9
已评测
产品
109
帐户内
产品

Faran_Overkill 最近的评测

正在显示第 1 - 9 项,共 9 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 243.6 小时 (评测时 240.3 小时)
Death Stranding — первая игра Хидео Кодзимы, в которую мне довелось поиграть.
Я люблю большие открытые миры, полные тайн и неожиданных находок. А ещё мне близка идея взаимопомощи между игроками. Но то, что я встретил здесь, превзошло все мои ожидания. Эта игра помогла мне по-новому взглянуть на саму концепцию жизни, на ценность даже маленьких поступков, на значимость связей между людьми.

Несмотря на отсутствие привычного мультиплеера, ты всегда ощущаешь, что не один. Игроки всегда рядом. Они повсюду. Те тропинки, укрытия от хирального дождя, забытый кем-то грузовик, знак с добрым советом или лестница, перекинутая через бурную реку — всё это не пустые декорации, а реальные следы чужого пути. Это не только делает геймплей живее и увлекательнее, но и в полной мере раскрывает философию игры. Игра учит нас тому, как важны маленькие жесты поддержки. Что даже незаметная для тебя помощь может стать спасением для кого-то другого. Death Stranding напоминает, что в мире, полном страха и одиночества, наши связи — самая ценная вещь.

Мне понравился необычный ритм игры. Здесь нет спешки, нет бесконечной суеты. Ты движешься по прекрасным, суровым пейзажам, учишься планировать маршрут, искать безопасные тропы, избегать ненужных рисков.
Геймплей в Death Stranding это не просто симулятор курьера — это путешествие, где дорога сама становится историей. Каждый заказ — это маленькое приключение, в котором ты ощущаешь себя частью чего-то большего.
Разнообразные гаджеты, возможность строить базы, мосты, генераторы и целые дороги — всё это даёт простор для тактики и творческого подхода к своей задачи. А с учётом асинхронного взаимодействия с другими игроками, многие моменты рождают искренние тёплые эмоции.
Помимо размеренных доставок и прогулок по суровому миру, в игре есть место и для зрелищных сражений. Тут тебя поджидают разные виды тварей — от мелких, но жутких созданий, до огромных боссов, каждый из которых по-своему мерзкий и пугающий. Эти бои наполнены напряжением, мрачной атмосферой и одновременно выглядят чертовски эффектно. Если тебе надоели походы с грузами на плечах — собирай арсенал, заряжай гематические гранаты и иди сражаться. Каждый такой бой превращается в настоящую битву за выживание, где важно не только метко стрелять, но и грамотно использовать окружение и снаряжение. Особенно радует, что победа над боссами ощущается действительно заслуженной.

К сожалению, как и у любой гениальной работы, здесь есть огрехи, которые сложно не заметить. Я бы мог многое написать о разных спорных моментах, но всё же главным будет — управление.
Уже с первых минут чувствуется, что игра изначально разрабатывалась для консолей, где аналоговые стики позволяют делать плавные, аккуратные движения. Но на ПК ситуация совсем другая: резкие смены направления на клавиатуре часто приводят к тому, что персонаж спотыкается, падает или даже срывается с обрыва. Особенно раздражает, когда ты стоишь у края и хочешь просто развернуться на месте — вместо этого Сэм начинает описывать дугу, двигаясь боком или вперёд, и нередко летит вниз. Ходьба в Death Stranding — это не просто "WASD". Здесь каждое движение требует внимания и аккуратности, но плохой порт управления на ПК сильно портит впечатление.
А уж физика транспорта… это вообще отдельная история. Машины и мотоциклы в игре не имеют амортизаторов — это кирпичи на колёсах. Они совершенно не ощущаются частью твоего движения. Транспорт либо цепляется за всё подряд, либо внезапно отскакивает от мелких камней, разгоняя тебя до неестественных скоростей. Игра наказывает за попытку использовать транспорт там, где для этого якобы не предназначено, хотя мир как раз располагает к свободе передвижения. Если проанализировать мой опыт, 2/3 всех плохих моментов связаны либо с падениями с обрывов, либо с этим неуправляемым транспортом.

