30
已评测
产品
94
帐户内
产品

BadRusMan 最近的评测

< 1  2  3 >
正在显示第 1 - 10 项,共 30 项条目
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.6 小时
Геймплей - полная ♥♥♥♥♥♥. Для примера: начальный рейд - проходишь мимо уазика, подходишь к дому и из него выбегают какие-то кусты в количестве 6 штук и убивают тебя без шансов.

+Ужасная оптимизация, даже на 9800х3д разогнанном - карта 4090 не нагружена на полную, это даже с 1440п + DLSS на балансе.

Игра внимания не стоит.
发布于 2025 年 11 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
 
一名开发者在 2025 年 11 月 10 日 上午 2:07 作出回复 (查看回复)
有 2 人觉得这篇评测有价值
1
总时数 0.8 小时
Хватило ненадолго.

-Отсутствует озвучка героев и войск, в том числе на русском языке. Ощущение, что управляешь немыми куклами.
-Нет взаимодействия с моделями ни во время боя, ни на глобальной карте - это делает игру скучной. Герои, войска, животные (куры, коровы и т.д.) присутствуют, но на них нельзя нажать, чтобы услышать какие-либо реплики/звуки.
-Нет кнопки автобоя во время сражений.
-Нельзя отменить или отмотать ход назад, даже в одиночном режиме. Сделал клик - пути назад нет.
-Музыка, хотя и старается, не дотягивает до уровня легендарного саунда из пятой части.
-При использовании способностей зачастую отсутствуют звуковые эффекты их применения.
-Размытая картинка при использовании TAA, при этом отсутствует ползунок для настройки резкости.
-Плохая реализация SMAA: края объектов настолько резкие, что порезаться можно.
-Отсутствует возможность настройки насыщенности изображения, интерактивных объектов и/или окружающего мира. Интерактивные элементы сложно как-то визуально выделить чаще всего, нет даже опции для добавления обводки.
-Невыразительное визуальное оформление тумана войны: 2д облака, нарисованные пятилетним ребёнком одного из разработчиков.
发布于 2025 年 10 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 1,321.7 小时 (评测时 17.9 小时)
Что-ж, это получше недоремейков FM 1-2-3. Но закидоны в сторону мобильной помойки - удручают.
Играть в онлайн - такое себе, прежде всего для настоящих фанатов это сингл кампания аля оригинальные FM. Но, интереса ради - можно и попробовать против других игроков, но только пока, т.к. разрыв между донатерами и обычными игроками будет расти с каждой обновой, это как пить дать.

И надо DLSS через драйверы настраивать, чтобы не было мыла.
发布于 2025 年 8 月 1 日。 最后编辑于 2025 年 8 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
1
总时数 111.3 小时 (评测时 89.6 小时)
Отзыв на основе прохождения соло (на макс сложности) и онлайн режима. Сам играю в серию, как и вообще в гонки, с 2003 года и за плечами большой опыт.

