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总时数 7.8 小时
考公模拟器
比起恐怖游戏,更像步行模拟、互动电影。
整体的画面质感与氛围塑造是值得肯定的。能看出很多经典作品的影子,但也有自己的巧思。肖恩的红房间,盖印章,及蕾切尔房间里的皮鞋等都十分有记忆点。
最大的问题出在叙事节奏。相比最后一章一股脑塞给玩家的大量重要线索,前两个章节显得有些无足轻重。给人一种做到后面没钱了,只能就此打住的急刹车感。如果能将这些线索匀开,再在结束时串联会更有冲击力。
发布于 3 月 29 日。 最后编辑于 3 月 29 日。
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总时数 77.0 小时 (评测时 52.2 小时)
不能接受视觉小说的不要买,不能接受回合制的不要买。
喜欢二者之一的考虑买,二者都喜欢的闭眼买。
发布于 3 月 26 日。 最后编辑于 3 月 26 日。
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总时数 31.5 小时 (评测时 26.7 小时)
翻了几页,没有见到关于结尾“炮塔歌剧”(Turret Opera, 也叫Cara Mia Addio)的评论,补充一下歌词:

Cara bel, cara mia bella!
Mia bambina, oh ciel!【1】
Qué lastima! 【2】
Qué lastima!
O cara mia, addio!

La mia bambina cara...
perché non passi lontana?
Sì, lontana da Scienza!
Cara, cara mia bambina...
Ah, mia bella!
Ah, mia cara!
Ah, mia cara!
Ah, mia bambina!
Oh cara, cara mia...

亲爱的,我亲爱的美丽女孩
我的孩子,哦!雪儿
多么遗憾
多么遗憾
我亲爱的,再见了

我亲爱的孩子
为何你还不远行?
就此远离科学
亲爱的,我亲爱的孩子
我的美丽女孩
我亲爱的
我亲爱的
我的孩子
亲爱的,我亲爱的...

【1】Ciel在意大利语中的原意是“天空,天堂”,但其发音与主角雪儿(Chell)的名字基本相同。这里双关,所以翻译为“哦!雪儿”
【2】找歌词的时候看到有些版本流传的是 "Ché la stima!"(我尊重她),但根据https://www.youtube.com/watch?v=QC3PwgTlt1k&t=3210s可知应为“Qué lastima!”

“我认为人们真的可以用意大利语去唱这首很棒的歌。(但)你知道,Qué lastima!实际上是西班牙语的‘那太坏了’(Too bad, or what a pity)。而Ché la stima!是‘我很尊重她’(I esteem her...),这很好,但不是我的意思。”

