338
已评测
产品
1855
帐户内
产品

AxelBlade 最近的评测

< 1  2  3 ... 34 >
正在显示第 1 - 10 项,共 338 项条目
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 26.9 小时
РИТМИЧНО, с ЮМОРОМ и ПРЕКРАСНЫМ САУНДТРЕКОМ

В некоторой степени смог почувствовать то ощущение от новой игры, когда только запустил. Давно мне игры не возвращали это ощущение.

СЮЖЕТ

В мире, где вместо лечения конечностей ставят протезы, чтобы хитро контролировать людей. Парень, что просто мечтал стал рок звездой и хотел заменить руку, получил лишнюю модификацию по вине главного злодея. От чего за ним начинают гоняться все охранные системы и мир закручивается в новом ритме.

ИМЕНА

Первое на что сильно обратил внимание - имена персонажей. По началу думал, что в большинстве все относятся к дополнениям к Чаю. Да, имя протагониста - ЧАЙ. Но немного пошарив, понял, что эти не только добавки, но и различные виды еды и напитков.

ЮМОР/ОТСЫЛКИ

Вот с чем у игры однозначно прекрасно. Приколы корпоративной культуры и её косяки, современная культура и технологические устройства. Ирония над различными игровыми тропами, что можно заметить при втором прохождении. Подколы самих себя же на разные темы. Проломы 4-й стены, куда уж без них. В общем, у меня игра вызывала приятную улыбку и смешки. Разрывных моментов не было.

Просто безумное количество отсылок. Аниме — тут будто вся игра собрана на базе аниме, хотя есть и комикс-моменты. Прошлые игры студии и лого. Фильмы, сериалы, музыкальные клипы. Да, тут не игра, а целый оммаж на различную поп-культуру.

ГРАФИКА и МУЗЫКА

Часть, что не отделима друг от друга, конечно, и весь геймплей вплетён очень крепко, но мне кажется, что эти два факта соединены куда сильнее.

По мере продвижения по уровню различные механизмы, вентиляции переключатели и платформы двигаются в такт музыке. Они не просто существуют, а чаще даже дополняют происходящее на экране.

Просто обожаю переходы между волнами врагов и количество их вариаций. Ни разу не надоело смотреть.

Я просто обожаю, когда идеально попадаешь в притягивание магнита и получаешь сочный звук барабана. Легкие гитарные ноты во время комбо, когда избиваешь врагов. Или чёткий звук при идеальном блоке.

Саундтрек у игры просто бомбезный или даже в некоторой степени разъёбный. Я кайфовал почти от каждой композиции, а как они звучит во время битв с боссом - полноценная услада для ушей. Момент с Prodigy - Invaders Must die меня просто прорвало, как же он был хорош.

ГЕЙМПЛЕЙ

Слэшер, движущийся в музыкальном ритме уровня, с большим количеством комбо, которые хорошо бы запомнить. Особенностью будет попадание в ритм для увеличения урона, с которым у меня всю игру были проблемы. Приношу извинения всем, кто идеально попадает во всё. Я физически не могу совместить волну «Восьмёрки» с тем, когда бить. Да, в игре присутствует шкала, которая показывает биты, но я не могу раздвинуть глаза. Ладно, кое-как потом смог войти в в хорошие попадания. Даже с привыканием ко всему происходящему лучший ранг B и процент попаданий - 70.

Во всех сражениях больше всего не люблю врагов, которые входят в раш-режим и нужно идеально парировать все атаки, которых у некоторых по 8 штук. Господи, как же меня всю игру насиловали эти роботы-самураи. К сожалению, я не сразу понял, что данное состояние можно игнорировать обычным прыжком. Но всё равно идеально попасть по звуковым подсказкам 8 раз тяжело, особенно в пылу сражения. Для людей, играющих на нормальной сложности, можно включить упрощенное парирование.

УРОВНИ
В первый раз уровни кажутся огромными и занимать у меня ~ 1 ч. Каждый выглядит офигенно благодаря движущимся в такт музыки объектам. Если следите внимательно, то сможете и бить в тайминг. Всё меняется очень динамично, подстать музыке и динамике самой игры.

