有 2 人觉得这篇评测有价值
推荐
过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 48.5 小时 (评测时 15.4 小时)
发布于:8 月 24 日 下午 1:29

抢先体验版本评测
It's my life
It's now or never
I ain't gonna live forever
I just want to live while I'm alive
It's my life
My heart is like an open highway


Drive Beyond Horizons — достойный представитель жанра автосимуляторов, который порадует любителей спокойного вождения по пустынному пейзажу юго-запада США. Рекомендуется всем, кто ищет расслабляющий автосимулятор с элементами приключения.

Основной игровой процесс движение по процедурно генерируемой полупустынной местности от одной точки интереса до другой с целью поиска деталей для своего автомобиля в бесконечном или сюжетном режиме. Дополнительно в игре присутствуют противники в виде зомби, но существенной угрозы они не представляют. На момент обзора в игре присутствует единственная сюжетная миссия, где нужно проехать 50 километров и скрыться от пришельцев, а также коллаборация с игрой Backrooms, в виде короткого уровня, который можно встретить как в бесконечном, так и сюжетном режимах. Кроме того, присутствует элемент выживания, в виде необходимости поиска еды, воды, а также ГСМ для вашего автомобиля.

В бесконечном режиме присутствует настройка сложности. Можно увеличить шанс появления деталей, частоту точек интереса, убрать гниение деталей, уменьшить расход ГСМ. Либо наоборот усложнить себе поездку.

По недостаткам игры я бы отметил проблемы с прогрузкой объектов при процедурной генерации, при этом происходит просадка кадров. Также у игры большие проблемы с освещением при смене времени суток и погоды. Всё либо очень ярко или пересвечено, либо слишком темно. Имеются проблемы с физикой, объекты и игрок могут запросто улететь в неизвестном направлении при малейшей коллизии текстур. Спуск по лестницам просто невозможен, а подъём может запросто отправить игрока в полёт. В целом данные проблемы сильно на основной процесс не влияют, ведь возможно загрузить несколько последних автосохранений, до критической ошибки.

По обратной связи для разработчиков:

1. хочется увидеть в игре более сбалансированную генерацию корпусов автомобилей с запчастями. На старте у игрока автомобиль собран больше чем на половину, после первых километров при везении можно собрать автомобиль почти полностью, но вот дальнейший поиск последних нескольких деталей может занять часы и десятки километров. Вполне возможно проехать 100 км и не найти последней нужной запчасти. Однажды я встретил необходимую модель автомобиля, на которой был установлен задний бампер, а рядом лежали ещё три задних бампера для этого же автомобиля при этом на автомобиль не было установлено практически ни одной запчасти. В другом случае я увидел три нужных мне автомобиля на одной локации, но все они были почти в полном некомплекте, одна фара, два колеса и ещё несколько деталей, буквально всё что было рядом. Например, можно сделать обязательным появление 10-20 случайных деталей на автомобиле и рядом с ним.

2. Вместо выбора автомобиля при старте бесконечной поездки добавить возможность получения случайного автомобиля, либо придумать какую-нибудь стартовую локацию в виде автосвалки, где появлялось бы 4-5 случайных автомобилей, разукомплектованных, но готовых к поездке. Такую локацию можно было бы повторять каждые 50 километров, что бы можно было сменить полностью автомобиль на любой другой в комплектации аналогичной старту поездки.

Если Вам понравился обзор, отметьте его наградой за очки, пометьте его полезным или забавным!
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励