6
已评测
产品
275
帐户内
产品

(y=ax^2+bx+c) πE1(.jpg)''' 最近的评测

正在显示第 1 - 6 项,共 6 项条目
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.6 小时
VR Rome - интерактивная экскурсия по античному Риму, каким он был в 320 веке нашей эры. Настолько подробный, по крайней мере на сколько позволяют исследования в области археологии и архитектуры Древнего Рима, благодаря которым была воссоздана часть этого города 2X2 километра в масштабе 1:1, по которой можно прогуливаться. Эта карта представляет собой кусочек Рима площадь. 2X2 километра от Колизея до Стадиона Домициана. По античным архитектурным произведениям искуства Данная интерактивная экскурсия отлично работает со всеми VR-шлемами, которые поддерживает Steam. Однако графика может отпугнуть некоторых последователей Ваномаса (если они конечно полезут в VR игры): местами пролезают угловатости моделей и мыльность текстур. Хотя вы скорее всего не обратите на это внимание т.к. эти минусы можно заметить только если внимательно присматриваться ко всем моделям, а прогуливаясь по античному Риму человеку попросту будет не до текстур (к тому же разработчик постоянно работает над исправлением багов и прочих косяков). Оптимизация у данного проекта не слишком хороша, но и не плоха – игра запустится со стабильным количиством fps на любом железе, поддерживающим VR шлемы. VR Rome отлично подойдёт для изучения истории Рима в школах или музеях. Но также VR Rome подойдёт для подробного самостоятельного ознакомления с античной архитектурой Рима. Ознакомление может проходить как и в виде прогулки по городу, так и можно осматривать архитектурные объекты в виде небольших моделей – макетов.
发布于 2019 年 1 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 13.9 小时 (评测时 13.8 小时)
В стиме существует очень много различных шутеров про войну начиная от таких аркадных представителей как – Battlefield и Call of Duty, и заканчивая такими хардкорными представителями как – ARMA. Однако не все из этих шутеров ставят перед собой задачу показать игроку ужасы войны. И у неё это получилось.

Геймплей

Об этом нечего рассказывать. Сам геймплей в Spec Ops: The Line представляет собой типичный "консольный шутер от 3-го лица" начала – середины эпохи 7-го поколения консолей. В этом аспекте игра похожа на Binary Domain, Terminator Salvation, Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction, Resident Evil 6, Army of Two и т.д. Поэтому если вы играли в эти игры, то вам явно быстро надоест сидеть за укрытиями и отстреливаться от вражин, которые концентрируют почти всю свою огневую мощь на игроке. И именно поэтому ужасный геймплей может отпугнуть некоторых игроков от дальнейшего прохождения игры. С управлением у этой игры тоже имеются проблемы – оно не очень-то отзывчиво. Например, когда Уокеру нужно перебежать с одного укрытия в другое он может просто встать рядом с укрытием под плотным огнём и в последствии умереть. Есть в этом проекте один аспект игровой механики Spec Ops: The Line, который может определить исход боя (но не всегда) – песок. На некоторых локациях во время боя можно уничтожить витрину или окна, которые сдерживают огромное количество песка, и тем самым можно уничтожить различные установки или, не тратя большое количество боеприпасов, группы противников. Однако в игре эта механика реализуется лишь в нескольких моментах, а также в перерывах между ними можно поуничтожать стекло под ногами вражеских солдат или попробовать дизоентировать врагов разрушив над ними стекло с небольшим количеством песка. Вместе с механикой "песка за стеклом" разработчики в некоторых моментах добавляли моменты с песчаными бурями и благодаря чему в игре появляются некоторые элементы стелса – можно подойти незаметно к врагу, прикрываясь бурей, и вырубить его незаметно от напарников. Гранаты могут создавать что-то похожее на небольшую дымовую завесу или таким образом можно ослепить врага на несколько секунд.