Собрать всё с первой попытки на 100% не получится из-за требований напарников и секретных комнат, открывающихся после прохождения.

БОССЫ
Я невероятно обожаю сражение с каждым боссом. Это битва в трёх актах, где с каждым противник становится сильнее, приобретает новые умения и продвигает или меняет саму локацию. Каждое сражение постарались сделать уникальным, есть скрытые условия, благодаря которым получится нанести увеличенный урон, но их надо ещё раскрыть. Но это может стать и усложнением сражения!

Музыка долбит, накал растет, очень приятно, даже если персонаж погибнет, хуже чувствоваться не станет.

МАГАЗИН/ПРОКАЧКА/СКИНЫ
Базовое улучшение параметров завязано на сборе разбросанных на каждом уровне увеличения здоровья, аптечной капсулы и шкалы энергии. На всё остальное потребуется огромное количество шестеренок. За них приобретаются новые приёмы, суперудары и вот всё, что указано выше.

Чипы для дополнительного повышения вашего стиля игры или закрытия слабой стороны, жаль, что полезности со временем в них станет меньше, поскольку всего лишь 5 слотов. И что мне не нравится, то, что количество слотов, занимаемых чипом, зависит от уровня чипа. Проще говоря, засунуть 5 чипов 3 уровня невозможно. Полезных много, но по ощущениям более полезными они становятся с каждым уровнем. А ведь можно было бы открывать дополнительные слоты, например, за прохождение.

Доступ к другим обликам вроде открывается после первого уровня, но я не сразу понял, как в него попасть. Пожалуй, играя на сложностях выше нормальной со старта, дополнительные облики станут доступны к приобретению на втором прохождении.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АКТИВНОСТЬ
Самая главная активность, рассчитанная на выбивание платины, — граффити, висящее ровно в центре заб. локации. Для её сбора придётся освоить игру полностью и пройти на всех уровнях сложности. Там прям сделано отдельные засчитывания. Помимо этого куча задач на сбор всего собираемого.

Испытания и выход на секретную концовку. Приблизительно на каждом втором уровне находится комната с уникальной задачей. Доступными они становятся, что станет доступна после завершения игры. И вот с большинством испытаний легко справиться, кроме идеального попадания в ритм свыше 85%. После завершения 8 первичных откроется скрытая локация с ещё 8, но усложненными требованиями к прохождению. Короче, я просто прошёл абузом одного приёма ииииии… Секретная концовка однозначно не стоила потраченного времени.

Сражения в виртуальном пространстве на аренах. Думаю, даже если сильно постараюсь, то не смогу закрыть условия испытаний. Играл лишь несколько раз, но очень понравилась идея с увеличивающимся BPM трека, от чего враги становятся более быстрыми. Атаковать и попадать в ритм будет гораздо сложнее, и придётся перестроить тайминги парирования.

ИТОГИ

Покупал, после момента, когда крафтон выкупила разработчиков у микро разрабов и выпустила наконец в РУ регионе. Приобретал Deluxe за 959р, при полной стоимости в 1599р. Прошёл за 13ч на очень высокой сложности, хотя для первого прохождения стоило выбрать что-то полегче. Пока нашёл, где была возможность поменять уже был близок к концу. В некоторых моментах откровенно страдал, но и многому научился из-за пробития лица персонажа.

Игра лично мне подарила чувство детства от игры по любимому мультфильму. Такие чувства теплились у меня всё прохождение. Музыка, персонажи и происходящее на экране вызывали неподдельный восторг и улыбку от юмора. Я очень её рекомендую, но, боюсь, может не понравиться людям, у кого плохо с ощущением ритма или не очень нравятся навороты с идеальными парированиями и пониманием таймингов.

Наверное стоит в какой-то степени поблагодарить CRAFTON за сохранение
Tango Gameworks от тупых Microsoft. Кому интересно может почитать, что там было.

