204
已评测
产品
446
帐户内
产品

El Chameleon 最近的评测

< 1  2  3 ... 21 >
正在显示第 1 - 10 项,共 204 项条目
有 36 人觉得这篇评测有价值
总时数 30.4 小时
"Мы могли бы стать друзьями, если бы забыли, в форму какой страны одеты".

🧭 — Сюжет повествует о группе военных, которые, проводя операцию в Ираке случайно находят нечто похуже хим.оружия. Тему игры палить не стану, но она становится очевидной уже в первых главах. Предыстория появления местных монстров, как по мне, хороша. Также уже с пролога прослеживается тема объединения и взаимовыручки персонажей, которые являются врагами.

🧭 — Персонажей, как и прежде 5. Второстепенных стало побольше и они своей харизмой могут перекрыть даже некоторых основных. Из основных, выделяется Салим, по факту самый полезный, адекватный и за которым xepни я вообще не увидел. Джейсон хорош в связке с Салимом. Ник довольно пресный персонаж. Эрик, это дно полное, баран, который никого не слушает и исполняет фигню. Слово полковник с ним никак не ассоциируется. Рэйчел ничем не лучше, якобы крутая ЦРУшница с прозвищем альфа-сyka, но её "миловидное" щекастое личико с этим вообще не вяжется. Их комбо с Эриком это верх тупости. Имея оружие и шанс уложить враждебного солдата, они решают полазить по скалам, подводя себя почти к могиле. Крутые агенты ничего не скажешь.

Местами, персонажи способны объединиться и дать отпор общему врагу. Но порой случаются моменты, когда все разбегаются и на помощь другого рассчитывать не приходится. А ближе к финалу, после совместной борьбы отстрелить фразу "он не один из нас, идем". Ну ты и твapь.

🧭 — Геймплей. House of Ashes я проходил почти сразу после Little Hope. И тут как-то поудобнее и маневреннее управление. Из плюсов можно отметить, что часть записок теперь подается в сопровождении с видеороликом. Это куда лучше, сухого чтива записей. QTE, это лишь кнопки мыши. Видимо с геймпадом лучше всего проходить эту серию игр.

🧭 — Графика на достойном уровне, всё выглядит вполне кинематографично. С анимациями в некоторых случаях проблемы. Резко сменяются эмоции на лицах. Иногда случались частичные провалы под текстуры.

🧭 — Русская озвучка хороша. Эта часть пожалуй самая матерная и имеет долю юмора, чего только стоят шутки про мамаш.

🧭 — Понравилось и место действия. Общий антураж ближнего востока я оценил. Хоть и большая часть игры проходит в древнем подземном храме.

🧭 — Говоря о минусах, да всё тоже. Убрать черные полосы можно сторонней программой Flawless Widescreen, в гайдах более подробно. Невозможно что-либо скипнуть, раз за разом проходя, занимаешься чем угодно, но только не игрой.



"Дом пепла" во многом понравился. И эта часть, пожалуй лучшая из антологии Dark Pictures. Я проходил бок о бок с другом и эта серия, способна скрасить вечер за прохождением.
发布于 3 月 22 日。 最后编辑于 3 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 33 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 2.5 小时
Яркие огни...

Bright Lights of Svetlov, это инди-игра в основу которой, легло реально произошедшее событие. История радиационного инцидента[ru.wikipedia.org] довольно жуткая. Однако повествованию не хватило драмы, изначально даже не понятно о чем вообще игра. Некоторые сюжетные моменты обрываются и не имеют никакого продолжения. Вместо попыток в психологизм, лучше было бы добавить больше диалогов и взаимодействий между персонажами. Учитывая, что здесь вполне хорошая озвучка.

● Геймплей довольно прост. И состоит в выполнении простых, бытовых задач. Интуитивно всё понятно.

● Советский антураж и то время, для меня, это однозначно плюс к атмосфере. Обстановка отдает чем то знакомым и даже родным.

● Визуальная часть спорна. Вроде и приятная графика, но лишённая деталей окружения. На улицах ни души, всё выглядит слишком стерильно.

