115
已评测
产品
339
帐户内
产品

DmitryMosolov[Russia] 最近的评测

< 1  2  3 ... 12 >
正在显示第 1 - 10 项,共 115 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.4 小时
Пока на западном фронте без перемен, на восточном фронте российский разработчик игр смог выдавить из себя что-то не мёртворождённое.

Чувствуется, что вдохновение черпалось из компьютерной игры Valiant Hearts: The Great War и настольной игры «Серп». Не сказал бы, что Valiant Hearts претендует на историческую достоверность полностью, но в игре присутствовали как исторические отсылки, так и коллекционные предметы, рассказывающие о «Великой войне». По Kanun 1919 можно сказать исторической достоверностью и не пахнет. Общий визуальный стиль и геймплей практически идентичный, но Valiant Hearts очень сильна своим сюжетом. У демо Kanun 1919 пока зацепить нечем, первые минуты только чуть-чуть погружают в визуальный стиль и механики игры, когда у Valiant Hearts сюжет одной фразой в первые две минуты игры: «Через пару дней после высылки Карла, войне показалось мало и она забрала Эмиля.» просто рвёт душу на части.

Пока выглядит как попытка намешать несколько популярных вещей в одну кучу, чтобы привлечь больше фанатов. Как самостоятельный проект весьма неплохой, даже стоит того, чтобы обратить внимание. Как попытка повторить успех и угодить фанатам компьютерной игры Valiant Hearts: The Great War и настольной игры «Серп», это выстрел в молоко.

Геймплей неплох, несложная боёвка, несложные головоломки, игра поощряет исследование. В демо показан очень маленький отрывок игры, на двадцать минут буквально, возможно полная версия игры займёт не больше трёх-четырёх часов по ощущениям.

Вердикт - «будем посмотреть» на релизе, но без фанатичного ожидания.

Если Вам понравился обзор, отметьте его наградой за очки, пометьте его полезным или забавным! Рекомендую к прочтению и другие мои обзоры.
发布于 12 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 1.3 小时
Вы знали, что в японской мифологии образ тануки используется для оборотней. Оборотни-тануки могут не только превращаться в людей и в неодушевлённые предметы, но и раздувать свою мoшoнку до огромных размеров и использовать для различных целей, например летать.

Касательно игры:
Геймплей, состоящий из выполнения трюков на велосипеде и прохождении миниигр или заданий у получателей посылок. Можно ехать к месту назначения и крутить различные трюки, а можно просто ехать. Игра не даёт какой-то вызов, это просто небольшой открытый мир, как будто лучше бы это были линейные трассы с препятствиями. Присутствуют ежедневные задания на трюки, но после их выполнения целый кусок игры теряет какой-либо смысл. Попрыгал-поскакал, закрыл задания, потом просто катаешься из пункта А в пункт Б и выполняешь мини игры. Сами миниигры примитивные, особо не впечатлили. В начале дня есть миниигра на складывание посылок, но визуально все посылки сложены вертикальной стопкой друг на друге в корзине велосипеда, получается эта миниигра теряет какой-либо смысл. Зачем тогда нужно было добавлять эту миниигру? Но самое большое огорчение - это конечная цель восстановить храм. Нужно просто покупать предметы и расставлять их по сетке. Я рассчитывал на что-то большее. Например по мере прогресса в храме могли бы открываться новые области, которые давали бы преимущества в выполнении трюков или прохождения миниигр, открывали новые локации. Очень скучновато сделано. Игра красивенькая, но быстро надоедает, слишком однообразная. Пусть пока полежит в желаемом, может быть по большой скидке и возьму, пока не заинтересовала, на релизе точно брать не стану.

Если Вам понравился обзор, отметьте его наградой за очки, пометьте его полезным или забавным! Рекомендую к прочтению и другие мои обзоры.
发布于 12 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.2 小时
Если бы в моём детстве были такие игры, я бы читал ещё больше книг.