Обзор написан после прохождения игры. Спасибо читающим, лайкающим и ставящим награды.
发布于 4 月 13 日。 最后编辑于 4 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 13.0 小时
ЛЁГКОЕ ОЩУЩЕНИЕ RESIDENT и BIOSHOCK с ИДЕЕЙ ЧТО ХП - БОЕЗАПАС

СЮЖЕТ

До конца понять и часть происходящего до конца мне не понятны. Сюжет движется достаточно медленно и частых откровений на час времени очень мало. Раз в 3 часа вкидывается что-то новое или неожиданное для продвижения дальше, так игрок и будет двигаться к концу игра приоткрывая завесу с чего начался весь замес. Не сказать, что следить за ним было интересно, что не скажешь об одном персонаже.

Медиодия буквально в диалогах ощущается как Харли Квинн испанского создания. Слушать её очень приятно. То, как она движется, строит диалоги, ну сверх приятно, и её хочется гораздо больше. Из минусов моделька, в особенности глаза показались кукольными.

ГРАФИКА/ ОПТИМИЗАЦИЯ / АНИМАЦИИ
Выглядит - красиво благодаря происходящему сюжет в Хиспании, и это точно не ИСПАНИЯ. Отражений в игре хватает, а за счёт Lumen, которые сильно всё нагружают. В зеркалах их не будет, за что наверное спасибо. Больше всего мне не нравятся отражения в воде и как это выглядит, чем-то OLED пиксели напоминает.

UE5, от чего и многие возникающие особенности и проблемы. Бывают статтеры когда цепляешь точки подгрузок или даже на пустом месте. При всех максимальных настройках может выедать до 12гб в 2к разрешении. Очень большой упор в видеокарту.

Большое количество геймплейных анимаций вы могли видеть в других играх или более дешёвых проектах. Часть взаимодействий в игре, скорее всего, куплены в магазине UE.

МУЗЫКА/ ОЗВУЧКА
Пожалуй, 95% процентов играет просто эмбиент, ну и звуки окружения. Когда играет музыка — это, конечно, кайфово с испанскими нотками, но так редко.

ИСПАНСКАЯ озвучка так сильно тащит игру, ну просто нереально. Я даже не стал переключаться на английскую, а оставил оригинал, и так это прибавляет к атмосфере.

ГЕЙМПЛЕЙ

В большей степени идеи старых Resident Evil и вайбами Bioshock, но сильно не радуемся, поскольку игра создана маленькой студией. Вся игра очень медленная и вязкая, спешить тут некуда вообще, да и сама игра не позволяет. 90% игры неспешно движетесь по закрученным локациям сменяя этажи от 2 до -3, но во всех лифтах только 1 0 и -1.

Фишка игры — ваши ХП буквально запас патронов. При перезарядке персонаж втыкает в руку или ладонь иглу от оружия и закачивает патроны. Для лечения используются трупы животных и людей, при их отсутствии есть шприцы, восстанавливающие некоторое количество здоровья.

ВРАГИ и БОССЫ
Противников настолько мало, а новые появятся лишь во второй главе, что может навеять скуку. Разновидность базовых кукол по ощущения 3-4 вида. Вы можете полноценно отстреливать им голову и руки, а также отделить туловище и ноги, что бывает достаточно редко в связи с патронами.

Всего 2 босса.

Один в середине игры и это большая статуя, которую тупо нужно нашпиговать уроном. К сожалению на высокой сложности, если мало прокачиваться или не собирать деньги, то его не пройти. Подеретесь с ним 2 раза вроде.

Последний, ну по сюжету и так ясно кто он будет. Отстреливает жёлтые точки на теле и после 3 фаз, с последовательным усложнением.

ПРОКАЧКА
Улучшения делятся на усиление персонажа и пушек.

