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总时数 14.3 小时
Mafia: The Old Country – La mia Famiglia, mein PC und ich,
und die Maus die überlebt hat. Per un pelo.

18 Stunden, eine komplette Mafia-Karriere und ein paar Beinahe-Wutanfälle später ist es Zeit, Bilanz zu ziehen. Und ich ziehe meinen Hut – nicht vor meiner Geduld, sondern vor den Künstlern von Mafia: The Old Country. Ja, das Spiel ist eine echte Schönheit. Die Orte und die ganze Welt fangen den Charme des alten Italiens perfekt ein, von staubigen Dorfplätzen bis zu sonnengefluteten Olivenhainen. Die Charaktere sind so lebendig und ihre Mimik so überzeugend, dass man tief in diese Kulisse eintaucht und fast vergisst, dass die eigene Jobbeschreibung als aufstrebender Mafioso hauptsächlich aus dem Punkt besteht: „Fahre zu Ort X, hilf dabei, jemanden auszuschalten, fahre zurück.“ Das ist die Cosa Nostra, die Arbeit eben.

Der goldene Käfig namens Story

Das Spiel nimmt dich an die Hand wie eine überfürsorgliche sizilianische Nonna. Eigene Entscheidungen? Fahgeddaboudit! Die Story ist der Boss. Das geht so weit, dass das Spiel dir manchmal vorschreibt zu verlieren, selbst wenn du gerade dabei bist, den Hintern des gesamten gegnerischen Clans zu versohlen.
Der Gameplay-Loop ist dabei so simpel wie vorhersehbar: „Schleiche dich rein und schieße dich wieder raus.“ Aufgelockert wird diese Routine durch ständige Verfolgungsjagden, bei denen man sich zu Pferd oder hinterm Steuer mit den nemici einen bleihaltigen Meinungsaustausch liefert. Dazu gibt es als Highlight-Häppchen noch ein Pferderennen und ein Autorennen. Es gibt zwar auch mal kreativere, stark inszenierte Momente, die aus dem Rahmen fallen, aber im Kern bleibt die Formel eisern bestehen, bis zum finalen Endgegner. Capisci?

Ein Hoch auf die vorhersagbare Action!
Fairerweise muss man sagen: Die Kämpfe können was. Die Waffen klingen satt, die Hitboxen sitzen und die Gegner-KI hat Jagdinstinkt. Sie versuchen dich einzukreisen, was die Gefechte lebendig macht, aber eben auch vorhersehbar. Die Bosskämpfe erfinden das Rad ebenfalls nicht neu und setzen auf die altbekannte Formel „Ausweichen, angreifen, wiederholen“.

Ich gebe zu, es gab Momente, da schwebte meine Maus in akuter Gefahr. Wenn man von allen Seiten von NPCs beschossen wird, die mit einem tragbaren MG spawnen, und die eigenen Kugeln überall landen, nur nicht im Ziel, kann der Puls schon mal die Tarantella tanzen. Aber hey, man bleibt (meistens) ruhig. Il rispetto si guadagna. Respekt muss man sich verdienen, auch von der eigenen Hardware.

Fazit: Ein Film zum Mitspielen, aber nur einmal

Am Ende des Tages ist Mafia: The Old Country genau das: ein exzellent erzähltes Storytelling-Game mit Action-Einlagen. Die Liebesgeschichte plätschert dezent im Hintergrund, während der blutige Aufstieg in der „Famiglia“ im Rampenlicht steht. Die Story wird flott erzählt, ohne endlose Dialoge – die gibt's als Hörbuch während der Autofahrten.

Für wen ist das also? Für jeden, der ein verdammt hübsches PC-Spiel für ein Wochenende sucht und eine gut inszenierte Geschichte erleben will. Wer eine freie Welt oder gar Konsequenzen für seine Taten sucht, sollte einen weiten Bogen um dieses Sizilien machen.

Der Wiederspielwert? Tendiert gegen null. Die Story ist durch, die Bosse sind besiegt. Für mich ist die Akte geschlossen und das Spiel beendet. La storia è finita. Die Geschichte ist vorbei.
发布于 2025 年 8 月 10 日。 最后编辑于 2025 年 8 月 10 日。
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总时数 445.0 小时 (评测时 16.5 小时)
„Bannerlord ist für mich kein Spiel – es ist ein Feld, ein Gefühl, eine Entscheidung. Du musst nichts. Du darfst alles. Es gibt keine Story, die dich zwingt – nur deine eigenen Spuren im Sand. Ich reite, wenn ich will. Kämpfe, wenn ich bereit bin. Und ich wachse – nicht weil es das Spiel verlangt, sondern weil ich will, dass ich besser werde.“

„Wenn du gelernt hast zu kämpfen, wird jede Schlacht zur Genugtuung. Nicht wegen der Gewalt – sondern weil du weißt, du hast dir alles selbst beigebracht. Dein Gefolge folgt dir nicht blind – sie vertrauen dir. Und wenn du sie in die Schlacht führst, kämpfen sie mit dir, nicht für dich. Aber wenn einer fällt… dann tut es weh. Weil du ihn kanntest. Weil er einer von deinen war.“

„Ich führe keine Armee – ich baue eine Familie. Ich führe kein Reich – ich erschaffe meine eigene Welt. Und das Beste ist: Ich bin frei. Frei, zu siegen. Frei, zu scheitern. Frei, einfach nur zu reiten. Und wenn die Sonne untergeht und mein Pferd im Blut steht, weiß ich: Ich bin nicht der Held dieser Welt. Ich bin ihr Schatten. Ihr Gesetz. Und vielleicht – ihr letzter Ritter.“

„Ja, es gibt eine Kampagne – eine Geschichte, der man folgen kann. Aber sie ist wie eine alte Karte am Lagerfeuer: Sie zeigt eine Richtung, aber nicht den Weg. Und ich? Ich reite, wohin mein Wille mich trägt. Vielleicht schließe ich mich den Königen an. Vielleicht reiße ich sie nieder. Vielleicht erzähle ich meine eigene Geschichte – leise, blutig, frei.“

„Ich spiele keine Kampagnen. Ich schreibe sie.“
发布于 2025 年 5 月 13 日。
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总时数 13.6 小时 (评测时 10.1 小时)
Das Spiel ist wirklich gut gelungen. Es bringt das klamme Gefühl und das klassische Ambiente der Alien Filme mit. Das Fiepen des Bewegungsmelders bei Gefahren und das leise Klopfen in Ruhepausen. Wenn dann der Feind dich entdeckt hat und der Sensor voll Ausschlägt und in Reichweite kommt, ertönt das Getöse der Waffen, welches aus dem Film bekannt ist. Es ist befriedigend das Kreischen der Angreifer zu hören und während das "puuuurrr" der Maschinengewehre sie dahin metzelt.
Das Spiel vereint XCom/XCom2 und eine art Truppenbewegung wie bei Warhammer 40000. XCom ist Runden-basiert das fällt hier komplett weg. Hier wird in Echtzeit gekämpft. Jedoch entwickelt sich unser Team genauso und nach einigen Schlachten und erledigten Aufträgen generieren unsere Rekruten Erfahrungspunkte. Dann zeigen diese was wirklich in ihnen steckt. So bekommt man Spezialisten die man verschieden ausrüsten kann und verschiedene Eigenschaften hinzufügen kann. Genau wie in XCOM2 werden Ressourcen auf den großen Schlachtfeldern gesammelt, um damit das Wrack, dass als Hauptquartier genutzt wird, aufzurüsten. Dadurch das man nicht immer Speichern kann, ist das Überleben der Soldaten immer in gefahr. Sie können mit Säure verätzt, gebissen, mit dem Schwanz erstochen oder in das Nest verschleppt werden. Jedoch mit Vorsicht und Taktik ist es sogar möglich den Feinden aus dem Weg zu gehen sich hinter Bauten zu verstecken und Schutz suchen. So nimmt unser Platoon aus vier Soldaten gerne Deckung und kauern dahinter bis die Gegner nachladen müssen oder die Ausserirdischen wieder das Weite suchen. Die Aufgaben und Aufträge sind nicht immer gleich, obwohl das Befreien von Gefangenen oder Überlebenden, ist ein wichtiger Aspekt, um die Crew mit personellem Nachschub zu versorgen. Taktische Ideen können in Zeitlupe ausgeführt werden, denn die schwarz glänzenden mit Säure gefüllten Gegner sind verdammt schnell, wenn sie erst einmal deine Spur aufgenommen haben.
Wer die Reihe Alien mag, bekommt hier ein authentisches und spannendes Spiel basieren auf der Comic- und Filmwelten.
发布于 2023 年 6 月 24 日。
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总时数 14.4 小时 (评测时 3.7 小时)
Ich spiele das Spiel mit der Oculus Quest und es funktioniert sehr gut.
Alyx spielt sich wie eine Kombination aus Walking Dead (Grafisch jedoch besser) und Star Wars Darth Vadar Imortal (ohne Laserschwert... bis jetzt *grins*).
Die Umgebungen ist sehr stimmig und fast alle Objekte sind greifbar oder verwendbar. Schwere Objekte müssen dann mit 2 Händen aufgehoben werden. Viele Spiele haben statische Objekte, in Aleyx scheint alles beweglich, also greifbar. So können Magazine auch in einem Kochtopf verborgen sein. Es macht Spaß nach brauchbaren Utensilien zu suchen und versteckte Munition zu finden. Durch die Gravitätshandschuhe kann ich Objekte zu mir ziehen und auch als Waffen gegen die Gegner benutzen. Ich spiele noch nicht sehr lange z.Z. sind die Gegner noch einfach, aber gruselig.
Die Welt ist sehr stimmig und mit viel Liebe zum Detail gebaut worden. Ich hatte bis dato keine Schwierigkeiten wie Abstürze.
Die wichtigen Einstellungen sind sind alle vorhanden. Ich spiele immer in fließenden Bewegungen, also kein Teleport oder 180 Grad Drehungen. Auch hier läuft alles sehr gut und flüssig. Die Controller der Quest werden gut erkannt und reagieren schnell auf die Befehle. Die Programierung bis jetzt ist sehr gut und Bugs habe ich auch noch nicht gefunden.
Ich finde es sehr imposant, dass selbst Whiteboardstifte die herumlagen, auf der Fensterscheibe zum Malen benutz werden kann und selbst da die Übersetzung (Bewegung/Malen) 1 zu 1 funktioniert.


发布于 2020 年 4 月 21 日。
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总时数 740.3 小时 (评测时 239.7 小时)
抢先体验版本评测
Spiel mit Freunden sehr zu empfehlen.
Da es mitunter sehr schwer ist und auch Schockmomente kommt keine Langeweile auf.
Das Bauen der Festungen macht super Spaß.
Ist mitunter sehr Zeitaufwendig wenn man auf Server sielt und alles mitbekommen möchte.
Jedoch wenn man eine Grppe von Leuten hat und sich trifft und gemeinsam sich alles zusammen erarbeitet macht das Spiel extrem viel Freude.
Das Schlachten der Horden, ist sehr befriedigend, besonders wenn die Fallen funktionieren die man strategisch setzt.
Das Szenario und die Spielweise erinnert einen an The Walking Dead TV Serie. Plündern Festung bauen und hoffen das die Zombies einen nicht überrennen.
In diesem Spiel sollte man den Zombie nicht unterschätzen, da Wegfindung und die alle 7 Tage wiederkehrende Horde, einen auch unterirdisch findet.
Zombies graben sich auch mal gerne unter die Festung, was immer für böse Überraschung gut ist.
Das Spiel hat immer gute Updates und entwickelt sich immer noch weiter.
Grafisch ist die Spielwelt schön gestalltet und die Engine ist auch nicht so sehr veraltet. Die Charakter sind nicht so toll und ansehnlich aber ist nicht wirklich ein so großer Markel.
Das Angebot der Bauteile und Möglichkeiten ist wirklich enorm und sinnvoll gestaltet.


Für mich ist dieses Spiel eine 8/10.
Solides Sandbox/Survival Spiel
发布于 2017 年 6 月 29 日。
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总时数 114.4 小时 (评测时 56.6 小时)
I realy love this Game!
Fighting is fun, slaughtering some 10000 Orks.
The Story is brilliant. Plays in between the Hobbit and Lords of the Ring. Shame that the Story/ Campaign is so short! But Voices and Cinematic is realy well made.
Negative:
Story ending ist after the well told story, to fast over and to easy.

Still if u like Assassins Creed or Watchdogs playing Style, it is a must buy.
I played everything in about 45 hrs through. Still it is fun after the Story to kill a bunch of Orcs.
Curious what DLC will be commin' in the future.
发布于 2014 年 10 月 11 日。
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