Тем не менее, несмотря на всё это, Death Stranding подарила мне массу положительных эмоций. Но даже в плохие моменты, когда казалось всё тщетно, что-то внутри словно шепчет "Продолжай идти дальше".Эта игра приятно отложилась у меня на душе, и я непременно перепройду её в будущем. Искренне надеюсь, что команда Кодзимы сможет довести до ума сиквел, сохранив философию и эмоциональную глубину, а также реализовав новые полезные и забавные механики.

Моя итоговая оценка: 9 порванных сапог из 10 потерянных грузов.
发布于 2025 年 4 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 20 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
3
总时数 0.0 小时
В целом крайне интересное dlc. Много новых ассетов, красивая карта радующая глаз. Но всё это лишь красивая обёртка, которая скрывает конфету с черносливом, который нравится далеко не всемлично я ненавижу чернослив >:(. Обо всём по порядку.

Цель контракта уничтожить компанию SERA. Всего 4 основные миссии: добыть компромат на компанию, украсть прототип, украсть данные исследований и уничтожить лабораторию. Радует что все цели можно выполнять в любом порядке, контракт это позволяет. Если играете в команде, можно каждому игроку дать определённую цель и это очень хорошо сэкономит время.

Планирование достаточно неплохо сделано, позволяет гибко настроить контракт под штурм/стелс. Но проблемы с ним всё же есть, об этом ниже.

Жирных косяков во время громкого прохождения мной не обнаружено. Был очень жёсткий баг с электричеством в лаборатории, но вроде как это пофиксили через сутки после релиза. Проходить контракт громко приемлемо, но есть пара бесячих моментов. На улице полиции не так много, а вот на главное здание они слетаются как мухи на гoвнo. Если у нас нет гранатомёта, газовых гранат или пулемёта, готовьтесь к тому что полиция задавит вас количеством. Дышать во время штурма в здании сложно, всё свободное пространство пытаются занять копы.

Второй бесячий момент это турель, которая спавнится магия рептилий на балконе после зачистки лаборатории. Уничтожить её нужно будет обязательно, иначе побег не будет доступен. Проблема в том, что это миниганная турель, и она очень маленькая. У неё как и у большой SWAT турели есть своё слабое место в виде лазера за стеклом, но он ОЧЕНЬ маленький. Лучше всего её уничтожать вплотную с этого же балкона где она и находится, но не забываем что в главном здании муравейник полиции.

Ещё стоит упомянуть гольфкары. Midland Ranch Heist вышел 8 месяцев назад (тогда их и добавили), но механика этого транспорта всё ещё деpьмище. Они очень быстрые и резвые, нормально покататься на них ужасно сложно. Хотя игрокам что ищут фана в древней игре зашло.

А вот что на счёт стелса... ЭТО ТРЭШ. На этом контракте он ОЧЕНЬ проблемный и доставит вам кучу боли. На локации очень много гражданских и охраны. Пускай часть людей можно отвлечь, проблем от этого не станет меньше. В главном здании охраны не так много, но словить лишние пейджеры очень легко из за гражданских. Если последние вам так сильно надоели, можно взять с собой много мешков для трупов и устроить кровавую баню. Но во время расчистки коридоров можно легко спалиться на камерах,охранниках или случайно разбить стекло, которых тут много.

Большую часть улицы занимает искусственная насыпь для лабораторий и глубокие фонтаны, через которые нельзя пробежать. Можно попробовать пройти через парк на насыпи, но там есть охранники и гражданские. Идеальным вариантом будет оббегать карту вдоль забора, только из за её размеров вам заебётся таскать сумки с добычей. Специально для таких случаев OVERKILL любезно дали в планировании возможность выбрать места для фургона, спавна и зиплайнов... да вот только зиплайны НЕ РАБОТАЮТ. Я оббегала карту несколько раз, искала места для установки зиплайна на разных этапах прохождения.. их просто нет. Возможно я слепая и они всё же есть, но по крайней мере можно придраться что они вообще не подсвечены и не понятно по планированию где вообще находятся.

