3
已评测
产品
0
帐户内
产品

Fekssus 最近的评测

正在显示第 1 - 3 项,共 3 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 12.3 小时 (评测时 1.7 小时)
10 аниме предательств из 10

2 катки подряд тупили, потом разобрались и начали гонять по карте. Гиены крутые, задумка интересная, ждём продолжения развития игры
发布于 1 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 54.6 小时 (评测时 54.5 小时)
Во славу великого ягнёнка!

Такие слова мы могли услышать на одной из проповеди от всех остальных участников. Вы — новенький в этом культе, вас спасли совсем недавно. На служении вы прикрываете глаза и, как все остальные, возносите молитву своему повелителю.

Темнота окружает вас. Ваши руки и ноги связаны, вы совсем не можете пошевелиться, даже дёрнуть мизинчиком, вас окутал страх, вы боитесь. Вокруг находилось несколько служителей старой верой, что с заточенными клинками взмахивали вокруг вас и произносили молитву старого завета. Когда прозвучали последние громкие слова, один из культистов заносит нож над вашим горлом и. . . Его голова слетает с плеч, а затем следуют крики и предсмертные хрипы. Вы, ели как пересилив себя, поворачиваете голову в стороне тихого звука. Цоканье копыт, скрежет металла по каменной плитке, шуршание плотной ткани на ветру, утихший после сражения. Из темноты выходит он — ваш будущий повелитель. Смирившись со своей судьбой, вы уже готовы принять свою смерть, жмурите глаза, но открыв их, оказываетесь в милом и спокойном месте, на поляне, в центре которой возвышалась статуя неизвестного существа, чем-то напоминающего ягнёнка, а уже от неё, словно ветки дерева, расплетаются дома, небольшие строения, украшения и храм.

Таким воспоминаниям вы предались на служении, ощущая внутри себя радость того, что оказались здесь, найдя ещё больше возможностей, чем раньше.

Начало
Окей, это снова, девушка, что пишет огромные литературные обзоры на разные игры [и что, что это вторая игра, тиха]. В любом случае, таким начало я решил освятить один из главных аспектов игры от лица именно культа, ведь эта задача будет одной из самых лучших. Но, начнём по порядку.

Вы — ягнёнок. Вы — обладатель алой короны.
Вступление выдаётся яркое и в какой-то степени пугающее. Практически с самого начало вам просто отсекают голову. И казалось, всё? Конец? Нет! С этого момента начинается пророчество, о котором старая вера гласила долгие несколько лет. И теперь вы, как мессия, посланный "Тем-кто-ждёт", должны создать свой культ, поклоняющийся вам и снести оковы, что держат вашего повелителя, чтобы пророчество сбылось.
Но! Обо всём по порядку. Естественно, мы начнём с плюсов, а уже потом перейдём к минусам.

Графика.
Хочу начать с неё, ведь я, как дизайнер и художник, первым делом обращаю внимание на визуальную составляющую, а уже затем на механики. Стиль в игре — прекрасен. Это одна из тех 2д игр, где всё содержимое, помещено в 3д мир. Это не тот же Risk of Rain1 или Айзек, это натуральное 2д в 3д формате. На деле, это сложно объяснить [точнее мне], но, надеюсь, кто-то понял. Анимации здесь милые, но в некоторых как будто не хватает кадров или наоборот. Такое почти не бросается в глаза, только намётанному глазу, поэтому прощается легко. В целом, визуальный стиль очень подходит задумке игры, цвета не слишком яркие, не сильно токсичные, в меру насыщенные, такие, чтобы любому игроку было приятно играть. Но не думайте, что везде светло, ярко и красочно, даже в этой игре, чем дальше, тем мрачнее сама локация. Поэтому, не обманывайте себя в первый раз.

Саунддизайн.
Так же, как и визуальный стиль, звуки здесь великолепно, музыка расслабляющая, даже в самые напряжённые моменты, что даёт расслабиться. Во время сражений играет музыка подстать локации, где вы находитесь. Единственное, что я могу выделить как минус, так это различие голосов у поселенцев, ведь они почти не различаются и у всех просто одинаковые. Может, на пару тонов различаются, но очень не хватает разнообразия.

Боевая система.
Что же, на самом деле, я не очень сильна в этой сфере. Эту тему я бы лучше оставила своему парню, но попытаюсь разобраться сама. Боевая система не выглядит сложной, даже я, та, что с руками из одного места, почти полностью прошла игру на максимальном уровне сложности, не считая последнего босса [свободное время вышло из чата, учёба задушила]. Система простая — удар/рывок, на этом всё. Аналогом вещей, кубков и т.д. на разные баффы являются карты Таро. А альтернативная способность и оружие даются вначале каждого уровня и могут выпасть в любой момент, в любой комнате. Собственно, ничего сложного нет и не будет. Если у вас уже есть опыт в подобных играх, то можете смело ставить высокий уровень сложности и не пожалеть. В любом случае, сложность можно понизить в любой момент. А при смерти вы потеряете лишь ресурсы, что собирали в локациях, но прогресс никак не изменится.