Для персонажа есть спрятанные эликсиры здоровья и навыки, которые по ощущениям прям очень очень странные.
  • С шансом 50% при смерти вы воскресните при наличии шприцов.
  • Нанесение урона врагу, когда у вас меньше 20% восстановит 6% здоровья. Сработает - очень редко, особенно на максимальной сложности.
  • Каждый выстрел из текущего магазина увеличивает урона последней пули на 6% - Обрез передает привет.
  • С шансом 12% снаряд не израсходуется. Привет от обреза и снайперки, хотя у второй с 3 обойм может прокнуть.
  • Поглощение крови сверх запаса здоровья с шансом 20% даст шприц. Либо они уже забиты, либо хп не восстанавливается сверх запаса.
Только 2 перка показались хорошими - удар ножом уменьшает урон на 15%, парирование восстанавливает 15% хп. Я столько хп нахили с этими 15%.

Улучшается всё за души, которых овер дофига и вороньи реликвии, которые надо искать на карте и в сундуках.

Оружие улучшается за деньги, которых к концу было очень много, если исследовать локации и можете вообще не экономить. параметры - базовые: урон, перезарядка, скорострельность и боезапас. Перезарядка сильно ускоряется для пистолета и бесполезного автомата.

ОРУЖИЕ
Пушки по сюжету выдают очень медленно, приблизительно первые, наверное, часа 4 по ощущениям будете играть лишь с пистолетом. Общий принцип выдачи тоже кривой. Пистолет -> обрез -> снайперская винтовка и в последние 3 часа автомат и гарпун-гранатомёт. Ниже рассмотрю каждое слегка подробнее.
  • НОЖ
    Очень полезен на первичных порах. 30 урона — очень много, а возможность парирования врагов сильно спасает от получения на треть или половину хп в начале. Не совсем понятно, как парируется, но, как я понял, либо ваш удар встретит вражеский в прямой анимации или обратной. Улучшения на восстановление 15% хп за успешное парирование и уменьшение урона на 15% при ударах сильно помогут в моменты, когда не хватает хп. К сожалению, большинство советов относится к высокой сложности.

  • ПИСТОЛЕТ
    Рабочая лошадка на всех дистанциях и вообще всю игру, не стоит скупиться для его улучшения. В начале полностью ощущается слабым, медленной стрельбой и долгой перезарядкой. Каждое улучшение будет делать ствол только лучше. Перки добавят и мощности, и слегка с боезапасом проблемы решат.

  • ОБРЕЗ
    Спорная пушка, поскольку иногда убивает врага за 1 выстрел в упор, но чаще всего будут требоваться 2. Это я напоминаю — обрез! Он должен быть мощным и без прокачки сносить, но нет. Используется в большинстве случаев, как слили 2 выстрела и перешли на пистолет, либо для тех, кто добрался уж слишком близко. Почему так, а перезарядка будет занимать все 3 секунды. Прокачка до 2 уровня сделает лучше, но всё ещё не устраняет, как по мне, низкий урон и медленную перезарядку. Вот к 3 уровню, там, конечно, разнос пушка, но перки ставят свои точки над пушками.

  • СНАЙПЕРСКАЯ ВИНТОВКА
    Вторая по полезности пушка для уничтожения врагов вдали. Снаряды по ощущениям огромные, поскольку в некоторых моментах четко видно, как пуля должна лететь мимо, но попадает. Увеличение урона сделает 2 шотных ствол большинства врагов и можно будет весело бегать лупить от бедра.

  • АВТОМАТ
    Дается настолько поздно, что он уже и не к месту. У вас скорее всего улучшены полностью 3 ствола выше. Зачем он? Разброс достаточно сильный, а сводится в точку медленно. Перезарядка занимает по виду секунд 10, а на деле вечность. С улучшением станет лучше, но это ещё нужно добраться до торговца, но когда это произойдет вы отправляетесь в последнюю главу.
    Он существует ради существования и применения к получению ему не находится.

  • ГАРПУН(гранатомёт)
    Выдаётся в самом конце игры, чисто стрелять по толпам врагов, нооооо использовать его крайне неприятно. Логика полёта привычная для гранатомёта — есть насечки прицела, и после пары выстрелов мы понимаем, как и куда он летит по дуге. Вот вы даёте 1-2-3 выстрела и вообще не понимаете почему не попадает. Присмотревшись понимаем, что модель снаряда летит выше, чем его физическая копия. От чего каждый выстрел будет лететь, да не в ту сторону.