В целом контракт достаточно неплохо продуман, но у меня остались вопросы. Первый касательно штурма лаборатории. Не спорю, когда мы уничтожаем лабораторию с помощью потопа это выглядит эффектно, но у меня в голове не укладывается схуяли от взрыва стекла в другой комнате с потолка падают куча кабелей. Механика с наэлектризованнием воды интересная, по скольку работает в обе стороны (танцуют как копы, так и грабители). Было бы интереснее если бы попадая под напряжение игрок в воде бы падал, но подобное наврятли бы понравилось новичкам, так что простить такую условность всё же можно.

Второй вопрос у меня к прототипу который мы воруем. Мало того что он упакован в обычную синюю сумку (хотя на всех других контрах главные объекты миссии и очень ценные находки пакуются в зелёные сумки), так ещё прототип стоит как одна картина.. А с учётом того что на контракте картин около 10, это просто смешно.

Последнее что мне показалось странным это главное здание. Оно пятиэтажное, но мы работаем только на первых трёх этажах. Я понимаю что из за убогого звука в игре проходить скрытно контракт в пятиэтажном здании где топают кучи людей будет ужасно не комфортно, но вот только последние этажи просто голые! Это можно заметить если смотреть на них с улицы через прицел. Если OVERKILL боялись за производительность из за пары десятков дополнительных столов, стульев и ламп для 4 и 5 этажей, можно было бы это обыграть с помощью ремонтных работ, завесив часть окон и поставить строительные леса. Поджимали ли сроки, или банальная лень, останется загадкой.

Саунтрек этого контракта "Backlash Ink". Густаво показывает себя как неплохого композитора, хотя до уровня Саймона Виклунда ему ещё далеко. Саутрек хороший, умеренного темпа, но чувствуется достаточно серьёзно, больше добавить нечего.

Что я могу сказать по итогу. Контракт получился достаточно не плох. По сравнению с позорными Midland Ranch и Lost in Transit он пушечный, но всё ещё не дотягивает до Mountain Master. Этот контракт понравится тем кто хочет необычного геймплея, любителям играть в команде (штурмом) и адским извращенцам что любят потные неторопливые стелс контракты. На этот раз OVERKILL приятно удивили красивым дизайном локации, так что можно смело отдать им респект и надеяться что подобное будет и в следующих контрактах.
发布于 2023 年 2 月 23 日。 最后编辑于 2023 年 2 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 8 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
1
总时数 0.0 小时
Крайне разочарована данным DLC по ряду причин. Обо всём по порядку.

Изначально оно должно было выйти 15.06.2022, но разработчики перенесли релиз на неделю по причине "важных критических ошибок". Уже после этого поста в голове прозвенел звоночек, намекающий на то что разработчики столкнулись с действительно серьёзными проблемами и запах дерьма уже виднеется на горизонте. Как итог, контракт получился сырым и очень забагованым.

На данный момент единственный адекватный вариант прохождения это полностью скрытно, но даже тут есть свои проблемы. На гольфкарах нормально не покатаешься, как только ты садишься за руль тебя замечают с километра. Зиплайн что устанавливается в центральном ангаре оружейных цехов для переноса сумок в итоге скидывает их прямо под камеру. Стелс перенасытили возможными вариантами переноса лута и точек сбора добычи.

Касательно штурма. На данный момент (до ближайшего фикса) не советую покупать актив на клетку, по скольку лут который будет унесён через неё не будет засчитываться для финальной задачи. После эвакуации лута в клетке игра даст задание доставить к лодке ещё 2 сумки с оружием. Оружейные верстаки не взрываются, на них можно продолжать собирать оружие.

А теперь о оружии. Я конечно не оружейных эксперт, но судя по виду в игре мы крадём прототипы АК-19 под патрон 5.56x45. На момент сюжета этого контракта (~осень 2019) как и по сей день это оружие не вошло в серию. Отсюда возникают вопросы, что делают чертежи новейшего русского прототипа оружия на другом конце света и откуда на ферму доставляются детали.

Локация. Достаточно простая, поделена на 2 части (оружейные цеха и дом рабочих) с нелепым зеркальным разветвлением в начале. Внешний вид по началу кажется очень даже неплохим, пока не начинаешь обращать внимания на детали. Местами карта проработана, но в основном она выглядит достаточно скудно. То ли это было сделано с целью оптимизировать контракт, то ли спешка разработчиков выпустить новое DLC ближе к летней распродажи Steam 2021, непонятно.

