127
已评测
产品
513
帐户内
产品

CenterL 最近的评测

< 1  2  3 ... 13 >
正在显示第 1 - 10 项,共 127 项条目
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 62.8 小时 (评测时 56.3 小时)
Начнём с того, что я успел поиграть в шесть разных частей FIFA, пробуя разные режимы. Последние части я покупал в основном на больших скидках и, как правило, только ради карьерного режима — из-за новых составов и механик, хотя по факту изменений там было не так уж много.

Потом у меня настала пауза: я пропустил две части уже новой серии FC и решил купить эту игру, потому что соскучился по карьерному режиму. В целом именно ради него игру и брал. Много рассказывать о нём не буду, потому что глобально там мало что меняется.

В какой-то момент режим карьеры мне немного надоел, и я решил зайти в Ultimate Team, в который в последний раз серьёзно играл ещё во времена FIFA 15. Заходил туда без мысли, что задержусь надолго: просто хотелось посмотреть, что там изменилось, собрать первый состав и, может быть, немного поиграть.

В итоге меня затянуло. Тем более игра поначалу радовала бесплатными паками, из которых выпадали вполне неплохие игроки, и из них можно было собрать добротный стартовый состав. Я продолжал играть, и сначала всё было более-менее нормально, но потом я ощутил все «прелести» этой еб***й игры.

У меня начало складываться ощущение, будто игра заранее решает, кто выиграет матч и у кого игра будет идти лучше. Потому что в одном матче у тебя всё отлично: пасы точные, игроки делают хорошие забегания, защита стоит стеной, а отборы в центре поля даются легко. Запускаешь следующий матч — и там уже полная противоположность. Вместо того чтобы отдать пас в ноги моему открытому игроку, игра отправляет мяч прямо сопернику, который тут же убегает в идеальную контратаку, проходит всю защиту и забивает.

Потом ты так же легко можешь сравнять счёт, но тут срабатывает кикофф, и соперник уже через две минуты игрового времени снова забивает — так же легко проходя всех на своём пути. Ты вроде пытаешься отобрать мяч, но он где-нибудь застревает в ногах твоего игрока, а сам игрок отказывается отдавать пас, хотя ты кнопку уже нажал.

Отдельно хочу отметить, что я в рот е**л оптимизацию этой игры. На моём довольно мощном железе именно в Ultimate Team игра в какой-то момент может просто уронить FPS со 144 до каких-нибудь 30, и начинается еб***е слайд-шоу, в котором уже сложно что-то сделать. А с учётом того, что игра очень динамичная и требует быстрой реакции, это особенно раздражает.

Тем не менее я сильно залип в эту игру и купил "Боевой пропуск", чтобы улучшить свой состав сильными игроками и открывать паки. ДА, я говноед, поливайте меня ху**и. Я купил эту ху**ю, чтобы еще больше залипнуть в эту помойку и растрепать себе все нервы. Теперь мы ещё выяснили, что я мазохист еб***й. Я не знаю что сказать.

Так что да, диагноз мне поставлен: я сам залез в эту яму, сам занёс денег и сам теперь сижу, горю, матерюсь, хочу разъеб*ть к х*ям геймпад и нажимаю на поиск матча ещё раз. И самое обидное, что игра это прекрасно понимает. Она знает, как подкинуть тебе пару удачных матчей, неплохой пак и ложную надежду на то, что дальше будет только лучше. Не будет. Но ты всё равно останешься. Вывод такой, что игра раздражающая, кривая, местами откровенно несправедливая, но, к сожалению залипательная и достойных альтернатив ей нет. А значит, удалять я её, конечно же, не буду.

«Ибо чего хочу, того не делаю, а что ненавижу, то делаю.»

