102
已评测
产品
326
帐户内
产品

DmitryMosolov[Russia] 最近的评测

< 1  2  3 ... 11 >
正在显示第 1 - 10 项,共 102 项条目
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 1.3 小时
Странное решение с моделями персонажей без плеча и локтя. Обрубки рук в воздухе выглядят плохо и мозолят глаз.

В демо присутствует живой скелет, как возможный работник. В описании сказано, что он не спит, но пугает посетителей. Технически можно ему запретить заходить в помещения бара, но было бы удобнее, что бы запрет на вход в комнаты тоже был по расписанию, что бы он работал всю смену, но не заходил в бар только в определённое время. Потому что при отдыхе он всё равно болтается в общем зале и ходит по всей локации.

Присутствует какой то намёк на сюжет, но в целом в режиме песочницы нет особенных механик, которые бы выделили бы игру из ряда аналогичных симуляторов фэнтези таверны. Если игра будет предлагать в каждой таверне достигнуть определённых задач, а потом перейти к следующей, то можно будет обратить внимание в сторону игры, как простая песочница слишком похожа на остальные игры в этом жанре. Будут приветствоваться сюжетные достижения, бросающие вызов, а не просто накопительные по типу - "обслужи 1000 посетителей", "заработай миллион денег".

Стоит внимания для любителей жанра. Мало контента, что бы оценить игру полностью, в демо не показали готовку даже. Посмотрим какие будут достижения на релизе. Пока бы не рекомендовал.
发布于 10 月 19 日。 最后编辑于 10 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 2.5 小时
Маловато контента что бы оценить все механики, очень большая часть игры недоступна, плюс присутствуют технические ошибки.

Оценил терраформинг, но как будто не хватает возможности переносить плодородный слой почвы, а не только каменистый. Острова состоят слишком уж из пересечённой местности, почти нет ровных пространств под земледелие.

Жильё для мышей показалось слишком уж однообразным и как будто нужно больше баланса стоимости в материалах, слишком дорого строить даже домики первого уровня комфортности. Опять же в демо слишком мало контента для оценки.

У игры есть потенциал, лично мне точно захотелось продолжить.
发布于 10 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.2 小时
Definitely, there’s a strong lack of gore, where enemies would be torn to pieces. I also hope for the addition of Russian language support. If these features are implemented, I will definitely buy it at release.

Определённо очень сильно не хватает расчленёнки, чтобы противники разлетались на куски, также надеюсь на добавление русского языка. Если это будет точно куплю на релизе.

Для тех, кто хочет заценить демо, игра определённо заточена под контроллер, клавиатура-мышь не очень подходит. На релизе лучше играть в кооперативе, вышла такая “подпивасная” игра для несерьёзных вечеров. В одиночном режиме можно тоже поиграть, но как будто быстро надоест.

Если Вам понравился обзор, отметьте его наградой за очки, пометьте его полезным или забавным!
发布于 10 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 1.2 小时
Shadow of the Road - атмосферная ролевая игра в духе японских легенд

Игра представляет собой приключение, где игроки берут на себя роль странствующих ронинов, исследующих мрачные земли альтернативного мира феодальной Японии конца девятнадцатого века с добавлением элементов мистики и стимпанка. Игра сочетает элементы классического ролевого экшена с глубоким погружением в японскую культуру и мифологию. В диалогах присутствуют заметки при первом упоминании традиционных Японских слов можно на них навести и получить краткое объяснение его значения или историческую справку.

Боевая система. Сражения сочетают элементы классического самурайского боя с магическими способностями. Среди противников присутствуют и потусторонние существа из японской мифологии.

Система развития. Персонажи могут улучшать свои боевые навыки и изучать новые заклинания. Решения, принятые в диалогах, влияют на отношения между героями, а также на мировоззрение героев.

Графически игра симпатичная. Модельки персонажей довольно качественные, но окружающая обстановка не очень проработанная.