Не подумайте, я не поливаю говном абсолютно всё DLC, тут есть и свою плюсы. Достаточно хорошая локация ранчо если не обращать внимания на детали, стационарная турель под контролем игрока которую можно переносить на другие места и она требует боеприпасы, новый вид транспорта, механика сбора оружия и новый специальный юнит (хотя по сути это переработка юнита из режима серии преступлений).

Но даже в плюсах есть ложка дёгтя. Про детализацию локации я написала выше. Гольфкары очень неудобные в управлении. Они очень быстрые и слишком резко поворачивают. Стационарная турель хороша, но есть две проблемы. На данный момент при её использовании у всех игроков кроме хоста крашится игра. Вторая проблема, спавн врагов. Я не думаю что это так было задумано, более вероятно что это очередной баг. Врагов очень мало словно играешь в соло/дуо без ботов.

Музыка. TRAILBLAZERS по началу кажется неплохой, особенно порадовала во время стелса. Во время штурма быстро надоедает и на мой взгляд не очень вписывается в атмосферу контракта, уж больно она несерьёзная. Хотя банда PAYDAY раньше грабила живых коз напичканных кокаином, какая тут серьёхность.. Больше подходит для пьяной драки во время сельской дискотеки. На вкус и цвет для каждого своё.

Я думаю не стоит затрагивать "геймплейный" трейлер, в котором нам в очередной раз показали тупые пострелушки с быстрыми слайдами, смонтированные под ритм музыки, и так наглядно видно отношение OVERKILL к своему продукту.

Больше всего обидно что я сделала на это DLC предзаказ, а по итогу получила очень сырой контракт-среднячок. OVERKILL можно понять, основные силы были брошены на разработку PAYDAY 3 а высасыванием денег из второй части занимаются стажёры, но что бы всё было настолько плохо.. По итогу почти после каждого обновления которые были выпущены после конца сюжетки постепенно разочаровываешься в разработчиках и надежды на крутое продолжение серии постепенно улетучивается. PAYDAY 2 сейчас это дойная корова, из которой выжимают денег как из фанатов серии, так и с новой аудитории. Я разочарована в новом DLC по скольку оно определённо не стоит своих денег. А ещё это будет примером на будущее, стоит ли вообще делать предзаказы на новые DLC, ибо разработчики кривляются на камеру и обещают конфетку, а получаешь пирожок с говном.
发布于 2022 年 6 月 21 日。 最后编辑于 2022 年 10 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
Если вам понравилась основная компания с DLS "Секретное Вооружение" и хотите добавки? Пожалуйста, вот вам Американская компания и новый личный бомбардировщик В-17. Вперёд покорять небо над водной гладью, топя вражескую авиацию в море!

Из минусов отмечу очень тяжёлый старт: большое количество тяжёлых штурмовиков и реактивных перехватчиков противника.
发布于 2019 年 12 月 11 日。 最后编辑于 2020 年 6 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
Если вы прошли основную компанию и та показалась относительно лёгкой... чтож, это dls специально для вас. 7 миссий и новые опасные противники не дадут вам заскучать. Стоит вам на секунду отвлечься во время боя, как в ваше летающее ведро летит залп смертоносных ракет и очереди 20мм пушек. Остановите развитие реактивной промышленности третьего рейха прямо сейчас!

Из плюсов, в основную компанию будет добавлена турель 20мм, которая прекрасно поможет в воздушных битвах.
发布于 2019 年 12 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 52.9 小时 (评测时 38.9 小时)
Если вы любитель военной авиации и хотели поиграть в симулятор бомбардировщика - он перед вами. Спустя пару часов развития вашего личного бомбардировщика и экипажа, вы начнёте к ним привыкать и боятся потерять любимцев.

Из минусов отмечу малое количество саунтреков и сложный старт (нужно привыкнуть к управлению, получить базовые полезные навыки для команды и улучшить стартовое ведро, что бы то не крошилось после нескольких прицельных очередей вражеских истребителей). Так же очень обидный баг (из за механики игры), когда тебе отламывают одно шасси и в 90% случаях приземление будет жёстким, с потерями экипажа.

