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总时数 32.9 小时
Cronos: The New Daw - Bloober Team hace un Survival Horror de primer nivel.
Historia:
Somos una viajera de nombre y apariencia desconocida que llega a traves de su nave (Sarcofago) a uan Polonia devastada donde los humanos han sufrido terribles transformaciones donde han mutado y se han fusionado entre si para formar criaturas horrendas. Por otra parte nos encontramos con unas anomalias espacio-tiempo en la que podremos modificar ciertas estructuras para restaurar ese puente o para hacer la inversa. Somos enviados por la colectividad para llegar a la baliza de nuestro compañero viajero desaparecido. los horrores nos esperan en este Survival Horror que hace homenaje a otros del genero.

Graficos:
Movido por el motro grafico Unreal Engine 5 el juego se ve muy bien, con texturas e iluminacion muy buenas, teniendo la posiblidad de activar RT para ciertas estancias donde la poca luz que entra sea de mas calidad a costa de una perdida de rendimiento. Nos es un juego con un apartado grafico sobreslaiente, pero si pide mucho para lo que ofrece, jugado con una 5070 en 4K, preset en alto con DLSS en equilibrado presenta en zonas donde hay biomasa en cantidad una bajada de frames de unos 10 a 12 dependiendo si es en sitios cerrados u no. Le falta un poco de optimizacion en ciertas areas por que el juego en lo demas se comporta bien. Otros aspecto a destacar es la cantidad de efectos de particulas en suspension y escombros de la ciudad donde nos encontramos, en los cuales nos cruzaremos con distintos objetos que podremos tocar y se veran afectados creando una sensacion de realidad profunda al ver como ese trozo de pared se desplaza con nuestro contacto.
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Jugabilidad:
Aqui es donde mas me ha sorprendido este Cronos: The New Dawn, ya que Bloober Team siempre ha realizado juegos Walking Simulators como Los Layers of Fear, The Medium, La bruja de Blair y Observer entre otros, no he jugado SIllent Hill 2 Remake que salio antes de este asi que no puedo opinar de el. Han realizado un excelente gumplay en tercera persona a la altura de los RE modernos, sin esquivas ni dashes para poder hacer un regate al enemigo, no, nada de eso, un Survival Horror añejo, clasico, como el Dead Space pero con todo lo moderno de hoy dia 9/10 aqui la verdad.

Sonido:
Voces en ingles con subtitulos en español que no molestan en absoluto, la historia se entiende muy bien que ya en las cinematicas hay lineas de dialogos pero no son demasiadas, por lo que no es cansado de leer. Nos encontraremos con archivos que vienen con su texto en español y podremos indagar mas sobre la historia del antes y despues a parte de otras mas cosas.

NOTA: 9
评测者的 PC 配置:
Windows 11
13th Gen Intel(R) Core(TM) i5-13500 - RAM:16 GB
NVIDIA GeForce RTX 5070 - VRAM:12 GB
发布于 3 月 21 日。 最后编辑于 3 月 21 日。
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总时数 42.7 小时
Resident Evil 4 Remake: Un lavado de cara excelente para un survival que abraza mas la accion.
Historia:
Somos Leon S. Kennnedy y el gobierno nos lleva a investigar un pueblo español en el que la hija del presidente (Ashley Graham) ha sido capturada y no sabemos el motivo.

Graficos:
Un trabajo excelente el de CAPCOM con este Remake, se ve realmente nitido y optimizado como un roca, como nos suele obsequiar con el RE Engine. Jugado a 4K con DLSS en calidad con un preset en alto es suficiente para dejarte helado, tras muchos años considero que el ultra en los juegos es puro postureo por que la mejora es minima pero el consumo de recursos si que se nota.
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Jugabilidad:
Como en las entregas pasadas, Resident Evil 2 Remake y 3 Nemesis, el 4 se suma a la misma estrategia de camara al hombro en tercera persona para dar un puñetazo sobre la mesa de como se hace un buen gumplay en tercera persona. Siempre es un placer jugar a los Remakes que hace esta magnifica desarrolladora que es de mis preferidas.

