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总时数 31.0 小时 (评测时 6.0 小时)
Anno manet Anno: fantasticus

Anno bleibt Anno. Das merkt man in den ersten Spielstunden direkt. Der einstieg von Anno 1800 gestaltet sich sehr leichtgängig. Wenn auch das Overlay für die erste Spielstunde (zumindest für mich) ein wenig Gewöhnung erfordert.

Da ich nie wirklich die Kampagnen eines Anno verfolgt habe, dachte ich mir, ändere ich das doch für 117 einmal. Nach 5 Stunden bin ich nun als kleiner unwissender Prätor in Albion angekommen, nach einer, zugegeben nicht wirklich herzzerreißenden Kampagnenetappe. Doch hier beginnt Anno 117 für mich seine wahre Stärke zu zeigen. Während sich Latium nach sehr klassischem Anno anfühlt, ändert sich in Albion schlagartig die Stimmung des Spieles. Ich habe das Gefühl etwas neues zu starten. Das fängt schon bei den Sumpfgebieten an, die ich aufgrund meines bestehenden Holzmangels, nicht sofort in eine schön effiziente Arbeitsumgebung verwandeln kann (schade :D).

Ich habe mich in Albion auch bewusst dafür entschieden den Weg der Schmieden (die Bevölkerung nicht zu Römern zu machen) zu gehen. Ob das ganze noch zu Verändern ist, weiß ich zum jetzigen Zeitpunkt nicht. Ich bin mir aber sicher, dass es möglich ist.

Kommen wir nun mal zu wichtigen Themen. Anno sieht fantastisch aus. Anno ist wunderschön inszeniert und Anno wirkt einfach nur lebendig. Es ist einfach immer wieder ein tolles Gefühl seine Stadt aus dem Boden zu stampfen und zu sehen wie effizient das ganze läuft. Ich war nie wirklich der Schönbauer, aber in Anno 117 habe ich das Gefühl, dass sich das ändern könnte. Die Optik und die Gebäude laden förmlich dazu ein hier und da noch ein paar Ornamente zu platzieren.

Ich bin selten für ein Spiel wach geblieben um genau um 00:00 Uhr auf den Startbutton zu drücken, bei Anno 117 habe ich das getan (leider ging es erst um 00:43 Uhr los). Ich bin mir hier absolut sicher, dass auch Anno 117 wieder einige hundert Spielstunden von mir fressen wird. Und damit melde ich mich ab um meine Insel zu verbessern. Daumen hoch für Anno 117. Und nun noch einmal zum mitschreiben:

Anno manet Anno: fantasticus
发布于 2025 年 11 月 14 日。
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总时数 17.5 小时 (评测时 6.7 小时)
Ich bin einfach reingestolpert, nichts zum Spiel angeguckt, keine Ahnung worum es geht.
Zum Playtest überredet worden. Immer noch nichts angeguckt. Spiel gestartet, unglaublich überrascht.

ARC Raiders vereint für mich das Beste in Extraction-Shootern. Ausrüstung verbessern? Ja geht, aber zumindest auf den jetzigen Leveln ist eine Überlegenheit bei Feuergefechten nicht wirklich spürbar. Kannst du mit den Dingern umgehen, dann geht das auch mit den Stufe 1 Waffen. Zumal dich eh alles tötet und das meistens dann, wenn auch noch andere Spieler in der Nähe sind.
Munition? Alle nutzen die Selbe. Leicht, Mittel, Schwer, Shotgun. Das wars, mehr brauch es für mich nicht. Keine Munitionszusammenstellung wie bei Escape from Tarkov. Für mich, der sich mit sowas nicht beschäftigen will perfekt.

Das Setting ist sehr erfrischend, irgendwas zwischen: "Alles ist echt hässlich" und " Wow sieht die Natur hier schön aus".

Grafik und Optimierung scheinen sehr gut zu sein, leider ungewohnt in der letzten Zeit. Auch das ist positiv hervor zu heben.

Normalerweise bin ich in diesen Spielen immer sehr schnell am Abzugsfinger und doch hatte ich hier überraschend häufig Gegner, die man kurz grüßt und dann geht jeder seines Weges. Ungewohnt für mich, aber die lezten Aufzugfahrten mit Randoms hat mich doch überzeugt.

Alles in allem bisher ein sehr erfrischender Extraction-Shooter mit neuem Settig und netten Spielmechaniken.
发布于 2025 年 11 月 3 日。
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总时数 1,187.7 小时 (评测时 522.5 小时)
Mitlerweile fast 600 Stunden gespielt und immer noch begeistert. Das Spiel bietet sehr viele unterschiedliche Facetten und Spielweisen.

Klare Kaufempfehlung
发布于 2017 年 12 月 26 日。
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