— Послание к Римлянам 7:15
评测者的 PC 配置:
Windows 11
12th Gen Intel(R) Core(TM) i7-12700KF - RAM:32 GB
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti - VRAM:8 GB
发布于 4 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 9 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.7 小时
Game of Thrones: Kingsroad – Разбитые Надежды Фанатов Вестероса

Как огромный фанат "Игры престолов", увидев анонс этой игры я был очень заинтригован и заинтересован. Я давно мечтал о проекте в духе Kingdom Come: Deliverance или Ведьмак 3, но в одной из моих любимых вселенных. Ведь это было бы возможностью вновь погрузиться в знакомые земли, встретить любимых (и ненавистных) персонажей, а, возможно, и повлиять на судьбы Семи Королевств. Мои ожидания от Game of Thrones: Kingsroad были невероятно высоки. Я представлял себе эпические сражения, интриги, глубокий сюжет, который бы достойно дополнил или хотя бы отдал дань уважения оригинальной саге. То, что я получил в итоге, заставило меня сильно разочароваться.

Начнем с самого болезненного – сюжета и атмосферы. Где та мрачная, безжалостная и многогранная история, за которую мы все полюбили "Игру престолов"? Вместо этого, Kingsroad предлагает набор весьма поверхностных и однотипных квестов, которые сводятся к "пойди-убей-принеси". Никаких шокирующих поворотов, никаких сложных моральных выборов, никаких последствий, которые могли бы заставить меня задуматься. Персонажи, которые могли бы быть интересными, превращаются в безликих NPC, выдающих задания. Сеттинг Вестероса, вместо того чтобы быть живым и дышащим миром, выглядит как бледная декорация. Обещания "почувствовать себя частью великой истории" остались пустыми словами.

Геймплей, к сожалению, вообще не спасает ситуацию. Kingsroad – это типичная мобильная игра, портированная на ПК без каких-либо существенных изменений. Автоматизация, гринд, донат, донат и еще раз донат – вот что ждет вас на протяжении всего игрового процесса. Вместо тактических сражений, где каждый шаг имеет значение, вы получаете битвы, где побеждает тот, у кого больше прокачана сила персонажей, добытая либо долгим и нудным фармом, либо вливанием реальных денег. Боевая система примитивна, а разнообразие врагов и умений оставляет желать лучшего.

Визуальная составляющая также вызывает вопросы. Хотя некоторые локации выглядят узнаваемо, а графика и постановка сцен выглядит еще куда ни шло, но общая картинка не производит впечатления высоко бюджетного проекта. Модели персонажей угловаты, анимации скудны, а эффекты не впечатляют. Я не ждал графики уровня ААА-проектов, но ожидал хотя бы достойного соответствия вселенной, а не уровня десятилетней давности мобильной игры.

Возможно, для кого-то, кто не является фанатом "Игры престолов" и просто ищет простенькую RPG с элементами стратегии, Kingsroad может показаться сносной. Но для меня, человека, который дважды пересматривал все сезоны "Игры престолов" и увлекался лором вселенной эта игра стала огромным разочарованием.

Я так ждал возможности вновь окунуться в этот мир. Я мечтал о глубокой истории, о влиянии на судьбы Домов, о сражениях за Железный Трон, о политических интригах и предательствах. Вместо этого я получил бездушный, донатный гринд, который лишь паразитирует на известном бренде.

Мой вердикт: Game of Thrones: Kingsroad – это не та игра, которую ждали фанаты. Это упущенная возможность, которая оставит после себя лишь горький привкус разочарования. Лучше пересмотрите сериал или перечитайте книги – они принесут вам гораздо больше удовольствия.
发布于 2025 年 9 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 171 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
3
2
2
2
12
总时数 189.6 小时 (评测时 116.3 小时)
Cyberpunk 2077: От позора до величия
Ох, друзья. Помните, что было в 2020-м? Помните, как все ждали Cyberpunk 2077? Как мы строили теории, как мечтали о Найт-Сити, как предвкушали погружение в этот киберпанк-мир? И как же больно было падать. Игра вышла... и посыпалась. Баги, вылеты, плохая оптимизация, квесты, которые ломались на ровном месте, полиция, телепортирующаяся за спину, и NPC, которые могли исчезнуть прямо у тебя на глазах и этот список можно было бы продолжать. Это была катастрофа. Большая, яркая, неоновая катастрофа.

