49
已评测
产品
985
帐户内
产品

ControlNet 最近的评测

< 1  2  3  4  5 >
正在显示第 31 - 40 项,共 49 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 6.2 小时
艺术性 8/10 很棒的艺术风格和各种德军黑科技,画面尚可接受。剧情方面感觉格局过小,不喜欢恐怖元素。
游戏性 7/10 几乎都是一样的潜入套路,不过流程比较短,削弱了重复性带来的反感
发布于 2020 年 7 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 30.0 小时
艺术性 8/10
游戏性 6.5/10 这个战斗模式既不像纯回合制可以有充足时间思考策略,又不像即时动作游戏一样流畅无脑,玩起来怪怪的。此外,炼金玩法确实很棒
发布于 2020 年 7 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 34.5 小时
全线通关gal + 1,9/10 as gal
发布于 2020 年 4 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 118.1 小时 (评测时 52.1 小时)
艺术性 7.5/10 舒服并且华丽的美漫风格画面,各种帅气的武器造型和特效,各种致敬和玩梗。
游戏性 9/10 有趣的boss设计,极其爽快的刷怪刷宝体验,超棒的战斗节奏和打击感,丰富的build搭配和流畅的联机体验。但是挤牙膏式的提升等级上限和无脑堆难度的高混乱等级实在是太骗肝了。
其他 -1 糟糕的角色和build平衡性,该游戏只有三个密藏猎人可选。
发布于 2020 年 3 月 28 日。 最后编辑于 2021 年 1 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 234.4 小时 (评测时 58.3 小时)
艺术性 8.5/10 极少见的游戏里能看到的超繁华宇宙,到处都是民船。在观察自己经营的舰队和空间站时有很棒的成就感和满足感。
游戏性 9/10 一个集空战、策略、经营、建造为一体的太空沙盒经营游戏,造空间站指挥货船和战舰真的很好玩。但是这个游戏的有些交互略显落后,而且bug还是很难受的。
发布于 2019 年 11 月 27 日。 最后编辑于 2021 年 1 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 26.5 小时 (评测时 26.3 小时)
非常高的美术设计水平,很喜欢
发布于 2019 年 6 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 53.7 小时 (评测时 53.2 小时)
期待续作
发布于 2018 年 11 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 57.0 小时
柚子社天下第一!
谁敢反对宁宁就打爆他的狗头!

---------------------------------------

全线通关gal + 1, 8/10 as gal
发布于 2018 年 10 月 28 日。 最后编辑于 2020 年 4 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 23.8 小时 (评测时 22.3 小时)
《看门狗》,算是育碧第一个把现代科幻元素扔进育碧式开放世界的第一次尝试。当然这是育碧开放世界,所以会有爬塔,各种收集……这次育碧为这个当时的新系列新尝试增加了不少创新的内容,为育碧开放世界加了不少新元素,这些新元素一旦收到好评就会放进下一个育碧游戏里,所以每次育碧的游戏都会非常激进的将这一段时间内想出的新点子放进去。因为3A产量高,所以也不怕单个游戏出现失败,这种激进的开发策略也是育碧游戏到今天(2017年)也能一直保持高人气高热度的原因。

先看看有什么元素吧:

1、开放世界的多人合作探索/对抗,很不错的尝试,毕竟多人游戏是未来开放世界游戏的发展趋势了(连波兰蠢驴的《赛博朋克2077》也要玩这套,还有当时大受好评的GTA5/GTAOL)。在《看门狗1》中,无缝衔接的多人内容绝对是受好评的部分,先不论网络问题,这个元素在育碧的《看门狗2》、《幽灵行动荒野》中得到发展和完善。

2、各种现代高科技玩具,遥控控制,当然这个在《看门狗1》还是起步,后来在《彩虹六号围攻》(摄像头)、《看门狗2》(无人机)都有发展。

3、第三人称的驾驶模式,嗯……就算是有了The Crew和孤岛惊魂2、3的经验,驾驶手感还是那么糟糕,虽然到2017年这个驾驶手感还是那么糟糕……

4、爬塔解锁情报的模式和各种收集品,提供开放世界探索动力的主要来源。当玩家到达未知区域后,先爬塔再收集各种收集品。这个元素在育碧所有的开放世界游戏里应该都可以找到,比如《幽灵行动荒野》中是入侵情报源或者审问副官。

5、随机平民事件,在《看门狗1》里是解决隐藏犯罪,后来在《刺客信条》系列中一直存在(抓小偷、保护平民)。

6、依然表现平庸的剧情,一个没有什么波澜起伏的故事,干掉一个目标再干掉下一个目标,依然育碧式献祭女主。

7、RPG养成要素,这个在育碧游戏中一直都不是占主要的内容(除了全境封锁和刺客信条起源),但是相比于等级成长,技能和装备成长也是一种激励玩家继续玩下去的手段吧,虽然大部分玩家重复到后面也不会想着要全技能和全收集了。

评分:7.5/10

《看门狗1》是一部非常不错的实验型作品,包含着育碧积累的各种创意,在小试牛刀后就运用在后续的游戏中。可以说,育碧的游戏就是在这样的积累中一步一步走过来的,都是在年货的不断产生和实践中走过来的。因为是“量产”的开放世界游戏,育碧不会那么重视单独一款游戏(比如只有最多一年的季票,同时发售初期有大量的bug和优化问题)。但是从另一个角度看,对于单独一款游戏,育碧在商业上并不会承担那么高的风险,所以他们也会激进的进行各种创新方面的尝试。育碧只有在这样不断的产品中进行尝试和创新,才能有今天这样的育碧。没有《看门狗1》、《全境封锁》、《刺客信条大革命》,也就没有《彩虹六号围攻》、《刺客信条起源》。

那么作为一个2014年的游戏,在今天还有没有必要购买来玩呢?

如果你是《看门狗》系列的粉丝,喜欢各种入侵和使用小玩具,喜欢ctos控制下的城市这样的背景,请去购买《看门狗2》。

如果你是刷子游戏(装备驱动类玩家),这个游戏带来的满足感没有那么足,不推荐。

如果你是纯粹的动作/射击游戏/GTA玩家,这个游戏并不侧重这方面,这个游戏希望玩家使用《看门狗》系列的元素(潜入、骇客)进行游戏……在正面硬钢的方面,主角没那么厉害的。

如果你没怎么接触过育碧开放世界的,想了解一下这方面的游戏的,请选择刺客信条起源/看门狗2。
发布于 2017 年 11 月 6 日。 最后编辑于 2017 年 11 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 193.8 小时 (评测时 172.7 小时)
没营养的东西,还浪费鼠标寿命。
发布于 2017 年 9 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5 >
正在显示第 31 - 40 项,共 49 项条目