ИТОГИ
Покупал за 550р на скидке в 17%, при полной стоимости в 650р. Прохождение на высокой сложности заняло 12,4 ч, причём здесь отсутствуют автосохранения, если я правильно понял. От чего можно умереть в прологе и потерять минут 40 геймплея, частые смерти могут сильно откатывать по прохождению. Даже на максимальной сложности игра не чувствуется сложной, просто требует медленного подхода.

Игру по титрам делала не очень то и большая команда из которых 2-3 программиста.

Обзор написан после прохождения игры. Спасибо читающим, лайкающим и ставящим награды.
发布于 3 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 8 人觉得这篇评测有价值
总时数 4.5 小时 (评测时 1.9 小时)
МИЛЕНЬКИЙ ЧИЛОВЫЙ ПЛАТФОРМЕР

Сырная бака пытается поднять камень, чтобы попасть в дом.

ГРАФИКА

Выглядит нормально, каких-то плохих моментов не заметил. На полу/стенах есть глупенькие рисовашки мелом. Приятно в снеговичках узнавать других Touhou девочек. Края карты, конечно, слегка криповыми глазами ограждаются.

Очень нравится анимация, когда Cirno садится и миленько дует щёчки, когда встаёт. Анимация полёта — чисто крутышка ледяная фея.

Количество снега можно регулировать в настройках, как и уровень пикселизации игры.

МУЗЫКА

Саундтреки очень приятные, некоторые из прошлых игр, есть и полноценно созданные для данного творения.

ГЕЙМПЛЕЙ

Я бы не сказал, что платформер на точность, но для сбора всего придётся думать, как достичь летающих островов. Погибнуть персонаж никак не может.

Бегаете по карте и собираете синие карточки для очков, а красные — для открытия новых умений, увеличения шкалы энергии и поднятия булыжника. Дополнительно ищете очень хорошо спрятанных жаб.

Из навыков постепенно откроются полет, высокий прыжок, зависящий от максимума стамины, и ледяной блок, что создается под персонажем.

Чисто чиловый платформер провести время и отдохнуть.

ИТОГИ

Покупал за 216р на релизе со скидкой в 11% при полной стоимости в 240 р. Прохождение со сбором всего на лучшую концовку заняло ~1,5 ч. Игра создана одним человеком, за исключением саундтрека и переводов на другие языки. Всё мне понравилась, и, если хотите чиловый платформер, можно взять.

Обзор написан после прохождения игры. Спасибо читающим, лайкающим и ставящим награды.
发布于 3 月 29 日。 最后编辑于 3 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 17.9 小时
ЯПОНСКАЯ ДУРЬ ОТ ЯПОНСКОГО ТРИО

Я не знаю как, но, видимо, ребята встретились в баре и за баночкой пивка Sudo51 предложил забахать игру вместе с Shinji Mikami и Akira Yamaoka. Кто это такие, думаю и так знаете!

СЮЖЕТ

Суть сюжета — мы в роли охотника на демонов пытаемся спасти возлюбленную даму, но каждый раз не успеваем, ведь она за другой дверью. В некоторой степени, если ознакамливаться с огромными книгами, которые персонаж читает максимально долго, то вам будут спойлерить всё. А самый важный твист будет прямиком в самом конце. Делает ли это происходящую историю хуже? В большей степени лишь лучше.

ГРАФИКА / ОЗВУЧКА и МУЗЫКА

Издалека на Full HD мониторе, пожалуй, всё будет выглядеть хорошо, и глазу ничего не помешает. К сожалению, в разрешении 2К низкое качество в некоторых моментах становится заметно. Большинство текстур, надписей, наклеек и всё, что содержит текст. Возможно, русификатор делает это, я не проверял. Тени тоже выдают год своего производства, лишь при близком приближении камеры. Общая графика меня устроит, хотя на дверях которые нужно теребить факелом заметны шумы.