Хоть основная компания займёт часов ~10, игра определённо себя стоит.
发布于 2019 年 12 月 11 日。 最后编辑于 2019 年 12 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 66.9 小时 (评测时 22.6 小时)
Отличный шутер для игры с друзьями!
发布于 2017 年 11 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 65.2 小时 (评测时 64.1 小时)
CS:GO 评测
Симулятор стрельбы от бедра с полным комплектом читеров.
发布于 2016 年 7 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 953.9 小时 (评测时 935.9 小时)
Краткий обзор

На момент написания обзора в игру всё ещё можно играть, есть стабильный онлайн в ~400 человек. Можно играть как в одиночку, так и с друзьями, на недельку точно зацепит если вы конечно любите такой жанр. Есть проблема с серверами и дисбалансом, но об этом в детальном обзоре ниже. Донатить не рекомендую. Игра перестала обновляться с 2019 за исключением мелких балансирующих обновлений, нового контента в игре уже не будет. Моя оценка игры на момент написания обзора 5/10

Детальный обзор

Что такое Robocraft? Игра позволяет игроку построить собственного боевого робота и сражаться с другими игроками в трёх режимах на разных планетах. Действия игры происходят в далёком будущем. В галактике нашли очень редкий и мощный источник энергии - протоний. И так началась великая война..

Robocraft создали в 2013 году в мелкой студии FreeJam, у которой в тот момент было всего 5 сотрудников. Игра проделала очень большой путь до официального релиза в 2017 и успела изменится до неузнаваемости. Стоит отметить что Robocraft это был первым проектом этой студии и они не имели большого опыта в создании игр. В период 2014-2015 годов игра получила несколько наград на различных конкурсах инди игр, чем и привлекла много новых игроков и имея средний онлайн в 10.000! Но потом разработчики выпустили крупное обновление которое полностью поменяло привычные правила игры, что вызвало гнев у большинства игроков.

Что же такого случилось? Игра стала более казуальной. Размер карт уменьшили на 25%, некоторые изменили почти до неузнаваемости, геймплей и прокачка стала быстрее. Теперь в место долго гринда игрокам стало проще построить нового робота и получать новый опыт от игры. Но почему разработчики пошли на такие радикальные обновления? Причина достаточно проста - деньги. FreeJam удалось создать хорошую FreeToPlay игру в которую очень редко донатили. В погоней за удержанием игроков и их деньгами они плюнули на мнение фанатов и решили упростить игру, что не пошло ей на пользу.

Как игрок с большим стажем я могу выделить 3 главные причины ухода игроков:

1) Вырезание режимов Megabot Сhallenge Battle
Megabot (<-видео) - Две команды имели по одному мегаботу - игроку с очень жирным роботом с очень сильными пушками. Команды сталкивались в центре карты и старались защитить своего мегабота, потеряв которого шансы победить резко сокращаются. Многие как раз и запомнили игру именно из за этого режима.

Challenge Battle (<-видео) - Игрок в одиночку или в команде до 4 сражались с 10-15 игроками более слабого тира. Высокоуровневые игроки могли расслабится и уничтожать нубов, а новичкам дать шанс проявить себя и получить стимул прокачиваться.

2) Лутбоксы
Разработчики решили привлечь новых игроков популярным и ненавистным геймерам способом, добавлением игру лутбоксов. В зависимости от полученного опыта в игре игрок получил от ржавого, до протониевого ящика. Дерево технологий никуда не исчезло, но теперь у игроков был шанс получить высокоуровневые детали и пушки в начале игры, просто выбив их из ящиков.

3) Игнорирование фанатов
FreeJam пытались удержать игроков и старались сделать игру более казуальной, наплевав на мнение фанатов. Их просьбы вернуть игру в состояние на 2015 игнорировались, а особо возмущавшихся банили.

Как итог, игра начала постепенно умирать. Попытки FreeJam привлечь новую аудиторию провалились, фанаты игры были в ярости, денег игра стала приносить очень мало, что и стало поводом для очередного скандала. Для большего понимания придётся немного объяснить.

