10
已评测
产品
492
帐户内
产品

GetR3olver 最近的评测

正在显示第 1 - 10 项,共 10 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 15.1 小时
Вкратце

Doom: The Dark Ages — это хороший, динамичный (да-да, не настолько молниеносный, как Eternal, но всё ещё динамичнее аналогов на рынке) шутер старой школы. Если вам понравились DOOM 2016 и Eternal, то игра однозначно обязательна к покупке.

НО!

Разработчики выпустили специфичный приквел к игре, где они, вроде бы, сделали всё как надо — по методичке, но в этом и заключается проблема. Играя в Doom 2016, мы кайфовали от графики, геймплея, возвращения серии — мы увидели новую итерацию старой франшизы. В Eternal разработчики увеличили скорость игры на максимум, приправив всё это отличнейшим геймплеем со своими интересными механиками, но и проходным платформингом. А вот Dark Ages ничего нового для серии не несёт. Да, есть интересные идеи с рукопашкой, но это, по факту, бензопила в разных скинах и со своими мелкими особенностями — глобально картина не поменялась. Добавили, с одной стороны, эпичность и разнообразие в сегментах игры за дракона и робота, но если робот хотя бы пару раз выглядит очень добротно, то геймплей за дракона изначально выглядит уныло. Попытались наконец-то подавать сюжет не через кодекс, а через катсцены и постановку, но и тут не всё так однозначно, ибо некоторые катсцены заканчиваются на одном моменте, а в следующем перепрыгивают в абсолютно новую локацию и условия — логика по итогу теряется.

Но и боль каждого фаната "Doom-музыки" — это, собственно, саундтрек. Его проблема не в том, что он не вписывается в игру, — нет, как раз-таки он сюда идеально встаёт и качает в нужные моменты. Его реальная проблема заключается в том, что он не жизнеспособен без игры. Ни одна песня мне не запомнилась, ни одну я бы не хотел добавить в плейлист — это просто добротный метал и индастриал, но не больше. Стоило ли это срача с Миком Гордоном — вопрос риторический.

По итогу, я точно советую фанатам DOOM поиграть в эту часть. Да, она отчасти проходная, но пока что это единственный AAA-проект подобного жанра, который даст вам то, что вы от него просите. НО (очередное) — стоимость игры это то, из-за чего я не могу советовать брать её по полной цене. Ждите скидок или, на крайний случай, возьмите Xbox Game Pass.
发布于 1 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 17.0 小时
Как и многие из вас (по крайней мере, я на это надеюсь), купить игру меня заставило несколько факторов:

1) Её разработала Bloober Team, которая подарила нам замечательный ремейк второго «Silent Hill» — впечатления от него у меня остались очень позитивными.

2) Многие ютуберы и критики говорили, что игра является идейным наследником «Dead Space». «Мёртвый космос» я люблю, а потому пройти мимо не смог.

На релизе до игры не дошли руки — возможно, даже и хорошо, так как даже сейчас техническая сторона игры не самая лучшая. Особенно это касается излюбленной темы ПК-игроков всех времён — оптимизации. На моих спеках (R7 7700, RTX 5070) игра с включёнными «лучиками» (хз, вообще за что они тут отвечают; как я понимаю, за Lumén) и выкрученным DLSS на ультра-качество с фреймгеном выдавала от 60 до 150 FPS. При этом стоит учитывать, что проседали и настоящие, и сгенерированные кадры, из-за чего всё это напоминало манную кашу — то плавно, то резко замедлялось. Ну, это уже прямо какой-то фичняк UE5: движок хороший в умелых руках, но, к сожалению, слишком часто мы видим его в руках не самых умелых и не стремящихся делать всё как следует.

Что по самой игре?

Геймплейно игра представляет собой TPS с видом из-за плеча и механиками survival: ограниченные ресурсы, больно кусающиеся враги, маленький инвентарь, а также крафт необходимых предметов.