Если Вам понравился обзор, отметьте его наградой за очки, пометьте его полезным или забавным!
发布于 10 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 11.0 小时 (评测时 5.1 小时)
Вы кто такие? Я вас не звал! Идите нуахй

No, I’m not a Human — это инди-игра в смешанном жанре визуальной новеллы, хоррора и головоломки, которая предлагает игрокам погрузиться в атмосферу постапокалиптического мира, где солнце убивает днём, а ночью убивают «Гости» - загадочные существа, внешне неотличимые от людей. Ваша задача — определить, кто из прибывших ночью к вам домой является человеком, а кто — «Гостем». В игре присутствует механика привязки событий к дню и ночи. Днём нужно вычислить «Гостя» и разговаривать с персонажами. Ночью решить впускать кого-то или не впускать. Также на этапе ночи происходят сюжетные встречи.

Время на прохождение любой из концовок при первой попытке от часа до двух. Несмотря на то, что концовок в игре десять, каждая попытка занимает всё меньше времени. Число персонажей ограничено и, хотя они появляются в случайной последовательности, уже после третьей попытки начинают с заметным постоянством повторяться. В этом плане игра сильно отличается от той же «Papers, Please». Есть персонажи, которые всегда «Гости», есть персонажи, которые всегда люди, примерно треть получают случайное происхождение. Случайная рутина просто отсутствует, персонажи не могут быть случайно сгенерированы и лишь малое количество из них имеет личный квест. Если подвести итог, то без цели получения достижений на платину у игры очень низкая реиграбельность. Буквально почти весь контент будет получен после трёх-четырёх часов. Получение некоторых достижений из-за случайности встреч и событий, происходящих в установленный по сценарию день, превращает геймплей в рутинный пропуск диалогов и игровых дней, в надежде, что нужный персонаж не только появиться ночью, но и на протяжении нескольких игровых дней останется в живых, его не заберут и его не придётся выгонять. По итогу в конце просто можно будет посмотреть двухминутный ролик одной из десяти концовок.

Если у вас нет цели пройти игру полностью, получив все концовки и вы обычно предпочитаете проходить игры один раз, либо вы любитель игр с механикой полностью случайных событий, при этом вы рассчитываете провести в игре больше двух часов, то это игра явно не для вас. Если вы любитель получения достижений в играх, то в данной игре этот процесс рутинный и я бы даже сказал, что слегка душноват. Главная проблема игры, что она хоть и вызывает интерес, но для единичного прохождения она слишком коротка, а для многократного прохождения, содержит слишком мало контента, становиться однообразной и на «длинной дистанции» начинает проседать в разнообразии контента. Для хорошей визуальной новеллы игре не хватило проработанного линейного сюжета. Для хорошего симулятора случайных встреч игре не хватило разнообразия.

Если Вам понравился обзор, отметьте его наградой за очки, пометьте его полезным или забавным!
发布于 9 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 48.5 小时 (评测时 15.4 小时)
抢先体验版本评测
It's my life
It's now or never
I ain't gonna live forever
I just want to live while I'm alive
It's my life
My heart is like an open highway


Drive Beyond Horizons — достойный представитель жанра автосимуляторов, который порадует любителей спокойного вождения по пустынному пейзажу юго-запада США. Рекомендуется всем, кто ищет расслабляющий автосимулятор с элементами приключения.

Основной игровой процесс движение по процедурно генерируемой полупустынной местности от одной точки интереса до другой с целью поиска деталей для своего автомобиля в бесконечном или сюжетном режиме. Дополнительно в игре присутствуют противники в виде зомби, но существенной угрозы они не представляют. На момент обзора в игре присутствует единственная сюжетная миссия, где нужно проехать 50 километров и скрыться от пришельцев, а также коллаборация с игрой Backrooms, в виде короткого уровня, который можно встретить как в бесконечном, так и сюжетном режимах. Кроме того, присутствует элемент выживания, в виде необходимости поиска еды, воды, а также ГСМ для вашего автомобиля.

В бесконечном режиме присутствует настройка сложности. Можно увеличить шанс появления деталей, частоту точек интереса, убрать гниение деталей, уменьшить расход ГСМ. Либо наоборот усложнить себе поездку.

По недостаткам игры я бы отметил проблемы с прогрузкой объектов при процедурной генерации, при этом происходит просадка кадров. Также у игры большие проблемы с освещением при смене времени суток и погоды. Всё либо очень ярко или пересвечено, либо слишком темно. Имеются проблемы с физикой, объекты и игрок могут запросто улететь в неизвестном направлении при малейшей коллизии текстур. Спуск по лестницам просто невозможен, а подъём может запросто отправить игрока в полёт. В целом данные проблемы сильно на основной процесс не влияют, ведь возможно загрузить несколько последних автосохранений, до критической ошибки.