● Небольшая продолжительность ~ 1 час.



По итогу, тема выбрана интересной, на основе рельно произошедших событий, о которых, некоторые могли не знать. И о чем, я считаю надо рассказывать. Пусть в некоторых моментах игра и слабовата, но история, это то, ради чего стоит сыграть.
发布于 3 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 31 人觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.6 小时
Сельский Лабиринтиан.

✞ EvilTrap: Prologue, это коротенький пролог, минут на 20, к предстоящей игре. Создается одним человеком и если тезисы в описании правдивы, то мое уважение.

✞ Сюжетная затравка присутствует. Некий Майкл, посвящает себя охоте на демонических сущностей, которые убили его друзей. Вроде как он же, прибывает в место, где порешали его друзей. Причем не взяв с собой даже фонарь, не говоря уже о пулемётах и ракетницах. Так себе охотник) Отмена, это всё таки другой персонаж.

✞ Геймплейно, это бродилка с небольшой долей взаимодействий. Деревенский антураж у меня всегда в почете. А тут еще и деревня выглядит чем то родным и знакомым, а это уже по умолчанию плюс к атмосфере. Для меня это беспроигрышный вариант локации. Игра способна держать в напряжении. Скримеры есть, жуткое звуковое сопровождение на месте.

✞ Визуально игра выглядит хорошо. По оптимизации вопросов нет.

✞ Конечно еще стоит поработать над многими аспектами игры, анимацией, локациями и разнообразием геймплея.



Если вам нравятся хорроры, вполне можете заценить. Пролог бесплатный, а достижения легко открываются за прохождение.
发布于 3 月 7 日。 最后编辑于 3 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
 
一名开发者在 3 月 8 日 上午 1:25 作出回复 (查看回复)
有 48 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 44.4 小时 (评测时 25.9 小时)
До последнего колебался, а стоит ли покупать. От увиденных геймплейных показов создавалось впечатление, что всё это, я уже видел. Но всё-таки решился. Завёл будильник и за день уложил данное творение.

🧬 — Сюжет.

◉ Сюжет, в большинстве резидентов, хоть и посредственный, но он увлекает и до конца хочется узнать чем же всё кончится. После финала "Реквием" в голове было только одно, что за xpeнь я только что прошел.

◉ От такой темы как возвращение в Раккун-Сити ожидаешь многого. Это могло стать мощным возвращением и объединением многих персонажей, но увы. Внезапная болезнь поражает всех кто выжил в инциденте 98 года. Леона с Шерри вписали, остальные персонажи такие как Клэр, Джилл, Ада и тд, остались на обочине сюжета и даже упоминания не заслужили.

◉ Присутствие Леона выглядит уместным. Для чего тут Шерри непонятно, выглядит как чистой воды фансервис. Грейс, это скорее геймплейная заглушка. Её бэкграунд, дыра полная, порождающая кучу вопросов на которые ответов не последует.

◉ Подвязали к истории многие моменты из прошлых частей, которые якобы глубже раскрывают события прошлого, но по факту всё соткали белыми нитками.

◉ О таких моментах как карантин города, где бегают здоровые пауки, мертвые восстают из пепла, а репортеры приезжают, чтобы рассказать, как закончилась эта сказка, говорить думаю не стоит. Главная интрига, что же такое Элпис оказывается волшебством, которое создал дед несколько десятков лет назад, и до чего, не додумались современные вирусологи. И это далеко не вся чушь сюжета.

◉ Присутствует две концовки. Для чего? Чтобы посмотреть пятиминутный фанфик на тему "а что если?". Каноничная же концовка максимально слащавая, особенно из-за Эмили.

🎮 — Геймплей.

◉ Геймплей за Грейс это практически тот же RE2R. Только куда более медлительный и душный, с большой долей бэктрекинга и дошкольного уровня загадками. Вcpaтость "классики" на месте. Просто один момент: вместо того, чтобы ножом отрезать ремень от трупа, нам необходимо найти сердце и легкое, засунуть это в труп, оживить его, чтобы он сам освободился, потом убить, и наконец получить ключевой предмет. Такие моменты, как создание стеклянной бутылки из крови и металлолома, спишем на игровые условности.