И вот тут начинается самое интересное. CD Projekt RED не сдались. Они могли бы просто забить. Выпустить пару патчей и пойти дальше. Но они не стали. Они... работали. Работали над ошибками, прислушивались к комьюнити, чинили, переделывали, улучшали. Это была колоссальная работа, которая продолжается до сих пор! Работа над ошибками, которая должна стать примером для всей игровой индустрии. Они не просто заклеили дыры, они капитально перестроили фундамент.

И теперь... сейчас. Cyberpunk 2077 — это совсем другая игра. Это то, что нам обещали в 2020-м, и даже больше. Это не просто игра, это целая вселенная. Найт-Сити живёт, дышит, кричит и шепчет на каждом углу.

Что изменилось и почему стоит вернуться?
Найт-Сити — живой. NPC больше не ходят по кругу, как роботы. Они разговаривают, реагируют на тебя, ведут себя естественно. Улучшенный ИИ врагов, новые механики, куча нового и переработанного контента. Город стал не просто красивой декорацией, а полноценным участником истории.

Геймплей — сок! Геймплей превратился из «просто механики» в настоящее искусство. Переработанное древо навыков и киберимплантов — это не просто пункты в меню, это палитра, которой ты раскрашиваешь свой уникальный стиль игры. Ты можешь стать кем угодно и каждый выбор ощущается весомым, а каждый новый билд — это словно рождение нового героя.

Квесты и история. Если история была хороша и раньше, то сейчас она стала ещё лучше. Второстепенные квесты — это вообще отдельный вид искусства. Они не просто "подай-принеси", это полноценные, глубокие, эмоциональные истории с неожиданными концовками. Ты будешь смеяться, грустить, переживать и думать о них ещё долго после прохождения.

Вердикт: Игра, которая заслужила второй шанс.
Забудьте о том, что было на релизе. Если вы отложили Cyberpunk 2077 тогда, сейчас самое время вернуться. Это уже не та сломанная, недоделанная игра. Это шедевр. Это мир, который поглотит тебя с головой, не отпустит до финальных титров и оставит после себя кучу вопросов, на которые захочется найти ответы.

Да, разработчики обожглись. Но они показали, что значит любить свою игру и уважать свою аудиторию. Они не просто выпустили патчи, они искупили свою вину. И за это — им огромное спасибо.

Cyberpunk 2077 — это то, что мы заслужили. И то, что заслужила сама игра.

Оценка: 10 из 10. За искупление.
发布于 2025 年 9 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 23 人觉得这篇评测有价值
有 6 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 3.8 小时
Alan Wake's American Nightmare — это то, что происходит, когда твой любимый писатель перестаёт писать мрачные романы и решает заняться сценарием для дешёвого хоррора по ТВ. Это не продолжение истории, а отдельный, очень странный "эпизод" в духе "Сумеречной зоны".

Вместо медленного, пугающего исследования ты получаешь... тир. В каждой локации на тебя нападают волны теней, и ты должен отбиваться от них, попутно собирая страницы, чтобы сюжет двигался дальше. Главный герой, Алан Уэйк, теперь не столько мучимый писатель, сколько герой боевика, который бросает остроумные фразочки, пока не перезаряжает дробовик.