Градостроение.
Если вы любите не только рогалики, то вам точно понравится эта игра. Возвесьти свой культ, отстраивать собственное поселение, следить за поселенцами, ведь все они. . . Отдельная личность, со своими желаниями, разочарованиями и забавами. Здесь придётся следить за каждым поселенцем, потому как все они верят в тебя. Они — твой культ, семья. Но не только в градостроении есть дело. Как и во фростпанке [обзор на который будет, когда мне подарят 2 часть [просто намёк, да-да]] у вас есть свод законов, аналог ветхого завета, где вы сами решаете как вам поступить — быть вегетарианцем и верить в жизнь после смерти или быть жестоким каннибалом, вырезающим собственное поселение ночью во время сна. И подобного выбора куча. Это не влияет на концовку игры, но влияет на то, как вы лично будете развивать своё поселение, по какому пути вы хотите пойти. У каждой медали есть обратная сторона.

Что же, плюсов ещё много, но я так умру всё писать. Перейдём к минусам.
И вернёмся мы к градостроению, пока не закрыли планку. Как-же. Здесь. Не хватает. Оптимизации. Если вы больше любите рогалики, нежели ухаживать за поселением, то тут вы жестоко навернётесь на луже собственных слёз и будете большую часть времени сидеть со своим поселением. Ведь это поселение как маленький ребёнок — покорми, помой и уложи спать. В этой игре ты не можешь оставить своё поселение хотя бы на 10 минут, ведь кто-то обязательно умрёт, впадёт в инокомыслие, будет жестоко голодать, хотеть спать, ссать, срать и так далее по кругу. Они совершенно не самостоятельны, ты можешь приготовить им еды заранее и уйти, но этого всё равно не будет хватать, ведь они съедают это моментально, пока ты ещё даже не успел выйти из поселения. Нет никакой автоматизации, абсолютно. Возвращаясь домой, ты увидишь всё в говне, рвоте, трупах и ещё чём-либо мерзком. Я каждый раз сгорала после того, как, не успев пройти и 1 локацию, в моём поселении начинался полный треш, да настолько, что мне казалось, что идти в локации вообще не надо, иначе поселение сдохнет, если меня не будет в нём. Разработчики обещали бесплатное ДЛС и обновы, но не думаю, что эта проблема решиться, однако, буду ждать. Если исправится, то исправлю этот обзор. А до тех пор, это градостроении скорее душит, нежели расслабляет.

Оптимизация.
Я тоже афигела, когда поняла это. Эту игру нельзя запускать надолго. После уже 4 часов геймплея в игре начинаются фризы, затупы и просадки фпс. И чем дальше, тем хуже. Мне, во время моих 18 часов подряд, я хотела разбить свой джойстик об стену, ведь так у меня не проседал ФПС в риске дождя. Просадка фпс. . . в 2 игре. Да. Такое тоже бывает. Вероятно, это один из минусов использовать под 2д игру 3д формат.

В прочем, больше критических минусов найти я не смогла, как бы я не старалась.
В заключении скажу, что игра мне понравилась, очень. Она надолго останется у меня, как самый лайтовый рогалик, в котором интересно убить некоторые часы своей жизни.

Я хочу вступить в культ тех, кто чтит ягнёнка.
Произнесли вы слова перед своим новым повелителем, который с открытой душой принимал в свою просторную обитель. Нарядившись в подобающую одежду, вы, услышав звон колоколов, пошли следом за остальными на проповедь великого ягнёнка, носящего алую корону.

P.s.: Всё ещё лучшая игра, я считаю.
P.s.s: Всё ещё замечательная игра
发布于 2022 年 11 月 25 日。 最后编辑于 2024 年 11 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 53 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
2
8
总时数 279.2 小时 (评测时 249.8 小时)
Итак. . . Спустя 215 часов, с 100% выполнением ачивок, я пишу этот обзор, дабы поведать вам историю о том, как погрузиться в эту замечательную игру. Держитесь покрепче, пристёгивайте ремни, мы приземляемся на Петрикор-5.

«Король без королевства, предательство собственным братом, какого цена того, что я сотворил?»

