19
已评测
产品
200
帐户内
产品

d34d 1n51d3 最近的评测

< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 19 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 11.7 小时
Молчаливая альтушка без отца разваливает чертей в аду, подозрительно похожем на Санкт-Петербург
发布于 12 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 267.8 小时 (评测时 204.0 小时)
баттлфилд шееесть
мы играем в баттлфилд
потому что мы круты
и ничего не тормозит

баттлфилд шесть
а во всякие блекопсы
и контры
играют только лохи

баттлфилд шесть
мы элита чвк,
супервойска
всех убиваем сразу

бааатлфилд
бааатлфииилд
发布于 11 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
you may enjoy it, but i did not
for me it's kinda boring, and no solo queue makes it worse
related achievements and assignments mustn't be in the main game for sure
gauntlet is kinda okay. not gonna be my favorite, but at least it's something i'm not getting frustrated by
technical issues are present. main game runs in smooth 165fps, but br does not. and be ready for a lot of bugs
发布于 10 月 29 日。 最后编辑于 11 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 9 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 5.8 小时 (评测时 3.7 小时)
Не вижу смысла писать обзор, ибо все и так понимают, что это 10\10, игра гойда и всё прочее.
Однако, отложив шутки в сторону (ну, почти), постараюсь всё же более предметно описать вам этот vidiya-gayme content

Первую часть я пропустил мимо себя, ибо это всё же был слишком очевидный щитпост. Сиквел же привлёк моё внимание по двум причинам:
1. У щитпостов, как правило, не бывает сиквелов
2. По промо-материалам был заметен резкий скачок качества
Тыщщщщщщявосемьсот теньге не такие уж и деньги, так что было решено потратить их на впечатления. И раз на впечатляющее количество пива их не хватит, выбор пал на Русов и Ящеров

Что мы имеем в плане технического состояния? Не отлично, но и не ужасно. Оптимизация, судя по всему, не то, чтобы существует как класс: на ryzen 9950x + radeon 7900 xtx в 1440p фпсы проседали до 70 при прицеле в 165. Играть можно, но впечатления чуть смазывает. Баги есть в обильном количестве, впрочем, критичных или бесячих не встретил. Вылеты тоже меня миновали.

Намного интереснее то, что в игре есть g a y m p l a y. Забойный слешер с персонажами, у каждого из которых свой мувсет и набор умений. Выглядит вкусно, а что на выходе?
На выходе получаем то, что ядро геймплея вполне себе на месте и может даже несколько увлечь. Впрочем, не обошлось и без "но": целая куча странных геймдизайнерских решений.
1. Глубина геймплея практически отсутствует: у нас есть обычный удар, сильный удар, обычный спешл и сильный спешл. У обычного и сильного ударов есть связки из нескольких последовательных ударов и..... и на этом всё. Комбинировать сильные и слабые, вставлять спешалы в связки, изобретать ваншотные расклики тут не выйдет.
2. Абилки, которые должны были бы углубить геймплей, не могут прерывать атаку. А учитывая, что серии здесь довольно медленные и вязкие, вклинить в них абилку, а потом продолжить было бы логичным решением, но, увы. Приходится сначала отойти, после чего уже прожимать абилку.
3. У атак не всегда читается зона их импакта, поэтому часто будет встречаться ситуация, когда ты думал, что попадёшь по вот этому ящеру, но не попал и получил от него в кабинет. Если добавить к этому общие проблемы с наведением на цель в этой игре, становится слегка печально.
4. Невозможно атаковать во время передвижения. Или идёшь, или бьёшь. Из-за этой, на мой взгляд, главной недоработки весь геймплей чувствуется очень липким, вязким и неотзывчивым
5. Практически никогда не понятно, враг реально умер или просто хайпит на своей смерти
6. Очень. Тупые. Союзники.
6.1. Противники, впрочем, не умнее
7. Как следствие из вышеперечисленных пунктов, не получать урон задача, может, и выполнимая, но не совсем честная к игроку.
навскидку вроде всё, может потом ещё чё вспомню

Саундтрек бомба. Ъ-славянский фонк-хардбасс-запил, не хватает только электробалалайки с перекрученным дисторшном.

Лор, атмосфера и юмор позиционируются как главные достоинства игры. Про них уже и так сказано слишком много, поэтому буду краток: осторожно, пост-постмодерн. (да, именно пост-пост. типа был постмодерн, а это пост-постмодерн, ну вы поняли кароче да?) Мне такое заходит, но у каждого свои вкусы. Играл я не в самом хорошем расположении духа, но местами всё же нет-нет, да и пробивало на улыбочку или даже на небольшое "ха-ха".