Дальность прорисовки осталась прямиком с бокса, и ближе к последним локациям текстуры будут грузиться в режиме реального времени, что очень заметно. В начале тоже есть такие моменты, но обратить на них внимание получится только при повторном прохождении в режиме спидрана.

Озвучка — чистый кайф, которая вызывает улыбку и смешок, благодарю году производства. Юмор пестрит ниже пояса, мата в достаточном количестве. Я бы сказал, отличная игра на стрим, чтобы кричать «осуждаю» и делать шот. В милишки ГГ постоянно сопровождает удар словом «пидорас». Обожаю хилки, что сопровождаются фразами «Отлично вштырило», «Заебись» и «Ни ♥♥♥ себе, ♥♥♥♥♥». Качество озвучки просто на высоте, и в некоторых моментах, если представлять, как всё озвучивалось, можно словить хорошую хохму.

Русификатор текста, озвучки и надписей[www.zoneofgames.ru], есть только созданный фанатами. Можете нажать на ссылку или найти на ZoG или ссылки в руководствах Steam.

Музыка, хоть за неё и отвечал Akira Yamaoka, пожалуй звучит отлично, но запомнилась лишь в катсценах и паре уровней.

ГЕЙМПЛЕЙ

В большей степени игра представляет линейную беготню по локациям с отстрелом врагов. Заблудиться априори невозможно. Бегаете по локациям, иногда вламываетесь в двери, в некотором случае для их открытия нужно найти клубничку/мозг/глаз. Сохранение происходит на одноглазой летучей мыши, которая обосрётся при вашем появлении.

Помимо простого прохождения Sudo51 не оправдал бы себя не добавил геймплей в режиме скролл шутера и турели.

Расскажу за разные особенности
  • УПРАВЛЕНИЕ
    По ощущениям, то, как движется, чувствует и управляется персонаж, — это неповоротливый танк. Первый заход на геймпаде представлял адскую пытку, поскольку прицел движется неодинаково. Иногда возникало вообще ощущение, что там акселерация есть и она ускоряет наведение, чем дольше ведёшь в одну сторону. Пересев на мышку, стало легче, но попасть в голову мне было тяжело. В некоторой степени помогает автоприцеливание, что, по ощущениям, убирает это дебильное движение прицела и он начинает вести себя привычнее.

    К слову, с тем, как поворачивается и движется персонаж, тоже придётся привыкать. И да, тут бег на W + ЛКМ.

  • ОРУЖИЕ
    1. Пистолет — обычный 6-зарядный пистолет. Со временем откроет возможность создавать взрывные сферы, которые очень сложно взорвать в больших противниках.

    2. Автомат — идеально спиливать толпу и боссов, после разблокировки захвата цели удвоит свой авторитет на вторых.

    3. Дробовик — если слегка увеличить перезарядку и не вкладываться в пистолет, то будет смысл за счёт гигантского урона и ваншота врагов. На боссах справляется хуже всего, поскольку они любят смещаться и перемещаться, а снаряд движется долго.

    4. Факел - обычным ударом снимает тьму. Убивает всех врагов, кроме бронированных, заряженной атакой. Явно требует прокачки на ускорение заряда хотя бы на треть для возможности пользовать по-человечески.

  • ПРОКАЧКА
    Осуществляется она благодаря ЗМЕРАЛЬДАМ ХАОСА. Шутка - для знающих приколы перевода.

    Красные — используется для полноценного повышения атрибутов оружия (урон, перезарядка, обойма), навыка, скорости заряда удара ближнего боя и здоровья. Здоровье не просто повышается, а можно использовать для полного исцеления. Только не делайте это, когда тьма наносит вам урон. В таком случае здоровье не восстанавливается.
    Найти их можно в секретах, которые не очень то и спрятаны или обменять за белые. Стоимость обмена зависит от сложности (45\75\120). Как видите - чем выше сложность, тем дороже.

    Белые - выбиваются из врагов используются для покупки патронов, аптечек и обмене на красные.

    Синии - выдаются по сюжету и улучшают/ открывают оружие, которым пользуется персонаж.

