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Colonel TOMaplan 最近的评测

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总时数 7.9 小时 (评测时 5.1 小时)
The best twin stick shooter ever, with fantastic atmosphere and an excellent challenge for rookies as well as veterans.
If you miss this one, you're missing a major one.
发布于 1 月 10 日。
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总时数 17.3 小时 (评测时 10.9 小时)
I claim that this game try (and delivers) something really new : pretty uncommon, especially among the STG genre.
I'm talking about the bullet time (combined with the ship formations and split/dock function).
Sol Cresta is without hesitation the shoot'em up with the most complex mecanics in existence, but it works surprisingly well.
The more complex mecanics are mandatory only for high level plays, so this game is really not reserved for veteran only. In fac at beginner level you can play it in various ways (you can use only charge shots, or rely on base ships + command list shots, making formations or split/dock unused).

Just avoid "Dramatic mode DLC" at all cost, it is lame as f**k.
Otherwise, this is the kind of game that growth in you the more you play it, with an extensive service life.
Competitive player? Try to beat my personal best in each stage of Score Attack and Caravan Stage modes, if you dare! (Wing Galiber II, wich is a DLC ship, strongly recommanded for theses modes!)
It will make my day!
发布于 1 月 3 日。 最后编辑于 1 月 8 日。
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总时数 3.2 小时
Solid TOAPLAN shoot'em up rip-off, real oldschool with a nice & fresh touch of comfort.
Great gamedesign (haven't seen past level 5 so far though), fine oldschool patterns, big & long bosses, Tatsujin Oh!'s chara design and a gorgeous & very usefull skull-bombs!
Caravan Stage mode (called Time Attack but it is a Score Attack mode with 2:30 time limit) is on par with "story" mode, you got to deal with a Trizeal /Garegga-ish medal system with no fancy bonuses but still enjoyable.

Very, very, very good Shmup. A total surprise to me, so i'll enjoy it to the max!
发布于 2020 年 12 月 13 日。
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总时数 17.7 小时
Very arcade-spirited, its pretty much an "Enter The Gungeon" that is (so much) more about playing good gunfights instead of having emphasis on loot management, or if you prefer : Its Doom, the original version, but presented as a top down twinstick shooter with light procedural elements.
May seems brutal at the very beginning, but its truly beginner-friendly at core ; its the only big complain to me, the average lack of challenge in the long run.
If you are searching a successor for Nuclear Thrones, be aware that procedural / roguelike elements in Hellmut are very light, so i prefer not to compare these two games too much . They are both very action-packed, that's for sure, but not in the same way.


Bottomline : Realization is good, gameplay is really cool & solid, if you like arcadey twinstick STG i'd say don't think too much, and buy this right now!
发布于 2018 年 3 月 10 日。
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总时数 5.5 小时 (评测时 5.0 小时)
Tout nouveau tout chaud, voici qu'un petit studio Japonais nous propose une expérience de Shmup vertical pas piquée des vers, avec pour concept de base un Shmup oldschool - qui va vite tourner au bullet hell, malgré le disclaimer en encart, mais ne partez pas c'pas n'importe quel Danmaku non plus! - très nerveux avec de fort relent de Caravan-stage au niveau du rythme général de jeu.
Voyez plutot ce gameplay qui fleure bon la simplicité, et partant, l'efficacité : vitesse sélectionnable à tout moment ingame sur une palette de 5 gears, pas de smart bomb, 2 armes disponibles à tout moment dont une fixe (choix en début de jeu, puis fixe) et une seconde interchangeable ingame, avec la possibilité d'échanger cette dernière par un bouclier à la Darius...et c'est tout!
Ah, si, on peux quand même choisir entre 2 type de vaisseaux.
Dont la seule différence est la mobilité de base.

Et donc, cette simplicité, elle viens carrement au service d'un jeu au rythme endiablé, qui envois rapidement grave de la boulette, mais c'est précisément là que le titre dévoile tout son potentiel : le pattern design, et l'équilibrage général, sont GOLDES.

