258
已评测
产品
602
帐户内
产品

D e i m o S 最近的评测

< 1  2  3 ... 26 >
正在显示第 1 - 10 项,共 258 项条目
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 35.4 小时 (评测时 11.9 小时)
Отличная постапок стройка, почувствуйте себя выжившем в "Водном Мире".
Потянет на 8/10
Минусы могу поставить только за неамбициозность(это всё равно просто стройка, не более, увы)
и отсутствие развития личностей людей, только классы и перки лидеров = мало.
В остальном избыток ивентов, хороший юмор и отличная чил музыка на фоне - можно спокойно афкашить, не раздражает.
Если воспринимать, как 1 часть с потенциалом, то игре однозначно лайк и рек.
评测者的 PC 配置:
Windows 10
11th Gen Intel(R) Core(TM) i9-11900K @ 3.50GHz - RAM:128 GB
NVIDIA GeForce RTX 5070 - VRAM:12 GB
发布于 4 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1.2 小时
Качественный клон Wartales, боёвка визуально интереснее и разнообразнее.
Не могу сказать, что лучше, в долгую у Wartales очень крепкая и сбалансированная боевая система, прямолинейная местами, но с глубоким лейтгеймом.
Тут же взято много сложных механик, в т.ч. укрытия - как это будет скалироваться в лейт - не ясно.
Экономика также пытается в Battle Brothers, но пока судить сложно, нужно больше отыграть.
В остальном выглядит не очень, как будто нужно больше читаемости карты,
а то игра просто заваливает вас тонной контрактов, которые почти все на боёвку, что адекватно для стиля игры, но нужно больше разнообразия в заданиях, если уж их так много.
В общем игре нужно выяснить свою уникальность и делать упор на неё, пока что кроме интересной боёвки выделить ничего оригинального не могу.
Для 7/10 достаточно, на релизе буду точно смотреть.
评测者的 PC 配置:
Windows 10
11th Gen Intel(R) Core(TM) i9-11900K @ 3.50GHz - RAM:128 GB
NVIDIA GeForce RTX 5070 - VRAM:12 GB
发布于 4 月 23 日。 最后编辑于 4 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 12.9 小时
抢先体验版本评测
7/10
Могу рекомендовать сухопутную часть, она играется нормально.
Но морская часть сделана как-то уж простоватенько что ли, мне не зашло.
По идее это должна быть основная и самая весёлая механика, но ни ВАУ, ни даже ОК ощущения нет, сорри.
В последней AC Одиссеи было в разы лучше(точнее а)(уэнно, хотя там это было лишь вторичной остаточной частью Блек Флага и можно было почти полностью игнорировать при желании.
Боёвка и стройка на твёрдую 7ку - играбельно. К слову в Enshrauded, с которого они копируют - всё сделано лучше.
Для раннего доступа ставлю лайк, приемлемо,
но плавать и сражаться на воде скучно(даже на +5 прокачке, песни тоже средненькие),
я скипаю плавать и ставлю везде телепорты.
К релизу рекомендую сделать этот элемент ВЕСЁЛЫМ, ок?
Короче больше 10-15 часов тут делать особо нечего, контент совсем сырой,
заготовка норм, но не более.
发布于 4 月 18 日。 最后编辑于 4 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 131.4 小时 (评测时 2.0 小时)
Игра является приятным продолжением первой части с новыми механиками.
Всем прошедшим первую часть однозначно рекомендую.
Новым игрокам лучше пройти режиссерскую версию первой части для большего погружения во вторую.
评测者的 PC 配置:
Windows 10
11th Gen Intel(R) Core(TM) i9-11900K @ 3.50GHz - RAM:128 GB
NVIDIA GeForce RTX 5070 - VRAM:12 GB
发布于 3 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
总时数 56.5 小时 (评测时 49.0 小时)
8/10 Котики вперёд!
Игра подарит вам как минимум 2 десятка часов приятного геймплея, очень смешных(чаще на границе гениальности и деградации) диалогов.
Да и вообще позитивного вайбика поможет завезти в современные унылые будни.
Если вы не тупой, шарите за математику, чутка умеете читать на инглише, а также любите тактику и котиков - игра вам однозначно зайдёт.
Может не сразу, но через пару-тройку игровых дней и сотню-другую строк диалогов с местными жителями - игра вас очарует.
Со второго акта начнётся чуть более душный геймплей, но если дойдёте - вам мой респект.
Посмотрим насколько меня хватит тут, рандом увы не всегда радует хорошей сборкой патьки, некоторые умения просто мусор, особенно тяжело после хорошей группы играть откровенными бичами)
40hr UPD: в данный момент игра комфортно катается только в Alley-Sewers-Caves.
Там я точно уверен, что на скиле пролечу любой рандомной командой (скиллы всегда полностью рандомны, кроме врожденных) и игра будет весёлой.
Попытки углубиться в другие локации требуют всегда совершенно другого вайба с более дотошным геймплеем и превращаются в совсем другую игру.. От которой получить удовольствие уже гораздо сложнее.
Учитывая, что кроме диалогов на базе - в процессе приключения никакого особого лорного взаимодействия не происходит - становится просто скучно если честно. Думаю это всё же не полностью готовая игра и многое ещё будут балансировать и доделывать. Как-то слишком буксовать начало всё.
Как бы не фанат играть по 20 одинаковых боёв подряд просто ради того, чтобы нарваться на очередной негативный ивент перед боссом. Да и просто бы не хотел каждый раз избегать рандома в игре про рандом, т.к. тут рандом увы не элемент веселья, а 50/50 попытка заруинить вам заход.
Короче котов бридить немного весело, остальное потихоньку утомляет. Игра очень глубокая, но пока не могу оценить баланс по достоинству, рандом пытается задушить веселье, увы. Надо попробовать через год мб. В общем отложим до зимы, мб что прикрутят/подкрутят в весёлую сторону.
发布于 3 月 7 日。 最后编辑于 3 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
总时数 18.1 小时
8/10
Сбалансированная приключенческая тактика на стыке Xcom и MutantYearZero+Miazma.
Тактические бои в нон-стоп приключении без питстопов и с прямолинейной прокачкой.
Нужно самому собирать на ходу билды, решать несложные пазлы и менеджерить расходники с патронами.