◉ Геймплей за Леона куда более динамичный и практический такой же как в RE4R. Главы с его участием я ждал всякий раз, когда управление отдавалось за Грейс.

◉ Ну а в целом, геймплей это сборник тех моментов, которые уже были в серии.

— Не хватило битвы с Краузером, получай такую же, только на топорах.
— Юная барышня пытается спасти мелкую девочку. Привет RE2.
— Сегмент игры за мелкую девочку. Опять привет RE2.
— Бульдозер? Тут на выбор, машина из RE5 или бур из RE4.
— Давно криво не катались на байке? Ну да 13 лет прошло с RE6.
— Снова какой-то преследователь? Никогда такого не было.
— Спускаться на лифте, пока на него прыгают противники? Да, это другое, в RE4 мы поднимались на нем.

И это не все подобные моменты. Как это ощущается? Как полная безыдейность и ничего более.

◉ Смена вида, от 1-го или 3-го лица интересное нововведение.

◉ Теперь к главному. Абсолютно нулевая реиграбельность и никакого доп. контента. Это одна из основных частей, которая, кроме кампании на ~12 часов ничего не имеет. Это позор, за который я отдал 80$. Осталось добить достижения и к часам 30 остается только удалить игру.

🖥️ — Прочее.

◉ Графика выглядит отлично. Ну а чему тут удивляться RE Engine хорошо себя показал в предыдущих играх. Оптимизация достойная. Единственное, это падение фпс при подборе новых предметов.

◉ Из локаций, выделяется только апокалиптический Раккун-Сити, эффектно и красиво всё смотрится.

◉ Звуковое сопровождение на уровне, а из саундтрека, понравились драйвовые темы Леона. Приятно и то, что в последнее время Capcom добавляет в игры добротную русскую локализацию.

◉ Фансервис, создаётся впечатление, что на нём, вся игра и строилась. Поэтому ничего удивительного, что бегая по полицейскому участку за окнами ходит кусок гигантского Тофу, норм чё, на серьезных щах играем. Чего только стоят косплееры Вескера и Ханка :D



По итогу, это далеко не идеальный Resident Evil и как для основной части довольно посредственный. Конечно я получил удовольствие от прохождения, но откровенной бредовости сюжета и геймплейных самоповторов не заметить было трудно.

Игра сейчас на хайпе и эту часть окрестили чуть ли не лучшей в серии. Думаю со временем эта пелена с глаз сойдет. Для тех, кто не купил и возможно сомневается, лучше дождитесь скидок. Отдавать такую сумму, за десяток часов геймплея, такое себе.

6 / 10
发布于 3 月 1 日。 最后编辑于 3 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 35 人觉得这篇评测有价值
总时数 23.0 小时
Oh, death, oh, death.

Little Hope, я проходил лишь однажды с другом и всё что мне запомнилось, это отстойная концовка. Но увидев 90% скидона, захотелось освежить память.

🧭 — Сюжет расскажет о группе студентов, которые попав в аварию, начинают видеть призраков похожих на себя, но из другого времени. Темой игры стали, ведьмы, демоны и времена Салема.

🧭 — Персонажей 5. Ни к кому у меня симпатии не возникло. Все какие-то отрешённые, никакой сплочённости, эмоции слабые, диалоги иногда странные. Один пытается помочь другому, троя стоят в стороне и втыкают. Выделил только Тейлор, и то за способность вбросить крепкого словца и Анджелу, которая устраивает рэйджбайт на пустом месте. Уилл Поултер, на него я вообще смотреть не могу, ибо сразу всплывает сцена с яйцами из к/ф "Мы Миллеры"

🧭 — Говоря об истории в целом, она неплоха и имеет больше психологическую основу. Понять кто тут воду мутит, можно уже практически в начале. К финальному твисту я уже не так категоричен. Хоть он и вызывает двоякие чувства, вроде норм, а вроде весь пройденный путь кажется бессмысленным.