Что же в итоге? Из щитпоста превратиться в полноценную игру...
.
.
.
.
.
...всё-таки не вышло. Дизлайкнуть, впрочем, тоже рука не поднимется, ибо это, на минуточку, ВПОЛНЕ ИГРАБЕЛЬНЫЙ щитпост, что весьма большая редкость. Да и удовольствие я всё же получил. По сравнению с оригиналом, бюджет как минимум на две шаурмы больше, а то и на три. Да и недотянули не так уж и сильно. Правильной дорогой, в общем-то, шли.
Баги и оптимизон, конеш, может и поправят, но вот геймдизайнерские просчёты уже вряд ли. Разрабам желаю дальнейших творческих успехов и в триквеле больше внимания уделить вопросу "а как это должно играться?". В конце-концов, в играх, помимо сюжетов, лоров и шутеек, есть ИГРОВОЙ, сцуко, процесс....
发布于 3 月 27 日。 最后编辑于 3 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 1.8 小时 (评测时 1.1 小时)
Это могла бы быть, должна была бы быть хорошая игра. У неё всё для этого есть, однако....
Всё портит намеренно топорная механика бега по стенам. Если в бою она чувствуется ещё вполне окей, то на моментах платформинга флоу просто разрывает в клочья. Настолько, что, порой, играть становится физически больно.
Если бы волран чуть получше отполировали и поаккуратнее его ограничивали, это была бы прекрасная игра с бешенным непрерывным затягивающим флоу. Но нет, одна деталь и вся система развалилась в клочья
Впрочем, я ещё попробую погрызть кактус, может быть пойму, почему бег по стенам сделали именно так
发布于 2024 年 12 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 210.6 小时 (评测时 127.1 小时)
抢先体验版本评测
Как рогалик, Hades, конечно, всегда был не слишком хорош, что уж тут. Однако, не в этом его главное достоинство. Как и предыдущая часть, эта органично вплетает повествование в рогаликовый геймплей, приправив всё колоритными персонажами, каждый с кучей своих диалогов.
Боевую систему немножко разнообразили, так что геймплей стал менее однообразным, хотя всё ещё от этого страдает.
Количество активностей в хабе и мета-прогрессии увеличили чуть ли не вдвое
Время одного рана сократилось за счёт того, что теперь есть два возможных рута прохождения, что не может не радовать, ибо в 1 хейдес под конец было душновато уже.
Сложность, как и в прошлом, сбалансирована так, что каким бы криворуким вы ни были, вы её пройдёте
В общем и целом, достойный продолжатель предшественника, пусть ещё и не до конца готовый, ибо ранний доступ. Впрочем, контента даже в раннем доступе уже достаточно, дабы зависнуть там на продолжительное время.
发布于 2024 年 11 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 60.1 小时 (评测时 12.1 小时)
抢先体验版本评测
ЭТО НЕ HADES
НЕ НАДО ИХ СРАВНИВАТЬ
ОНИ КОНЦЕПТУАЛЬНО РАЗНЫЕ
Теперь, когда я привлёк ваше внимание, можно сказать пару слов о том, что же это такое.
Windblown это стремительный рогалик, базированный (внатуре базированный) на разнообразной и скиллозависимой боёвке, не отвлекающийся на всякую шелуху типа там сюжета. Не, он что-то типа есть, но во главе угла стоит геймплей, и это, пожалуй, самое главное отличие от пресловутого Hades. Если там ты выбираешь оружие, с которым пробежишь весь ран, а все полученные награды только усиливают то, что у тебя уже имеется, то здесь под оружие аж два слота и ты волен выбирать всё, что тебе на пути попадётся. Более того, тебе придётся это делать, ибо замена оружия на более сильное является здесь неотъемлемой частью прогрессии. А чтобы ты не заскучал, оружия здесь достаточно, каждое со своим мувсетом, своими особенностями, и что самое интересное, по-своему комбится с другим оружием. Можно, конечно, спамить одну кнопку, но игра поощряет твой скилл и "жонглирование" оружием, подсовывая тебе усиленные приёмы, которые ты делаешь в определённый тайминг. Докидываем сюда вспомогательные инструменты, типа гранат, бомб или первого скилла джагернаута из доты. Докидываем модификаторы, которые дополняют раздаваемые тобой плюхи разными особенностям, типа огня, проклятья или БУКВАЛЬНО ЛЕТАЮЩЕЙ КОСЫ. Добавляем баффы на циферки, куда ж без них. Добавляем УрАгАнНоЕ передвижение по арене и между аренами. Приправляем щепоткой мета-прогрессии, дабы не швырять с порога монолит механик в лицо игроку.
БАМ! Идеальный скилл-рогалик готов.
Рандом есть, но не как в айзеке, где успех рана зависит только от него. Метапрогрессия есть, но не как в хейдес, где на тебя вываливают столько прокачки, что через время ты просто переезжаешь весь ран, не просыпаясь. Чистый гит гуд. Давно я не получал такого удовольствия именно от игрового процесса в рогаликах.
Минусы будут? Будут. Визуальный стиль....
На вкус и цвет фломастеры разные, но мне не нравится. Можно было лучше. Больше тут сказать нечего.
Короче, бери, не пожалеешь
发布于 2024 年 11 月 5 日。 最后编辑于 2024 年 11 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 697.5 小时 (评测时 257.5 小时)
лучший симулятор работы в it-компании
10\10, очень реалистично...
发布于 2023 年 6 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 230.6 小时 (评测时 32.4 小时)
нравятся рогалики? бери и не думай
发布于 2021 年 11 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 19 项条目