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总时数 5.7 小时 (评测时 3.6 小时)
Als langjähriger EM-Fan, konnte ich der Mobile-Application (Emergency HQ) nicht widerstehen und einmal reinschauen. Auch dort habe ich einiges an Spielzeit verbracht, für zwischendurch ganz nett.

Emergency (2023) ist nichts anderes als eine PC-Application der Mobilen-Version, mit ein paar Änderungen / Verbesserungen, je nachdem wie man es nennen mag. Nach nun 3,5 Stunden Spielzeit und div. Einsätzen muss ich sagen, dass es eher eine Enttäuschung ist als eine große Bereicherung.
Emergency 4 und dank der Modding-Community bietet weit aus mehr Inhalt als die 2023-Version.
Selbst EM5 ist da noch um einiges besser unterwegs.

Man macht im Grunde nichts anderes als an festen Positionen Einheiten zu platzieren, hier mal schnell nen Klick machen, da mal schnell nen Klick machen und der Einsatz ist beendet. Einsätze unter 2 Minuten oder teilweise unter 1 Minute "abgearbeitet", ist da keine Seltenheit, besonders wenn man weiß wie und die richtigen "Karten" und Einheiten aufstellt.

Das ist auch so ein Punkt den man ansprechen sollte, man kann seine Einheiten durch ein Karten-System wie man es in anderen Spielen kennt, verbessern. Diese Karten bekommt man nach jeder Runde die Wahl zwischen ein paar Karten zu wählen, diese Karten kann man dann bei jedem Rundenstart auswählen um seine Einheiten "zu boosten". Natürlich kann man diese Karten auch kaufen.

Hierbei wird auf ein Seltenheitswert-System gesetzt, wie es in jedem MMO üblich ist.
Wählbar zwischen "Common (Grau) bis hin zu Legendary (Gold)"-Karten.

*NEU* - soll es sein, dass man jetzt auch mit anderen Mitspielern Missionen spielen kann oder mit Freunden. Eigentliche eine tolle Sache... wenn man Freunde hat. Aber hey, dann kann man auch einen oder mehrere Random-Dudes aus dem WWW einfach zum Spielen "suchen" ....
.... wenn es denn gehen würde. In den 3,5 Stunden konnte nicht ein einziges Co-Op Match gefunden werden sodass ich die Mission am Ende alleine spielen musste. Dabei habe ich div. Missions-Stufen probiert.
Denn Missionen werden nach Stufen sortiert die den Schwierigkeitsgrad wiederspiegeln sollen.

Kleiner Tipp: Spielt keine Stufe für die Ihr noch nicht bereit seid, denn die Mission werdet Ihr verlieren wenn Ihr nicht die richtigen Karten (Perks) habt oder eine Karte "aufgewertet" habt. Denn Karten kann man auch nochmal leveln, das bedarf aber viel Zeit.

** DER INGAME-SHOP **
Was soll man da sagen, man kann sich für Echtgeld NATÜRLICH Vorteile kaufen wie man es schon in der Mobilen Variante kennt. So lassen sich Missionen in Blitzschnellen Sekunden abschließen oder eben die Epischen & Legendary-Karten kaufen neben div. anderen Boni.

Ein wenig Customizing darf halt nicht fehlen, so lassen sich Fahrzeuge & Personal optisch anpassen. Neben "Fraktions-Paketen" um vom Standard-Skin (Origin) zb. sein Personal auf UK, USA oder auch Deutsche-Einheiten anzupassen, kann man hierbei auch auf wilde Farbkombinationen zurückgreifen.

Wer kennt in Deutschland zb. nicht die Chrom-Feuerwehrfahrzeuge oder RTWs?
Oder darf es gleich ein Tarnmuster sein? ... fraglich ob das zum Spiel passt.

-- Die Preise sind da dann noch eine andere Sache. Teuer für wenig Inhalt.


:::: FAZIT ::::
Alles in allem kann Emergency 2023 Spaß machen, aber es bietet zu wenig und geht m.M.n. von seinen Wurzeln weg und ist vollgepackt mit unnötigen Sachen. Sicherlich werde ich zwischen durch auch immer mal wieder reinschauen, aber es wird leider kein Dauerbrenner bei mir werden. Schade.

Für echte Hardcore-Fans ist EM 2023 weniger geeignet. Da gibt es wie erwähnt die Modding-Community für EM4 & 5 und man hat hier vll. mehr Spaß. Aber EM 2023 ist auch eher auf die Casual-Spieler ausgelegt... daher auch eher in diese Richtung einzuordnen. Vergleichbar mit der erwähnten Mobilen-Applikation.
发布于 2023 年 9 月 6 日。
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总时数 1.1 小时
Derzeit spiele ich War Robots: Frontier, im Forum sprechen sie alle über das P2W von dem "Original". Ja. Also.. nein.. ich meine sorry aber nicht nur dass die Steuerung hier grausam ist, man kann nur nach nach Links und Rechts zielen, wird man mit P2W-Angeboten überhäuft nach jedem Match.