🧭 — Прикольный трюк провернули с озвучкой. Русская локализация хороша и в моменты, где надо передать речь людей из прошлого, используются "винтажные" слова. Супружник, обуял, льнёт, дурнота и тд, звучат забавно.

🧭 — Геймплейно, мы осматриваем местность, находим секреты и документы, для большего понимания происходящего. Путем диалогов и принятых решений создаем свой вектор прохождения, но на общую историю это не влияет. Что касается QTE, это наверное самая ленивая часть, играть я начал по умолчанию и всё QTE, это ЛКМ и ПКМ.

🧭 — Интересно когда-нибудь добавят возможность пропуска сцен в интерактивных играх. Меня уже просто тошнит от одного и того же и как же я зaдoлбaлся смотреть трейлер "House of Ashes", после каждого финала. Реиграбельность у игры никакая. Если хотите выбить все достижения игру придется пройти много раз. Ну это трудности которые мы создаем сами.

🧭 — Черные полосы. Ну неужели так трудно добавить функцию в настройках, что бы убрать эту "кинематографичность" забирающую четверть экрана. Нет же, приходится скачивать программу, для устранения этого недоразумения.



Для меня, по итогу, Little Hope вышла довольно средней. Но я ценю подобные игры, за возможность сесть рядом с друзьями, распределить персонажей и весело провести время за этими историями категории Б.
发布于 2 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 50 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 34.5 小时 (评测时 29.7 小时)
Я ЕСТЬ ВОЗМЕЗДИЕ.

⚔️ — Сюжет.

▫️ "Гладиатора" смотрели? Можете не играть) Шутка, хоть и некоторые моменты очень схожи с фильмом.

▫️ С места в карьер, мы в роли центуриона Мария (ударение на а) обороняем Рим. А после, путем рассказа, откидываемся в прошлое и узнаем, что привело, ко всему этому.

▫️ Сюжет хоть и прост, но увлек. И в моменте даже жаль, что он вышел довольно коротким. На предпоследней сложности ушло всего 6 часов.

🗡️ — Геймплей.

▫️ Однообразная бойня, которая не успевает надоесть за одно прохождение, тем не менее. Щит в одной руке, меч в другой , защита - атака - казнь, и так по кругу. По сути нас закрывают в небольших аренах и пока всех не добить, бревно ты не перелезешь. Но даже несмотря на это, геймплейно игра мне зашла.

▫️ Основой стали казни, они выглядят эффектно. За убийство и удержание серии атак получаем очки доблести. Которые потом распределяем на прокачку персонажа.

▫️ Игра разбавляется некоторыми механиками. Так, в определенных моментах, дадут покомандовать войсками и пострелять.

▫️ В относительно спокойное время можно пошарить по углам и заняться поиском коллекционных предметов.

▫️ Присутствует и сетевая игра. Вы, совместно с другим центурионом, можете сыграть в режим выживания, либо пройти небольшие сценарии. За прохождение получаем золото и покупаем наборы различных шмоток, которые тут и служат прокачкой. Задушиться можно только от получения 200 ранга и то, если есть цель, добить всё на 100%.

🛡️ — Прочее.

▫️ Несмотря на свой возраст игра и по сей день выглядит красиво. Виды впечатляют, но за счёт высокой динамики и того, что персонаж всегда наготове и в движении, на спокойный осмотр времени почти нет.

▫️ Звуковое сопровождение на уровне. Особенно понравилась русская озвучка.

▫️ На современных системах возникают проблемы с фризами и низким фпс. В гайдах хватает решений и путем небольшого шаманства играть становится комфортно.

⚖️ — Итог.

Ryse: Son of Rome можно описать тремя словами: просто, эффектно, брутально.
Игра из ряда, как я мог такое провтыкать. Ну, никогда не поздно, наверстать упущенное.
发布于 2 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 32 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 3.0 小时
Father's Day является приквелом к Find Yourself.