Живая книга
Это экранизация или точнее сказать ИГРАнизация книги Туве Янссон «Волшебная зима» 1957 года. Вы играете за Муми‑тролля, который неожиданно просыпается посреди зимы раньше срока, остальные члены Муми-семейства всё ещё спят и не могут проснуться. Вам предстоит помочь Муми‑троллю отправиться в путешествие по заснеженной Муми‑долине, чтобы найти способ вернуть весну — и попутно помочь другим обитателям долины. Завидую детям цифровой эры, так как у них есть возможность погрузиться в мир книги не только в собственном воображении.

Атмосфера зимней сказки
Мягкий визуальный стиль, напоминающий иллюстрированные книги. Искрящийся снег, морозные пейзажи и уютное тепло дома создают ощущение зимней сказки. Идеальным временем для релиза была бы зима или ранняя весна, год выхода игры пока указан как 2026, вряд ли она будет выпущена текущей зимой, но для большей атмосферы стоит подождать зимы 2026-2027 года.

Геймплей
Простые, но атмосферные головоломки, игра не ставит сложных испытаний - это спокойный, медитативный опыт для расслабления и погружения в мир Муми‑троллей.

Для кого эта игра:
- Поклонники вселенной Муми‑троллей (по мотивам книг Туве Янссон).
- Любители уютных, ненапряжённых приключений с красивой графикой и добрым сюжетом, без стресса и сложных механик.

P.S.
Поддержка контроллеров PlayStation это отдельный плюс.

Если Вам понравился обзор, отметьте его наградой за очки, пометьте его полезным или забавным! Рекомендую к прочтению и другие мои обзоры.
发布于 12 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 1.3 小时 (评测时 1.0 小时)
1. К визуальной составляющей в целом вопросов нет. Картинка приятная, но внутри побольше бы интерактива, помимо рычага открыть/закрыть и велосипеда заканчивающего день. В окошке выдачи заказов к заднему фону добавить больше прорисовки, не просто "тени" а более проработанные персонажи снующие на фоне.

2. К механике есть вопросы. Не нашёл способа просто избавиться от сломанного прибора, только починить и продать. Добавить бы возможность разбирать приборы на запчасти полностью. Избавиться от "нулевой" запчасти, с которой начинается сборка прибора, которую нельзя чинить и использовать как отдельную запчасть. Как будто не хватает кнопки "разобрать прибор на запчасти полностью". Нужно больше приборов, для игры где это основа геймплея как минимум три-четыре десятка наименований в каждой категории.

Игра неплохая, потенциал есть, но нужно расширять возможности. На данном этапе думаю быстро надоест, мало разнообразия.
发布于 12 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.3 小时
Ожидал конечно большего. На картинках и роликах выглядело сочно, в живую совсем не то, очень очень сырая версия. Честно ожидал что то на уровне Deep Rock Galactic хотя бы версии 2020 года, но игра пока что и до этого не дотягивает.

Геймплей - выбираешь какие то карты с комбинацией бонусов, падаешь в яму, три захвата точек с глупыми врагами с однообразным поведением и через три-пять минут по новой. Меня лично хватило на три забега и я просто выключил игру. Скучно, меня никак не зацепило. После выполнения миссии в комнате я кроме магазина с бонусами и прилавком с лечением так ничего и не увидел. Есть какие то двери, но как я понял либо оно в тесте недоступно, либо открывается позже, но непонятно когда. Не увидел возможности хоть как то выбрать миссию, сменить персонажа или оружие. Складывается впечатлением что тест только для проверки нагрузки на сервера и проверка синхронизации в кооперативе. В игре пока тестировать совершенно нечего, тут примерно 5% от возможностей, которые может предложить к примеру Deep Rock Galactic. В целом игра выглядит как очень ранняя альфа версия или техническое демо.

Картинка - неплохая, графика приятная, жабки персонажи очень даже ничего, но это всё. Особенно глазу зацепиться не за что, катсцены мыло.

Техническое состояние - меню неудобное, ползунков чувствительности мыши нет, нужно вручную вводить какие то значения, так и не понял повлияло ли это хоть на что то и вообще работает ли. Да и не только в меню, а в том же магазине со способностями всё выглядит очень сильно примитивно.