Графика и визуал

Графика в игре держалась на достойном уровне в своё время. Разработчики не гнались за ультра-реалистичным графоном и не забивали на неё вовсе. Хоть графика не поражала воображение, но было в игре кое-что такое, что восхищало игрока в Spec Ops: The Line так это пейзажи постапокалиптического Дубая. За 6 месяцев сильнейшие песчаные бури покрыли весь город, однако, не под собой, но всё же. Пейзажи тех частей города, которые любезно показывают игроку – завораживают. Некоторые локации на улице получились у Yager Development довольно красивыми и атмосферными. Сама цветовая гамма выдержаная в желтоватом цвете, которая дополняет атмосферность к игре и позволяет игроку понять что он в центре безжизненной пустыни, где в воздухе веет смертью или от пуль, или от обезвоживания.

Звук(озвучка и саундтрек)

Начнём с озвучки, ведь она хоть и не эталонная среди всех русских озвучек, однако она и не явлется посредственной или просто хорошей - она отличная. Конечно, есть моменты когда актёры дублежа не могут передать, например, сомнение в голосе героя, но в целом актёры дубляжа постарались на славу. Озвучка действительно отличная - послушайте только разговор отряда в начале игры или в моменте с белым фосфором[ru.wikipedia.org]. Саундтрек тоже довольно неплохой - в некоторых моментах усиливал переживания героев или усиливал атмосферность. Хоть саундтрек и короткий, но он не надоедает (проходя всю игру) и он позваляет погрузиться целиком в голову гг и прочувствовать его переживания.

Сюжет

Несмотря на огромнейший минус Spec Ops, который может отпугнуть любого – геймплей, сюжет может перекрыть эту проблему и заставить играть в себя. У Yager Development получилась игра с отличным сюжетом, который никого не оставит равнодушным. Сюжет повествует о отряде Дельта, посланного найти выживших вместе с полковником Джоном Конрадом и эвакуировать их. Отряд состоит из: Адамса, Луго и Мартина Уокера, за которого и предстоит играть. Однако попав в Дубай, они попадают в центр войны между 33-м отрядом и повстанцами, а позднее отряд сами оказываются вовлечёнными в военный конфликт. По пути видно, как происходящие вокруг Уокера события меняют его – как и внешне, так и внутри. Продвигаясь по сюжету перед игроком предстанут выборы, только есть одно но – большинство из них практически ни на что не влияют (только на то, какая катсцена будет после выбора). Есть конечно и несколько моментов влияющих на концовку, но они будут в конце. Сюжет заставляет играть ради очередной катсцены и ради очередного сюжетного поворота. Игра хорошо показывает бессмысленность войны, показывает как человек меняется на войне, как она на него воздействует и что такое "посттравматическое стрессовое расстройство"[ru.wikipedia.org] (также известное как "вьетнамский синдром"). Игра благодаря своему сюжету способна увлечь надолго и, возможно, на несколько прохождений.

В 2012 году (в год выхода) эта игра хватала не самые хорошие отзывы в большинстве своём из-за геймплея и неоправданной сложности при игре на сложности "Мясорубка" и в некоторых моментах на "Ветеране". И поэтому эта игра не оправдала ожиданий издателя: за первый год было продано всего около 500 тыс. копий на физических носителях. Однако спустя какое-то время игра была полюблена игроками во всём мире, которые и ставили ей хорошие оценки. Сама игра полностью окупает свою стоимость в 17 $ и если вы её купите – она вас не разочарует.
发布于 2018 年 6 月 30 日。 最后编辑于 2018 年 7 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 1.6 小时
Симулятор неизбежной френдзоны
发布于 2018 年 1 月 30 日。 最后编辑于 2018 年 4 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 12.3 小时 (评测时 6.9 小时)
Hotline Miami. Сколько в этих словах теплоты и драйва. Эта игра одна из немногих игр с изометрической камерой котороая меня заинересовала. Изначально мне эту игру посоветовал один мой знакомый, сказав что это одна из тех игр которые могут превратить моё седалище в небольшую Венеру или Меркурий во время игры. Но мне она казалась очень простенькой в плане всего, особенно в плане геймплея. После покупки этой игры в стиме я окунулся в атмосферу Майми 80-х на многие часы. И это было великолепно.