En gros, on a la un mix de la saga Soldier/Gunhed/Aleste pour ce qui est du gameplay et du design, avec une grosse couche de M.Kai époque Judgement Silversword pour ce qui es du challenge, équilibrage général et même boss (pas des copies conformes, n'ayez crainte. C'est fait de belle façon.)
Ajoutons-y un système de score se limitant aux chains façon Darius (donc un simple bonus donné pour la destruction de toute une série d'ennemis), et emballez c'est pesé.
Le tout n'a pas la prétention que je lui colle artificiellement, et il faut avouer que niveau réalisation on a certes un truc qui fonctionne, mais vraiment rien de remarquable ni vraiment bien foutu au fond...non, Rysen, il propose une expérience pure de jeu, for the sake of playing.
Et il le fait diablement bien, le bougre.
On a donc naturellement une hitbox réduite - mais non représentée pour ce que j'en ai vu-, et elle semble tout de même assez imposante...pensez plutot Under Defeat que Mushihimesama ; on a également droit au petit temps d'invincibilité à chaque prise d'option, salvateur s'il en est quand ça chauffe en face...idem pensez plutot Super Aleste que Zanac Neo!
3 mode de difficulté de base, 7 stages, d'ailleurs dès le second ça commence à bien envoyer.
Mais c'est typiquement le genre de titre ou il faut y aller au culot, et ou on a plusieur façon de pouvoir se sortir du pétrin : faut pas avoir peur de la boulette et tenter l'audace, le jeu est tout sauf rigide!
Ca passera rapidement en se la jouant de cette façon.
Ensuite il ne restera plus qu'a s’entraîner aux quelques phases un peu plus vicieuses des derniers stages, ce qui me permet de finir en disant ceci : ce titre semble être un excellent passage pour se former à l'esquive/aggression/gestion de priorités dans le Shmup, qu'on parle "oldschool pas trop rigide" ou danmaku!
Car en plus de la variété très complete, intéressante et sans aucun accroc technique de l'adversité proposée ici, qui s'étalle INTELLIGEMMENT sur les 7 stages, rien que pour le mode normal, on note dès le second loop (qui n'a rien à voir à priori avec le mode de difficulté de base, donc) des bullets suicides dignes de Batsugun version spéciale.
Et il y aurait 99 loop en tout.


Miam, à table : il y a de quoi faire ici!



WARNING : Pas de mode Tate pour l'instant, malgré le ratio d'écran adapté.
发布于 2018 年 2 月 12 日。
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总时数 13.0 小时 (评测时 8.3 小时)
Vraiment TRES (très) mauvais Twin Stick shooter.
Il s'agit probablement d'un portage à l'arrache totale d'un jeu flash mobile F2P médiocre "d'il y a 10 ans", pas du tout adapté au jeu sur support fixe mais vendu en l'état tout de même.

Aucun gamedesign (no joke, il n 'y a qu'un fond d'écran qui défile / s'arrete, trois bagnole et 2 bidons explosif totalement inutiles et c'est marre), les maps se contentent de vous faire avancer dans le vide, les ennemis sont très peu diversifiés - j'ai noté 4 type d'ennemis différents en tout, plus 4 ou 5 boss très similaires entre eux, et super nazes de toute façon), il n'y a pour ainsi dire aucun pattern de tir spécifique, votre tir de base est inutile il faut impérativement faire du grinding - pendant des heures interminables, aucun autre choix le jeu a été conçu comme ça.
Même en étant doué pour les STG, vous n'y couperez pas.

Ah, et TOUS LES NIVEAUX SONT IDENTIQUES. Seul le 3ème (sur 5 en tout) fait semblant de varier un peu les choses en vous montant sur une moto, mais à part graphiquement il n'y a aucun changement.