Капсула опускается на мягкую поверхность земли, накрывая тенью от себя местную флору, а различные существа сбегаются посмотреть на необычный "корабль", оказавшийся рядом с ними. Створки дверей открываются и в арке проёме показывается одетый в укреплённый костюм боец — это вы. Вам открывается прекраснейший вид на мир в округе. Только. . . кажется, коренные жители не очень этому довольны, ведь практически сразу же они начинают вас атаковать. Вы снаряжены только двумя пистолетами и бомбой на поясе. Что же, оставшись один на один с неизвестной и жестокой местностью, сражайтесь и старайтесь выжить, чтобы раскрыть все секреты этой заброшенной планеты, с которой продолжают поступать сигналы.

В первой свой забег на начале игры вы будете играть за Коммандо — самый сбалансированный и лёгкий персонаж в плане сборки и геймплея. По мере прохождения вам буду открываться новые и новые персонажи после выполнения определённых действий или ачивок. В игре 12 персонажей [11 основных и 1 секретный] + 2длс персонажа, которые по правде говоря, в каких-то моментах выглядит очень дисбалансными, ибо будучи на сезоне дождей, персонажи выживают похлеще, чем таракан после тапка, однако хорошо подходят, чтобы познакомиться с разным геймплеем, ведь он у них отличается в разы.
У каждого персонажа есть альтернативные навыки, которые могут изменить исход битвы на 180 градусов, либо подстроив персонажа под ваш лейт-гейм, либо позволяют упороться настолько, что вы сможете устроить себе ад на земле. Как насчёт Акрида дальника? Или Бандита с одними ножами? В любом случае, повеселиться здесь можно на славу. Приятный стильный графоний только добавляет атмосферы в этот мир.
Саундтреки здесь просто великолепные. Я и по сей день залипаю на ост Луны Петрикора-5 и пустотных полей, а во время игры останавливаю свой плейлист и включаю на полную музыку в игре.

Вариативность — лучший друг в этой игре, как я уже и говорила ранее, ведь кто знает: упадёт ли тебе красный предмет или обычный белый, способный перевернуть ход игры. Здесь даже скины есть! И не донатные причём.

Любая ошибка — сурово наказывается в здешних землях. Когда ты играешь с другом, то позволь дать совет — не умирай. Иначе, пропустив лишь один цикл в забеге, твои шансы выжить на следующем делятся ровно на пополам, а затем ещё и ещё. . .

А вы знали, что здесь есть сюжет? Он есть, причём ещё какой. Плотно переплетаясь с сюжетом первой части, мы, игроки, можем узнать действительность событий, происходящих на Петрикоре-5. О желании братьев творить, о предательстве, о разрушении. . . К несчастью, для многих, сюжет раскрывается только в бестиарии и его описаниях. Однако, чем больше читаешь о них, тем больше сочувствуешь произошедшему.



Но думаете, я буду только расхваливать игру? Нет, я буду так же беспощадно пинать её ногами, как она пинала меня когда-то. . . И так в чём же минусы?
Возвращаемся к графике.
Не смотря на её крутость и казалось бы, низкополигональность, игра может лагать так, будто вместе с игрой ты параллельно запускаешь скайрим, ведьмак и дарк соулс. Низкие настройки практически не помогают и при обильном количестве мобов, твой фпс будет стремительно падать в бездну, и ладно если ты двое [друг тебе поможет], но если ты один. . . Молись, друг, иначе придётся начинать всё заново, с самого начала, ведь это рогалик.

Баги.
Они были везде, они были всегда, соглашусь, но я хочу рассказать не про эти баги. Вероятно, это даже не баг, а просто фича, когда при повышении сложности, шанс того, что один из ударов противников шотнет тебя, с каждым разом увеличивается. И вот, ты почти у конца, 5 цикл, сезон дождей, у тебя имеется ультра анигиляторная сборка. . . Но в один момент, несчастный фаербол от рептилии ломает тебе абсолютно весь забег, и ты откатываешься обратно на первый цикл без осознания того "а что меня убило?". На этой хрени я знатно горела несколько раз, ведь умирать очередной круг подряд — не очень приятное событие, но что вы хотели?
Про дырявые стены, заблудившихся врагах, переодических багах я говорить не буду, ведь оно и так всем понятно, но игре они особо не мешают, порой ты их не замечаешь, а порой они могут рассмешить тебя.

И того, подводя итоги.
Ты видишь разрушенную планету, а на твоей душе остаются неординарные чувства от концовки происходящего. Что дальше? Неужели так всё закончится? Ваши чувства бурлят внутри души, а вы смотрите в иллюминатор спасательного шаттла, размышляя над только увиденным.

Всем лично советую познакомиться с игрой и попробовать её, даже если вам не интересен столько сюжет, сколько геймплей — вы всегда сможете включить эту игру для того, чтобы убить некоторое время. Не переживайте, эта игра отлично убивает время. =)
发布于 2022 年 10 月 19 日。 最后编辑于 2024 年 11 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 3 项,共 3 项条目