Перспективы есть, но ещё работать и работать.
发布于 12 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 29.3 小时 (评测时 6.4 小时)
抢先体验版本评测
Всегда, когда вижу участие 11 bit studios, понимаю, что игра стоит того, чтобы обратить на неё внимание. Каких-то больших и дорогостоящих или культовых игр данная студия не разрабатывает и не издаёт, но все игры заслуживают внимания, являются весьма хорошими играми в своём жанре. И Moonlighter 2 не исключение.

Отзыв буду дополнять по ходу развития игры в раннем доступе.

Во-первых, стоит отметить, что переход в 3D определённо пошёл игре на пользу. В 2D-пиксельную предшественницу я не играл именно по причине графической составляющей. Может быть, некоторые фанаты первой части будут недовольны, но я считаю, что переход в 3D точно приведёт в игру ещё больше новых фанатов. К визуальному стилю вопросов никаких нет. Можно сказать это была одна из основных причин для покупки мною этой игры.

Играю я с использованием контроллера Sony DualShock 4 с модифицированными стиками. Играется с контроллера всё очень приятно, гораздо удобнее чем с клавиатуры и мыши. Рекомендую использовать именно контроллер. +100 к удобству и впечатлениям от игры.

На данном этапе разработки у игры сбалансированная сложность. Играется достаточно всё динамично. Не потеешь, но и не сказать бы, что уровни проходятся пяткой левой ноги. Прогресс улучшений и продвижения по сюжету динамичен, после каждого удачного забега почти всегда можно что-то улучшить или завершить основную или дополнительную сюжетную арку.

На данном этапе игра определённо стоит внимания. Как минимум можно поддержать разработчика, чтобы проект быстрее развивался и начать играть уже в законченную версию.

Если Вам понравился обзор, отметьте его наградой за очки, пометьте его полезным или забавным! Рекомендую к прочтению и другие мои обзоры.
发布于 12 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 10.6 小时 (评测时 9.9 小时)
«Тулпзурс хгн еюёовжвх ргжтлфл рг нлулоолщз е ахсм лёуз» - Примерно так выглядят надписи на кириллице в этой игре.

Игра сплошные прямые рельсы. Бежать, бой, сбор предметов, бежать, бой, сбор предметов. Надоело к середине. Нет лагеря или нейтральной локации, где можно было бы отдохнуть от сюжета. Весь крафт через рюкзак. Хотя бой в целом не плохой и не сложный.

Сюжет такие же рельсы, предсказуемый от и до. Финал вообще не удивил, ожидал что-то подобное ещё примерно после четверти пройденной игры.

Есть небольшой элемент прокачки. Механика с артефактами даёт возможность построить даже какие-то билды. Но тупость сюжетных поворотов сводит прокачку к нулю. В принципе можете себе заспойлерить почему стоит прокачивать одних персонажей и не прокачивать других, а можете пройти игру так.

Игра на 8-15 часов в зависимости от уровня сложности. Если бежать по рельсам на лёгкой сложности и не шарить каждый угол, то можно наверно даже и быстрее уложиться. Боёвка 75% игрового времени, остальное, как я уже упомянул это бег по рельсам сюжета и сбор предметов. Доля сюжета 10-15 минут диалогов.

Для любителей получать достижения в играх - если сразу выбрать самую высокую сложность и спойлерить сюжет через гайды, можно и за одно прохождение все достижения выбить.

Игра не зацепила. Брать под большую скидку.

Если Вам понравился обзор, отметьте его наградой за очки, пометьте его полезным или забавным! Рекомендую к прочтению и другие мои обзоры.
发布于 11 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 30.0 小时 (评测时 26.8 小时)
Не могу согласиться с мнением других, что главный герой нытик и ему не хочется сопереживать или ассоциировать его с собой, лично мне мотивация всех героев под управлением игрока вполне понравилась. Да и в целом история и мир игры интересны, хорошо передан через «записочки».

Как любителю пошаговых игр по столкновениям хотелось бы отметить:

ПЛЮСЫ:

1. Разнообразие врагов. Несколько уникальных видов противников, у каждого из которых есть разнообразные подтипы. Обычные бандиты - обитатели постапокалиптической пустоши. Роботы, как «одичавшие» гражданские модели из эпохи до катастрофы, так и боевые разработанные уже после. Жабы-мутанты. Жертвы катаклизма, затронутые «миасмой». Каждый вид врагов со своим уникальным поведением и тактикой.