Поскольку вся игра представляет из себя одну длинную катку - вас ждёт примерно 10-15 часов достаточно интенсивного тактического контента.
И очень повезло, что он тут качественный, в отличие от многих подобных игр последних лет.
Ничего лишнего, только сюжетка, бои и эксплоринг.

Большим плюсом игры является крутой билдинг персонажей, где можно собрать как симбиотическую пачку, так и стеклянную пушку с саппортами. Пати штурмовиков или снайперов. На ваш вкус и не без сюжетных твистов, которые вас... удивят.

В общем для любителей тактик однозначный рек, хорошие бюджетные 8-9/10
发布于 3 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 6.9 小时 (评测时 3.2 小时)
抢先体验版本评测
8/10
Приятный декбилдер для кооперативного прохождения.
В соло рекомендовать не могу, но мне вообще все солодеки кажутся скучными, увы.
发布于 3 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 16 人觉得这篇评测有价值
有 5 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1.5 小时
Честно избегал спойлеров и трейлеров - хотел непредвзято оценить.
но какого ху....
По первому часу в принципе всё понятно в плане геймплея, все ремейки резика и эта игрушка до кучи = просто бездушный мусор, который хайпит на фанбоях.
Коротко из увиденного:
Истеричку, которая пугается любого звука каждую наносек отправили в заброшенный отель, где убили её мать. В одиночку и с фонариком в полной темноте.
И пусть пойдёт туда в дождь, чтобы гром ещё гремел каждые 5 сек.
ЧТО
БЫЛО
ДАЛЬШЕ?
Даже нет смысла описывать,
Даже нарсултан сабуренко в шоке от этого, хотя он ради релиза этой игры даже в казахстан назад уехал на 50 лет.
Глупое начало и тупейшие диалоги, просто позор, если честно.
Это было бы играбельно, если бы оставили только Леона (мб)
Можно же было, не?
Можно, а зачем? (с)
давайте сделаем ГГ нытика для стелса, это же так весело (нет)
И чтобы скримеры и гром каждые 5 секунд.
И пусть поворачивается, а там мы такие БУ! СТРАШНО! БОЙСЯ!
и чтобы турбобабка делала ТА - ША - с потолка
и залезала обратно на чердак, как будто у неё там этажи в роблоксе надо проходить нонстоп,
Как будто разрабы зачилились в Evil Within вместе с Alien Isolation.
Вторично, с7ка, вторичненько, увы.
Короче на ютабчике этот "очень страшное кино 9" гляну мб, но с таким уровнем повествования скорее лучше краткий обзор глянуть
Requiem/10
думайте
发布于 2 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 15 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 75.2 小时 (评测时 72.7 小时)
7/10 SupA RePeTiTiVe
Начиная с первой главы (а все минусы 1 главы будут тащиться в каждую последующую),
тут у нас прямое продолжение Liberation со всеми плюсами и минусами.
Только как будто бы уже без души, просто чтобы было.
Базированный сиквел так сказать.
Но начнём с хорошего.
о плюсах:
+ всё такая же красивая боёвка с приятной картинкой и живыми анимациями.
Отличная рисовка юнитов.
+ добротная тактика с хорошей математикой бафф-дебаффов и щепоткой рандома.
Даже из слабых на первый взгляд юнитов можно выжать хорошие множители, при правильном комбинировании способностей.
+ Несмотря на отсутствие зон контроля и местами вынужденного бади-блока,
механики трёх типов ОД показывают хороший ожидаемый результат,
т.е. бот с двумя боевыми ОД при наличии врага в упоре - будет его бить,
а не наводить суету.
+ АОЕ отыгрыш у ботов очень грамотный и боты чаще будут использовать его на максимум, разве что за исключением хилеров,
которые будут приоритетно хилить своих союзников,
даже если выгоднее поступить иначе.
ну и опять же хорошее блокирование позиционирования так же может сломать ботам программу АОЕ прокаста.
