10
已评测
产品
467
帐户内
产品

BootyOne 最近的评测

正在显示第 1 - 10 项,共 10 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 124.0 小时 (评测时 49.5 小时)
Я гой, меня прогрели
发布于 2025 年 11 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 3.2 小时
Не страшно, но очень атмосферно
发布于 2025 年 7 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 3.4 小时
12 смут из 10
发布于 2024 年 11 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 278.2 小时 (评测时 278.2 小时)
Когда выйдет обновление 1.6 и SVE 2.0, я снова пропаду в ней на 200+ часов
发布于 2023 年 11 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 3.9 小时 (评测时 3.7 小时)
Однозначно стоит своих денег
发布于 2023 年 7 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 4.0 小时
Отличный сиквел
发布于 2022 年 11 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 0.4 小时
Ты купила молоко?
发布于 2022 年 9 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.8 小时
Вступление
Ох... А ожидания были...
Заприметил эту игру ещё давно, с момента первого анонса, подкупило то, что игра от российский разработчиков, оказалось что они ещё и с Урала!(Екб привет) Так же понравился визуальный стиль и сама задумка игры показалось достаточно оригинальной, сразу закинул в список желаемого и стал ждать релиза, вспомнил об этой игре когда увидел всё в том же списке желаемого на распродаже и решил купить...
Обзор
При входе в игру ты сразу ловишь заторможенное управление, когда вроде мышку перевёл на один пункт, но при клике срабатывает другой, на котором курсор был до этого, после тебе по ушам начинает долбить музыка, громкость которой нельзя изменить, можно только полностью отключить(Забегая наперёд скажу что музыка от слова совсем не соответствует атмосфере игры). Когда начинаешь игру, замечаешь что картинка не шибко хороша(Качество некоторых текстур на уровне S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля), но при этом на среднем железе(16 Гб ОЗУ, 1650Ti, Ryzen 7 4800H) у тебя ~25 фпс, заходишь в настройки, и видишь что качество текстур изменить нельзя, но можно выключить вертикальную синхронизацию, что и делаешь(ФПС сразу поднялся до 100). Хочешь продолжить ехать, но твоя машина начинает ехать вперёд со скоростью света! После некоторых тестов понимаешь, что скорость игры напрямую зависит от количества ФПС(Привет Халф Лайф и моё подобие змейки на питоне, в других проектах не замечал такой особенности), приходиться заходить в настройки и обратно включать верт. синх., иначе играть просто невозможно, причём я не представляю чем вызвана эта особенность, если в проектах выше это обуславливалось старыми технологиями или особенностями библиотеки, то тут остаётся только гадать. Так же тут просто ужасное, непонятное и не интуитивное управление, тебе говорят чтобы использовать оружие зажми пробел, зажимаешь, видишь спереди молнию, думаешь ага, понятно, надо во что-то упереться и зажать чтобы взаимодействовать, но не тут то было, после 10 падений на первой загадке, понимаешь, что взаимодействуешь ты всем телом, а неприметная торчащая штука, это и есть то, с чем тебе нужно взаимодействовать. В плане дизайна это ужасно, автор, пожалуйста, узнай хотя бы об основах дизайна и почему так делать не стоить. На протяжение всей локации первой локации такое будет встречаться повсеместно, ты не будешь решать головоломки, ты будешь думать что хотел от тебя разработчик. Потом, пройдя чуть дальше, ты попадаешь на уровень, где тебе придётся ездить на нескольких "этажах", во первых, не взаимодействую с окружением, пока тебе это не понадобится(а ещё не делай что-то быстро, иначе тоже словишь баг), иначе рискуешь поймать баг и застрять в текстурах, и придётся перезапускать всю локацию, именно из-за этого я смог пройти данный момент только с третьего раза. Во вторых, пока ты проходишь этот багованый кусок уровня, ты обязательно улетишь пару раз вниз карты, что заставит тебя проходить это ещё раз, ибо при смене этажей, когда тебе придётся ехать назад(судя по углу камеры), тебе нужно ехать вперёд(Ну реально, как так, ты смотришь на окружение, смотришь на себя, понимаешь что тебе нужно ехать назад, но нет, чтобы туда проехать нужно нажать вперёд). После, ты приезжаешь на "головоломку", чтобы решить которую, тебе нужно просто прочитать кучу текста и найти там то, что тебе нужно(Вау, так интересно, так напрягает твои мозги, так завлекает), найдя этот текст, ты вводишь номер, едешь дальше, приезжаешь к следующему отделению почты и понимаешь, ЧТО ТЕБЕ НУЖНО ЕХАТЬ НАЗАД И СНОВА ИСКАТЬ В ОГРОМНОМ ТЕКСТЕ МАЛЕНЬКИЙ ЗАГОЛОВОК, В КОНЦЕ КОТОРОГО БУДЕТ НАПИСАН АДРЕС. На этом моменте я закрыл игру.
Так же стоит упомянуть о том что камера статична, поэтому полюбоваться видом тебе особо и не получится, а когда всё таки удастся, ты увидишь только вырвиглазного качества текстуры, который никоем образом не передают заявленную атмосферу, это абсолютно рандомные текстуры деревянных домов. Из нормальных текстур здесь разве что плакат советских времён да ковёр на стене, всё остальное никак не относится к российской культуре. Как будто разработчик просто взял рандомные бесплатные модели из магазина в юнити, которые ему приглянулись. А ещё в некоторых моментах камеру дико крутит, из-за чего понять что вообще происходит и где ты, не представляется возможным.
Итог
Ничего кроме разочарование ты не получаешь(Возможно ещё боль в глаза от малого кол-ва фпс и боль в ушах от музыки(Спасибо что её можно выключить)). Я искренне ждал этот проект, меня очень привлекает атмосфера постсоветского пространства, привлекает дух глубинки, да боже, я обожаю российский кинематограф(Скорее определённых режиссёров, благо на Урале талантливых людей было и есть достаточно), обожаю российскую музыку и, главное сейчас, российские игры. Кроме заезженных проектов по типу БЛ, сталкера, метро, Chernobylite, Desolate, Summer of '58 и т.д., я прошёл и продолжаю играть в проекты разного сорта, и в такие, как OMON Simulator, Симулятор сидения на крыше, симулятор одиночества в русской деревне, симулятор сидения у подъезда, RUSSI.A SIMULATOR и подобные, но даже они, дали мне больше положительных эмоций, больше заявленной атмосферы, больше колорита и доставили меньше дискомфорта при игре. Такое чувство, что разработчик сначала загорелся идеей, но по мере продвижения, всё больше уставал от создания игры, поэтому на выходе мы получили игру с необычной задумкой и ужасным исполнением. Однозначно не рекомендую к покупке, ибо эта игра, по моему мнению, является провалом в своём жанре и не даёт того тепла и уюта, о котором заявляет. Обратите своё внимание лучше на другие проекты, всем удачи!
发布于 2021 年 12 月 3 日。 最后编辑于 2021 年 12 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
 
一名开发者在 2022 年 2 月 22 日 下午 2:32 作出回复 (查看回复)
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1.6 小时
Буду краток, в этой игре изумительная короткая история, скримеры в духе старых хоррор игр/фильмов, которые пугают до боли в сердце, превосходная атмосфера, отличный визуальный стиль и звуки, приятная цена. Пожалуй это всё что нужно знать об этой игре, к покупке рекомендуется!
发布于 2021 年 11 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 30.0 小时 (评测时 19.5 小时)
Слова тут излишни
发布于 2020 年 8 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 10 项,共 10 项条目