5
已评测
产品
322
帐户内
产品

DumbDay 最近的评测

正在显示第 1 - 5 项,共 5 项条目
有 14 人觉得这篇评测有价值
总时数 24.3 小时 (评测时 8.3 小时)
抢先体验版本评测
На текущий момент в игре контент без придумывания себе челленджов на 6 часов.
Плюсы-
1. Интересная механика для экстракшен-шутера с временными и постоянными выходами
Чувствуется, что она будет дорабатываться т.к. пока рудимент.
2. Изначальный схрон маловат, его можно увеличить доп.подразделами за баксоны, в следствие чего, сортировка получается более простой.
3. Лутание противника окупается, можно найти недоступное снаряжение высокого тира.
4. Лутание без лишнего тетриса в инвентаре
5. Стрельба стоковым стволом не напряженная, боеприпасы даровые, можно от души настреляться, звуки выстрела мясистые
6. Поднятие денег простое, 2 часа = 10к, если вы играете аккуратно без лишнего гринда, поднято за все время более 70к- жить одними вылазками без покупок вполне реально.
7. Поднятие репутации у фракций для разблокирования снаряжения не душное- поднял 5-ый у IGC, 2-ой у UICS и VLF в условиях, когда выполнение задача за одну фракцию уменьшает репутацию в другой.
8. Ганп*рно присутствует, серьезной разницы между одним и тем же стволом за 2к и 6к вы не почувствуете, хотя удобность контроля отдачи в полном зажиме несколько ощущается, не более того.
Минусы-
Все минусы , так или иначе, можно отнести к малому количеству контента
0. Игровая карта одна
1. Мало миссий с разными игромеханиками
2. Много повторяющихся миссий
3. Масштабируемость карты не понятна, по глазомеру прошел 10 метров, по карте все 30м.
4. Мало контента у фракции IGC
5. Во время перестрелок ломается эмбиент- игра как бы замирает в звуках, возможно, это фича, а не баг.
6. Нету наград за тихую работу на миссии.
7. Нету наказаний за громкую работу, в том числе, нету подкреплений противника и доспавнов противника на карте.
8. АИ может не заметить смерть товарища, снятого без глушителя, прямо у него на глазах в трех метрах.
9. АИ не хватает реплик в фазе покоя
10. Не хватает небольших механик выживания и более продвинутой первой помощи.
发布于 2024 年 4 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 203.3 小时
Игра кал так сказал Маузер
发布于 2024 年 1 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 24.4 小时
Ваш адвентский ахтунг не пройдет. Волосатые щупальца пришельцев и к вам забрались.
Проект XCOM все еще жив.
发布于 2022 年 3 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 444.9 小时 (评测时 68.3 小时)
抢先体验版本评测
ГДЕ ТИМПЛЕЙ???7??7777 ПОЯВЛЯЕТСЯ НА HOE КАКОЙ-НИБУДЬ 0 LVL,КОТОРЫЙ ПЕРВЫЙ РАЗ ЗАШЕЛ В ИГРУ ИЛИ ЕЩЕ ЛУЧШЕ МЕДИК,КОТОРЫЙ НЕ ЛЕЧИТ....БЕРСЕРКЕР,КОТОРЫЙ НЕ ТАНЧИТ...ПОДДЕРЖКА НЕ УМЕЮЩАЯ СТРЕЛЯТЬ...ПРИПРАВИМ ВЫСОКОЙ СЛОЖНОСТЬЮ И ПЛОХИМ ПИНГОМ НЕКОТОРЫХ УЧАСТНИКОВ И ПОЛУЧАЕМ ГРЕБАННОЕ МЯСО....А ТАК 10 ИЗ 10 БОМБЯЩИХ ПУКАНОВ
发布于 2015 年 6 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 394.2 小时 (评测时 187.9 小时)
Долгий путь становления с игрой,где ИИ и баги не давали проходить даже сложность overkill,помню первые длс на оружие,которые выкупал без секунды раздумий,помню баги,проваливания под текстуры,отсутствие русского языка в чате,ошибки в навыках,где вместо вычета очков шел прирост,первые хайсты,каждый доллар,гринд на картах крысы и
миссии поджигатель,где с друзьями сидели 24/7,вывозя деньги бочками,только появившегося клокера,о котором говорили,что он дизбаланс^^. А теперь: прокачка по шаблону,вымершие билды поддержки,никакущий баланс,задержка у ботов перед стрельбой 2,5 секунды,сложность раздроблена,что раньше было на overkill,теперь называется onedown (читая по-русски уандаун,что отражает смысл,кем вы станете,играя на этой сложности).
发布于 2014 年 7 月 15 日。 最后编辑于 2017 年 11 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 5 项,共 5 项条目