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Eugene H. Krabs 最近的评测

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总时数 0.5 小时
So sieht ein Spiel aus, wenn man sich Unity in 10 Tagen durch veraltete YouTube-Tutorials beibringt, bei denen man die Hälfte nicht versteht.
Die Handlung des Games ist komplett linear aufgebaut und es bricht alles in sich zusammen, sobald man den linearen Aufbau nicht komplett von A bis Z verfolgt.
Beispiel: Du gehst am Anfang des Spieles zum falschen Kaffeeautomaten und schon funktioniert nichts mehr - er sollte eigentlich kaputt sein, damit du im Walking-Simulator-Stil zu einem anderen Areal des Games geleitet wirst, von wo aus das nächste Event getriggert wird, aber, da du der linearen Handlung nicht nachgegangen bist, passiert nichts und das Game ist mal wieder komplett kaputt.
Das wäre an sich kein Problem, wenn die Spielwelt auch ähnlich linear aufgebaut wäre, jedoch hat man innerhalb des Bürokomplexes eine Semi-Open-World, bei der alles in sich zusammenbricht, wenn man die Spielwelt so behandelt, als ob sie eine tatsächliche Open-World darstellt.
Entsprechend gilt es nahezu als Pflicht, dass man sich im Voraus das komplette Playthrough vom Entwickler anschaut, damit man wie nach Handbuch allen Schritten 1 zu 1 folgen kann, um das Spiel überhaupt spielen zu können.
Abseits davon ist die Performance eine Katastrophe, da der Entwickler eindeutig nicht weiß, wie man ein Spiel tatsächlich auf Performance optimiert, Animationen sind mehr oder weniger nicht vorhanden und es wurde sich bei viel zu vielen Stellen einfach nicht die Frage gestellt, ob eine Implementierung im Game tatsächlich dafür sorgt, dass der Spielspaß gesteigert wird oder nicht.
Wenn ich eine Funktion einbaue, die dafür sorgt, dass der Spieler alle 60 Sekunden müde wird und sich an einem der zwei vorgesehenen Orte eine Cola holen muss, damit er nicht wegpennt, sollte ich dafür sorgen, dass die Animation nicht immer wieder 5 Sekunden braucht - das Lustigste dabei?
Es handelt sich nicht um eine wirkliche Animation, sondern zu 90% nur um Soundeffekte, die immer wieder abgespielt werden, begleitet vom kompletten Aussetzen der Kamera, da der Entwickler augenscheinlich keine Ahnung hat, wie man Charaktere animieren kann.
Selbiges Problem hat man, wenn man sich Kaffee holt (das ist die Speicherfunktion des Spieles), woraufhin man immer in einer statischen Position eine 7-10 sekündige Animation auswarten muss, bei der eine Dampf-Animation über dem Sprite eines Kaffeebechers abspielt, während ein viel zu lauter "coffee.mp3" - Sound abgespielt wird.
Die Animation, um via Kartenslide eine Tür zu öffnen ist jedoch mein persönlicher Favorite, da der Entwickler dabei einfach komplett aufgegeben hat und anstatt den Kartenslide zu animieren, einfach die Kamera via Fixposition nach oben schauen lässt, während ein Sound im Hintergrund abspielt.
Letztere Animation kam mir derart kaputt vor, dass ich tatsächlich nach dem Playthrough vom Entwickler gesucht habe, um zu verifizieren, dass es sich dabei nicht um einen Glitch oder Fehler bei meiner Download-Datei handelt und tatsächlich wurde diese Animation genau so im Spiel implementiert und man darf sie bei einem durchschnittlichen Playthrough sehr häufig betrachten (häufig doppelt und dreifach, da man für ein durchschnittliches Playthrough gerne mal das gesamte Spiel mehrfach neustarten muss, da man auch ohne Mühe gerne mal durch den Boden fällt).

Zusammengefasst:
Lächerlich schlecht, man hat sich echt viel erhofft, da die kostenlose Erstversion aus 2013 verhältnismäßig vielversprechend aussah, jedoch stellte das auch eindeutig das Höchstmaß von allem dar, was jemals von Black Curtain Studio rausgebracht wurde.
Alles, was danach rauskam war größtenteils typischer itchio-Kram, der versucht wird für 1-2€ auf Steam zu verhökern, bevor die Rezensionen wiedermal bei Größtenteils negativ stehen, sieht alles entsprechend nach wenigen Tagen an Aufwand aus und nichts davon wirkt ansatzweise professionell, was auch komplett in Ordnung ist, solange man das Zeug nicht als vollwertiges Game für Echtgeld auf Steam veröffentlicht.
发布于 8 月 31 日。
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总时数 9.8 小时 (评测时 1.2 小时)
Könnte so ein gutes Spiel sein, aber wie kommt man auf die Idee, so ein Spielkonzept als Rogue-like und nicht als einfachen Endlessrunner im Stile von Clustertruck rauszubringen?
Man startet das Spiel, möchte einfach nur loslegen und rennen (was sich unbeschreiblich gut und satisfying anfühlt in dem Game) und man wird erstmal eine halbe Minute mit irgendeinem Zeugs genervt, was man einfach nur skippt, dazu kommt noch ein träger Aufbau zwischen Hauptmenü und eigentlichen Spielstart etc.
Könnt ihr gerne alles machen, aber baut dann halt einfach im Main-Menü eine Option ein, dass man es als entspannten Endless-Runner genießen kann "Endlessmode for Dummies" - das wäre ein Träumchen und würden ich und soweit ich hier lesen kann auch mindestens 70% der anderen Käufer durchgehend in Anspruch nehmen, aber dieses aktuelle System, sowie die Tatsache, dass man nicht einfach 1-2 permanente Items auswählen kann (oder diese zuvor freispielen kann), welche man dann dauerhaft nutzen und somit seine konstante Traum-Kombo finden kann, ist auch so ein unnötiger letdown, vor allem, da es wortwörtlich einfacher wäre, die Änderungen einzubauen, als es aktuell aufgebaut und konzipiert wurde - hier sind wirklich talentierte Hände am Werk, die aber bei ihrem eigenen Spiel nicht verstehen, was das Ding spaßig macht.
Ich will keine komische, mittelmäßige Story, ich brauche kein Lebens-System, bei dem man in einem Level, was man echt gut und herausfordernd findet, automatisch rausgeschmissen wird, wenn man 3 mal hintereinander stirbt, ich möchte einfach loslegen und Level mit den 2 Items, welche in meinen Augen die spaßigste Kombination darstellen, durchrennen.
Wenn ein Level etwas komplizierter aufgebaut ist, soll ich halt 50 mal sterben und das Level an sich 50 mal neu probieren müssen, ohne große Pausen etc. einfach Level von neu starten, erneut versuchen, fertig.
发布于 6 月 6 日。 最后编辑于 8 月 28 日。
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总时数 155.2 小时 (评测时 58.7 小时)
HaschaDaraSpassGemacht!
发布于 2018 年 2 月 16 日。
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总时数 0.9 小时
抢先体验版本评测
Left 4 Dead for free.
发布于 2017 年 7 月 3 日。
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