▫️ Сюжетно мы играем за нескольких персонажей и с помощью внедрения в голову маньяка, пытаемся расследовать дело о похищении детей. Вроде как сюжетный замут неплох, но его подача оставляет желать лучшего.

▫️ Геймплей разнообразили. Дадут погонять с видеокамерой и фотокамерой, заскриптованных моментов куда меньше, записки подсвечиваются, головоломки просты и интересны. Сегмент с клоуном поправили и теперь это не такое посмешище, как в Find Yourself. Скримеры на месте, часть хоть и предсказуемые, но так или иначе, всю игру сидишь как на иголках. Пугаешься, а потом сидишь и улыбаешься как умалишенный, это для меня.

▫️ Визуально игра хороша. Звуковое сопровождение, как всегда, держит в напряжении. Плюс за саундтрек. Локации понравились, их стало больше и они объемнее.



𖤐 По итогу, Father's Day, хоть и не без изъянов, но как по мне, лучшая игра от разработчика.
发布于 2 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 34 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 17.4 小时 (评测时 16.3 小时)
911 — Что у вас случилось?

🔻 Игра, где мы в роли диспетчера, должны координировать работу экстренных служб и предотвращать ЧП, от спасения кошки на дереве, до террористических актов.



🚨 Сюжета как такового нет. Но есть небольшие события, вроде землетрясения или атаки террориста. Отвечая на звонки, необходимо обладать базовыми знаниями действий при чрезвычайных ситуациях. Ибо нелепый совет вполне может убить звонившего. Среди звонков есть и забавные отсылки на "Во все тяжкие", "Матрицу" и тд. В моментах загрузки можно почитать доп. инфу как действовать при ЧП. Так что, контент еще и образовательный.

🧯 На выбор у нас несколько режимов игры и 4 сложности. Выходим на смену, которая ограничена временем, отвечаем на звонки и реагируем на происшествия. Распределять экстренные службы надо с толком, от этого зависит эффективность и получение очков репутации, которые необходимы для дальнейшего прохождения.

— По завершению смены, мы получаем деньги, которые можно тратить на транспорт, сотрудников и экипировку.

— Тут уже как стратегия, вот только реализация подкачала. Успеть закрыть все происшествия за смену, без сверхурочных, практически невозможно. Денег всегда не хватает, вызовов больше чем техники, как при всё этом, накопить на гpeбaнный вертолёт, я без понятия.

— Со временем геймплей становится монотонным. Звонки повторяются, а из-за нехватки денег, в игре стагнация. Смена за сменой, а к покупке вертолёта я так и не приблизился, ибо необходимо приобретать транспорт попроще.

— Отчасти, когда пол города в огне, а у тебя три единицы техники, создаётся некая стрессовость, что даже в копилку игре. Следует сохранять холодную голову, и отправлять полностью заряженный экипаж, для снятия кошки с дерева, сомнительно, может она сама слезет))

— Интересным является режим свободной игры, где вы можете загрузить карту своего города и начать развертывание. Это очень прикольно, когда поступает звонок и вам сообщают о ЧП на улице, которую вы знаете.

⛑️ В остальном, графика приятная, саундтрек серьезный, звуки переговоров и озвучка хороши, стилистически, игра красива.

❗ Немножко лайфхаков:

— Если при загрузке вашего города появляется ошибка сервера, просто смените язык в игре на английский.
— Для тех, кому оно надо, лучше начать в режиме «Повседневный», открыть все города, а после пройти Вашингтон на "эксперте", для достижения.



По итогу игра увлекла, задумка интересная, геймплей отчасти реализован так себе. Потенциал для развития огромный.
发布于 2 月 5 日。 最后编辑于 2 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 50 人觉得这篇评测有价值
有 6 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 25.8 小时
— Робот превратит кусок холста в шедевр искусства?
— А н**р нa*yй может мне тут не сидеть и рэп не исполнять....

