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总时数 4.7 小时
수많은 트레이딩 카드게임의 근본.

원조인 이 게임에는 이후 나온 다른 카드게임에는 대부분이 채용 하지 않은 요소인 자원 생성을 위한 대지카드가 존재한다.

대지 카드의 존재는 여러 속성을 섞어서 덱을 만들때 패널티를 주며, 특수한 대지카드의 존재, 대지 카드 자체를 활용 하는 카드 등등 다른 카드 게임과는 다른 전략성을 만들긴 하지만 안그래도 운빨 좆망겜인 카드게임에 큰 운빨 요소를 추가하는 카드다.

이런 게임성과는 별개로 현재 한국어 현지화가 매우 불안한 상태. 심각한 카드 번역 실수들이 고쳐지지 않고 방치되고 있다.
2022년 7월 이후 한국어판 실물 카드 발매가 중지 되었고 한국어 번역 질이 더 좋아질것으로 기대하기 힘든 상태다.

그냥 하스스톤 유희왕 마블 스냅, 섀도우버스 등등 번역 잘 되고 관리 잘 해주는 게임 하는게 낫다. 아니면 영어로 게임할 각오를 하고 입문하자.
发布于 2023 年 12 月 26 日。 最后编辑于 2023 年 12 月 26 日。
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总时数 18.5 小时 (评测时 2.5 小时)
抢先体验版本评测
또 뱀서류겜. 뱀서류 치고는 그래픽이 매우 좋은편.
기본 게임 방식은 뱀서지만 슈팅&회피 겜이라고 보면 됨. 엔터 더 건전 같은걸 생각하면 된다.
게임은 좀 단순. 스테이지가 30개인데 사실상 스테이지별로 숨겨진 요소나 지형지물 같은게 없고 크기도 작고 그냥 평면이라 나오는 적들 웨이브와 난이도만 다르고 거기서 거기다. 모바일게임의 1-1~3-10 스테이지를 생각하면 됨. 스토리도 매우 단순하고 의미없음.
언락, 성장요소가 엄청나게 많아서 반복 플레이를 강요함. 언락은 게임에서 번 돈+미션을 깨서 레벨업을 해야 가능. 미션은 특정 보조무기로 몇마리 잡기, 특정 스테이지 깨기 이런식이며 3개를 깨야 계급이 하나 올라간다.
스토리나 숨겨진 요소 그런거 다 처내고 심플하게 액션+성장에만 집중한 게임.
번역은 완벽하진 않지만 참을만 한 정도. 어짜피 스토리가 없어서 큰 문제는 없음.

아직 얼리억세스고 게임이 좀 단순해서 돈값을 하느냐는 좀 애매하긴 함. 그래도 일단 재미는 있어서 추천.
发布于 2023 年 8 月 4 日。 最后编辑于 2023 年 8 月 4 日。
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总时数 13.7 小时 (评测时 8.4 小时)
抢先体验版本评测
뱀서에 디아블로의 타격감이 더해짐.

가만히 있어도 사방팔방 공격이 가능해서 어느정도 세팅이 되면 잠수를 타도 되는 뱀서와 달리 이 게임은 대부분의 공격이 커서 방향으로만 날아간다. 그래서 캐릭터를 무적으로 만드는건 매우 힘들고 30분동안 항상 긴장하고 있어야 함.

한 번 획득한 장비를 영구적으로 사용 가능한 시스템이 있어서 로그라이트 요소가 뱀서보다 더 많음.
캐릭터별 기본 공격을 다른 캐릭터와 공유하지 않으므로 뱀서보다는 훨씬 캐릭터의 특색이 살아나고 위의 장비 시스템과 합해져 좀 더 다양한 시너지 연구가 가능함.

뱀서만큼은 아니어도 가격도 저렴하고 얼리억세스라 앞으로의 발전이 기대됨.
发布于 2023 年 8 月 3 日。
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总时数 373.4 小时 (评测时 8.9 小时)
서버개선인지 유저가 줄은건지 어쨌든 지금은 게임이 가능한 수준.

게임은 굉장히 취향이 갈리는 게임.
처음 해보면 일반적인 FPS와 달리 느릿느릿한 움직임과 원하는 대로 바로 움직이지 않는 에임에 어이없을 정도지만 어쨌든 상대도 나와 같은 조건이라 나름의 전략에 따라 승패가 갈림.

피지컬이 덜 필요하다는것도 일부 유저에게는 장점.
发布于 2023 年 6 月 2 日。 最后编辑于 2023 年 7 月 19 日。
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总时数 409.4 小时 (评测时 90.3 小时)
그래도 건담 게임중에서는 역대급으로 할만한겜.

현재 신규 유닛 업데이트가 느리고 그나마 사람이 많은 일본서버는 핑이 나쁘다는 큰 문제가 있음. 물론 핑은 개인 차이 있음.


그 외 밸런스 등 자잘한 문제도 있으니 파고들수록 더 스트레스 쌓이는 겜..그냥 하루 한판 가볍게 하면 할만함.
发布于 2022 年 11 月 23 日。
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总时数 155.3 小时 (评测时 72.6 小时)
스테이지 선택이라는 시도는 매우 좋았다. 일부 도전적인 스테이지도 좋다.

그러나 큰 틀에서는 변한게 없다. 중반 이후 난이도 급격 하락으로 크게 지루해지는 게임성은 그대로.
发布于 2021 年 11 月 28 日。
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总时数 1.2 小时
抢先体验版本评测
오토체스류는 처음 해봤는데 생각보다는 재밌네요
发布于 2019 年 7 月 1 日。
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总时数 43.3 小时 (评测时 42.1 小时)
잘 만든 2D 액션 RPG. 예전 이스나 젤다의 전설을 즐겼던 올드 게이머라면 재밌게 플레이 가능.


단 생각보다 매우 긴 플레이타임과 상당한 전투 난이도, 오랜시간 손놓고 생각하게 만드는 퍼즐, 움직이고 미끌어지고 좁아서 빡치는 플랫폼 점프 코스, 공략 안보면 맵 여기저기 NPC 하나하나 다 찔러봐야하는 숨겨진 수집요소 등 호불호 갈리는 부분이 있는 게임.
发布于 2018 年 11 月 22 日。 最后编辑于 2018 年 11 月 22 日。
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总时数 448.6 小时 (评测时 419.3 小时)
턴제 전략 게임의 게임의 완성형
发布于 2017 年 11 月 23 日。
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总时数 20.2 小时
피크로스를 육각형으로 만들고 지뢰찾기를 접목시킨듯한 퍼즐게임.

심오한 게임 방식도 놀랍지만 추리를 요구하면서 찍지 않고 풀 수 있는 치밀한 퍼즐 구성이 훌륭하다.

다만 무한히 랜덤한 스테이지를 제공하는 인피니트 모드는 아주 단순한 스테이지들만 제공되어 실망스럽다.
发布于 2016 年 11 月 26 日。 最后编辑于 2016 年 11 月 26 日。
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