Sonderangebot hier, neuer Robot für 99 Cent da, HIER ein tolles Angebot für 5 €, tolle Waffen, Credits etc.
Also sorry, aber ich habe es nach Level 8 und über 10 Gefechten wieder deinstalliert.

Wenn man schon im Low-Level gegen P2W-Spieler spielen muss, gleich direkt nen fetten "Avatar" vor der Nase hat der dich ruck zuck wegdonnert, das funktioniert nicht.

Wer viel Geld hat, der kann sich hier quasi totkaufen und ein sogenannter "Wale" werden, also ein Spieler der viel Geld in ein Spiel investiert. Aber alles andere kann man in dem Spiel getrost bleiben lassen.
发布于 2022 年 12 月 13 日。
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总时数 3.1 小时 (评测时 1.7 小时)
抢先体验版本评测
Das Positive an POLYGON ist , dass es kostenlos ist.
Ein interessantes Spieldesign muss nicht von der Grafik abhängen oder ein AAA-Titel sein oder eine Marke. Man sieht ja bei einem anderen Spiel der Battlefield-Reihe, dass AAA und großer Name, nicht zum Erfolg geführt hat.

Ich werde Polygon nebenbei immer mal wieder spielen, aber viel zu lernen hat man beim Spiel nicht.
Es ist schlicht gehalten und beschränkt sich auf das nötigste. Im wahrsten Sinne des Wortes.
Jedoch gibt es eine lange Liste an negativen Punkten, die ich grob einmal aufzählen möchte, damit man sich einen besseren Überblick über das Spiel verschaffen kann.

- Release soll 2020 gewesen sein, laut STEAM.
- Aktuell gibt es nur 2 Karten. METRO (wer kennt und liebt sie nicht) ist eine davon und die einzige Karte die hauptsächlich gespielt wird. Man kann Custom-Server erstellen, jedoch die Spieler die das gemacht haben, nutzen diese einfach nur für das XP-Farming.

- Technisch ist das Spiel zwischen Note 3 und 5.
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----> Der NETcode ist leider ein 4, denn man ist entweder längst in Deckung oder anders geschützt,
teilweise gehen Schüsse sogar durch Objekte weil sie falsch berechnet werden, aber man stirbt dennoch.
----> Leider hat man oft mit einem hohen Ping zu kämpfen, was mit dem schwammigen NETcode nicht gerade schön zu spielen ist
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----> Man kann auch ohne ESP (Wallhack) quasi Wallhack betreiben.
Dazu braucht man sich nur in eine Wand lehnen oder in Objekte und man sieht dann schon oft heran laufende Gegner ehe man selber gesehen wurde. Oder man sieht wie viele Spieler und wo in einem Raum diese sich positioniert haben.
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----> Wenn wir schon beim Thema "Schwammig" sind, so fühlen sich die Waffen auch an.
Es fehlt das "WUMMS", das gewisse etwas und Schüsse gehen teilweise sonst wo hin, aber nicht wohin sie sollen.
----> Grafisch ist es halt Polygon, was für solch ein Spiel okay ist. Es hat seinen Scharm, ist aber nicht negativ.
----> Die TTK ist, abegsehen von den Problem, in Ordnung. Allerdings teilweise einfach zu hoch.
Gerade im Bezug zu Waffen wie die SCAR, siehe unten, ist man nach 2 bis maximal 3 Treffern tot.
In den meisten Fällen wurde ich 2x getroffen = tot.
( So schnell man tot ist, so schnell hat man selber keine Chance zu reagieren... der Grund: Die Aimdown ist zu niedrig )
Bis die Waffe im Anschlag ist und damit Schussbereit, ist der Gegner längst über eure Leiche gelaufen.

- Der Progess erfolgt durch Ränge. Viel Spielen = man schaltet Waffen & Attachments (Anbauteile) frei
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----> Allerdings, kann man das ganze mit Premium DEUTLICH beschleunigen.
---------> Mit Premium bekommt man zb. satte 75% mehr XP zusätzlich. Das ist enorm viel.
----> Ansonsten ist das Game sehr Grind-lastig. Dafür dass man nicht sooo viel freischalten kann.
----> Man kann Gold (im Spiel "Kronen" genannt) gegen Ingame-Credits tauschen.
----> Der obligatorische Battlepass der allerlei Skins, "Kronen", Credits oder XP freischaltet, darf natürlich nicht fehlen
--------> Die SCAR hat sich hier als "Meta"-Waffe durchgesetzt. SEHR STARK.