+ копаться в замке весело, хоть и местами примитивно. Но не скучно, а это главное.
Вне замка не так что весело, карта не выглядит особо живой, первая локация достаточно скучная и однообразная.
И как раз к минусам,
почти всё те же, что и раньше:
- первые персонажи-спутники не особо выделяются и не вызывают особой симпатии, а диалоги с ними никак особо не двигают сюжет.
- красивые юниты и приятная боёвка никак особо
в рамках одного региона не разнообразится.
Боёв слишком много и иногда это полноценный боевой бек-трекинг,
когда абсолютно все квесты сводятся к ещё одному бою,
даже если противники значительно слабее или отстали по уровню.
Тут не хватает старой механики из героев - когда заведомо слабый враг предлагал себя скипнуть "убежать". Точнее она тут есть, но называется "завоевание" и сделана она в основном для NG+, т.к. в базовой версии в лучшем случае процентов 10 вам дадут автоматом скипнуть.
- прогресс ООООЧЕНЬ нудный и медленный, прирост от неуникальных новых шмоток иногда даже менее 5%, а чаще это и вовсе полный мусор рандомный, который не даёт чувства вознаграждения.
а если вы прокачали что-то в кузне, то и менять не надо, т.к. статы будут почти такие же или хуже.
- рпг элементы урезаны(полноценную экипировку по-прежнему имеет только ГГ)
- очень сильно дизморалит, что нельзя полноценно одевать спутников, почти все новые шмотки идут в помойку, увы.
- экономика почасового прироста, которая идёт с прошлой части - всё так же выглядит манипуляцией над игровым временем геймеров и
намекает на непонимание как эту самую экономику балансировать.
+- можно сказать, что скиллов много и прокачка героя тут достаточно долгая и глубокая, но это ломается тупой системой маны, которая просто неудобна и сделана на оты6ись,
+- исследовать новые локации интересно, но уровневые качели мобиков (сила пачки тут определяется не её составом, а именно уровнем юнитов) и тупорылые допквесты (напиханные на каждом шагу - тупо, чтобы ещё больше затянуть игру) портят весь эксплоринг нахрен и ты возвращаешься к "сюжетке", которая так же абсолютно вторична и двигается еле-еле через миллион боёв.

По итогам первой главы, которая является лицом любой современной РПГ-тактики - оценка - слабо. Не более 7/10
Игре я всё равно поставлю лайк, т.к. лично для меня плюсы игры перевешивают очевидные минусы.
Но, если сомневаетесь - то лучше не берите. Т.к. игра потребует затерпеть ну ооочень много проходных боёв.
Можно не вывезти. Мне после каждых 10-20 становится скучно и я дропаю на какое-то время.
Игрушка приятная, но чисто для эверидэй чила, тут нет ощущения "приключения", просто потихоньку ползём по сюжету и играем бои.
Начал вторую главу, биом типо другой, но абсолютно всё тоже самое,геймплейно разницы никакой вообще... в общем средненько как-то всё...
Итого после 20ых лвлов игра чуть чуть бодрее играется, но всё равно это от начала до конца как будто не имеет смысла. Да и вымученный сюжет просто для галочки.
Помимо красивых боёв и местами забавных диалогов тут ничего нет, увы.
发布于 2 月 14 日。 最后编辑于 2 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
2
总时数 702.6 小时 (评测时 57.8 小时)
Выйти из Таркова могут не только лишь все, мало кто может это сделать.
Вошли и вышли из Таркова, приключение на 20 минут.
Хорошее. Играть.
Чтобы понять Тарков, нужно знать, что в игре есть мины, которые моментально вас убивают и заканчивают рейд - и нет миноискателей.
发布于 2025 年 11 月 22 日。 最后编辑于 2025 年 11 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 ... 26 >
正在显示第 1 - 10 项,共 258 项条目