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总时数 61.4 小时 (评测时 24.0 小时)
抢先体验版本评测
Cthulu devrait être une "présence" et pas un mob avec une barre de vie

Un dungeon crawler au tour par tour avec une ambiance effrayante et prenante ainsi qu'une histoire à l'inspiration Lovecraftienne magnifiquement orchestrée.

Le système de stress est un ajout interessant au gameplay habituel du genre et apprendre à gerer ce paramètre en plus des autres (lumière des torches pour le stress, argent en ville, batiments à améliorer, etc) demandera un peu de temps, vous perdrez des aventuriers et même s'il n'y avait pas de stress, vous en perdriez quand-même.

Ne jamais abandonner

Chaque classe à ses avantages et inconvénients et chaque héros ses faiblesses et forces. A chaque fois que l'on revient du donjon, on en revient changé. Et si l'on en revient pas, d'autres aventuriers arrivent en ville à chaque semaine. Il ne faut pas abandonner et recommencer une sauvegarde, les batiments restent et de nouveau visage son toujours là.

On ne nous montre qu'une partie de l'horreur et notre équipe de héros perd tout contrôle sur sa sanité. Et c'est là que le jeu réussi, pour moi, son exploit le plus intéressant d'un point de vue narratif. Comme James et Daniel d'Extra Credit l'on si bien dit; "Cthulu devrait être une présence et pas un mob avec une barre de vie" La sensation d'oppresion dés qu'on entre dans un donjon reflète cette idée et les quelques boss que l'on voit ne sont qu'une partie de cette inomable abomination, de l'inconnu pur, de ce qui nous est "alien" dans la langue de Shakespear.

De deux maux, il faut choisir le moindre...

Autre point interssant, le principe implicite des choix. Avec chaque expéditions, on s'attache un peu plus à nos aventuriers et quand vient leur mort ou que leur folie prend le dessus, on ne sait pas trop quoi faire à part choisir le moindre mal. Est-ce que je dois dépenser de l'argent pour le soigner même s'il a trop de faiblesses? Est-ce que je dois le renvoyer pour ne pas le voir faire stresser ses compagnons? Est-ce que je vais laisser le healer distraire le boss et mourrir pour que les 3 autres puisse le tuer, ou vais-je tenter se sauver tout le monde et peut-être ressortir un peu plus fou qu'avant?

La première fois que j'ai combattu la Wizened Hag, j'ai réellement eu peur face à cette puissance et je n'ai pas pu faire de choix. ce qui au final à mené à la mort de mon équipe. Je suis revenu quelques heure plus tard avec une équipe différente (et pas de très haut niveau) et en sacrifiant mon meilleur élément (qu'elle avait visé en premier), je suis parvenu en 3 coups critiques à l'achever.

Challenge et difficulté

La sensation de satisfaction après un donjon particulièrement difficile ou un boss me rappelle beaucoup Dark Souls. Le jeu offre du challenge et sait récompenser les actions intelligentes. Inutile de préciser que si vous avez aimé Dark Souls pour l'histoire ou la difficulté, vous allez adorer ce jeu. Même chose pour les amateurs de Lovecraft, de ce qu'il a inspiré et pour ceux qui aiment les bon rogue-like/dungeon crawler

Vaut-il la peine de débourser 20 euro? Oui, sans hésitation. Du moins, si vous faites partie de ceux que je viens de citer ci-dessus. Pour les autres, regardez des vidéos de gameplay et si vous avez des heures à perdre, sautez sur le jeu. D'ici la fin de l'early access, d'autres classes et les deux autres donjons vont arriver et j'ai vraiment hate de voir quels challenges le jeu me réserve encore et aussi quel est l'histoire derrière le plus sombre des donjons...
发布于 2015 年 2 月 8 日。 最后编辑于 2015 年 2 月 8 日。
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总时数 242.0 小时 (评测时 17.9 小时)
A peine 4h après sa sortie, je ressens déjà le trop-plein frustation et l'envie de ragequit qui m'ont fait passer tant d'heure sur ce bon vieux Binding. On replonge dans l'inconnu avec de nouveaux items, de nouveaux mobs, de nouveaux layouts de salle en plus de ceux qui existaient déjà et, des habitués aux joueurs les plus hardcore, on y retrouvera tous le plaisir des premières parties.

Bien plus beau et plus agréable à jouer (avec une manette c'est génial :D ) et par dessus tout ça, l'arrivée du mode co-op en local qui change totalement l'expérience de jeu et promet des heures d'amusement. On vient de passer 4h à redécouvrir, avec joie et frustration, tout ce beau monde en co-op avec mon colloc et on va surement y perdre (ou plutôt gagner) bien d'autres nuit à se retenir de lancer la manette de xBox contre le mur (sans parler des drinking games).

En fin de compte, on a là un jeu qui vaut son pesant de caca pour tout fan du premier et pour ceux qui le découvrent, un production indé d'une qualité incontestable. Le seul bémol que j'ai à signaler est la soundtrack, bien moins mémorable et "épique" que celle du premier mais ça n'est peut-être que la nostalgie des 101 heures passé sur son prédécesseur.
发布于 2014 年 11 月 5 日。 最后编辑于 2014 年 11 月 5 日。
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总时数 10.4 小时 (评测时 6.8 小时)
Je profite que que le jeu soit en promo pour vous prévenir que vous passez à coté de quelque chose de génial. Ce jeu à mis-chemin entre tower defense et un RPG a une histoire intéressante, des dialogues à mourrir de rire, vous fait vous creuser la tête par moment et comme si c'était pas suffisant il y a le steam workshop! Même si vous lisez ceci après la fin de la promo, prenez le à ce prix là c'est du vol pour une expérience jeu comme celle-là...
发布于 2014 年 1 月 26 日。
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总时数 11.8 小时 (评测时 3.7 小时)
Un jeu... Magnifique... Il y a pas d'autres mots pour décrire ça! C'est un plaisir d'y jouer et de découvrir le monde qui se dévoille à chaque nouveau pas fait dans ce monde déchiré. Profitez-en tant qu'il est en solde!
发布于 2013 年 7 月 15 日。 最后编辑于 2013 年 11 月 26 日。
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总时数 2.9 小时
Il y a vraiment de quoi s'amuser dans cette similation spatiale et on irai presque jusqu'à resortir ses vieux cours de physique pour voir les applications de deux ou trois théories qu'on a voulu nous faire apprendre par coeur... Est-ce que je vous ai aussi parlé du soleil football et de ses planètes boules de billard?
发布于 2013 年 6 月 8 日。 最后编辑于 2013 年 11 月 26 日。
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总时数 4.8 小时
Un bon petit jeu, pas trop casse-tête mais qui amuse quand même. Les "dialogues" ou plutot les pensées de chaques cubes sont simplement génial, je n'aurai jamais cru voir une histoire aussi bien développée dans un jeu de plateforme indé...
发布于 2013 年 6 月 2 日。 最后编辑于 2013 年 11 月 26 日。
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总时数 33.8 小时 (评测时 32.7 小时)
Très, très bon jeu. J'y passerai des heures à refaire les niveaux pour atteindre le meilleur score de mes amis sans jamais m'ennuier. On aimerait en voir plus comme ça, je n'en suis qu'au second chapitre du jeu mais j'en suis déjà tombé amoureux. Profitez-en s'il est en promo, il vaut vraiment le coup
发布于 2013 年 3 月 3 日。 最后编辑于 2013 年 11 月 26 日。
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