По обратной связи для разработчиков:

1. хочется увидеть в игре более сбалансированную генерацию корпусов автомобилей с запчастями. На старте у игрока автомобиль собран больше чем на половину, после первых километров при везении можно собрать автомобиль почти полностью, но вот дальнейший поиск последних нескольких деталей может занять часы и десятки километров. Вполне возможно проехать 100 км и не найти последней нужной запчасти. Однажды я встретил необходимую модель автомобиля, на которой был установлен задний бампер, а рядом лежали ещё три задних бампера для этого же автомобиля при этом на автомобиль не было установлено практически ни одной запчасти. В другом случае я увидел три нужных мне автомобиля на одной локации, но все они были почти в полном некомплекте, одна фара, два колеса и ещё несколько деталей, буквально всё что было рядом. Например, можно сделать обязательным появление 10-20 случайных деталей на автомобиле и рядом с ним.

2. Вместо выбора автомобиля при старте бесконечной поездки добавить возможность получения случайного автомобиля, либо придумать какую-нибудь стартовую локацию в виде автосвалки, где появлялось бы 4-5 случайных автомобилей, разукомплектованных, но готовых к поездке. Такую локацию можно было бы повторять каждые 50 километров, что бы можно было сменить полностью автомобиль на любой другой в комплектации аналогичной старту поездки.

Если Вам понравился обзор, отметьте его наградой за очки, пометьте его полезным или забавным!
发布于 8 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
总时数 6.8 小时 (评测时 3.7 小时)
Игра «Is This Seat Taken?» — превращает процесс рассадки персонажей в общественном транспорте и общественных местах в увлекательную головоломку. Основная задача игрока — размещать персонажей на местах, учитывая их предпочтения и особенности. Например, персонаж может хотеть сидеть у окна, но не рядом с «вонючкой» или наоборот, персонаж сам является «вонючкой», но хочет сидеть у окна. Это создаёт интересные и порой сложные сценарии, где нужно находить баланс между желаниями всех персонажей. Игра не торопит игрока: нет таймера, что позволяет спокойно обдумывать решения. Сложность головоломок примерно на 7-8 из 10. Визуальный стиль очень лёгкий и расслабляющий, не отвлекает от решения головоломок, что делает процесс ещё более приятным. Кроме того, в игре есть сюжетная линия, которая добавляет разнообразия, но не несёт какой либо значимости для процесса. Однако, несмотря на свою уникальность, игра может показаться однообразной после нескольких часов прохождения, так как уровни часто повторяются по структуре. Тем не менее, она идеально подойдёт для тех, кто ищет что-то лёгкое, расслабляющее на несколько вечеров. Присутствует несколько достижений-секреток, получаемых при взаимодействии с игровым окружением, помимо сюжетных и за идеальное прохождение уровня. Определённо представляет интерес для охотников за достижениями.

Предупреждение, часть контента может оказаться для Вас неприемлемой. Возможно конечно это ошибка локализации, но в игре присутствует намёк на нетрадиционные отношения. Персонажи с мужскими именами в некоторых головоломках могут сообщать о том, что испытывают чувство любви к другим персонажам с мужскими именами. Хотя в игре нет намёка на половую принадлежность.

Если Вам понравился обзор, пожалуйста, выдайте ему награду, а также поставьте отметку, что он полезный или забавный.
发布于 8 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 10.5 小时
Рассчитывал на головоломку, но большинство заданий в игре в основном творческие. Буквально несколько заданий заставляют подумать, сложность большинства головоломок 2 из 10, самых сложных 3,5 из 10. В сюжет не вникал, после первого часа игры диалоги перестал читать полностью, игра детская, сюжет на ребёнка 3+ лет. Какой-то вызов можно получить только от сбора коллекционных предметов для получения достижений.

Как игра головоломка 3 из 10. Не рекомендую.
Как детская игра для ребёнка 3-10 лет, нормально 7 из 10.

Если Вам понравился обзор, отметьте его наградой за очки, пометьте его полезным или забавным!
发布于 7 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 ... 11 >
正在显示第 1 - 10 项,共 102 项条目