Стрелять приятно — сложность средняя, чем-то напомнило «Resident Evil 7–8», только с видом из-за плеча. Стволов достаточно, но к ним есть вопросы. Мой сетап к концу игры выглядел так: первый дробовик, второй пистолет, карабин и мегасупер-арбалет. Второй дробовик выглядит как шутка — лично я прикол с ним не понял. Первый пистолет хорош, но второй зашёл больше, хотя на его прокачку я вбухал больше ресурсов, чтобы сделать его ультимативным в моём понимании. В общем, стволы как будто повторяют друг друга, так что в теории игру можно пройти с начальным оружием от начала до конца — проблем не возникнет. Для кого-то это плюс, для кого-то минус.

С импактом в игре всё хорошо : чувствуется урон, можно стрелять по ногам, чтобы валить врагов и добивать. Но учтите — здесь нет стратегической расчленёнки, как в том же «Dead Space». С этим тут прям траблы: можно взорвать врага, но снести голову, отстрелить руку или ногу нельзя. Связано это с внутриигровой механикой, из-за которой враги поглощают друг друга, становясь сильнее. Обидно, но не критично.

Атмосфера — вот зачем в эту игру действительно стоит хотя бы попробовать поиграть. Интересная вселенная, в которой больше загадок и вопросов, чем ответов, но для жанра это норма. Место действия — павший город ПСР (Польской Социалистической Республики) «Новый Завет», который охватила какая-то болячка, поглотившая, похоже, не только НАТО и ОВД, но и весь мир. Город покажется родным и знакомым каждому, кто родился в 90-е или начале нулевых, — возможно, вы до сих пор живёте в подобном окружении. Пропагандистские плакаты, антураж улиц и комнат сделаны очень аутентично и приятно, что помогает погрузиться. А когда попадаешь в сегменты, где мир только начал погружаться во всю эту жопу, это выглядит ещё лучше — особенно в сочетании с биомассой, захватывающей некогда рабочие площади заводов, больниц, мест досуга и обычные квартиры. В общем, атмосфера здесь — топ.

Сюжет интересный и держит в интересе на протяжении всей игры. Те ответы, что можно получить, приходится рассматривать с лупой и со всех сторон, так как информацию нам дают «спутники» — весьма спорную, да и сами они смешивают реальность с вымыслом.

Звук в игре хороший: амбиент, от которого поджимает ниже пояса, моменты спокойствия в сейвзонах — в общем, всё как надо.

Но есть проблемы, которые я бы назвал детскими ошибками . Во-первых, прокачка, особенно инвентаря. Какой гений придумал улучшение всего на одну ячейку? В тех же «RE2-3» были подсумки, увеличивающие вместимость на 2 ячейки (точно не помню, как было в 4, 7 и 8, но проблем там не припоминаю). Та же ситуация в «Dead Space» — там с этим тоже никогда не было проблем. А здесь я часто сталкивался с нехваткой места, чтобы сложить все вещи, да и логика группировки предметов в инвентаре очень спорная.

Что касается геймплейных фич , то тут тоже как будто не дожали. В одном из трейлеров нам показывали возможность использовать гравитационные устройства, меняя перспективу ландшафта — то есть ходить по крышам, стенам и т.д. Да, уже тогда было понятно, что это будет в конкретных местах. И такие места есть, но их мало, взаимодействие с ними часто нужно просто чтобы пройти в недоступную зону, а перестрелок там минимум. В общем, не дожали, как по мне. Из этого вытекает следующая проблема: ближе к середине игра с точки зрения геймплея уже даёт вам всё, что нужно. Да, вы откроете новые пушки и приспособления (которых, по факту, всего два на всю игру), но этого мало, и разнообразия это почти не привносит.

В общем, игра выше среднего, но ей не хватает глубины и деталей для высшего эшелона. И, как я понял, вся игра об этом. Её делали параллельно с ремейком «Silent Hill 2», только там был крупный издатель с деньгами в виде Konami, а тут ребята обходились своими силами — что очень заметно.

Тем не менее, игру рекомендую к покупке, в идеале — по скидке. Очень надеюсь, что у разработчиков получится собрать необходимую кассу, найти достойных издателей и продолжить развитие франшизы.
发布于 1 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 70.5 小时
Скажу кратко, лучший идеальный сиквел в этом году, любителям первой части однозначно советую, желающим приобщиться также советую, игра более увлекательная, более проработанная чем её первая часть.
发布于 2025 年 11 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 11.2 小时
Что можно сказать, это всё те же старые шестерни, и вроде бы на этом можно закончить обзор, но есть одно но.