Самый большой прикол в том, что тебе приходится проходить одну и ту же локацию несколько раз. Это как если бы ты не сдал экзамен, и тебя заставили пересдавать его, но каждый раз с новым набором врагов. И, конечно, твой главный противник — твой злой двойник, который выглядит как ты, но с блестящими от лака волосами.
发布于 2025 年 9 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 140 人觉得这篇评测有价值
有 13 人觉得这篇评测很欢乐
3
5
总时数 40.8 小时
"Игра, в которой ты будешь страдать. И будешь платить за это."
War Thunder — это не просто игра, это чёртова работа, где твои нервы и время — это валюта. Если ты думаешь, что это весёлая аркада с танчиками и самолётиками, то ты глубоко ошибаешься. Это симулятор, где тебе придётся зубрить характеристики брони, учить баллистику и молиться, чтобы тебя не ваншотнул какой-нибудь задр, который задонатил на топовый танк.
Каждый бой — это лотерея. Либо ты унижаешь противника, либо он тебя, и чаще всего второе. Гринд здесь настолько безжалостный, что ты будешь чувствовать, будто работаешь в шахте, выковыривая эти жалкие очки исследования, чтобы открыть следующую железную коробку. А потом тебя ждёт очередной сюрприз — ремонт, который стоит дороже, чем все твои доходы. И тут ты понимаешь, что без доната эта игра превращается в пытку.
Премиум-аккаунт, наборы, бустеры — здесь всё сделано, чтобы выжать из тебя деньги. Игроки, которые платят, получают преимущество, и это видно в каждом бою. Ты можешь быть самым скилловым пилотом, но тебя всё равно собьёт какой-нибудь жирный донатер на имбовом самолёте, купленном за реальные деньги.
Так что, если ты готов к боли, унижению и бесконечному гринду, добро пожаловать в ад под названием War Thunder. Это игра для мазохистов, которые любят страдать. И платить за это.
发布于 2025 年 9 月 14 日。 最后编辑于 2025 年 9 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 40 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
1
总时数 131.5 小时
Очаровательная смесь милой стилистики и мрачной темы. С одной стороны — забавные зверушки и уютный менеджмент поселения, с другой — кровавые жертвоприношения и культовая атмосфера. Геймплей удачно совмещает рогалик с симулятором управления, хотя под конец может ощущаться однообразно. В коопе играть особенно весело — вместе развивать культ и устраивать ритуалы намного интереснее, чем в одиночку.
发布于 2025 年 9 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 34 人觉得这篇评测有价值
有 12 人觉得这篇评测很欢乐
1
总时数 45.0 小时
Хотел продолжение легендарной серии, а получил симулятор сестринских воплей и фарма уровней. Нацисты умирают дольше, чем мои надежды на хороший сюжет. Кооп вытягивает только потому, что страдать вдвоём веселее.
发布于 2025 年 9 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 30 人觉得这篇评测有价值
总时数 38.7 小时
Mad Max предлагает вам роль культового персонажа из одноименной кино-франшизы и по ощущениям действительно напоминает фильмы.

Плюсы:
1) Потрясающая графика, даже для наших дней
2) Сюжет, который погружает в атмосферу фильмов – глупое, но чертовски серьезное веселье :D
3) Много контента – исследование, бои, гонки в самых разных вариациях
4) Кастомизация машин – можно комбинировать детали и создать авто, идеально подходящее под ваш стиль

Сомнительные моменты:
1) Хотя бои на машинах бывают захватывающими, физика оставляет желать лучшего. Даже с максимальными улучшениями малейший занос или столкновение с объектами окружения (не с машинами!) может заставить ваш транспорт подпрыгивать, как пинг-понг.
2) Любая убегающая вражеская машина гарантированно вас обгонит – даже если это горящий драндулет с одним очком здоровья. Единственный способ догнать – поставить топовый V8, но к тому моменту преследовать их уже бессмысленно из-за копеечной награды.
3) Мини-боссы отличаются только именами и цветами – один и тот же модель персонажа без различий в боевом стиле. Победив одного, знаете, как побеждать всех. Закончилось ли у разработчиков время/бюджет на их разнообразие?
4) Некоторые задания могут показаться однообразными, но если надоест, всегда можно вернуться к основному сюжету.

Минусов как таковых нет.
Оценка: 8/10
Завораживающая картинка, увлекательный геймплей – могло бы быть еще лучше.
发布于 2025 年 3 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 83 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 27.4 小时
Heavy Rain — это одна из тех игр, которые просто невозможно забыть. Она из разряда легенд, которые оставляют след в душе, как хороший фильм или книга. Долго не притрагивался к ней по причине эксклюзивности на Playstation, но с выходом на ПК очень захотелось её купить и пройти. Сам проходил её дважды, оба раза в 2021 году, это был первый и до сих пор единственный раз, когда я сразу после прохождения начинал игру еще раз и каждый раз это было как эмоциональный марафон — от напряжения до мурашек по коже.