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== Grundlegend kann man sagen == für ein kostenloses und kleines Spiel, für Zwischendurch,
== ein interessanter Shooter. Wenn man bereit ist sich ua. den negativen Punkten zu stellen.
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Dennoch bewerte ich das Spiel als NEGATIV, aufgrund wichtiger Kritikpunkte wie erwähnt.
发布于 2022 年 3 月 14 日。
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总时数 3.0 小时 (评测时 1.2 小时)
Zu meiner Person
Kleine Background-Story zu meiner Person.
Closed Beta World of Tanks, Armored Warfare, Warships-Spieler.
Seit 2010 aktiver WoT-Spieler (mit Pausen). "Very good Player / Blumicum-Spieler" in WoT.
Ich bringe also verdammt viel Wissen & Erfahrung aus dieser Materie mit.

Was spiele ich hier eigentlich...
Battle Tanks ist ... also... Bevor ich das Spiel überhaupt richtig gestartet habe, ich mir nur grob die Vorschaubilder angeschaut hatte, ist mir eines hier sehr schnell klar geworden, das Spiel sieht doch aus wie World of Tanks: Blitz (Mobile-Vesion).
Und genau das bekommt man hier auch. Eine dreiste fast 1:1 Kopie von World of Tanks BLITZ.... warum nur fast? Nun ... klar gibt es hier und da ein paar Änderungen, aber eines sei vorweg gesagt: Das Spiel ist absolut Pay-2-Win.

Ausnahmslos. Ich denke mehr Pay-2-Win geht in solch einem Spiel nicht.

Die Liste ist lang was man hier alles für Echtgeld kaufen.
Fangen wir bei den Premium Panzer an: Die Preise.
Die Preise sind heftig... also für einen T8 Premium-Panzer muss man ca. 60 - 70 € auf den Tisch legen.

Premium-Munition macht mehr Schaden als normale.

Premium-Panzer haben bessere Werte (zb. Schaden) als Erforschbare Fahrzeuge.
* Ob man die Premium-Panzer ebenfalls ausbauen (stärke Kanone etc.), kann ich nicht testen.
* Die Preise sind schlichtweg zu heftig!

  • Premium-Munition macht mehr Schaden als normale.
  • "Spielentscheidende Ausrüstung" wie Panzerplatten, Ansetzer, 20% seines Lebens wieder herstellen, Mehr Schaden & Reload etc ist nur per Gold kaufbar
  • Ebenso sind Einbauteile nur für Echtgeld zu kaufen
  • Die meisten Tarnungen sind nur gegen Echtgeld (Gold) kaufbar
  • Wer seinen Panzer mit Premium Munition, Ausrüstung, Verbrauchsgüter vollknallt = Ist der Sieger!

Das sind nur ein paar Aufzählungen. Interessant finde ich aber die Rangliste / Turnier-Tabelle.
Man kann sehen wo man im Weltrang steht, im Land woher man kommt oder gar aus dem Bundesland. Ist ein nettes Gimmick.

Anders als bei WoT & Co. erforschen wir hier keine Module & bauen verbesserte hinein, stattdessen "Upgraden" wir die Grundmodule mit einer immer höher werdenden Wartezeit je weiter man zb. die Kanone, Motor oder Panzerung Upgraden. Diese Wartezeit lässt sich natürlich für Echtgeld (Gold) sofort beenden.

Sehr gute Spieler aus genannten Spielen haben hier einen entscheidenden Vorteil gegenüber den ungeübten, vor allem dann wenn man auch noch bereit Echtgeld auszugeben ist man der King auf dem Schlachtfeld.

Performance & Technik
Grafisch wie WoT-Blitz nur teilweise schlechtere Texturen.
Was mir bei einigen Spielern aufgefallen ist, ist das Rubber-Banding. Der sogenannte Gummiband-Effekt der Panzer auf dem Schlachtfeld "warpen" lässt. Man Aimt auf einen Gegner, will abdrücken und auf einmal ist er ein paar Meter weiter vorne oder woanders.

Die Einstellungen im Spiel sind das Minimum vom Minimum.
Gerade im Bereich der Steuerung kann man hier nichts Tastaturbedingtes einstellen. Man hat 3 Knöpfe die irgendwie nix bewirken bis auf die Einstellung für das Rückwärtsfahren & einen Sensibilität-Regler, das war es dann auch schon.

Im Gesamtzustand würde ich die Technik als MITTELMÄßIG beurteilen.