Технически, это просто Ultimate Edition, вышедший ещё в 2015 году, как вы думаете, что-то поменяли с того релиза? Естественно нам опять "улучшили" графику, я этих улучшений не особо увидел, картинку подтянули? Так ещё в 2015, разрешение такое-же, текстуры если и поменялись, то незначительно, зато добавились проблемы, кто-то пишет, что оптимизация у них хуже, но я с ними не сталкивался.

Зато Коалиция с Майками на пару обосрались с серверами, зайти на старте было невозможно, из-за непонятной ошибки с коннектом к Microsoft, из-за чего игра крашилась и нужно было удалять папку с конфигом. В мультиплеер я не лез, так как не фанат, но люди пишут, что у них были проблемы с матчмейкингом, сейчас же онлайн там уже никакой, поэтому вам это не особо знать нужно.

Зато старые добрые приколы с локализацией остались, да она есть, да она полная, но переключить вам её по
- человечески не дадут. Хочешь играть с английской озвучкой? Ну так переключись на фулл английский, нет, сюжет тут не настолько сильный, чтобы его не понять хоть с каким-нибудь знанием английского, но боже мой, шёл уже 2025 год, уж такую банальную возможность завести можно было.

В общем, игра старая, улучшений по факту никаких, просто очередная версия игры, проданная мне, слава богу, в первый раз. Ultimate Edition я проходил по подписке геймпасс, а здесь решил взять и в коллекцию, да и перепройти хотелось, но это позор полный если честно, просто выпустили ещё раз игру, чтобы продать её Сонибоям, коробководам это не особо нужно, ибо у них есть обратка, но это реально позор.

И самое забавное, 2 раза портировали игру, да вы бы могли те же 2 гирзы портировать, джаджмент, 3, да хоть что-то, но не ещё раз продавать одно и то же, практически с теми же проблемами, к которым ещё и добавились новые, браво разводилам гоев!
发布于 2025 年 9 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 24.5 小时
Игры по Индиане не выходили достаточно долгое время, и "Великий Круг" прервал долгое молчание, ворвавшись достаточно неожиданно, и возможно даже слегка незаметно. Наверное, в каком-то смысле, игре не повезло выйти в достаточно близкий период выхода остальных громких проектов, такого-же интересного KCD 2 и скандального AC: Shadows, из-за чего игра возможно не получила должного внимания.

Игра имеет достаточно захватывающий сюжет, в стиле фильмов по Индиане, не самый глубокий, но он захватывает внимание и интерес игрока до самой концовки, а большего от него не требуется. Здесь очень красивые и хорошо поставленные кат-сцены, ощущение, как-будто ты и впрямь сидишь и смотришь неплохой приключенческий фильмец.

Гейплейно мы получаем экшен преимущественно с видом от первого лица, с вкраплениями третьего лица в необходимых моментах. В целом, геймплей здесь неплохой, но его проблема в том, что уже к середине игры он перестаёт вносить новые механики, а потому начинает приедаться. Также, основа геймплея это драки и стелс, и если первые выполнены хорошо, тут нет системы комбо, но это перекрывается возможностью использовать окружение для набивания морд своим оппонентам, то последний же временами душный, а к концу игры уже нет никакого желания проходить скрытно, и либо ты пробегаешь врагов, либо просто быстренько прокрадываешься к сюжетной кат-сцене. Исследование же хоть и красивых локаций, но огромных и забитых противниками надоедает уже на эпизоде с Египтом, а в Сиаме уже насыщаешься этим по горло и не хочешь этим заниматься, так как по-факту, всё, что мы находим это артефакты, записки разной степени интересности и книжки со скиллами, ну и ещё доп.квесты.

Огромный жирный плюс игры - это контекст, в котором происходит игра. На дворе 1937, 2 года до ВМВ, идёт Японо - китайская война. Во-всю расцветают фашистский режим Муссолини и нацистский режим Гитлера, ну и понятно, что и боремся мы с представителями этих двух режимов. В этом плане, само окружение становится интересным повествующим инструментом, конечно прям жёсткой жути нам не покажут, но интересные события и процессы мельком увидеть можно. На моей памяти, это первая игра AAA которая хоть как-то показывает Японо - китайскую войну.