Впечатления от игры — это что-то невероятное. Тут тебе и нервы на пределе, и постоянное ощущение, что каждый твой выбор реально что-то значит. Я до сих пор помню, как сидел и думал: "А что, если бы я поступил иначе?" Это не просто игра, а целый детективный триллер, где ты сам в главной роли. Атмосфера — отдельный разговор: дождь, мрачные улицы, тягучая музыка — всё это затягивает так, что оторваться невозможно.

Второй раз я прошёл её, чтобы проверить, как изменится история, если пойти другим путём. И знаете что? Она всё равно удивила! Это как пересматривать любимый фильм, но с новыми поворотами. Конечно, графика уже не самая современная, да и управление местами кажется деревянным, но это мелочи на фоне того, сколько эмоций дарит Heavy Rain. Если вы любите игры, которые заставляют чувствовать, а не просто стрелять или прыгать, — это классика, которую стоит попробовать. Лично для меня она навсегда в топе.
发布于 2025 年 3 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 28 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 20.9 小时
Когда Ryse: Son of Rome вышел в 2013-м как эксклюзив для Xbox One, я был из тех, кто смотрел на неё скептически — ну, очередная красивая техно-демка, чтобы показать мощь консоли. Но вот, недавно, я решил перепройти её на ПК, и знаете что? Эта игра всё ещё ощущается свежо — не без косяков, конечно, но с каким-то своим грубоватым шармом.

Сюжет простой, как римский меч. Ты — Мариус Титус, суровый легионер, который теряет семью из-за варваров и клянётся отомстить. Дальше — путь через Британию, предательства, Нерон с его жирной ухмылкой и немного мистики с духом Дамокла (да, историки тут бы поперхнулись). История — чистый попкорн и клюква: ничего гениального, но под пиво и вечерок заходит. Я даже поймал себя на том, что под конец проникся Мариусом — особенно когда он в Колизее устроил финальный замес.

Геймплей — это мясо, в прямом и переносном смысле. Ты рубишь, толкаешь щитом, уворачиваешься и добиваешь врагов зрелищными казнями. Помню, как первый раз отрубил руку варвару — аж мурашки пошли от детальной анимации. Но вот беда: через пару часов понимаешь, что делаешь одно и то же. Боевая система — как Batman Arkham, только без гаджетов и разнообразия. Враги тоже не блещут: топоры, мечи, иногда лучники — и всё, привет, шаблон. Есть ко-оп в Колизее, где можно с другом махать мечами под рёв толпы, но и там быстро надоедает.

Графика — вот где Ryse до сих пор рвёт. В 2013-м это был шок: лица как живые, доспехи блестят, леса Британии и улицы Рима — прям открытка. Даже сегодня она всё ещё выглядит круто, хотя современные тайтлы типа God of War Ragnarök или Horizon Forbidden West её естественно обошли. Звук тоже тащит: лязг мечей, крики, эпичная музыка — я пару раз прибавлял громкость, чтобы соседям тоже досталось.

Но есть и небольшая ложка дёгтя. Игра короткая — часов 6-7, и всё. Повторяемость бесит, а историческая точность — это вообще не про Ryse. Будиkka на слоне в Риме? Серьёзно?

Итог: 7.5/10. Ryse: Son of Rome — красивая и зрелищная, но однообразная и простая игра. В 2025-м это идеальный вариант для ностальгии или если хочется помахать мечом без лишних заморочек. На скидках игра стоит всех своих денег, хотя даже полная цена не кусается, советую к покупке особенно если любишь Рим или просто соскучился по брутальному рубилову.
发布于 2025 年 3 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 ... 13 >
正在显示第 1 - 10 项,共 127 项条目