Kurzes Fazit

Alles in allem haben wir hier einfach eine Kopie von World of Tanks BLITZ. Nicht mehr, nicht weniger.
Der Aufbau, das Layout, die Spielweise, einfach die selbe Art der Steuerung wie bei WoT:Blitz.

Nur eben als reines Pay-to-Win Spiel. Dafür ist es Kostenlos.
发布于 2019 年 6 月 29 日。
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总时数 1.0 小时
Ich habe mir lange zeit Gedanken drüber gemacht ob ich etwas sagen sollte oder wie ich es sagen sollte, gerade auch weil ich Alpha-Spieler der ersten Stunde bin mit sehr viel Spielzeit. Was bei den meisten Reviews (sowohl negativ als auch Postive) auffällt, ist dass die Leute sich mit dem Spiel in vielen Bereichen oder Generell nicht beschäftigt haben was zu einem getrügten Bild führt bzw. Meinung. Ich habe ein eigenes Review zu dem Spiel verfasst in Form eines YT-Videos was ich nahelegen möchte und hierbei auf einige Dinge eingehe die nicht genannt werden in den meisten Reviews. Nämlich wie das Spiel aufgebaut ist & vor allem wie seitens des Teams mit den Spielern umgegangen wird.

Für mich spreche ich hier eine klare KAUFWARNUNG aus und kann WWO in jetziger Form nicht empfehlen bzw. wer auf einen reinen Team-Deathmatch MMO-Shooter steht, für dem ist WWO eher etwas als für PvE-Liebhaber. Mehr dazu findet Ihr in meinem YT-Review auf MEINEM YT-VIDEO zu WILD WEST ONLINE
发布于 2018 年 5 月 13 日。 最后编辑于 2018 年 5 月 13 日。
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总时数 20.4 小时 (评测时 14.5 小时)
抢先体验版本评测
Allgemeines
Endlich mal wieder etwas frisches auf dem Markt was sich nicht dem Standard-Genres bedient die es hauf gibt. Und ein weiterer Vorteil den Blackwake aktuell inne hat, ist seine "Exklusivität" da es derzeit kein anderes Spiel dieser Art auf dem Markt gibt. Die einzige Konkurrenz im Direktvergleich wäre das kommende Spiel "Thieves of Pirates".

Bedenkt bitte folgendes: Blackwake ist in einer Alpha-Version !

Vieles ist noch verbuggt, es gibt hier und da fehler und befindet sich noch in einem frühen Entwicklungsstand wo eben nicht alles reibungslos funktionieren kann. Das scheinen bis heute viele immer wieder zu vergessen.

Grafik & Steuerung
Die Grafik ist für den jetzigen Stand ganz okay, und ich denke es wird noch die ein oder andere Optimierung kommen. Es gibt zwar hier und da noch ein paar Clipping bzw. Grafikfehler, aber das ist normal zum jetzigen Stand.

Die Steuerung ist nach sehr kurzer Eingewöhnungszeit okay.
Man bekommt schon nach dem 1. Start und in den Optionen anhand einem Bild alle wichtigen Tastenkürzel angezeigt die auf den ersten Blick erstmal erdrückend wirken kann, aber man kann jederzeit die Steuerung soweit problemlos ändern. Auch Maustasten wurden bisher alle erkannt die ich bei meiner Maus so belegen kann.

Gameplay
Es macht Laune und wenn man dazu noch eine Gruppe hat mit der man zb. im Teamspeak sich absprechen kann wird man deutlich erfolgreicher sein als schweigend auf dem Schiff hin und her zu wuseln.

Es gibt aber auch einen Ingame-Voicechat der sich auf verschiede Kanäle aufteilt.
Lokal, Squad, Fraction oder Allgemein. Damit kann man Arbeiten.
Die meisten nutzen aber den "Squad"-Voicechat

Was ich an Blackwake sympatisch finde, sind die Rollen die man auf dem Schiff einnehmen muss um zu Überleben. Wobei Rollen nicht wörtlich zu nehmen sind indem man eine Art "Klasse" auswählt, sondern es ein paar Posten auf dem Schiff gibt die man übernehmen sollte. Je nach Spielmodus kann das in sehr viel gewusel enden, worauf ich gleich näher eingehe. Wir haben hier Posten wie Kanonier / Ladeschütze, Reperatur-Team, Versorger, den Steuermann (Captain's übernehmen diesen) usw.

::: Die Rollen auf dem Schiff ::
Kanonen müssen zb. in 4 Schritten "bereit" gemacht werden, indem das Schießpulver eingeführt wird, eine Munitonsart (3 gibt es derzeit für diese) geladen, dann "gerammt" wird (also quasi das innere der Kanone gestopft), wieder in Position gebracht wird und dann kann man erst schießen. - Die Kanonen selber kann man jedoch nicht bewegen, außer die kleineren an den Rellingen.