Раньше в игре была механика кресел пилота. Если на твоём роботе сломать кресло, в не зависимости на сколько робот целый он уничтожался. Это было самой уязвимой частью робота и игроки старались его прятать. Позже из за казуальности игры FreeJam отказались от этой механики, но спустя несколько лет решили вернуть кресла в игру в виде декора. Разработчики написали трогательный пост о том что они ценят своих фанатов, получали много предложений вернуть кресла в игру и теперь всем игрокам их выдадут БЕСПЛАТНО в зависимости от того в каком году была создана учётная запись. Всего кресел было 4, и даже самые новенькие игроки могли получить 1 кресло просто авторизовавшись на сайте разработчиков до конца события. И вроде все остались довольны, в особенности фанаты которых не забыли и получили ценный предмет в их инвентарь, хоть и декоративный. Но в итоге спустя несколько месяцев по требованию новых игроков все 4 кресла были добавлены в магазин для возможности покупки за реальную валюту... Фанаты игры после этого случая окончательно разочаровались в FreeJam и навсегда покинули Robocraft.

Осталось упомянуть ещё о двух плохих вещах что есть в Robocraft. Первая - сервера. У FreeJam периодически случаются проблемы с серверами, в этом виновато отсутствие опыта и денег. Вторая причина заслуживает отдельного пункта.

Как и в любой игре где игроку дают возможность построить свою боевую единицу, Robocraft ещё с ранних пор страдал от дисбаланса. Игроки после каждого обновления и фиксов находили способ построить максимально эффективного робота и уничтожать всех кого видят. Если во времена бэты была долгая прокачка уровня, что ставило игроков перед жёстким выбором играть как раньше или рискнуть и прокачиваться в дисбаланс который может быть пофикшен в новом обновлении, то с релизом игра ситуация стала хуже. Прокачка стала проще, а на заводе можно легко найти дисбалансного робота. На момент написания обзора по своему личному наблюдению каждый четвёртый игрок играет с дисбалансом, а на тире 5 чуть ли не каждый второй. Когда попадается против тебя команда в которой есть хотя бы два дисбаланса играть становится совсем не весело и в большинстве случаев вы проиграете. И тут у игроков снова есть два выбора, играть как раньше и страдать от дисбалансов, или опуститься до их уровня и играть за дисбаланс, который можно легко найти на заводе.

На момент написания обзора в игру всё ещё можно играть и получать удовольствие если в вашей или команде противника не будет дисбалансных роботов. Я начала играть в Robocraft с 2014 года, суммарно наиграв ~1300 часов (с учётом времени проведённой в лаунчере игры, когда у меня ещё не было Steam аккаунта), несколько раз делая большие перерывы. И вот войдя в игру спустя почти два года мне по прежнему больно на это смотреть. Некогда раньше перспективная игра превратилась в казуальную помойку с кучей дисбаланса. Ещё в 2019 году генеральный директор FreeJam Марк Симмонс в интервью (<-видео) признался в ошибках студии в погоне за новыми игроками и игнорирование фанатов. На данный момент FreeJam занимаются созданием игры Texnoblox, и у фанатов Robocraft что ещё не отвернулись от разработчиков появилась надежда на хорошую игру. Но пока игра не вошла в стадию открытого теста о ней рано говорить. Особо упёрные фанаты игры создали проект "Robocraft 2015", найдя на просторах интернета файлы игры 2015 года . Их проект не связан с FreeJam, но их жёстко ограничили, особенно в рекламе. Пускай их проект и выглядел перспективно, сейчас он очень сильно страдает от онлайна, в среднем В ДЕНЬ заходит всего 20 игроков.

Я благодарна FreeJam за их игру, которая прошла со мной через школу и колледж, она подарила мне очень много приятных эмоций и я смело могу сказать что хорошо провела время. Мне очень жаль что прежний Robocraft уже не вернуть, но ситуация в этой игре может стать наглядным примером для будущих инди разработчиков, как важно прислушиваться к мнению фанатов. Судя по статистике онлайна игра перестанет существовать через полтора-два года. И когда это случится, можно будет смело попрощаться (<-видео) с этой легендарной игрой.
发布于 2016 年 2 月 20 日。 最后编辑于 2022 年 7 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 9 项,共 9 项条目