Плюсы
  1. Великолепный саундтрек (который я добавил в свою музыкальную библиотеку) от M.O.O.N., Perturbator, Jasper Bryne, Scattle и т.д.
  2. Отличный levelдизайн
  3. Стилистика
  4. Высокая сложность (не путать с исскуствено завышенной сложностью)
  5. Драйвовый геймплей с брутальными добиваниями

Минусы
  1. Некоторые проблемы с русской локализацией (небольшие)
  2. Баг со звуком в update версии при работе на Windows XP
  3. Высокая сложность(но это только касается казуальщиков, коим я не являюсь)

Если вы можете без слёз смотреть на пиксели (в прямом смысле) на своём мониторе и готовы спустя какое-то время поменять кнопку "R" на своей клавиатуре, или поменять клавиатуру или геймпад (или на чём вы там будете играть) то купите эту игру незамедлительно. Для любителей устраивать исследования в области аэродинамики игровых контроллеров это просто "мастхэв". И пожалуй, я непоколебимо поставлю этой игре 9 сломанных кнопок "R" из 10.
发布于 2017 年 12 月 23 日。 最后编辑于 2018 年 7 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 3.6 小时
Зашёл я как-то на Humble Bundle(как и многие кто недавно написал обзор на данную игру). До этого я вообще о ней не знал. И не узнал бы (наверное) если бы не Humble. хотя может и узнал бы гуляя по просторам стима. Кто знает. Ну так вот, перед игрой я зашел на её страницу в стиме (посмотреть что это такое и с чем его есть) и увидел в первую очередь необычный визуал и, к сожалению плохую лицевую анимацию. Установилась игра. И я решил сесть сыгрануть в неё на 5 минут. В итоге просидел почти целый час. За этот час я насмотрелся всякого: от той самой анимации, выполненой за деньги от шавермы, причем самого дешевой которая действует лучше всякого дорогущего слабительного , недели экономии на обедах в школе и продажи одного кейса из си эс гоу - до жёсткого трипа гг из третьего задания вызванного принятием тяжёлых веществ во время прочтения "Алисы в стране Чудес". Не смотря на все странности этой игры - в неё и правда интересно играть, но не на клаве. Только не ней. Эти ощущения игры на клавиатуре напомнили мне первое прохождение Prince of Persia: Sands of Time. Там управление было чуточьку хуже. Так что советую вам запомнить одно правило: "в слэшеры нужно играть только на геймпаде (и только на нём)". Сценарий и персонажи напоминают типичных персонажей из аниме (даже английская озвучка некоторых героев напоминает японскую версию озвучки). Техническая сторона игры - несовершенна как и моя орфография . Багов в игре немного, но они существенные. Например: дерёшся с боссом? Попробуй победить его не видя нифига. А хочешь жёсткие лаги в катсценах? Может и часто зависающую загрузку поробуешь? А так всё в игре сделано довольно хорошо кроме озвученых выше проблем . ГГ особо не напрегает, но и не пробуждает желание ему сильно эмпатировать из-за его пафосного "KILLER IS DEAD!!!!!", звучащего чуть ли не в начале каждего уровня. Это раздражает, но не всегда. Хотя иногда он и правда выглядит очень круто. Так что ставлю ей 8 неестественных выражений лица из 10.
发布于 2017 年 12 月 8 日。 最后编辑于 2018 年 6 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 19 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1.4 小时
Нормальным хоррором назвать данную игру сложно. Из всех приёмов которые применяются в этом жанре, используется только скримеры. Геймплэй в стиле: смотри в монитор (если тебе скучно или для того чтобы завести шкатулку), ёрзай на стуле пока не появится дырка и выслушивай телефонного парня в начале. Хотя визуальная составляющая игры - хороша (не слишком, но - хороша), если сравнивать с другими "шедеврами" из Гринлайта. В этом "хорроре" хороша только сама задумка.
发布于 2016 年 12 月 28 日。 最后编辑于 2017 年 12 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 6 项,共 6 项条目