2. Кроме стандартных способов уничтожения противников, присутствует своеобразная «техномагия» завязанная на управлении «миасмой». Самих способностей не так много, но даже из имеющихся можно составлять различные тактики боя как универсальные, так и под определённый вид противника. Кроме того «техномагия» улучшается различными модификациями.

3. Неплохой режим скрытности. Можно проходить столкновения при удачных обстоятельствах полностью через засады и уничтожения групп противника по одному.

МИНУСЫ:

1. В целом боёвка сводится к одной тактике - заманить противника в узкое простреливаемое место, откуда уничтожать его с помощью оружия и способностей, работающих по области. Либо использовать стелс для выманивания противников по одному и уничтожения бесшумным оружием, которое ещё нужно найти или купить. Противник в 99% случаях попадает по персонажам игрока и открытый бой сводиться к банальному обмену пунктами здоровья.

2. Баланс противников и игровых персонажей не в пользу игрока. Максимально можно управлять тремя персонажами, при этом на поздних этапах игры количество противников в столкновениях может достигать двух десятков. Всего доступно пять персонажей, один из которых открывается на позднем этапе игры. При этом в тройке можно менять только одного персонажа. Главный герой и его спутник робот всегда должны быть в группе. Это очень ограничивает разнообразие тактик.

3. Медики противника вне баланса, они банально полностью восстанавливают пункты здоровья и брони своим союзникам, от чего являются приоритетной целью.

НЕЙТРАЛЬНЫЕ МОМЕНТЫ:

1. Оружие в игре однотипное, по крайней мере все винтовки, в том числе и снайперские. Основной упор в игре сделан на модификаторы. Приходиться таскать несколько одинаковых винтовок, под определённый тип противников.

2. У персонажа всего два пункта действий. Стрельба, движение и специальные действия не разграничены, все они расходуют общие пункты действий. При этом можно переместиться и выстрелить, но выстрелить и переместиться уже нельзя. Не фанат такой боёвки, но кому-то может понравиться.
发布于 11 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 12.7 小时 (评测时 12.7 小时)
Сюжет и сеттинг
Действие разворачивается в сельской глубинке посреди пустыни, где главный герой оказывается втянут в временную петлю. Сюжет сочетает элементы психологического триллера и мистики, заставляя игрока исследовать не только окружающий мир, но и внутренний мир главного героя.

Визуальный стиль
Игра отличается уникальным комикс-стилем графики, создающим особую атмосферу.

Игровой процесс
Основные особенности геймплея:

1. Временные петли — каждый цикл длится 47 минут, игровое время идёт только во время диалогов и взаимодействия с предметами. Каждая новая петля становиться не похожей на прожитые, реагируя на действия игрока.

2. Диалоговая система — выбор реплик зависит от характеристик персонажа и ситуативных модификаторов. Модификаторы оказывают влияние на характеристики персонажа, открывая или наоборот закрывая реплики в диалогах. Некоторые модификаторы можно получить выполняя действия.

3. Элементы rogue-like — смерть в каждой новой петле неизбежна, но у вас остаются полученные знания, кроме того есть механика «вытягивания» предметов из прожитых петель. Совершать ошибки можно и иногда даже нужно.

Схожие проекты
Rue Valley представляет собой нечто уникальное, несмотря на некоторые сходства с Disco Elysium, в ней отсутствуют портянки бесполезного лора. Не так много характеристик, влияющих на диалоговую систему, вместо нескольких десятков всего три. Разработчику удалось отделить зёрна от плевел и взять у Disco Elysium всё самое лучшее. Есть нечто общее с такими играми как Twelve Minutes и Outer Wilds - игрок накапливает знания с каждым новым циклом и использует полученную информацию для продвижения по сюжету, но Rue Valley фокусируется на формировании характера главного героя через шкалы личностных качеств. Думаю, что фанатам перечисленных игр стоит обратить внимание на это проект.