Sonido:
Doblado al español en voces con un doblaje perfecto el juego se disfruta de principio a fin, el sonido de las armas esta bien bien realizado y el de los enemigos igual, DETRAS DE TI INBESIL xD.

NOTA: 9
评测者的 PC 配置:
Windows 11
13th Gen Intel(R) Core(TM) i5-13500 - RAM:16 GB
NVIDIA GeForce RTX 5070 - VRAM:12 GB
发布于 3 月 14 日。 最后编辑于 3 月 14 日。
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总时数 33.7 小时
Sherlock Holmes: Chapter One - Vuelta a los origenes del detective.

Historia:
Sherlock regresa a la isla donde nacio y la que vio crecer durante su infancia/ñiñez, para desentrañar la causa de la muerte de su madre, ya que todo es desconocido. Este juego segun he visto con relacion a los otros juegos de la misma tematica tira mas a lo narrativo que a lo detectivesco, aunque no deja del todo su origen mezclando ambos generos de forma muy correcta.

Graficos:
Unos graficos muy aceptables para un juego de este calibre, sin ser nada portentoso y no destacar en nada se ve muy nitido y muy bien. Mas abierto que sus antiguas entregas con una isla llena de vida y NPCs con sus propias conversaciones y acciones. La isla tiene un toque victoriano en la arquitectura y todo lo que la rodea. Tremendamente bien optimizado pero se necestia d eun PC bueno para poder manejarlo y disfrutarlo con la mejor calidad/rendimiento.
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Jugabilidad:
Nos encontramos ante un juego con una narrativa con peso y unas misiones donde lo detectivesco tambien tienen importancia, para todos los que hayan jugado un juego del estilo, no ha cambiado en muchos aspectos, pero si tendremos mas libertad por la isla, el set de movimientos del personaje es correcto y no hay mucho mas que decir en este aspecto.
Sonido:
El sonido en esta clase de juegos nos es lo mas importante, pero yo creo que ya deberian de traducir los juegos en general al castellano y a otros muchos mas idiamos ya que por poca mas puedes dar soporte a los demas idiomas. De todas formas el juego viene con voces en ingles y subtitulos en español, no molesta pero por concentracion en la trama deberia de dar soporte.

NOTA: 8
评测者的 PC 配置:
Windows 11
13th Gen Intel(R) Core(TM) i5-13500 - RAM:16 GB
NVIDIA GeForce RTX 5070 - VRAM:12 GB
发布于 2 月 24 日。 最后编辑于 2 月 24 日。
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总时数 8.8 小时
Nobody Wants to Die: Tematica noir con un estilo futurista en New York.
Historia:
Somos James Karra detective, nos encargamos de completar escenas de cremienes con cada escenario que nos vamos encontrando. Para ello tenemos varias herramientas, una nos ayuda a rebobinar y adelantar la escena del crimen en tiempo real, otro son rayox X para seguir ciertos manojos de cbales que nos pueden llevar a una pista, otro es la pistola ultravioleta, con ellas podremos seguir el rastro de sangre u otros elementos liquidos del cuerpo o ajenos. Una narrativa fascinante que nos obliga a entender que ocurre cuando un cuerpo muere si se puede transplantar su mente a otro recipiente vacio sin tener consecuencias?

Graficos:
Otro mas que se suma a la lista del Unreal Engine 5 con un estilo visual y artistico de New York sobresaliente. Una puesta en escena de las distintas cinematica muy bien conseguidas. Me ha recordado mucho al apelicula del quinto elemento de Mila Jovovich y el gran Bruce Willis en treo otros actores del elenco, me ha recordado sus vehiculos voladores y su ambiente futurista. Optimizado de roca solida, 4K, preset alto, DLSS en calidad a 60 cuadros en las 9 horas de juego, una delicia.
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Jugabilidad:
Tenemos una jugabilidad en primera persona, donde lo importante son los detalles, las escenar de los crimenes estan realizadas con mimo, por que en este apartado tendres que ser minucioso en algunos aspectos. El juego responde bien a los controles.

