9
已评测
产品
2531
帐户内
产品

Declassed Element 最近的评测

正在显示第 1 - 9 项,共 9 项条目
有 16 人觉得这篇评测有价值
有 5 人觉得这篇评测很欢乐
1
总时数 629.7 小时 (评测时 270.4 小时)
Никому не рекомендую это запускать. Здесь сплошное разочарование. Плохо абсолютно все. Есть куча разборов этой игры на ютубе, где подробно расскажут во что скатился Payday 2. Здесь нет никакого развлечения - только ненависть, разочарование, злоба. Поберегите время и нервы. Эта игра не стоит вообще ничего. Вселенская ошибка породила те условия, в которых вышел сей продукт и стал популярным среди игроков. Не понимаю, почему Payday2 все еще популярен и в эту помойку играет столько людей.
发布于 2021 年 3 月 14 日。 最后编辑于 2021 年 11 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 7 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 8.2 小时 (评测时 2.9 小时)
Пошлость. Звенящая пошлость (с).
发布于 2020 年 11 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 6.2 小时 (评测时 1.3 小时)
"Взрывоопасное возбуждение"
©BrashGames

"Волнующая и реалистичная история"
©GamingXP
发布于 2018 年 7 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 12 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 4.1 小时
引用自 Википедия
Синдром «запертого человека» (синдром изоляции, синдром деэфферентации) — синдром, который характеризуется отсутствием адекватной реакции больного на внешние, в том числе и словесные, стимулы из-за тетраплегии и паралича бульбарной, мимической и жевательной мускулатуры.
Он проявляется полной потерей речи (афазия), параличом при полной сохранности сознания и чувствительности. При нем возможно общение с окружающими путём мигания и движения глаз. При длительном сохранении синдрома «запертого человека» больные могут быть обучены передавать глазами достаточно сложную информацию.
Причинами развития синдрома могут быть инфаркт основания мозга, инфаркт основания среднего мозга, кровоизлияние в мозг, центральный понтинный миелинолиз, синдром Гийена-Барре, полиомиелит, миастения, пароксизмальная миоплегия, некоторые яды.
Бывает, что при таком синдроме медицинский персонал, ошибочно диагностировав кому (утрату сознания), в присутствии больного свободно обсуждает все профессиональные вопросы, в том числе и вероятность смерти больного, что может нанести ему тяжелую психическую травму.

Игра довольно таки атмосферная, музыкальное сопровождение подобрано очень удачно, благодаря чему сразу погружаешься в игру. Сюжет необычен и хорош, заставляет задуматься о ВЕЧНОМ. Физика в игре немного кривая. В целом задумка интересная.
发布于 2016 年 5 月 24 日。 最后编辑于 2016 年 11 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 8 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1,060.8 小时 (评测时 974.1 小时)
CS:GO 评测
Здравствуйте.

Лично я очень холодно отношусь к серии Cs, никогда не любил ее и не играл раньше. На мой взгляд серия себя изжила еще в Counter-Strike Sorce, да и вообще Css была квинтэссенцией серии.
Казалось бы, зачем пилить Cs:GO? А вот зачем.Valve, видимо, не достаточно тех денег, которые они гребут с игроков Dota 2, поэтому они решили выпустить такую халтуру, как Counter-Strike: Global Offensive.

Первое, на что можно обратить внимание, это на прорисовку оружия, т.к. выполнена она плохо. Следующее - физика в целом. Что касается стрельбы, она здесь мучительно, стремительно убогое, сплошной рандом. Стрельба - главная проблема в CS:GO.
Все последующие версии "Контры", которые выпускались после cs 1.6. жутко поганят физику стрельбы... Многие игроки играли и играют в 1.6, т.к. там решают руки,а не тупо рандом разброса пуль! Вся CS:GО сводиться к удачному разбросу пуль... Те же бочки, которые в Css могли перемещаться в пространстве, здесь статичны.

Лично я считаю, что Cs на фоне остальных игр (Battlefield, Insurgency, ARMA, Red Orchestra и т.д.) , нерентабельна и примитивна. Это сугубо мое мнение. Я надеюсь, что Counter-Strike:Global Offensive станет последней в серии CS. Вообще, на мой взгляд, данный продукт должен был провалиться как только вышел на продажу, но хитрая контора VALVE внесла туда всякое г.о.в.н.о (шмот, скины и т.д.), на которое, к сажелению, клюнуло много игроков. Только благодаря этому, данный продукт еще существует, т.к. изначально было ошибкой пилить новую CS, не внося никаких изменений в плане самой игры, самого геймплея, как например в Battlefield. ЭТА ИДЕЯ, ИДУЩАЯ НАСМЕРТЬ. ОНА МЕРТВА. По сути в ней только обновили графику, испортили физику, добавили карты, мини-режимы. Если бы не кейсы и прочий хлам, столько народу не играло бы в нее.


ИТОГ:
VALVE - МММ... Гейб - Мавроди...
Я крайне не рекомендую покупать данный продукт.
0 пирамид МММ из ∞ возможных.

Всего доброго.
发布于 2015 年 12 月 13 日。 最后编辑于 2019 年 11 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 8 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.6 小时 (评测时 0.6 小时)
Здравствуйте.

Я хотел бы расписать все свои ощущения и впечатления после этой игры, но для этого нужно уйма времени, времени которого нет, которое забито жизненным г.о.в.н.о.м! Нет времени для осмысления нашего богоугодного бытия, есть время только для удовлетворения своих физиологических потребностей и на поклонение богам с глянцевой обложки...

Сносите свою операционную систему, ведь культура - ваша Операционная Система.
发布于 2015 年 9 月 23 日。 最后编辑于 2016 年 10 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1.5 小时
Товарищи, ни в коем случае не покупайте эту игру, зря деньги потратите!!!! Сюжет не понятен, гейплей однообразный (летаешь по космосу, жмешь на Z и уничтожаешь метиориты, для чего - не ясно), музыкальное сопровождение - УБОГОЕ (поиграв некоторое время в эту игру, у вас начнется обильное кровотечение из-за всех щелей от музыкального сопровождения), графика здесь ведущей роли не играет, но могли бы запилить и получше, просто когда рассматриваешь задний план, то он напоминает жидкий понос. Итог - игра редкостной уродливости по всем показателям!
发布于 2014 年 11 月 4 日。 最后编辑于 2014 年 11 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 8 人觉得这篇评测有价值
总时数 56.9 小时 (评测时 31.1 小时)
Для фанатов серии Serious Sam, данный продукт вполне подойдет. Приятная графика, геймплей, музыкальное сопровождение (местами) отличное.
发布于 2014 年 10 月 19 日。 最后编辑于 2019 年 6 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 26 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 50.2 小时 (评测时 35.2 小时)
Приятно играть в ко-оп. Сделано очень качественно. Советую.
发布于 2014 年 10 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 9 项,共 9 项条目