4
已评测
产品
375
帐户内
产品

_Controller_ 最近的评测

正在显示第 1 - 4 项,共 4 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 437.0 小时 (评测时 315.8 小时)
🕹️ "Це гра, де ти встигаєш зробити каву, випити каву, і навіть виростити каву, поки прогрес рухається вперед."

Idle Slayer – це симулятор терпіння, який випробує твою любов до ігор, де "нічого не робити" – це основна механіка. Але не варто недооцінювати цю гру: вона затягує так, що кожна хвилина очікування здається вкладенням у щось величне. І це справді так, поки не доходиш до кінцевого контенту... який усе ще десь далеко за горизонтом.

🎮 Що подобається
  • Простота і чарівність. Idle Slayer – це ідеальна гра для тих моментів, коли хочеш чимось зайнятися, але без надмірного напруження. Вона спокійно вписується в повсякденне життя, дозволяючи паралельно робити інші справи. Піксельний стиль гри – простий, але вишуканий, а механіка прогресу плавно розкриває нові можливості, що робить гру не тільки приємною, а й цікавою.

  • Відчуття прогресу. Немає нічого кращого, ніж бачити, як твої числа ростуть, а нагороди стають все соліднішими. Від дрібних монеток до справжніх артефактів – відчуття "зростання" тут реалізовано ідеально.

  • Баланс між idle та активним геймплеєм. Гра намагається підтримувати цей баланс, додаючи динамічні механіки: бонусні рівні, збір ресурсів, полювання на скрині, боси.

🐢 Що можна покращити
Idle Slayer – це марафон, а не спринт. І ось тут проявляються основні недоліки:
  • Затягнутість кінцевого контенту. Навіть після сотень годин гри складається враження, що фінішної лінії просто не існує. Або, якщо вона є, то вона десь дуже-дуже далеко.

  • Оновлення – на вагу золота. Вони виходять двічі на рік, маленькими порціями. Це круто, що гра підтримується, але хочеться бачити більше контенту, щоб мотивація залишатися залишалася такою ж сильною, як на початку... Або фінальні акорди.

  • Баланс активності. Гра не завжди дозволяє просто "залишити її фоном" – деякі аспекти геймплею вимагають більшої залученості, ніж хотілося б від idle-гри. Це добре для тих, хто любить відчувати прогрес, але часом хочеться трохи більше автоматизації як для представника idle жанру.

⚖️ Підсумок
Idle Slayer – це чудова гра для тих, хто любить розмірений темп і відчуття поступового прогресу. Вона майстерно балансує між ідеєю "грати пасивно" і необхідністю активних дій. Затягнутість кінцевого контенту та повільність оновлень можуть дратувати, але до цього етапу ще не одна сотня годин... Якщо ви шукаєте гру, яка ненав'язливо стане щоденною грою "на 5 хв", то це ідеальний варіант.

P.S. Пам’ятайте: прогрес – це процес, а терпіння – ваша найкраща зброя!
===========================================================
(•_•) 💰
<) )╯ 💰💰
/ | 💰💰💰
Герой біжить | До нових горизонтів...

===============================
Вічний шлях вперед!
===============================
🏔️ 🏃‍♂️💨 🗺️
Новий скарб! Новий рівень! Новий горизонт!
💰✨ 🕐 💀
===============================
Idle Slayer: кінця ще не видно!
===========================================================

Оцінка: 7/10 – Ідеальна гра для тих, хто любить чекати й насолоджуватися процесом.

发布于 2024 年 12 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
总时数 48.9 小时 (评测时 40.6 小时)
🥷Третя смерть – традиція, п'ята – прогрес, десята – вже стиль життя.
Перша зустріч із Tree Sentinel – це момент, коли ти мимоволі згадуєш всі свої гріхи, починаєш просити вибачення і... вкотре помираєш, а потім ще пів години бігаєш за власними душами. Але саме з цього починається любов до Elden Ring – гри, де смерть перетворюється на справжнє мистецтво.

🎨 Графіка та атмосфера: "Тут я просто турист!"
Краса гри – це щось неймовірне. Туманні рівнини, похмурі замки та дерева, що сяють, як святкові гірлянди. Кожна локація наче кричить: "Приходь сюди, тут тебе вб'ють епічно!" Але я йду, бо цікаво. Моя улюблена річ – стояти на краю прірви й дивитися на карту, усвідомлюючи, що ця величезна площа ще чекає на моїх 300 смертей.

🗺️ Карта: "Величезна, але трохи одноманітна."
Карта Elden Ring – це як родзинка на торті. Тільки родзинок тут настільки багато, що починаєш думати: "Може, вже досить?" З однієї сторони, вона дає свободу та відкриває можливості для дослідження. Але пусті простори й повторювані боси трохи засмучують.

⚔️ Бої: "Тут б'ють не тільки мене, але й по моїй самооцінці."
Босів у грі так багато, що починаєш відчувати себе професійним тестером "Як довго я можу прожити". Бої – це мистецтво: інтуїтивні, жорсткі, але чесні.
Кожен бос зі своїми сюрпризами. Декого можна перемогти за пару хвилин (справжній міраж!), а інші тримають тебе у страху так довго, що починаєш сумніватися у своїй реальності. Щоразу, коли я помирав, здавалось, що знову щось зрозумів про життя.


Elden Ring – це не просто гра, це марафон для твоєї душі та терпіння. Величезна, часом навіть трохи занадто, але кожна секунда того варта. Гра не ідеальна, але з мінусами, які стають частиною її шарму.
Якщо ви любите виклики та хочете знати, що таке справжня наполегливість, ласкаво просимо.
і навіть якщо ви не фанат таких ігор, спробуйте. Ви відкриєте щось нове про себе… і, можливо, відчуєте щось нове після 100-ї поразки.

Оцінка: 10/10 – Готовий померти ще раз!
发布于 2024 年 11 月 28 日。 最后编辑于 2024 年 12 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 25.4 小时 (评测时 8.4 小时)
抢先体验版本评测
Игра разрабатывается настолько медленно что может показаться как будто процесс разработки стоит на месте...прошло столько времени, а оптимизация ужасна, графика слабенькая.Что мы здесь имеем ? средненький шутер и много много лапши от разработчиков. С самого начала с игроков тянут деньги, вроде бы немного и не обязательно, но тянут,тянут, тянут а в результате только нервотрепка.
发布于 2015 年 7 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.9 小时 (评测时 0.3 小时)
抢先体验版本评测
Несмотря на все баги, ошибки, не смотря на то что пока в игре очень мало возможностей, мне игра понравилась. Надеюсь разработчики не забросят игру и сделают с нее годный продукт.
发布于 2015 年 1 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 4 项,共 4 项条目