A EVITER A TOUT PRIX, ce jeu c'est la mort du fun.
Et c'est un spécialiste du STG qui le dit, hein.
发布于 2018 年 2 月 4 日。
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总时数 3.2 小时 (评测时 3.2 小时)
Excellent Euroshmup réalisé en jolie 3D et à la scénarisation forte (plutot très efficace, au dela de son setting Neo Aztec sympathique), son gameplay partage un gimmick (très) vaguement Ikaruguesque, en fait bien plus proche d'un triangle de puissance "à la pierre-papier-ciseau" qu'autre chose, permettant une approche plus orientée scoring ou survie selon ses envies.
Un peu d'habitudes à prendre pour ne pas se mélanger les pinceaux, au bout d'une poignée d'heure cela devra paraitre naturel pour tout joueur.
Le gamedesign est competent - mais reste totalement Euroshmup, précision importante -, et le challenge plutot bien équilibré ; pour finir, il s'agit d'un produit Bordelais, donc Français, fait avec le coeur chargé de bon sentiments et de passion vibrante pour le domaine du Shooting game.
Mention spéciale à l'ambiance sonore, l'OST en partie jouée au Moog est réellement un point fort, beacoup plus musique d'ambiance que chiptune burné, mais fonctionne à merveille, vraiment.

Joué uniquement en early accès pour le moment, mais le jeu n'a fait que s'améliorer depuis, vous pouvez donc y aller sereinement dans quel que soit votre profil de joueur, sauf peut être si vous faites parti des "extremistes du Shmup mode Japonaise". Dont je suis issu à la base.

CQFD.
发布于 2018 年 2 月 4 日。
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总时数 3.2 小时
Voici la suite scénaristique de l'excellent (et finalement très classique) Supercharged Robot Vulkaiser, on a ici affaire à un tout autre concept de Shmup.
Ce jeu, développé par la team ASTROPORT à qui l'ont doit déjà nombre de STG portés sur Steam, comme Gigantic Army, Satazius, Armed Seven ou encore Steel Strider tranche net avec le reste de la production de la firme, et pas seulement à cause de son setting : il s'agit cette fois d'un manic shooter à défilement vertical, et comprenant une mécanique de téléportation assez rare dans le genre.

Je casse d'ors et déjà le suspens : le titre est une réussite, pas exempt de défauts, mais tout de même une franche réussite.
Voyons ca plus en détail !

https://forum.shmupemall.com/viewtopic.php?f=5&t=2728#p92506
发布于 2018 年 2 月 4 日。
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总时数 46.3 小时 (评测时 13.9 小时)
This game is notorious for sure, but let's get into it anyway!

To put it simple, its a dope arcade spirited twin-stick shooter with rogue-lite elements.
Procedural mechanics are very well balanced so that even if you don't care about lore you'll still benefit from it.
Post-game is wonderfull & give tremendous replayability, realization is top notch, gameplay fast & furious : this game is almost flawless. For real.

Huge, huge hit. Any STG-enthousiast will enjoy this very much.
发布于 2018 年 1 月 7 日。
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总时数 1.9 小时
1917 The Alien Invasion DX is truly an awfull experience.
Talking about Euroshmups, this is as bad as it can gets : uninspired level design that try to copy the Japanese way -mostly Irem - but fail thoroughly, lassy checkpoint "right to the beginning of the stage-style" with unlimited life (?), terrible direction controls (feels chunky as hell, and beware of the huge hitboxes!), bad weapon system (very basic, but still bad), ultra basic boss battles. I honnestly can't find a single thing that this game is doing rightfully.
Add to the mixture cheap graphics with no animation whatsoever and curious yoga-ish OST (SFX are fine though, igive him that), and you're all set.
Only appeal for this game must be for the cheesy setting, but don't be fooled : this is amonst the worst of its king on Steam, and screen shots suggest that it looks a lot better than it is actually.

Seems like a smartphone game rip-off, very poorly converted, and not an interresting one on top of that.
Avoid, its a trap.


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发布于 2017 年 12 月 27 日。
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