Общее впечатление
В какой то степени игра раскрывается как личный психотерапевт. Максимальный уровень погружения и отожествления себя с главным персонажем.

МИНУСЫ
Некоторые варианты распределение личностных характеристик могут закрыть доступ к получению части достижений.

Если Вам понравился обзор, отметьте его наградой за очки, пометьте его полезным или забавным! Рекомендую к прочтению и другие мои обзоры.
发布于 11 月 12 日。 最后编辑于 11 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 7.3 小时 (评测时 7.3 小时)
抢先体验版本评测
Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн



Игры в раннем доступе сложно полноценно оценить, но можно разграничить на игры, в которых есть потенциал, и игры, в которых потенциала нет. Тем более если на рассмотрении очередной симулятор. В данном случае у игры определённо есть чем зацепить. На момент написания обзора сюжета в игре на 2 часа игрового времени, не больше. Всё что можно улучшить за деньги, можно получить за 3-4 часа. Опыт для умений накапливать дольше, все умения мне не удалось открыть, но по ощущениям полностью прокачаться и улучшиться можно будет часов за десять. Предполагаю, что сюжета в релизной версии будет как раз на десять часов.

Ужасы или симулятор?

Если рассматривать игру как «пугалку», то уровень щекотания нервишек я бы оценил в 2 из 10. Серьёзно напугать игра сможет разве что маленького ребёнка или ОЧЕНЬ впечатлительного человека. Самый страшный момент ограничивается буквально одним скримером, вылезающим в одних и тех же местах. В остальном это слабые звуковые классические эффекты как детский смех, шуршания в тени, шаги и дыхание в темноте. В первый раз чуть-чуть на кончиках нервов ещё сыграет, а потом вообще замечать даже не будешь. Получив уведомление о получении достижения - «Что это было?», за первую встречу с аномалией, я даже не понял, за что я его получил. То есть меня должно было напугать что-то, но оно меня не напугало поскольку я это даже не заметил. При этом прошёл примерно час после первого запуска игры. Обещанная разработчиком лавкрафтовская атмосфера присутствует. Игра близка к рассказам Лавкрафта про портовый город Иннсмут, некогда известный своим рыбным промыслом и судостроительными предприятиями, а в настоящие время обветшалый и потерявший былой блеск. Если подвести итог, это почти полностью жанр симулятора верфи небольшого городка, в лавкрафтовской атмосфере и лишь с щепоткой ужаса.

Вы рыбов продаёте? Нет, только показываю. Красивое.


По первым часам игры показалось, что экономика заметно смещена в сторону рынка, а не ремонта судов. Почти не имеет смысла брать суда, на которых нет заданий на сбор налипших моллюсков. Несколько мидий или жемчужин, пару морских звёзд и рыбок приносят значительный доход. Пока вы не получите возможность обслуживать большие суда, основной ваш доход будет именно с рынка. После завершения рабочего дня время на рыбалку не ограничено и, если активен модификатор со штормом, когда рыба ловится чаще и попадается больше редких экземпляров, можно неплохо заработать только на рыбной ловле. Сама рыбалка очень упрощённая, отсутствует механика наживок, а миниигра на поимку рыбы лёгкая и не применяет никаких санкций за ошибки. Моё мнение рыбалку стоит расширить, потому что на поздних этапах игры в ней нет смысла, а на ранних она даже выгоднее чем ремонт судов.

Перспективы игры

В разработке находиться подводное обслуживание корабля. Мне даже удалось случайно побывать под верфью, когда я провалился под текстуры. И подводная локация выглядит очень интересно. Ожидаю эту геймплейную составляющую на релизе, надеюсь её не станут вырезать. Как песочница меня игра сильно не заинтересовала. Достижения для симулятора вполне стандартные - выполни действие N раз. Без сюжета будет скучновато. Поэтому жду сюжет.

Если Вам понравился обзор, отметьте его наградой за очки, пометьте его полезным или забавным! Рекомендую к прочтению и другие мои обзоры.
发布于 11 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 ... 12 >
正在显示第 1 - 10 项,共 115 项条目