Captain Arctica
Aleksandr
Rostov, Russian Federation
当前离线
最喜爱的游戏
21
已游戏的小时数
46
已达成的成就数
评测展柜
已运行 21 小时
********************************************************************************

К сожалению, мой любимый жанр сюжетный одиночный экшен-шутер от 1го лица в последнее время испытывает не самые лучшие времена и реализует себя в основном за счет многопользовательских режимов и механик. Интересные однопользовательские сюжетные игры в жанре почти уже не делаются. И вот он глоток свежего воздуха в лице инди проекта Hail to the Rainbow! Спешу Вас заверить, эта игра ни столько про стрельбу, здесь все-таки упор больше сделан в сторону исследования мира игры и это наверное правильный путь для дальнейшего развития сюжетных игр в данном жанре.

Hail to the Rainbow на мой взгляд заигрывает с Half-life 2, Atomic Heart, Metro Exodus, но однозначно заверю Вас эта инди игра абсолютно уникальный проект со своими фишками, правильными заимствованиями, занимательным сюжетом, философскими рассуждениями и множеством интересных геймплейных механик, которые не часто встретишь сразу в одной игре жанра. Уважаемый читатель, постараюсь донести до тебя почему ты должен попробовать поиграть в Hail to Rainbow!
********************************************************************************

Визуал и оптимизация
Игра сделана на движке Юнити. Основная цветовая гамма в игре бледно-серая, т.к. в игре зима и это придает игре соответствующий саспенс. Ближние анимации выполнены довольно качественно, в локациях помещениях вообще все очень круто выглядит, на улице конечно не все так красиво и местами замылено, а где-то прикрыто туманом или темнотой. Также иногда встречаются недоработки в виде низкополигонных предметов, как например, в гараже в начале игры, а также некоторые фоновые здания выглядят просто недоработанными. Этапы флешбеки классно сделаны с применением эффекта старой пленки. Яркие контрасты и сочные цвета будут только в одном отрезке игры в самом конце. Вроде бы в целом все не плохо в плане картинки, но не хватает какой-то сочности что ли или может я слишком многого хочу от движка?

К оптимизации никаких претензий не имею, играл на максимуме настроек, да еще с разрешением экрана выше положенного и было стабильно 60 и более ФПС. Просадок критичных не припомню, вылетов на рабочий стол тоже не было. Этот проект пример того, как должна выглядеть игра на старте продаж, за это огромная благодарность разработчику.
********************************************************************************

Звук и музыка
В игре есть русская и английская озвучка, также субтитры еще для четырех стран. К русской озвучки никаких нареканий нет, хотя может быть иногда вздохи главного героя кажутся слишком детскими. В игре есть свой оригинальный саундтрек, выполненный в стиле индустриального рока в обрамлении психоделического эмбиента, соответственно роковые запилы и электронные мотивы создают правильную атмосферу для игры. Саундтрек можно слушать не только в меню, но и в машине тоже, что очень удобно. Звуковое и музыкальное сопровождение на очень хорошем уровне.
********************************************************************************
Сюжет и геймплей
Игра в жанре экшен-шутер от 1го лица с элементами адвенчуры, выживача, хоррора и стэлса. Эта история о подростке по имени Игнат, который по воле судьбы сталкивается один на один с новым, практически безжизненным и жестоким миром, где пытается всячески выжить. Однажды наш герой получает загадочное сообщение и решает найти того, кто это сообщение отправил. Далее нас ждет весьма бодрое и линейное повествование, в антураже киберпанковской постсоветской страны с кучей событий и запоминающихся моментов.

Впереди нас ждет: заснеженная зима, перемещение пешим ходом, на машине и лодке, крафт предметов, настоящая русская деревня, заброшенный город, научный институт, нечастые олдскульные схватки с применением холодного и огнестрельного оружия, стэлс элементы, также все это разбавлено множеством разных загадок и мини-игр, а также взаимодействием с управляемым дроном.