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PotatOS(划掉)...POTaDOS(划掉)...GLaDOS
发布于 3 月 15 日。 最后编辑于 3 月 27 日。
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总时数 16.2 小时 (评测时 14.8 小时)
整体流程较短,12到13小时即可主线加全支线通关。
另外,最后一章很酷,还未玩到这里的朋友可以期待一下。
The cake is a lie
发布于 3 月 11 日。
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总时数 26.0 小时 (评测时 25.9 小时)
23小时通关。
整体在及格线以上,属于值得一玩的佳作。
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首先是地图,箱庭设计,但基本是线性。
第七章的“洛伦齐尼拱廊”是很好的例子。尽管面前同时有三条路ABC,但走一走就会发现其实只有一条路走得通......想去B要先从A拿到B的钥匙,然后再通过B解锁C。等全部走通后才会真正实现四通八达,每章关底BOSS也都有路直连篝火,这点还是比较省心的。
然而也有许多恶意设计,经常会出现地形杀,拐角杀。
我印象比较深刻的一次,是当时站在屋顶上看到屋檐下突出的一块放着奖励的木板,想也没想直接跳过去,结果木板碎裂摔死。事实上,你真正能踩的是木板下盖住的细横梁。真是人为财死。其他还有独木桥大战投石兵,独木桥大战持盾高达等。至于滚石,那更是必不可少的一环。
加之本游戏有死亡惩罚,被地形杀重复多次后会产生沮丧的心态,这点在我这里是扣分项。可以和高难度BOSS死磕一整天精神奕奕,但实在做不到和地形斗智斗勇,那只会让我想要删之而后快。
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至于战斗,玩家有可能能弹能闪,但能弹能闪不太可能。
游戏中闪避作用不大,不能取消动作后摇,无敌帧极短,且容易被BOSS堵墙角根本闪不出来。相比之下,防御的收益就要高得多。然而大量敌人有着反直觉快慢刀,且玩家完美防御存在小前摇!这两点结合导致目押格挡较为别扭,需要适应。另一方面,玩家韧性也很低,被命中一下就会被命中好几下。战斗体验很多时候都是挡挡挡闪挡A一下,挡挡挡闪挡A一下,根本不敢A第二刀,不然会被抓后摇挨打。只能一刀一刀磨死BOSS。
尽管存在处决,但处决需要先连续多次完美防御使敌人暂时进入白血条状态,期间蓄力重击命中敌人,使其失衡然后处决。然而问题又来了:主角前后摇大,重击蓄力慢可以被打断,BOSS多动症,玩家如何重击命中?所以前期经常会出现完美格挡多次,结果根本无法蓄力重击导致错过白血条,完美格挡全作废的情况。最后还是老老实实挡挡挡闪挡A一下,挡挡挡闪挡A一下复读刮痧BOSS刮死。
不过随着P器官逐步升级,玩家性能会逐渐提高,届时会舒服得多。然而想要完全成形,需要多周目反复刷级,只考虑单周目的玩家不叮的前提下是别想体验完全体匹诺曹了。
发布于 3 月 2 日。 最后编辑于 3 月 2 日。
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总时数 75.6 小时 (评测时 74.0 小时)
“偷抢拐骗,杀人放火,毁山灭洞,通通不在话下(影神图-步云鹿)”
“西行路上的累累血债,虽各有缘故,却多半要算在猴子头上(影神图-碧臂螂)”

游戏性满意,但大圣在游戏里的形象令我不太满意。
发布于 2024 年 8 月 28 日。 最后编辑于 2024 年 11 月 27 日。
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总时数 134.2 小时 (评测时 132.0 小时)
除伊徳外好评。
发布于 2024 年 7 月 2 日。
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总时数 9.6 小时
我觉得最大的问题在于,快递过程中玩家不能自主播放音乐。
发布于 2024 年 7 月 2 日。
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总时数 46.2 小时
2023.04.29 (2.5小时)
目前来说各方面都还不错。手感较上一作有提升,也有很多新东西。现在光剑可以拆开成双持,我很喜欢。
优化确实不行。一些涉及到火焰的场景,2K屏4080怎么都只能五十帧出头? 其他时候也才七十帧左右。

2023.05.06 (9.5小时)
新东西确实有不少,自定义也丰富得多。比上一部更开放,甚至支线都出来了(比如找到渔夫拉人入伙)。
就是感觉整个游戏像是赶工出来的,上一部直到通关也没遇到什么BUG,这部刚开第二颗星球就已经遇到很多BUG了......而且对于一个拼刀游戏,掉帧实在有些折磨。
不过和达甘的拼刀很爽,孩子很喜欢。

2023.05.07 (22.3小时)
各方面都可以算是有所改进,光剑五种形态还能玩美式居合,只能说卡尔武德充沛(
BD有了新功能,同伴也能上场一起作战,以及中间神庙对付挖掘机的那一段演出效果极佳
但依旧是优化和BUG的问题,在杰哈德太容易游戏崩溃了。在这星球我都不敢开高画质。
第二次和达甘的对决BOSS战,甚至直接达甘自己跳崖就进过场动画了......我都没动手,着实难绷。

2024.07.03 (42.8小时)
达斯维达那一段BOSS战一直闪退,实在不能玩下去。游戏是在几个月前删的。考虑到其他方面的体验很好,所以还是保留好评。也许未来的某天我会回来把它通关。

2025.03.18 (46.2小时)
首发到现在两年过去,终于通关了。
发布于 2023 年 4 月 29 日。 最后编辑于 3 月 18 日。
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总时数 1,074.0 小时 (评测时 586.7 小时)
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发布于 2022 年 11 月 30 日。
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