40
已评测
产品
1881
帐户内
产品

Dexit86 最近的评测

< 1  2  3  4 >
正在显示第 1 - 10 项,共 40 项条目
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 7.5 小时
抢先体验版本评测
Сюжет
Номинально он есть, но - ранний доступ, он подаётся полотном текста без катсцен/картинок/гифов/комиксов, и перевод местами промтовый. Главное, что понятно – действия происходят на «проклятом диком западе», где страхи оживают и местные криминальная шваль пытается выжить.

Как играется
Мы снаряжаем 3 (4 слот у меня заблокирован) бойцов различной амуниций, выбираем на карте регион, который собирается посетить (сложность врагов), и движемся по графам (паутинка) снизу вверх выбирая встречи – битвы за снаряжение, бафы на пару боёв, снижение полоски страха, спасение персонажа на концах графов и выход с забега. Является ли прогресс бесконечным или есть в регионах финальный босс, не могу сказать. На 28 «этаже» у меня кончились слоты в сумках, и решил закончить забег. Вверх можно увидеть ещё 10 этажей, и конца там не было.

Битвы
На аренах представляют собой 10 на 10 клеток (бывают и прямоугольные) где есть высокие и низкие препятствие, лужи с дебафами, стоящими врагами и клетками входа, где мы располагает персонажей. Наша задача зачистить всех, или довести уже присутствующего на арене персонажа до выхода в другой части арены (возможно есть и другие режимы, я пока не встретил).
У бойцов есть 2 действия по умолчанию – движение и удар/выстрел, порядок выбираете сами. После убийства врага, вы можете вновь совершить удар/выстрел (выстрел, если остались патроны). Результаты не рандомные и пока вы не передали ход, вы можете откатить ход к самому началу и попытаться вновь. Найдя оптимальную комбинацию, можно убивать всех на первый же ход, не получая ни одного страха и не теряя ХП.

Персонажи
Все персонажи имеют слоты голова, туловище, ноги, карман и вооружение. Классы имеют разные показатели ХП, скорости передвижения и слота вооружения. Туловище позволяет добавить ещё слот вооружения, кармана или ещё чего-то. Голова у меня было только на ХП. Ноги — это защита от луж-дебафов и/или увеличения скорости передвижения. Карманы – хилки, динамит, минипистолет и прочие. Прокачки персонажей нет, но есть прокачка снаряжения за счёт, выпадающего на аренах лута.

Вывод
Сейчас в игре куча гринда, встречаются баги, маловато контента (вернее его глубины), плохая подача сюжета. Но после 7 часов игры я остался доволен! Мне было интересно потратить на игру время и надеюсь к релизу игру углубят, баги поправят, ну и найдут бюджет на пару катсцен! Своих 500 рублей (по скидке) она стоит.
发布于 8 月 8 日。 最后编辑于 8 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 0.5 小时
抢先体验版本评测
Ещё одна мобильная игра пришла на ПК. Неудобно и скучно
发布于 5 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 19 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1.5 小时
Ничего нового игра предложить не может

Не являюсь заядлый любителем карточных рогаликов: играл во много и базис знаю - 5 карт на руку, 3 энергии для розыгрыша, разная стоимость карт и вот это всё прочие. И мастерства убивающий боссов с одной хитрой комбинации за 5 наносекунд на 20+ восхождениями не имею. Но со своей КОЛОКОЛЬНИ (важная постройка в игре, в этом юмор) скажу, что игра ничего нового предложить то и не может.

Плюсы
1. Это НЕ ранний доступ. Сразу законченная игра, в которую я могу сейчас сесть и поиграть.
2. Игра переведена на русский язык. И это даже не машинным переводом. Однозначно плюс.
3. Тематично. Сразу приходит на ум «Особняки безумия». Ну и арт на карточках приятный.

Минусы
1. Это НЕ ранний доступ. Количество наполнения не соответствуют цене. Тут всего 1 сценарий и одна колода карт.
2. Мета прогрессия открывает только новые карточки для розыгрыша и комнаты постройки. (Тут могу ошибаться)
3. Отсутствие артефактов, что как-то меняют стратегию. Есть стратегический эффекты, действующие в течение всего дня, но вот кардинального встретить не успел.
4. Местами неправильный перевод или баги в описание карт. Тут не до конца понятно.
5. Свойства врагов просто могут ломать любую стратегию. Ну вот заспаунился враг в 2 клетках от сердца. С ускорением (ходит на 2 комнаты). И его нельзя переместить (свойство такое). Остаётся только или сразу избавится или задержать в комнате. А в руке нету карточки удержания врага в комнате. Ну вот вам и минус ХП сердцу, которое я лечить не могу.