Da die Munition & das Schießpulver nicht unendlich ist, müssen diese nach und nach aufgefüllt werden. Wenn man quasi 1. Person zum abstellen dieser Aufgabe stellt, hat man quasi den Versorger wie ich ihn nenne. Aber auch hier muss man beachten dass nicht unendlich Versorgungsgüter zur Verfügung stehen!

Das Reperatur-Team jedoch ist quasi im Dauereinsatz. Es repariert die Löcher, Pumpt das Wasser aus dem Schiff, Repariert ggf. kaputte Kanonen, Segel und Masten und löscht Feuer. Wer gerade nichts zu tun hat, hilft meistens mit.
Übrigens, die Segel an den Hauptmasten repariert man, indem man auf die Masten klettert.

Der Captain hat im Grund nur eine Aufgabe: Steuermann & Teamführer zu sein.
Er gibt zb. eben Teamtypisch die Befehle an wann, wo oder was gemacht werden soll.
Im grunde eben das was die Captains damals auch gemacht haben. Nichts tun und Befehle erteilen :)

:::>>> Je nach Spielmodus fallen diese Aufgaben größer aus was ein größeres Team benötigt. Den von den kleinen 1. Mast-Schiffen bis hin zu Galonen (die mega Fetten Schiffe mit 10-20 Kanonen pro Seite) ist derzeit alles gut dabei. Je größer das Schiff, desto mehr gibt es zu tun, mehr Kanonen, mehr Lecks usw. - logischerweise :)

Also Gameplay-technisch macht Balckwake ne menge Laune.
Vor allem wenn man eben bedenkt dass man ua. echt viel Spieler braucht um eines der größeren Schiffe optimal zu besetzen. Sucht euch also viele Spieler zusammen ;)

Die Community
Hier beziehe ich mich eher auf Spieler die man im Spiel treffen kann, und man mit einem Wort leider gut beschreiben kann: TOXISCH. - Wie in jedem Spiel hat man Spieler die einen nur Beleidigen, das Team beleidigen, dann gibt es Trolle etc., also quasi der normale Wahnsinn. - Aber es gibt auch Spieler die gut miteinander arbeiten und auch genau das machen was der Captain sagt, und das sind dann die Momente die auch am meisten Spaß machen.

Vor allem wenn der Captain noch seine Rollenspielkünste den anderen mitteilt, einfach herrlich wie manche Spieler sind :) Schade nur dass es von der Sorte Spielern gerade bei Blackwake aktuell zu wenige gibt. Jeder will Captain sein und sich besonders fühlen. Viele meutern oder brüllen sich gegenseitig an... naja so ist das halt in Random-Teams.

Aber im ganzen betrachtet würde ich sagen Neutral.
Die meisten Spieler nutzen den Voice-Chat nicht, und überwiegend die Captains.

DAS FAZIT

- Eine klare Kaufempfehlung!

Ich hoffe und wünsche mir das die Entwickler an dem Spiel fleißig arbeiten werden, und das volle Potenzial ausschöpfen. Aktuell muss man halt mit Bugs leben, es ist eine Alpha-Version.

Der einzige Bug der mich momentan am meisten stört ist der, dass es immer wieder vorkommen kann, besonders bei großen Matches, dass Ingame alles auf einmal zum Stillstand kommt. Nichts bewegt sich mehr (außer man selber) und man quasi nur ins Hauptmenü zurück gehen muss.
发布于 2017 年 2 月 26 日。 最后编辑于 2017 年 2 月 26 日。
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总时数 9.8 小时 (评测时 2.0 小时)
Wo bleibt die Fairness?
Zu World of Tanks Blitz gibt es prinzipiell nicht so viel zu sagen, außer dass schon zum Windows 10 Release deutlich merkbar war wer bereits Erfahrung mit der WoT-Thematik hat und wer nicht.
Blitz war ursprünglich nur für Smarthphones und Tables entwickelt worden und umso mehr war ein Windows 10 Release eher mit skepzis zu betrachten. Schnell wurde darüber Diskutiert dass man doch keinen PC-Nutzer mit Maus und Tastatur gegen nen Touchscreen-User antreten könne, was WG sich dabei wohl denken würde und wie Unfair das ganze wäre.

So entschied man sich unter Win10 getrenntes Matchmaking (Spielersuche) einzurichten.
Das heißt Win10-Spieler treten NUR gegen Win10-Spieler an und Touch-User eben gegen Touch-User.

