1
已评测
产品
72
帐户内
产品

ВЕНОЗНАЯ КОЧЕРГА 最近的评测

正在显示第 1 - 1 项,共 1 项条目
有 13 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 460.8 小时 (评测时 23.8 小时)
抢先体验版本评测
Действительно стоящая игра!

Это кооперативный тактический шутер, рассчитаный на четверых игроков, но ничего вам не мешает проходить её и вдвоем (только весьма сложно).
Знакомить с аспектами игры я не стану - это вы сделаете и без меня. Хочу лишь поделиться своим мнением и мыслями (предложениями).

ПЛЮСЫ:
Это действительно сложная игра и пока вы не освоите её механики, пока не начнете понимать как лучше поступить в той или иной ситуации, вы НЕ сможете пройти ни одного уровня. К сведению, первый А1 уровень ознакомительный, но это не мешает ему дать вам напрячься.

Сложность игры просто заставляет начать думать. В лоб пройти ни один, даже самый первый уровень не выйдет НИКАК. Приходится анализировать, исследовать окружающую обстановку для понимания откуда пойдет враг, как и куда расставлять ловушки и турели.. Все это крайне важно.

Стелс в этой игре реализован на уровне,но я бы его немного усложнил и доработал (об этом ниже).

Локации продуманы так, чтобы вы могли, сделав некоторые расчеты и исследования, упростить себе зачистку нужной локации.

Интересные и разнообразные враги, пусть их и мало, но к каждому из них игра заставит вас подбирать свою стратегию.

МИНУСЫ, МЫСЛИ И ПРЕДЛОЖЕНИЯ:
Особо мобильные враги вблизи имеют привычку дергать головой, причем это больше напоминает лаг модельки. Это очень бесит, так как бывает ты просто впритык не попадаешь в голову или лишь задеваешь её.

Есть такой большой моб, который выплевывает сразу три снаряда. Физика игры позволяет расчленять. Плевки исходят, логично, из головы, но после её "сноса" ничего не меняется - плевки продолжаются. Дальше можно снести туловище, да так, что останутся только ноги. Но и в этом случае плевки продолжаются, а исходят они из головы, которой уже давно нет. Визуально это просто появление снарядов над мобом, которые летят в тебя... я нахожу это нелогичным.

Бывает случается так (весьма редко), что при убийстве с молота слипера на тебя начинают агриться другие, при этом они не были в возбужденном состоянии (не светились). Скорее всего получается так попасть в тайминг, что ты уже как бы бьешь слипера, но еще не успеваешь услышать как возбуждается другой, но скрипт уже запустился.

Добавьте больше оружия. Да, каждый ствол ситуативен и крайне хорош в своих ситуациях, но хотелось бы больше, в том числе инструментов.
Уберите полуавтоматический дробовик - он никчемный... Мало патронов, долгая перезарядка, низкий темп стрельбы, почти тот же урон, что и у автоматического дробовика, только вот автоматический по всем перечисленным ранее параметрам выигрывает... Брать полуавтоматический дробовик не имеет никакого смысла.

ПОЖАЛУЙСТА, ДОБАВЬТЕ В ИГРУ СТАКАНИЕ ПРЕДМЕТОВ. Ну вот нашел ты 2 аптечки а потом еще 3 и ты не можешь взять и то и другое, слот один, а совместить их в один комплект тоже нельзя (максимум аптечек в комплекте 5) и так с любым другим ресурсом!

Мне невероятно понравилось взаимодействие с терминалом! Но я бы хотел, чтобы от него зависело больше! Добавьте в терминал больше функциональных команд!

У МЕНЯ БОЛЬШИЕ ВОПРОСЫ К ЛОКАЦИЯМ. Да, они шикарны и продуманы, но почему они, бывает, повторяются. Вот побывал ты в комнате, на другом конце уровня ты можешь встретить точно такую же комнату, только с другим освещением и расстановкой предметов. Но это все равно ctrl+c ctrl+v. Делайте уникальные локации и комнаты, у вас прекрасно получается!

Я считаю, что вы обязаны сделать слабую сигнализацию при промахе при взломе замков. А то взламывать их и так несложно, так еще и ошибайся сколько влезет. Пусть при промахе срабатывает какой-то звуковой раздражитель, который будет агрить слиперов в небольшой области. Это заставит игроков либо зачищать локацию, либо взламывать с особой ответственностью.

Я бы предпочел, чтобы вы при создании новых уровней и локаций делали упор на сообразительность и тактическое понимание игроков. Грубо говоря, чтобы заставляли игроков думать как можно больше.

На этом, пожалуй, закончу.
Это не окончательная версия отзыва, она будет изменяться и дополняться.
Спасибо за внимание.
Спасибо за игру!
发布于 2020 年 2 月 7 日。 最后编辑于 2020 年 2 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 1 项,共 1 项条目