Sonido:
Voces en ingles con subtitulos en español, es agradable en esta clase de titulos donde no hay gran numero de lineas de diaologo. El resto esta a buen nivel.

NOTA: 8
发布于 1 月 15 日。 最后编辑于 1 月 15 日。
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总时数 9.3 小时 (评测时 6.1 小时)
Still Wakes the Deep: Terror en una plataforma petrolifera.

Historia:
Somos Cameron McLeary, el cual acepta un trabajo en la plataforma petrolifera, pero su mujer Suze no esta de acuerdo ya que no estan pasando un buen momento familiar y deja mujer y dos hijas. Pero esa es la parte normal, al llegar al lugar en poco tiempo el juego nos pone ya en situacion de sospecha, algo ha despertado de las profundidades oceanicas y esta dispuesto a todo. Una terrorifica historia en un escenario aislado. Cuando avanzas y ves el diseño de los monstruos mas te das cuenta que han querido rendir un homenaje a The Thing (La cosa) de John Carpenter. Ademas hay una escena con un vehiculo que todo fan asociara a esa pelicula.

Graficos:
Se ve de escando este Still Wakes the Deep, Unreal Engine esta detras de este juego y la verdad que el ambiente de la plataforma petrolifera es excelente, niebla, texturas, iluminacion, visionado, teselacion, estan a un nivelazo. Totalmente bien optimizado, tanto fuera de la plataforma como en interiores.
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Jugabilidad:
Walking simulator con una jugabilidad bastante comedida pero que todo lo hace bien. Podremos escarlar por ciertas estancias donde las estructuras han sido destruidas, correr, agacharnos para el sigilo e interartuar con objetos y objetos principales de mision. Por que aqui tendremos algunas situaciones de sigilo frente a frente con el enemigo.

Sonido:
Voces en ingles con subtitulos en español con un gran nivel en las voces y el traduccion. Muy especial atencion de detalle sonoro, los enemigos u enemigo te pone los pelos de punta cuando lo escuchas, creo que ha sido el juego que no he queria mirar casi al enemigo, por su morfologia que se sale de la escala y su voz gutural que suplica ayuda, pero que a la vez quiere matarte.

NOTA: 7,5
发布于 1 月 3 日。 最后编辑于 1 月 3 日。
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总时数 27.0 小时 (评测时 25.4 小时)
Dead Space 2023: Un lavado de cara a la version original.
Historia:
Somos Isaac Clarke ingeniero de sistemas en C.E.C, nos envian a una llamada de emergencia de la nave extractora de planetas, la todopoderosa USG Ishimura. Cuando el equipo llega a la nave todo es un caos y el aire esta cargado de muerte y sangre. Nuestra mision sera saber que hay en esta nave y que ha pasado con la tripulacion.

Graficos:
Buen remake, a la altura casi del todopoderoso Resident Evil 2 Remake pero con sus diferencias. Algunas texturas de cerca y a media distancia se sienten de baja resolucion a pesar de jugarlo con una resolucion muy por encima. Donde mas diferencia hay, si comparamos los dos remakes es en la iluminacion, aqui Dead Space es muy superior, dejando ver trazas de rayos que entran por ciertas estancias de la nave del Ishimura como si fuera RT. El trabajo de texturas de entornos en general es muy bueno e Isaac y sus traje luce muy top. Con esta mejora del apartado artistico y grafico el juego ahora da mas miedo, ya que los enemigos se ven bien nitidos incluso cuando te atacan.
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Jugabilidad:
Muy parecida a la primera entrega del 2008, aunque en algunos aspectos mejor pulido y mejor diseñado, aunque no son cambios significativos. Tenemos de vuelta el pisoton y el ataque fisico, que para mi me ha parecido muy pobre, ya que se asemeja a un guantazo. Si antes hemos hablado de un Remake con el Resident Evil 2, ahora la toca el turno en este apartado al todopoderoso The Callisto Protocol, Su ataque a mele es mucho mejor y mas realista que este Dead Space, tanto que fue criticado por ese combate un tanto monotono, a este Remake en ese aspecto lo deja a por los suelos, por que Dead Space tambien es monotono, mas que The Callisto Protocol y sin embargo no ha sido tiroteado.