  • ВРАГИ
    Общий пул очень скудный и врагов видов 5-6 максимум. Хоть игра достаточно быстро движется, но к середине ловишь на мысли, что стоило разнообразить демонов.

    Независимо от сложности и урона, если хорошо прицелиться и первую пулю выпустить точно в голову, то противник погибает моментально со специальной анимацией.

    У игры достаточно приятная система расчленёнки. Стреляя точно по рукам и ногам можно лишить противника возможности атаковать или отправить в состояние ползуна, которого можно добить.

  • ТЬМА и ОСВЕЩЕНИЕ
    Часто будет нападать тьма, в которой персонаж сначала затрачивает свой щит, а потом теряет здоровье. Для спасения требуется снова получить освещение.

    Первый вариант - зажечь козью голову, которая постоянно жуёт и похожа на канделябр, слышно их аж с другого конца карты. Если тьма его касается, начинается безумное блеяние.

    Второй - извините, но факелом прочистить специальный фонарь. Делается это очень сомнительной анимацией, а подставь в конце звук ахегао, так он туда ляжет, как родной.

    Для освещения в некоторых местах можно зажигать висящие фонари. Больше всего же доставляет наземная рыба-удильщик. Этот сельдь жёстко заскриптован, что лучше не трогать в местах, где это не требуется по сюжету. Движется очень медленно, а при активации переставляет игрока за себя не давая способа обойти.

  • КАТСЦЕНЫ
    Не все они пропускаемы, и при смерти придётся пересматривать по нескольку раз, если будете играть на харде.

  • БИТВЫ с БОССАМИ
    Чаще всего это стрельба по слабым точкам в виде красных кристаллов или мест. Просто стоять как турель не дадут, а до некоторых моментов по тому, как сбить или что-то открыть, нужно будет додуматься.

    Часто при переключении между фазами игра никак не сохраняется, и весь бой придётся проходить заново. На ВЫСОКОЙ сложности это будет заметно, поскольку ощущается, будто хп сделали х2 от нормальной.

    В некоторых случаях будет реальное ограничение по времени, и если вы не успеете победить, то придётся: «Ну ты это, давай по новой».

  • ПОШЛОСТЬ, звенящая пошлость
    Основное оружие называется - СТОЯК, а в режиме турели “БОЛЬШОЙ СТОЯК”. При прокачке будут обновляться названия.
    Открытие дверей, переключение мостов и зажигание фонарей - все выглядит, ну как выглядит.
    Голые сиськи - присутствуют.

ИТОГИ

Покупал приблизительно за 1к на скидке в 32%, при полной стоимости в 1520р. Прохождение в зависимости от сложности занимает 6-8ч, повторки можно пролетать за 3ч. Для выбивания платины нужно будет полностью пройти 3 раза. Пожалуй, за половину стоимости отличная и весёлая игра, если…
Вас не пугает - шизовый сюжет, ощущение, что управляешь танком к которому привыкаешь, а целишься гаубицей с медленным поворотом, юмор построенный на сексе и частенько зацикливание на писюнах.

Обзор написан после полного прохождения игры. Спасибо читающим, лайкающим и ставящим награды.
发布于 3 月 24 日。 最后编辑于 3 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
总时数 6.4 小时
Я ОДНОЗНАЧНО КУПИЛ ИГРУ не РАДИ ТОРГОВКИ

Завязка состоит из буквально “В мирные земли пришёл злой волшебник Cormac. Вы в роли капитана стражи попытаетесь спасти всех.” Да даже и добавить нечего.

ГРАФИКА/ МУЗЫКА

Визуально готическая атмосфера с ограниченным количеством цветов и пикселизация. Туман и малое количество освещение, как и общий стиль позволяет скрыть шероховатость моделей. Хотя, мне лично добавляет атмосферы. К сожалению после забега глаза сильно устают.

Полноценного саундтрека в игре - нет. Преобладает эмбиент и звуки окружения.