Минусы:
1. Лаги при выполнении событий, челленджей и прочей шелухи на карте, да такие, что игра буквально подвисает на секунду. Это у всех так и это уже не пофиксят, а стоить тебе может 1-го места.
2. Чертов трафик на дорогах, будто специально возникает из ниоткуда и летит прямо на тебя, либо тупо перегораживает путь, пока ты летишь на скорости 300+ или в заносе, без возможности свернуть - слишком часто это будет стоить победы.
3. Грёбанные копы во время гонок будут долбить именно тебя, будь ты на 1-ом или на 4-ом месте, им вообще по_уй - столкнут тебя с трассы, не дав забрать чекпоинт, из-за чего приходится ждать ресета, либо тупо преграждают дорогу, не давая проехать. И ладно было это было не часто, но нет же! Ещё и у копов будто зуб именно только на игрока, а на оппонентов им пофигу. Очень часто доводили до белого каления. И после гонки ещё надо оторваться...епать вас конём! Духота, 70% гонок превращаются в "съепись от копов".
4. Зачем тут, нафиг, пешеходы? Мельтешат и мешают, и так эффектов в игру накрутили до кучи, а тут ещё эти объёбыши мельтешат по всему экрану, не давая нормально сосредоточиться порой.
5. Некоторые эффекты от машин соперников могут загораживать тебе половину экрана.
6. Читерные соперники в соло карьере, которые могут нагнать тебя на раз два, даже если они за 500 метров, соверши ты хоть одну ошибку, а ошибки ты будешь совершать, по описаным выше и ниже причинам.
7. Читеры (на пк) в онлайне: то у них "жук" улетает за 400 км за 3 секунды (моды на кастомные, читерные двигатели, которые с лёгкостью находятся в инете), то бесконечное нитро, то бесконечные жизни, то телепортируются по всей карте (локдаун передаёт привет).
8. Задроты с 300+ уровнем в онлайне не оставят вам шанса, они живут в этой игре, они перебрали все двигатели на каждой машине, с каждым тюном, знают каждый угол, каждой трассы и им плевать, что у тебя только 20-ый уровень и ты вообще не епёшь, что за трасса сейчас запустится и какую машину лучше брать. И не дай бог тебе удалось его обогнать в гонке - он найдёт тебя на карте и будет выбивать из тебя всё дерьмо на своей регере, пока ты не останешься без денег и без возможности продолжить поиски нужной тебе тачки.
9. Ужасный саундтрек. Пришлость ставить мод alternate waves.
10. 3 рестарта на день, с учётом всего, что от тебя не зависит и может испортить тебе гонку? Вы, плять, серьёзно?
11. Порой просто нереальные цели по очкам на дрифт эвентах. И это ещё с лимитированным комбо множителем в 5...зачем? я мог бы до 8-10, если бы лимита не было.
12. Смешные награды на гонки, фиг ты купишь, что тебе хочется, а с учётом того, что соперники в гонках всегда в топ гире - удачи на макс сложности.
13. Захламленность гаража тачками, когда покупаешь "делюкс", просто ужас, 95% пришлось удалить.
14. Мета машины слишком сильно отрываются от своих не "мета" собратов, поэтому опытные только на них и ездят, если чувствуют, что запахло жареным. Урезает твои шансы выиграть, если тебе не нравятся мета машины и ты используешь другие.
15. Нельзя оставлять машину без паузы в открытом мире вообще, ОСОБЕННО в соло режиме, т.к. копам вообще пофигу, чем ты там отвлёкся - они тебя загребут, отберут деньги, и ты просрал целый день в неделе, а переиграть - никак нельзя, в итоге - проебал деньги, опыт и день.
16. Нет возможности отключить "мультяшные" эффекты на персонаже, выглядит всрато.
17. Достаточно мест на трассах, где тебя подкидывает в воздух и ты теряешь управление над машиной, хотя, казалось бы - даже кочки не видно.
18. Сюжет - йоу, бро, пис.


Плюсы?
1. Графика
2. Удобоваримое управление
3. Достаточная свобода визуального тюнинга
4. Наличие каноничных машин из прошлых частей.
5. Локдаун интересен, когда нет читеров и явных задротов.
发布于 2025 年 7 月 11 日。 最后编辑于 2025 年 7 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 20 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
1
总时数 82.7 小时 (评测时 61.8 小时)
Главный враг здесь не гонщики и даже не полиция, а чёртовы гражданские машины-камикадзе.
В остальном - хорошая часть серии.
发布于 2025 年 7 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1.1 小时
Boring
发布于 2025 年 7 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 0.5 小时
mediocore
发布于 2025 年 4 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 2.0 小时 (评测时 0.9 小时)
Скукота смертная. Лучше купите Insurgency: Sandstorm, ощущений куда больше будет.
发布于 2025 年 2 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 24.8 小时 (评测时 8.8 小时)
Я наиграл достаточно чтобы сказать - игра стоит своих денег по скидке, на все 100%.
А плохую оптимизацию по процессорной части можно исправить несколькими способами:
1. Моды аля FSR/DLSS и/или FrameGeneration (от того же LukeFZ). Исправить проблемы худа - можно поменяв TAA на FXAA или вообще без сглаживания игру оставить.
2. Программа Lossless Scaling, где можно врубить всё вышеописанное ранее и будет очень даже хорошо работать. Лично мне она помогла держать стабильные 172 фпс почти всегда в 2к. Артефакты худа там почти отсутствуют, разве что прицел чутка двоится при резких поворотах, но это почти незаметно.

Боёвка простая, но в меру бросает вызов, особенно на режиме экстрим, где нельзя жадничать с лишними ударами.
Графика - достойная, очень достойная! Но лучше вырубить RTX, т.к. он в игру интегрирован через одно место и чисто ради того, "чтобы было!". Даже без лучшей игра выглядит шикарно.
发布于 2024 年 2 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 35.2 小时 (评测时 31.8 小时)
Графика красивая, Нью-Йорк очень хорош! Стрельба неплохая.
Но надоедает этот чертов фарм, особенно в одиночку (за 30 часов лишь один раз удалось найти напарников на миссию в самой игре)
Докачаю перса до 30 и забью болт.
В тёмную зону вообще нет смысла заходить, т.к. читеры, читеры, читеры.
Игра мертва.
发布于 2023 年 11 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 >
正在显示第 1 - 10 项,共 30 项条目