10
已评测
产品
563
帐户内
产品

Fatal4ik 最近的评测

正在显示第 1 - 10 项,共 10 项条目
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 163.4 小时 (评测时 4.8 小时)
Добавьте русский язык. Минус ставлю только из-за неуважения к русскоговорящей аудитории.
发布于 2025 年 10 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 178.9 小时 (评测时 72.3 小时)
Просто весело
发布于 2022 年 11 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 11.9 小时 (评测时 0.6 小时)
UPD. Меняю обзор с отрицательного на положительный, так как вижу, что разрабы пытаются исправлять ситуацию. Физику подкрутили (далека от идеала, но уже не выбешивает в ноль и играть стало веселее), докрутите еще, чтобы совсем было хорошо. С камерой что-то сделали, машинка иногда на месте как будто вибрирует. ИИ странный. на 0.3 сложности в лёгкую обгоняю и станавлю 3-м, но 1-2 противника улетают в космос (ВТФ?).

В общем улучшения становятся заметны, надеюсь на продолжение поддержки, спасибо за работу!

=== Предыдущий обзор (НЕАКТУАЛЬНО в части физики) ===

Отличная музыка, чувствуется драйв, приемлемая графика, здоровская модель повреждений, но.

НО(!!!)

Ради всех святых, сделайте нормальную физику. Машинки прыгают от столкновений, переворачиваются от наезда на коробки и малейшие препятствия. Добавьте ВЕС машинам. Почему когда я тараню, создается ощущение, что врезаются две пустые алюминиевые корбки, к тому же и урон мне наносится больше, нежели сопернику. Нет приятной энерции. Нужно больше МАССЫ. Получить удовольствие от это игры не получается из-за физики. Я старался, честно. Неужели тестерам было весело?

Деньги возвращать не буду, надеюсь разрабы услышат фидбек и сделают нормальную физику. Тогда это реально будет "тот самый Flat out в 2022 который все ждали"
发布于 2022 年 9 月 8 日。 最后编辑于 2022 年 9 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 611.4 小时 (评测时 542.8 小时)
Лучшая гриндилка на свете)
发布于 2021 年 11 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 22.1 小时 (评测时 7.8 小时)
Неплохая JRPG, по геймплею очень похожа на покемонов.

В 2019 неожиданно для себя, я открыл серию Monster Hunter. Началось все с того, что скачал пиратскую версию MHW, поиграл пару часов, ничего не понял и удалил. Через некоторое время я решил подойти к игре более осознанно (не зря же она такая популярная, нужно дать ей шанс) и снова скачав пиратскую версию, начал вникать в игру. Справившись с не самым простым для казуального игрока порога вхождения, игра заиграла новыми красками. Я купил игру в Steam и понеслось... Настолько увлекательного фарма я не встречал наверное никогда. Десятки монстров, сотни предметов экипировки, грибы, лечилки, бомбочки. Все надо собирать, выполнять разные задания и всё это приправлено отличной графикой и оптимизацией.

И вот выходит Monter Hunter Stories 2. Я не очень люблю пошаговые бои, поэтому был скептично настроен к игре. Но вот я уже бью до боли знакомого Поки-Поки, крафчу из его чешуи новый меч и собираю мёд. Кстати по поводу крафта. Если в MHW нам надо было крфатить отдельные части брони из конкретных частей монстра (будь это чешуя, железа или что-то еще), то в MHS2 для крафта предмета условного Аньята нам необходимо добавить в станок любые вещи по нашему усмотрению, но набрав при этом нужное количество очков крфта. Каждая часть монстра имеет свой показатель. Например, чешуя - 1 очко, Железа 3 и т.п. Для крафта предмета нужно 6 очков. И ты можешь добавить любые предметы, главное набить эти 6 очков. Крафт упростили, не понятно пока к чему приведет изменение.

Игра очень дружелюбна к новичкам, а в особенности к фанатам серии. В самом начале нас проведут за ручку, рассказав о большинстве механик игры. Скорость анимации боя можно ускорить вплоть до х3, что очень выручает, когда ты в сотый раз бьёшь знакомого тебе монстра.

Чем же игра похожа на покемонов? Убивая монстра, ты можешь украсть из его логова яйцо. В последствии вылупляется монстрик с уникальными характеристиками и способностями. У него есть свой уровень, который прокачивается в бою, своя "стихия" эдакий тип атаки Мещная - Скоростная - Техничная, что работает по типу камень-ножницы-бумага. Комбинирование типов атаки и приемов монстрика необходима для эффективных битв с монстрами.

Для меня эта игра стала отличным временем отдыха, когда не спеша, перед телевизором наблюдаешь за знакомым сетингом, медитативно фармя монстром для улучшения снаряжения, чтобы фармить более сложных монстров.

Из минусов, я бы отметил:
1. Слабое звуковое сопровождение. Порой не хватает музыки.
2. Малое число уникальных анимаций атаки у конкретных монстров и монстриков.
3. Неудобное управление в открытом мире при перемещении.
发布于 2021 年 7 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 105 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.2 小时
抢先体验版本评测
Смесь My time at Portia и Animal crossing. С первых секунд стало очевидно, что игра очень сырая, ощущается как вымученный продукт без любви и интересных идей.
发布于 2021 年 6 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
 
一名开发者在 2021 年 6 月 3 日 上午 2:21 作出回复 (查看回复)
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 5.0 小时 (评测时 3.3 小时)
Очень затягивает)
发布于 2020 年 8 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 3.5 小时 (评测时 0.5 小时)
抢先体验版本评测
Когда я услышал на презентации, что игра уже доступна, я не задумываясь побежал покупать, не смотря на то, что это только ранний доступ. Игра на ранней стадии и много что ещё не готово, ничего страшного. Но как же я был удивлён, что даже начать играть не получается. Вы серьёзно? Вы не смогли запустить серверы для стабильной работы при нагрузке пары тысяч игроков? Это что за отношение такое-то? Ладно бы хлынуло овердофига людей, я бы мог понять. Но такое...я в шоке, у меня очень плохое предчувствие по поводу этой игры.
发布于 2020 年 6 月 14 日。 最后编辑于 2020 年 6 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 589.4 小时 (评测时 95.0 小时)
Каждый раз заходя в игру, попадаешь в какой-то особенный мир, мир больших приключений, мир дальних дорог, мир романтики. Устав от быстротечного образа жизни, здесь можно просто отдохнуть, подумать о своём, держась за баранку любимого тягоча.
发布于 2017 年 11 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 742.1 小时 (评测时 525.2 小时)
CS:GO 评测
супер
发布于 2016 年 11 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 10 项,共 10 项条目