Итог
Рефанднул игру. Может попробую через год другой ещё раз, но думаю, что просто забуду об игре и всё. Существуют другие более интересные игры и карточные-рогалики в частности.
发布于 5 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
 
一名开发者在 9 月 16 日 上午 6:52 作出回复 (查看回复)
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 34.0 小时 (评测时 9.2 小时)
抢先体验版本评测
Премия «Самый инновационный геймплей»
发布于 2024 年 11 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 2.5 小时
Первая была очень медитативной игрой с кучей заданий.
Тут же скорее стратегия. Однако геймплей остался прежним
发布于 2024 年 7 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 6.0 小时 (评测时 2.3 小时)
抢先体验版本评测
Задумка интересная, но пока сыровато.
Самая большая проблема - это поведение НПС. Они могут застрять и перестать работать. Лечится это перезапуском сохранения, но перезагружаться каждый день/месяц, не очень интересный геймплей.
Стоит подождать выхода новых версий
发布于 2024 年 4 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1.2 小时
Рогалик "почти" без рандома? Так-то это интересная тактика. Считать, прогнозировать, планировать. Мне понравилось.
发布于 2024 年 1 月 31 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.5 小时
А собственно чем эта игра отличается от любого градостроя?
Сеттинг? Декорации могут быть любые, важно чтобы это влияло на геймплей. И кроме календаря, который так и не объяснили как работает, за время пролога я отличий не нашёл.
Возможно, в полной версий и будут какие-то особенности, но на квесте - достигните 5 уровня города (если я правильно понял, то уровень зависит от количества жителей) я дропнул. Сейчас тут скучно
发布于 2024 年 1 月 31 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
 
一名开发者在 2024 年 2 月 1 日 上午 2:08 作出回复 (查看回复)
有 25 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
2
总时数 16.5 小时
Вот релиз игры! Что можно сказать? Я разочарован. Думал разработчики исправят косяки раннего доступа, играть станет интересней... А в прочем по порядку.

Ранний доступ
В версию РД я наиграл не очень много, часов 6. Дошёл нового времени (3 из 4 эпох), и потом сохранения сломались. Что уже тогда мне не понравилось?

Геймплейный цикл
1. В линейном дереве исследование выбираем 5 технологий (одновременно больше нельзя) со скоростью изучения каждой минут 5-10 (больше они ничего не требуют) и/или небольшие бонусы, которые исследуются мгновенно за очки исследования (которые так же можно генерировать за время).
2. Завариваем чай/кофе, занимаемся боле полезными делами.
3. Не забываем иногда поглядывать в игру. Бывает случаются катаклизмы и события.
4. Строем новые открывшиеся постройки, а на поздних этапах, проходимся по всем текущим и нажимаем улучшить (некоторые улучшения даже не понятно что делают, кроме пожирания ресурсов и замены модельки здания).
5. Повторить.

Релиз
Стало ли лучше? Честно, не понял что изменилось с выхода из раннего доступа.
Всё такое же линейное дерево развития. Всё такой же геймплейный цикл. По началу расставлять здания ещё интересно, но сами здания нельзя настроить, приоритетов нету, поддержания нужного количества ресурсов нету.
А иногда происходит полный бред: новое открытое здание требуют ресурсы, которые открываются только позже в дереве! Ну бред же! РД ещё простительно, но релизу...
И да встречаются баги. Не критичные, перезаход в игру вроде всё лечит.

Итог
Галочка релиз ничего не поменяла - как в игре был скучный геймплейный цикл, таким он и остался. Возможно на этапе космоса и освоения новых планет, что-то и меняется, но до этого вам придётся 10 часов заниматься скучной рутиной.
Лучше поиграйте в Before We Leave - цикл похожий, но получать удовольствие и осваивать космос начинаешь уже на 4-6 часу.
发布于 2024 年 1 月 24 日。 最后编辑于 2024 年 1 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.6 小时
Думал игра похожа Stacklands, только в космосе, но нет. Тут пытались скопировать форму (что не плохо, так и формируются новые жанры), но чувство исследование и изучения было загублено прикрученным обучением (не наводящими подсказками, а именно обучением), дёрганым и огромным интерфейсом, который хочет вместить в себя всё и сразу, но проваливается с этой задачей.
发布于 2023 年 12 月 22 日。 最后编辑于 2023 年 12 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
 
一名开发者在 2023 年 12 月 24 日 上午 9:03 作出回复 (查看回复)
< 1  2  3  4 >
正在显示第 1 - 10 项,共 40 项条目