Периодически игра нас кидает во флешбеки в которых мы также узнаем о каких-то важных событиях. В игре есть отсылки к: Гоголевскому Вию, к Оруэлловскому 1984, перевалу Дятлова, Крокодилу Гене, как минимум одной из игр данного разработчика и наверняка пасхалки есть еще. Также некоторые наверняка увидят в игре с детства знакомые: бетонные заборы, автоматы с газировкой, телефонные будки и т.д. Но скорее всего оценить все это смогут только жители проживающие на территориях стран бывшего СССР.

Во многих аспектах игра пытается быть приближенной к реальности, например, есть ограничения на предметы в инвентаре (Игнату всего 13-14 лет и он не Кинг-Конг чтобы таскать кучу всего). Расходники для крафта можно взять только в определенном количестве, обязательно придется крафтить сюжетные предметы, а также по необходимости патроны и шприцы-аптечки, причем делать это можно только на столах-верстаках. Крафт в некоторых случаях выполнен в виде мини-игры.

Для просмотра видеопроектора, работы фонаря и открытия некоторых дверей необходима энергия, которую дают расходуемые батарейки, которые тоже на дороге не валяются. Наш герой иногда хочет кушать и от долгого нахождения на морозе начинает терять здоровье. В игре также постарались реализовать реальное управление автомобилем, но сильно погонять здесь не дадут. В игре обилие загадок, которые заставляют где-то пошевелить мозгами, где-то просто раскрыть глаза по шире. Почти всегда решение где-то рядом, а в некоторых случаях все оказывается гораздое проще.

Дизайн антогонистов выполнен в какой-то ироничной форме и вызывает скорее улыбку, чем боязнь, но расслабляться с ними не стоит, могут быстро навалять. Также в игре можно лепить снежки, сыграть в крестики-нолики и оригинальную игру крыши. Блин, ну в какой еще игре подобного жанра было столько всего реализовано? Я лично не припомню. Наверное, это стало возможным потому, что игра не была зациклена только на стрельбе, выживании или только на исследовании, все эти элементы очень гармонично и грамотно поданы на каждом отрезке игры.

В игре также есть несколько концовок, в том числе альтернативных, получение которых не требует повторных прохождений. В игре достаточно предметов для изучения и получения ачивок за собирательство. Система сохранений позволяет загрузить практически любой отрезок игры. Ближе к концу в игре неожиданно начинаются весьма интересные философские рассуждения на тему человечества, что лишний раз говорит о том, что эта игра не просто примитивная игра про побегушки-пострелушки от точки А до точки Б, это зрелый проект со своим посылом, с проработанным миром, со здоровой толикой самоиронии, с интересным сюжетом и качественным геймплеем. Очень хочется, чтобы с данным проектом ознакомилось как можно больше игроков.
********************************************************************************
Игра шикарна, за что огромное спасибо разработчику!
9 из 10!
********************************************************************************
最新动态
总时数 17.1 小时
最后运行日期:4 月 25 日
成就进度   15 / 40
总时数 1 小时
最后运行日期:4 月 25 日
总时数 116 小时
最后运行日期:4 月 25 日
500 点经验值
成就进度   73 / 82
+w kikota 4 月 13 日 上午 1:58 
можно роспись пж
y2weez 3 月 27 日 上午 1:24 
+rep ты вообще классный чел и у тебя очень красивый профиль но передай пожалуйста своему дружку cg17-fea что бы он от лица франции пошел на сво еще передавай привет этой черножопой чурке эмигрировавшей из африки живущий только на доход с дропов в кс и скажи ему что его профиль выглядит как мусульманские трущобы в ираке + подпольное производство ковров в турции, короче передавай привет ему и его маме
λika 3 月 22 日 上午 7:56 
russia is lowkey like africa but worse
asierfernandeziturralde2014 1 月 24 日 下午 7:46 
que tal estas
asierfernandeziturralde2014 1 月 24 日 下午 7:46 
hola
№1 ФениксБалтийс 1 月 13 日 下午 10:02 
оч крутой профиль +rep
:chainsaw: