9
已评测
产品
576
帐户内
产品

FallHappy 最近的评测

正在显示第 1 - 9 项,共 9 项条目
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 30.5 小时 (评测时 28.2 小时)
Possessor — сборник гумозных механик.
Начиная с чего-то хорошего — у игры классный дизайн и... на этом, пожалуй, все. Но на дизайн можно и на скринах полюбоваться. А теперь по порядку:
В игре нет озвучки от слова «совсем». Хотя игра довольно «камерная» в плане диалогов, и по большей части они происходят между главной героиней и демоном.
Сюжет довольно средний, но из-за подачи его не ощущаешь вовсе.
В этой метроидвании в моментах абсолютно непонятно, куда двигаться. Получаешь главный квест «Найти ключи к лаборатории». Первый ключ на карте прямо надо лабораторией. Наверное, туда и надо. Нет, не надо. Сначала поднимаешься за способностью, а потом уходишь, не доходя до босса. И так везде. Я получил ключ от океанариума. Наверное, мне теперь туда? Ты ошибаешься. Тебе нужно сначала в школу за еще одной способностью. И так всю игру
В этой игре нет телепорта на контрольные точки, только метро, которое расположено абсолютно неудобно.
Бои — это кисель, где после каждого действия ты должен ждать. Жди, пока летающий враг спустится; жди, пока враг со щитом сделает свою комбинацию (всю игру одна последовательность: ящики, удар по земле); жди, пока у босса спадет неуязвимость. Жди, жди, жди. А парирование, после которого ты получаешь урон, потому что не можешь нажать его еще раз из-за микростаггера после каждого приёма. После каждого удара ты улетаешь как тряпичная кукла. Боссы легчайшие.
Экономика сломанная. Ты получаешь стартовое вооружение и не меняешь его, потому что кто-то додумался вешать талисманы не на персонажа, а на снаряжение, которое нужно прокачать за баснословные ресурсы . Зачем мне менять стартовые ножи на что-то другое, если ради прокачки чего-то нового мне нужно будет потратить еще часа два, потому что кто-то подумал, что единственным действенный способ замедлить игрока это растянуть удовольствие от фарма мобов ? Так что да, ножи в кармане, мы неважно .
Как уже не дебютанты могли сделать такой ужасный UI? С каких это пор комнаты на карте раскрашивают, когда там ничего нет? С каких это пор на карте показывают, сколько вещей еще не собрано в данном регионе? Удалять использованные ключи? Засматриваетесь на HK? У вас не на столько интересный дизайн секретов.
Все в купе дает не очень приятный игровой опыт. Лучше в Hollow Knight или Nine Sols поиграть.
P.S.
Вторая хорошая вещь: У DualSense адаптивные курки работают.
发布于 2025 年 11 月 27 日。 最后编辑于 2025 年 11 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 34.1 小时
Заставь своего друга работать как черного в XVIII
发布于 2022 年 11 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 32 人觉得这篇评测有价值
有 8 人觉得这篇评测很欢乐
3
总时数 0.9 小时
Hoodшая игра PvPvE игра которую я когда-либо пробовал
1. Боёвка
Хуже этой боёвки я еще не видывал. После этой игры я снова полюбил For Honor. Регистрация: нулевая от слова совсем. Местами урон урон вообще не регистрируется, словно удара и не было, возможно проблема в пинге(но это не точно). Оружие не чувствуется, ощущение что драка происходит на палках. Разницу в ударах между Джоном и Туком видимо забыли добавить. Убрать уклонение это худшее геймдизайнерское решение, которое я видел (ну превратить ассасина в РПГ не в счет).
2. Геймплей
Геймплей в общих чертах очень скучный, за пару матчей он вам надоест. В ней катастрофически не хватает контента, даже спустя целый квартал контента особо не прибавилось. ИИ врагов поражает своей нереальностью. При мне человек украл ключ, бегая вокруг шерифа. В PayDay 2 2013-ого года интеллект балванчиков реагирует адекватней. Карт очень мало, и они странно сбалансированы.
3. Графика
Она ужасна, выглядит как поделка на UE 4 2015. Анимации странные, скины страшные (даже косметика из БП отвратительна). В 2021 году модельки не моргают, "а что смотрится классно".
Вывод
Игра не дает причин её любить, так и зачем мне это делать? Такие сырые игры не должны существовать в 2021. В ней нет пока ничего, "возможно" потом она изменится, но слишком много таких игр, которые умирают после старта и сбора бабла за предзаказы.
2/10 не советую
P.S.
Лучше потратьте эти деньги на реально стоящие проекты.
15.09.2021
Онлайна нет. Неужели люди все поняли... Спасибо всем кто писал, что это плохая игра, будем считать это нашей маленькой победой
发布于 2021 年 9 月 4 日。 最后编辑于 2021 年 9 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
2
总时数 456.2 小时 (评测时 311.0 小时)
Игра ну чисто для дурачков
发布于 2020 年 11 月 26 日。 最后编辑于 2023 年 11 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 3.1 小时
Это точно хоррор? Набор тупых головоломок, которые не имеют ничего общего с прошлыми частями. Ни сюжета, ни монстров, ни интересного геймплея, зачем в это играть?
发布于 2020 年 8 月 13 日。 最后编辑于 2020 年 8 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 69.8 小时
Отличная игра даже спустя 12 лет.
发布于 2019 年 11 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 17.1 小时 (评测时 13.1 小时)
Стильно, Атмосферно, Затянуто.
发布于 2019 年 7 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
1
总时数 823.0 小时 (评测时 799.9 小时)
Я люблю Dead by Daylight. Любил тогда, люблю сейчас, но вы мне объясните, почему за 2021 год все стало настолько плохо? Ок. Начнем пожалуй сначала.
1. Баланс
Тут надо прояснить, в DBD баланса как такового и не было(септики, шприцы, мементо, красные аддоны все это довольно трудно сбалансировать), но все привыкли и уже знают как играть против этого. Риторический вопрос: Что происходит, если разработчики не понимают свою собственную игру. Ответ: Дар: круг исцеления Играть сейчас за маньяка стало довольно сложно но об этом позже. Насколько же нужно не понимать игру, что бы выпустить данное чудо, которое даже успели отключить, правда ничего особо не изменили за время исключения данного перка. Игра за маньяка - самое динамичное в этой, ибо времени не хватает. И вы предлагаете искать тотемы? Интересное нововведение. Так и еще и бесконечное количество в отличие от порчи мана. Короче жду тотем на
ускоренную починку генераторов через годик.
2. Сервера
Они ужасны. И точка. Хотя можно и поподробнее. Они поработали над пробитями, но стало только хуже. Есть звук, есть эффекты, но удара нет. Почему?. А кто знает. Валидация Крепкого Орешка. Насколько плохо это выглядит со стороны мана. Надеюсь еще и для окна вы это добавите, ведь в первые 2 раза у вас так хорошо получилось...
3. Ранги
Они переработали( ) ранги. Как это должно работать: Лобби подбирается по скрытому уровню навыка . Как это работает: Никак . 1 лобби: 3 из 4 только купили игру. 2 лобби: фулл пати с 4к hours. Nice Jaff balance. Так ещё и игры ищутся неприлично долго. Ищу 20 минут игру что бы меня загенрашили за 5. Довольно неплохо
4. Читы
С новыми рангами пришли и новые проблемы. Одна из проблем - читеры. Они всегда были, но это даже близко не стоит с тем что происходит сейчас. Шел 2021 год а системы реплеев нет. Жалобы не работают. Что бы был шанс бана нужно создавать темы на форуме, кому охота этим заниматься.
Итоги
Может лучше пытаться решать проблемы, а не пилить скинчики, не спорю они довольно красивые, но толку от них, ведь играть становится все сложнее и сложнее...
发布于 2018 年 11 月 24 日。 最后编辑于 2021 年 11 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 44.2 小时 (评测时 37.9 小时)
Испортили Skyrim Creation Club
发布于 2017 年 11 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 9 项,共 9 项条目