Что по итогу, Индиана это добротное приключение на пару десятков часов, но геймплейно же, игра может наскучить и достаточно быстро, поэтому при покупке нужно понимать, что это скорее для фанатов исследования в играх, ну и для фанатов Индианы, а так всем советую, давненько не было относительно линейного и зрелищного приключение в духе Анчартеда и Ларки.
发布于 2025 年 8 月 3 日。 最后编辑于 2025 年 8 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 14 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
1
总时数 50.2 小时
К игре я изначально относился очень скептично, всё инфополе вокруг игры было максимально отвратным, ввязалось СВО, одни за перемогу, другую за зраду и так далее, короче кроме игры люди были заняты другими вещами. Хотя уже на основе трейлеров было видно, что как минимум, ожидать от игры "того самого Сталкера" смысла нет, и в лучшем случае мы получим что-то по мотивам книжных произведений по вселенной Сталкера, в принципе именно это и вышло.

Геймплейный базис игры, то есть открытый мир и его исследование и боёвка на троечку. Открытый мир большой, достаточно красивый, особенно для каждого человека жившего или живущего в любой стране СНГ. Пожалуй именно отрисовка наших любимых снг-шных ебиней получилось на высоте, начиная от деревенских построек, различных брошенных строек, заканчивая промышленными предприятиями, научными базами и так далее, пожалуй сильнее всего здесь отличается НИИЧАЗ, так как это уже новодел. Припять так, как по мне, получилась просто прекрасной, взяли локу из ЗП и чуток навели марафет. Самая же главная проблема - это отсутствие фаст тревела, вернее он есть, но возможен только с одной базы на другую, хотя казалось бы, что мешало добавить фаст тревел по типу ЗП, где можно было за деньги у любого нпс переместиться в определенную локацию, поэтому ближе к середине игры, когда нас просят метнуться из одного конца карты в другой открытый мир начинает бесить. Стрельба же, стрелять приятно, импакт от попаданий есть, но вот это заигрывание с псевдореалистичной механикой разброса и отдачи превращает перестрелки в а-ля Тарковлайк, возможно это кому-то понравится, но я в Сталкер прихожу за относительно сложными перестрелками, а не пиканием из-за угла, но возможно сюда ещё вмешалось сложность, проходил на предпоследней.

Ну и главный просёр 2 Сталкача - сюжет. Сюжет тут взяли как-будто из тех самых книжек по Сталкеру, где собственные фантазии автора пытаются засунуть в имеющийся мир игрового сталкача, а потому получается масло масленое. Плюс ко всему, сюжет сделали, как бы так сказать, голливудским что-ли, из-за чего как мне кажется, он получился рваным и непоследоовательным. Приплели сюда старых персонажей, по типу Стрелка, Шрама, Дегтярёв, даже Шустрый мелькает, ну и понятно, что старые добрые торгаши по типу Бармена, Бороды и Сидоровича имеются, да и тот же Зверобой из ЗП тоже имеется, но основных персонажей прошлых игр кроме Дёгтя сделали абсолютно другими, особенно от этого пострадал Шрам, которого попытались превратить в этакого Чернобыльского Джокера. Допки так себе, есть интересные, но их крайне мало. В общем сюжет на один разок, другие концовки открывать лень, это скорее занятие для игроков собирающих платины.

Техническая сторона игры тоже весьма посредственная. Игра процессорозависимая, проходил я её в сборке 5070-R7 7700, и да, настройки на ультра-высоких, что-то мелкое на средних, с включенным DLAA и врубленным framegen-ом выдаёт заоблачные цифры, вот ток эти фейковые кадры впервую очередь зависят от реальных, а реальных кадров отрисовывает игра от 50-90, в локациях с людьми так вообще проседает до 30. Да, графически игра красивая, особенно текстуры окружения, на ютубе можете глянуть видос по теме графики второго сталкача, да и глобальное освещение весьма недурно выполнено, но только не в помещениях, где разработчики не пытались даже поработать с его отрисовкой, чтобы выглядело это нормально. Баги, куда же без них, шёл уже 1.5.2. патч, а багов не то что меньше становится, они снова появляются :) Ну и тот самый A-Life 2.0, который не то что не работает, он не существует как явление.