Mit dem nun erschienen Steam-Release hat man sich von dieser "Regel" verabschiedet und man stellt dem Spieler nun frei ob man nur gegen Spieler des eigenen Steuerungstyps oder gegen jeden antreten möchte. Sprich Touch-Spieler vs. Tastatur + Maus-Spieler. DAS PROBLEM DABEI IST... diese Option muss man jedoch erst Einschalten! (zumindest bei der Steam-Version) Und das merkt man auch nun deutlich wer mit Touch und wer "normal" spielt.

Nur ein WoT wie man es kennt... oder doch nicht?
Ich selber gehöre zur Ur-Elite von WoT und kenne daher gut das alte und das "neue" WoT wie man es heute auf dem PC kennt. Und am ehsten kann man WoTB mit der alten Version von WoT vergleichen. Nur Grafisch etwas hübscher.

Es spielt sich aber auch etwas indirekter und schwammiger aufgrund der Steuerung.
Viele Panzer die im laufe der Zeit verändert wurden bei WoT spielen sich in WoTB wie früher und man kann mit vielen Panzern auch gewisse Dinge machen die man heute im "normalen" WoT nicht mehr kann.

Ein großer Unterschied zu WoT ist aber auch die permanente Panzerungsanzeige beim Gegnerischen Panzer. Quasi in meinen Augen der "Anfänger"-Schleier der sich über den Panzer zieht. Zielt man auf einen Gegnerischen Panzer. sieht man SOFORT wo man den Panzer durchschlagen kann und wo nicht. Teile wo mit hoher Wahrscheinlichkeit ein Abpraller kommt, ist quasi in einem Roten... Schleier um diesen Bereich. --- Das finde ich sehr schade dass es in WoTB vorhanden ist und habe ich schon vor monaten bemängelt, den so nimmt man quasi Spieler den Lernprozess wenn man weiß wohin man Schießen muss.
Einfach nur noch auf den Panzer zielen, sich denken „AH da ist kein Roter Schleier, da muss ich hinschießen”.

Veteranen haben im Spiel natürlich leichteres Spiel und werden deutlich andere Egebnisse erzielen als eben der "normale" Spieler. Das sorgt jedoch beim "Normalen" Gelegenheitsspieler für Frust... verständlicherweise wenn man die ganze Zeit damit rechnen muss einen Gegner zu haben der einem hauchhoch überlegen ist aufgrund seiner Erfahrung.
Erst heute war es wieder bei mir der Fall der mein Team zum Sieg verholfte da ich 7 von 7 Gegner weggeholt, und viel Schaden angerichtet habe.

Da ist dann auch der nächste Unterschied zum normalen WoT.
Man spielt nicht 15 vs 15, sonder nur 7 vs 7. Entsprechend schnell sind die Gefechte auch zueende.

Ich könnte hier noch viele weitere Dinge aufzählen die Unterschiedlich zum normalen WoT sind, doch das würde dann in einen Roman enden weil es doch einige Sachen sind. Fakt ist aber dass es sich etwas anders Spielt, man seinen Fokus auf andere Dinge lenken und WoT quasi etwas neu lernen muss. Vieles aus dem normalen WoT kann man hier verwenden oder vergleichen, vieles aber auch eben nicht. Alleine das Map-Design lädt ein für neue Taktiken.

Clanwars, Bollwerk oder gar Teamgefechte sucht man derzeit vergebens.
Ersters soll aber bald kommen.

Abschließend kann ich nur sagen wer einfach einen kleinen "Snack" für zwischen durch sucht, der sollte vorbei schauen.
发布于 2016 年 11 月 11 日。 最后编辑于 2016 年 11 月 11 日。
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总时数 73.3 小时 (评测时 28.7 小时)
抢先体验版本评测
Ich bin durch Zufall eher auf Paladins gestolpert und muss sagen... es macht ne mengeSpaß.Man könnte PALADINS mit Team Fortress 2 vergleichen. Schneller und spaßiger ... Team-Shooter mit dem gewissen etwas. Das trifft PALADINS wohl am ehesten.

Ob man Paladins als MOBA bezeichnen kann, kann ich schwer einschätzen. Für mich ist ein Moba sowas wie Dota oder Lol mit 3 Lines. Bei Paladins hat man aktuell nur einen Spielmodus wo du einen Karren von Zentralen Punkt aus zum gegnerischen Cap begleiten muss. Was oft aber garnicht sooo leicht ist.

Kopie-Vorwürfe
Schaut man sich in den Foren zum Spiel bzw. auch andere Reviews an, wird immer wieder ein Vergleich mit Overwatch gemacht. Kann ich nicht viel zu sagen da ich Overwatch nicht gespielt habe, und auf der anderen Seite ist das hier nicht Overwatch sondern Paladins. Ein Spiel was mir Spaß bereitet und ich aktiver spielen möchte.