Sonido:
Bastante bien logrado, mejorando al original ya que tambien se ha lavado el sonido y suena mucho mas limpio y mejor. Sigue produciendo esa ansiedad por los pasillos de la nave con los sonidos guturales de los enemigos y con sus gritos. Traducido completamente al español por voces con buena interpretacion.

Nota: 8
发布于 2025 年 12 月 31 日。 最后编辑于 2025 年 12 月 31 日。
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总时数 22.9 小时
RoboCop: Rogue City: El homenaje a la pelicula original.

Historia:
Somos Alex Murphy, nuestro cuerpo humano ha sido asesinado, pero se han conservado cerebro y espina dorsal con sus ramificaciones en arboles sesoriales, llamados nervios. Eso que queda de lo que fue un hombre que dio su vida por la ciudad de Detroid hoy ha sido comvertido en una maquina de matar que actua duramente en la ciudad de Detroid sobre los delincuentes y las bandas. Tendremos que desenmascarar a una banda criminal que esta haciendo grandes estragos la ciudad.

Graficos:
Un apartado artistico sobresaliente, la ciudad de detroid es un claro y espejo homenaje a lo que fuese esa primera pelicula de los años 80. Detroid rebosa esa epoca en el videojuego. Motor Unreal Engine, excelente trabajo en todos los aspectos, pero hay que destacar uno que me ha dejado boquiabierto, superado en otro juego llamado Control, hablo de la destruccion del escenario, si, si en Control era bueno, es RoboCop: Rogue City es enfermizo. Ves claramente como baldosas del interior d eun edificio en un tiroteo se hacen papilla con una realidad pasmosa, incluso si sigues disparando ves el hormigon o cemento salir echo sal delante de ti. Iluminacion sin RT pero con Lumen y puedo decir que luce realmente bien en este juego.
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Jugabilidad:
Firts person shooter (FPS) con buen gumplay, simple pero efectivo. Mejora de arbol de habilidades para Alex y mejorar con unas placas electronicas que vas encontrando para las armas. Nuestra arma reglamentaria siempre va con nosotros y tiene balar infinitas, pero como secundaria podremos cojer la de los enemigos y poder cambiar ambas. Tambien tendremos una clase de poderes/mejoras, como ralentizar el tiempo, aplicar un destello que deja ciego a los enemigos por unos segundos, un dash en cualquier direccion para esquive de proyectiles y un escudo protector para le traje, todo esto duro unos segundos que varia en funcion del nivel de mejora. La recarga se hace de igual manera, dependiendo del nivel de mejora que tenga esa habilidad.

Sonido:
Voces en ingles, con subtitulos en español, me hubiera gustado tener voces en español para una inmersion mejor por que el juego y los fans de la saga se lo merecen, pero bueno, ha dia de hoy no haya ningun juego perfecto. Sonidos de armas espetacular. Al caminar por ciertas zonas de la ciudad de Detroid se escucha los pajaros canturrear xD.

NOTA: 9
发布于 2025 年 12 月 9 日。
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总时数 8.8 小时
FAR: Changing Tides - No es el camino, sino el destino.

Historia:
Mundo postapocaliptico con una embarcacion que se desplaza de diferentes maneras, un ñiño que no sabemos quien es, el juego nos hace avanzar hacia lo desconocido entre un mar de debastacion y desolacion. Mjeor que su anterior entrega, FAR: Changing Tides nos presenta una aventura de scrool lateral con una historia rica, un manejo y administracion del barco y unos puzzles que tendremos que resolver para seguir avanzando. Narracion visual sin nada de voces, solo el escenario y tu.

