时 (评测时 17.8 小时)
Good
发布于 2023 年 10 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 65.9 小时 (评测时 10.7 小时)
Хорошая игра. Придирки в стиле "Гринд, нет данжей" пишут дети, которые услышали эти слова в обзорах. Первая часть разумеется лучше, но это не повод поливать помоями вторую часть, в которую разработчики хотели привнести новые механики, а не повторить всё тоже, только с новой графикой. Плюс оригинальной игре уже много лет, огромное количество патчей, правок баланса и ДЛЦ контента + мастерская. Дайте время, и если разрабы не забьют на проект, игра будет только лучше.

Но и сейчас она хороша!
发布于 2023 年 6 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1,305.6 小时 (评测时 932.0 小时)
GG, GGG
发布于 2022 年 8 月 23 日。 最后编辑于 2023 年 8 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 20 项条目