Free-to-Play ohne Pay-to-Win? Geht das überhaupt?!
JA! Bei PALADINS gibt es aktuell keine Inhalte die einem einen Spielvorteil erkaufbar machen für Echtgeld. Man kann mit Echtgeld Klassen oder Skins für den Helden bzw. Waffen kaufen. - Aber alles rein Kosmetisch, ausgenommen die Helden.

Preislich... ist es okay. Man zahlt ab 5 Euro für 400 Kristalle.
Im Vergleich zu anderen Titeln mit ähnlichem Model, ein Moderater Preis.

Gezwungen wird man jedoch nicht Echtgeld zu investieren, da man so gut wie alle Skins mit Ingame-Währung freischalten kann und auch ggf. beim Levelaufstieg erhält. Inklusive Helden.


Zukunft und eSports-tauglich?
Was die Zukunft betrifft, und vor allem ob es am Ende nur ein Nischenprodukt mit kleiner oder mittlerer Communitybasis bleibt, muss man abwarten. Zum jetzigen Zeitpunkt kann man dazu nicht viel sagen.

PALADINS hat Potenzial ! Definitiv.

GO or noGO?
Es ist kostenlos, ladet es euch runter und macht euch selber ein Bild ob euch PALADINS liegt. Es macht auf jedenfall eine menge Spaß und kann es daher empfehlen wenn man auf solche schnellen Spiele steht.
发布于 2016 年 9 月 16 日。 最后编辑于 2016 年 9 月 17 日。
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总时数 8.7 小时
Lang leben der Kööö.... tote Server?
Ich habe den Vorgänger (War of the Roses) über 160 Stunden gespielt und damals zu Release von Vikings auch gekauft. Hat damals viel Spaß gemacht doch habe nun eine lange Pause und vor kurzem wieder mal reingeschaut.

Tja was soll man sagen, einige Matches und Stunden später kam die traurige Realität dass Vikings tot ist. Zunächst einmal ist die Entwicklung von Vikings eingestellt worden, was sehr schade ist. Auf der anderen Seite gibt es kaum noch Server und mit Glück gerade mal ein paar Spieler. Einen vollen Server findet man nicht mehr. Wenn gerade mal 1. wo Spieler drauf sind.

Gerade gestern war das Beispiel dafür warum das Spiel in seiner Idee auch Spaß macht, aber die Spieler einem alles versauen. Cheater... Glitcher... Lagger... dat volle Programm.

Die Leute treffen dich obwohl sie nicht mal ein Reichweite sind, die Leute laufen schneller als du obwohl zwischen dir und dem Gegner locker 20...30 Meter entfernung liegt rammen die dich weg wenn man abhaut, die Leute machen aphatische Bewegungen, Bewegen sich als ob sie einen Eliptischen Anfall haben oder laggen einfach rum bzw. was auch sehr schlimm ist: Andere Spieler zu hitten ist oft nicht möglich

Letzteres sieht dann so aus, dass obwohl man siehr dass die Waffe den Spieler trifft,man einfach keinen Schaden macht weil du ihn angeblich nicht getroffen hast. Egal ob Schwert, Javelin oder Pfeile. Bei Zweihandwaffen ist das ebenfalls so eine Sache.
Dazu kommt dann noch dass die Server oder was auch immer... Treffer nur sehr spät erkennt.
Delays von bis zu 5 Sekunden sind da keine Seltenheit.

Das Spiel ist toll... aber:
...ich würde es generell jedem Empfehlen. Aber ob man für dieses leider Tote Spiel noch Geld ausgeben sollte, muss jeder für sich selber Entscheiden. Und JA es ist PAY 2 WIN.

Man braucht zwar noch das Level um die Sachen freizuschalten, aber wer nicht das nötige Kleingeld hat der kauft sich dieses einfach. Tja... hmm...

Das Ender der WAR OF THE... Spiele scheint wohl nun gekommen zu sein.
发布于 2016 年 9 月 15 日。 最后编辑于 2016 年 9 月 15 日。
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总时数 10.3 小时 (评测时 8.6 小时)
抢先体验版本评测
Banished 2.0
LiF: Forest Village ist nicht anderes als Banished 2.0.
Selbe Menüs, selbes Interface, selbe Idee... eigentlich alles ist "geklaut" würden viele jetzt sicherlich sagen. Eine dreiste Kopie. Aber wie viel Banished steckt wirklich im Spiel?

Zunächst einmal: Ich liebe Banished. Ich mag die Idee hinter dem Spiel und generell solche Arten von Spielen. Leider gibt es zu wenige dieser Art. Forest Village ist auf der anderen Seite das Hauptspiel "Life is Feudal" nur eben aus einer etwas anderen Perspektive und vereint die Elemente des Hauptspieles mit einem ... man könnte sagen Lebensimulator. Dorf-Bau-Simulator?!