🔹Detroit, одна из тех игр, которую я купил и отложил в ящик. Но время пришло и как обычно, я провтыкал крайне годную игру.



🤖 — Сюжет.
  • История о том, как машины обрели чувства не новая. Однако играть было интересно, за счет персонажей и здешнего кибер-мира.

  • В Детройте будущего, роботы один за другим становятся девиантами. Играть предстоит за трех персонажей.
    Коннор — цель которого, расследование причин девиации.
    Кэра — девиант, которая пытается спасти ребенка.
    Маркус — девиант, который поднимает восстание машин.

  • Судьба этой троицы и других второстепенных персонажей зависит от ваших выборов. А вариантов прохождения довольно много, в чем может помочь древо сюжета. Весьма годная функция, позволяющая просмотреть пройденный путь и предположить другие варианты исхода событий.

  • Наибольший эмоциональный отклик у меня вызвала ветка Кэры. За Коннора (чурбан ты бессердечный) забавно ловить всякие мемасы. Куда меньше мне зашла история Маркуса. Я не любитель политики, особенно такой наивной и прямолинейной, с толстыми аллюзиями на черное население США. Порой создавалось впечатление, что замени роботов на афроамериканцев, убери этот кибер-мир и выйдет просто наша реальность с расизмом, рабством и сегрегацией. Поэтому от этих очевидностей я старался абстрагироваться.
🎮 — Геймплей.
  • Тут улавливается некий баланс, между кат-сценами и возможностью управлять персонажем. QTE просты и не напрягают даже на продвинутом уровне сложности.

  • Из предметов коллекционирования только журналы. Которые более углубляют в историю мира. А их содержание в некоторых случаях зависит от ваших действий.
🖥️ — Визуал.
  • Конечно тут ставка сделана на лица персонажей. И выполнено это на отлично. Что касается мира, недостает детализации, очень много всего замыленного.

  • Что касается оптимизации, ловил несколько вылетов с ошибками. То уровень графики якобы не моего ПК, то просит какой-то драйвер. И это притом, что игра у меня летала. Проблема довольно распространенная у игроков.
⚖️ — Прочее.
  • Стилизация у игры выше всех похвал. Уже в меню нас встречает андроид Хлоя, которая будет помогать со всеми функциями и комментировать ваше прохождение. Тут только в самом меню можно зависнуть надолго.

  • По мере прохождения выдаются очки, которые можно потратить на открытие разных материалов. К примеру, купить саундтрек и не просто прослушать его, а узнать как его создавал композитор. Иллюстрации, видео, модели с описанием, журналы, которые были найдены и небольшой, любопытный опрос.



🔹 По итогу, для меня, Detroit: Become Human практически идеальное интерактивное кино. Не все варианты прохождения я опробовал, но это будет стимулом вернуться и пройти еще раз.
发布于 1 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 37 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 9.0 小时
Как нещадно летит время, вроде недавно проходил первую часть, а уже год прошел. Что ж, время второй.

❄️ Суть осталась той же. Игра три в ряд. Уничтожая блоки, опускаем монеты на дно и очищаем игровое поле от замерзших блоков. За монеты покупаем всякие новогодние обвесы для главного меню.

❄️ Из нововведений в помощь добавили здоровую петарду и связку ракет. Которые самофармятся спустя время. Также добавили выбор игры, простой и на время для получения 3-х звезд. Поскольку достижения не требуют этих звезд, я пошел по пути меньшего сопротивления. Однако, это не уберегло от некоторой духоты, на часть уровней у меня уходило по 20 минут.

❄️ Говоря о достижениях, каким то образом, игра использовала мой профиль из первой части и большая часть достижений просто выпала. И судя по глобальной статистике, не я один такой особенный, так что оставалось просто пройти три оставшихся акта.



Рождественский пазл в целом пойдет, чтобы отвлечься и поиграть в нечто простое, да еще и с зимним антуражем.

Третью часть пожалуй оставлю на 2027.
发布于 1 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 ... 21 >
正在显示第 1 - 10 项,共 204 项条目