Graficos
Estilo cartoon con buenas fisicas en sus escenarios e interaccion con el mundo que lo rodea. 100% optimizado y nada pesado de mover.
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Jugabilidad
Igual que su anterior entrega, cumple con su cometido. El juego pretende una administracion del barco y de recursos que vamos encontrando para poder avanzar de una manera, sino disponemos de esos recursos tendremos que echar mano de la gran vela que dispone el barco, siempre y cuando haya brisa.

Sonido:
Nada que destacar, sonidos relajantes para desconectar de juegos mas llenos y pasar unos horas de chill.

NOTA:8
发布于 2025 年 11 月 21 日。 最后编辑于 2025 年 11 月 21 日。
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总时数 6.3 小时
Fort Solis: Un Marte con un terror humanoide.
Historia:
Una llamada de emergencia en una base minera de Marte hace que nuestro protagonista llamado, Jack, vaya a echar un vistazo a Fort Solis. Cuando llega a la estacion no encuentra a ninguno de los integrantes de Fort Solis, por lo que aqui empieza nuestra aventura, en donde nos adentraremos en los mas profundo de la estacion para investigar que ha pasado alli.

Graficos:
Unreal Engine 5.2 es el motor que va con este juego, por una parte el nivel de detalle de entornos, condiciones climatologicas, modelados y texturas, personajes, animaciones faciales e iluminacion son excelentes, muy buen motor para mostrar todo estos detalles de manera muy muy real. Por otro lado tenemos el tema del rendimiento, no es que vaya mal y sea injugable, pero tiene unos tranconazos en ciertas zonas un tantos molestos, me imagino que sera debido a como trabaja el motor. A 4K en settings altos/medios con DLSS en equilibrado he visto mi 5070 al 97% en algunas estancias de Fort Solis y bajada de frames de unos 6 o 7, por lo que decidi bajar todo a medio y poner el DLSS en rendimiento, y es cuando bajo un 20-40% el proceso de trabajo y la temperatura de unos 50º a 41º. Por lo demas va a 60 fps, y es disfrutable.
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Jugabilidad:
Walking simulator puro y duro, pero a pesar de ser sencillo en este aspecto, me ha gustado mucho Fort Solis. He disfrutado las 6 horas que me ha durado.

Sonido:
Voces en ingles con subtitulos en español, documentos en los que se traducen y la traduciion es de primer nivel, sin ningun fallo.

NOTA: 7
发布于 2025 年 11 月 17 日。 最后编辑于 2025 年 11 月 17 日。
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总时数 8.0 小时
Bramble: The Mountain King - Temeras a la oscuridad del folclore nordico
Historia:
Encarnamos a Olle un chico que despierta en mitad la de la noche y ve que su hermana no esta en su cama. Su unica salida para salir en su busca es una ventana abierta. En ese momento hace acto de presencia una narradora la cual nos cuenta un poco durante toda nuestra aventura de que va esta joyita. Ademas de encontrar algunos libros, donde nos cuenta la historia del escenario donde estamos y el boss que lo gobierna el por que se convirtio en una forma oscura y siniestra.

Graficos:
Movido por Unreal Engine, otro que abraza este motor, el juego muestra unos escenarios al estilo Little Nightmare 2 mas que al primero, ya que estaremos en bosques, zonas acuaticas y otros escenarios de gnomos con el estilo del folclore nordico. Pulido en cuanto a optimizacion y puede cualquier pc con el sin problemas. La verdad que los escenarios estan muy currados, con interaccion con el entorno, particulas si vamos por una zona de hierva o zonas arrasadas por el fuego.
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Jugabilidad:
Un copia y pega de The Little Nightmares, Limbo o inside, el juego se asemeja en su totalidad a ese estilo de juego. Por lo demas todo funciona a la perfeccion.

Sonido:
La narradora cuenta la historia en ingles son subtitulos en español. Es ameno y gusta los sonidos de las zonas de arboles y bosques, ademas los bosses tienen su propia banda sonora. Me ha gustado mucho el apartado del sonido por que para un ser estudio pequeño han echo un gran trabajo.

NOTA: 9
发布于 2025 年 11 月 10 日。 最后编辑于 2025 年 11 月 10 日。
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