Viele Mechaniken sollen später hinter dem Spiel greifen, und man muss auf vieles achten damit einem seine Bewohner nicht „Lebe Wohl” sagen. Auch muss man dafür sorgen dass es seinen Bewohnern gut geht indem sie nicht nur Essen und Kleidung benötigen... vll. noch nen Dach über den Kopf, wobei ich mich fragen wozu ^^. Wildlife-Feeling im... Mittelalter... YAAAY.
Man muss aber auch dafür sorgen dass die kleinen Pixelmenschen Vitamine bekommen. Ja man muss wirklich dafür sorgen dass sie immer ihren hohen Anteil an Vitamin C, B, A...C..DD.. etc. bekommen in dem man ihnen nicht nur Fisch und ... Fleisch auf den Tisch stellt, sondern auch Früchte und Gemüse.

Auch muss man... sollte man darauf achten nicht AVATAR 2.0 zu spielen und alles abzuholzen und niederzureißen was einem vor den Bulldoooo... der Schaufel und Axt kommt. -- Denn eine ausgewogene Flora und Fauna ist wichtig um an Beeren und anderlei Wildnahrungsmittelchen zu kommen.


Der Exorzist ist real! ...meine Bewohner sind BESESSEN !!! ahhhh
Ein weiteres kleiens Feature-chen ist die Möglichkeit ins Spiel direkt einzutauchen und auch einfluss zu nehmen. Leider eben noch ein wenig... Early Access.
So gibt es die Möglichkeit sich in einen jeweiligen Bewohner "einzunisten" und ihn selber zu steuern. Selber seinem Handwerk nachzugehen oder einfach nur durch sein erschaffenes Dorf zu laufen. Das ist ziemlich Cool eigentlich und besser als nur dich ran zu zoomen.


Ich habe Probleme - Also ...das Spiel hat ...welche. Early Access & die Zukunft
Das Spiel ist noch in einem recht frühen Entwicklungsstand, und das merkt man dem Spiel leider auch an. Es hat noch einige Probleme und es stürzt auch, zumindest bei mir, sehr häufig einfach ab. Das ist sehr nervig vor allem wenn man gerade mitten im Spiel ist und man an nichts denkt und plötzlich das Spiel abstürzt. Sehr ärgerlich.

Es gibt auch einige Probleme und etwas umständliche Mechaniken wie das Terraforming. Gerade das ist in dem Spiel sehr essenziell um neue Gebäude zu bauen, den schließlich müssen Bereiche geschaffen werden wo die Gebäude auch drauf stehen können. Hier kommt es manchmal noch zu fehlern, weil die Menschen eine teils komische Wegfindung haben. So habe ich es schon ein paar mal geschafft diese "einzusperren" weil die Wegfindung nur eine gewisse Steigung erkennt die vorhanden sein muss damit die NPCs darauf laufen können. Ein kleiner Hubbel bzw. Hügel kann also schon dafür sorgen dass die NPCs nicht mehr nach Hause können.
Hierbei erkennt die Wegfindung auch oft nicht den Weg den der NPC 2 Meter neben einen gehen kann der fast gerade ist. Naje Early Access halt.

Vieles in dem Spiel ist noch nicht optimal oder macht Sinn. Schaut man sich zb. hier im Forum um gibt es Threads darüber, ob es überhaupt Sinn macht (inkl. Vergleiche) gewisse Gebäude zu bauen oder ob sich Aufwand XY überhaupt im Kosten-/Nutzenverhältniss lohnt. Man sollte als Neuling also auf jedenfall mal ins Forum schauen

Es sind viele Probleme vorhanden und auch Momenten die für Frust sorgen können.
Aber was ich persönlich gut finde, ist der spätere Mod-Support den man Anbieten möchte.
Ich denke gerade durch den Mod-Support wird es schöne tolle Sachen geben. Banished hat auch einen Mod-Support und bietet hier eine große Palette an erweitungen diverser Art an. Produktionsgebäude, Wohngebäude und vieles mehr.


Trotz der Probleme - Eine klare Kaufempfehlung
Wer Banished gemocht hat, der wird auch Forrest Village mögen, einfach weil man auch sehr sehr ins Spiel reinfindet und weiß wie was funktioniert bzw. was gewisse Menüs bedeuten.

Also von mir eine klare Kaufempfehlung.
发布于 2016 年 9 月 3 日。 最后编辑于 2016 年 9 月 3 日。
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正在显示第 1 - 10 项,共 16 项条目