И что по итогу, а по итогу игроки получают средненький шутерок в открытом мире, с достаточно паршивым сюжетом, неплохим, но перекрученным ( в плохом смысле слова ) геймплеем и с тонной багов и обещаний. Что касается тех же обещаний, я думаю, что ребята мультиплеер никогда уже не получат, а сюжетные длц вроде как в разработке, но чуда в стиле CDPR не случится, как мне кажется. Короче, хотелось бы этой игре поставить хорошую оценку, но в том виде которая она сейчас этого сделать невозможно, но жалею ли я, что её взял? Нет, да и взял я её с хоть какой-то скидкой, что и вам советую.
发布于 2025 年 7 月 29 日。 最后编辑于 2025 年 7 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 7.0 小时
Игра из себя представляет вполне типичную с кликаньем по ключевым точкам на локации и диалогами. По факту, как многие уже указывали это до меня, игра это что-то типо механики "брейнданса" из Киберпука, только размазанную на всю игру.

Собственно, ключевое в игре не геймплей, а сюжет и атмосферка. Поэтому про геймплей могу сказать, что он простой и максимально не напрягающий, тут нет никаких потных QTE в стиле игр от Quantic, это самая что не наесть простенькая бродилка.

Атмосфера в этой игре, пожалуй то, что подкупает всю игру. Мир изображённый в игре - относительно нашего таймлайна далёкое будущее, где элементы привычного нам киберпанка смешались с ретрофутуризмом, а сверху в качестве вишенки стоит налёт нуара. Игра географически проходит в Нью-Йорке, который отлично вписывается во всё это повествование и в созданный разработчиками мир.

Сюжет же достаточно очевиден для этого жанра, куда же нуар без детектива. Собственно наш главный герой - детектив, переживший определённый момент в своём прошлом деле, да и в принципе в прошлой жизни. Попутно мы ввязываемся в очередное новое дело, которое при этом непонятное, мистическое отчасти, ну и конечно же связана с крупными шишками крупных корп. Сам по себе сценарий неплохой, этакий крепненький нуарный рассказ про детектива с нелёгкой жизнью, но возможно из-за непродолжительности игры, из-за ограниченного бюджета, до конца вселенная не раскрывается, все нити повествования в этом деле не выводят нас к общей картине. При этом, пройдя игру с первого раз на отличную концовку, я всё ещё нифига не понял, возможно я где-то прошляпил все ключевые моменты, ну или это проблемы сценариста и его текста.

В целом, игра вполне добротная, особенно если выловить на скидках. Коротенький, красивый и интересный детектив.
发布于 2025 年 1 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
总时数 2.7 小时
Игра по факту из себя представляет небольшую технодемку, где правда имеется сюжет, а также какое никакое повествование.

Что касается сюжета, то на самом деле его каким-то необыкновенным назвать не могу, история про мультивселенные и неконтролируемый АИ, не прям что-то новое, но интрига в игре появляется, а интерес к миру подкрепляется.

Геймплей в игре стандартный для шутеров середины нулевых, есть 5 пушек, которые полностью удовлетворяют потребности игрока.

Графика и оптимизация, графика стандартная на самом деле для Unreal Engine, собственно, как и оптимизация, может для инди разраба простительно такая паршивая оптимизация, но тем не менее оптимизация мешает насладиться игрой.

И самое важное для этой игры, окружение. Мир игры из себя представляет смесь нескольких жанров, стимпанк, и отдалённый еле заметный такой налёт всяких антиутопий и так далее. Окружение поистину здесь прекрасное, начиная от атмосферы, заканчивая хорошим саундтреком.

Для технодемки игра сделана вполне добротно, игра проходится быстро, не думаю, что вы потратите больше 3 часов на прохождение игры, так сказать шутерок на вечерок, а сама вселенная интересна. Для себя решил, что в принципе буду ждать вторую часть, которая обещает быть "правильным" сиквелом.
发布于 2025 年 1 月 19 日。 最后编辑于 2025 年 1 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 2,912.2 小时 (评测时 2,763.2 小时)
Лучшая контурная карта про Вторую Мировую на данный момент
发布于 2024 年 12 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1,241.6 小时 (评测时 1,009.9 小时)
Лучший проёб в жизни
发布于 2022 年 11 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 10 项,共 10 项条目