ГЕЙМПЛЕЙ

Приключение возможностью реиграбельности. Никакой мета-прогрессии! Вы просто заходите в игру, и ничего не надо гриндить или фармить. Улучшения приобретаются только в прохождении.

На выбор даётся 4 вида оружия, 6 специальных атак и стартовый перк на выбор из всех доступных. ВСЁ! Вперёд к победе над злым волшебником. К каждому оружию есть улучшения, которые подходят лучше и могут улучшить ваше прохождение..

Боевая составляющая у игры достаточно простая, но придётся учиться вовремя перекатываться и блокировать атаки. Даже блокировать больше, поскольку на это выдаётся гораздо больше улучшений. К счастью, даже с неочевидными атаками некоторых противников всё не так сложно. Главное — сильно не врезаться в толпу.

Всего будет 4 акта, если так можно разделить, по боссу в конце каждого. Атак у них немного, а вот хп достаточно, и поковырять придётся. Самым противным считаю секретного, ибо там сидит фанат Dark Souls, прошедший их без урона. Волшебник больше раздражает задержками перед кастом и количеством здоровья.

Ростер врагов маленький, буквально 6–7 типов, из которых большинство — зомби и скелеты. В некоторых локациях добавляются или убавляются 1–2 разновидности. Большинству врагов можно отсечь конечности, если бить под правильными или не очень углами. Хотя их отрывает и из стрелкового оружия. Попадание в голову может моментально уничтожить вашего врага, но только рядовых. Система отрубания конечностей добавляет в игру веселья.

Из сундуков могут выпадать улучшения или оружие, что бывает чаще. И вот тут начинается диковинное веселье. Разные виды луков, револьверы, мушкеты, карабины, дробовики и, конечно же, базука. Последнее, к слову, можно только скрафтить, и если играть правильно, то последний босс упадёт быстрее всех. Главное, купите зелье удачи! У дополнительного оружия есть ограниченная прочность, но её можно восстанавливать расходным предметом. Если получить удар, когда прочности нет, то оно сломается. Во время битв с боссами оружие спавнится в случайном месте на арене.

JULIET
Во время прохождения вам повстречается лучшая и прекрасная часть игры, которая её и продаёт. Готическая торговка, продающая улучшения. Покупая или продавая товар, она мило радуется. Во время пересечения акта будет перекидываться парочкой диалогов. Ну и конечно, пройдя на ранг А, запрыгнет на ручки к своему рыцарю.

Конечно же, без обликов нас не оставят, но для их открытия потребуется выполнять различные условия, часть из которых достаточно сложная или гриндовая.

SURVIVAL
Помимо приключения, присутствует режим выживания на 3-х различных картах. Поиграть в него можно каждым персонажем и боссом игры. Просто дополнительное развлечение.

ИТОГИ

Купил попробовать за 250р, при полной стоимости в 385р. А получилось, что прошёл полноценные 4 раза. Провёл в игре 6,5ч, где первые 2 часа учился всему и познавал игру. Одна попытка прохождения занимает ~40 минут. Сохранений к сожалению не предусмотрено. За свои деньги мне понравилось в особенности благодаря отсутствию мета прогресси. Если всё делать по красоте, то возможно пройти с первой попытки.

Обзор написан после полного прохождения игры. Спасибо читающим, лайкающим и ставящим награды.
发布于 3 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
КОРОТЕНЬКАЯ ПРЕДЫСТОРИЯ

Пролог рассказывающий, как героиня повстречала и спасла Неву.

Конечно невероятных задников, как в оригинале в таком обильном количестве не будет. Многое напоминает оригинальную игру.

В большей составляющей будет платформинг, завязанный на прыжках в тайминг. Либо это лозы, наносящие урон, либо платформы, появляющиеся в моменты освещения солнца.

Из битв - пара сражений с рядовыми врага и в конце сражение с боссом.

Можно будет взять маленькую Неву на ручки и носить.

ИТОГИ

Купил в момент выхода за 125р, при полных 150р. На прохождение уйдет ~1ч, даже со сбором всех цветков. Достижений не стали добавлять, за что могу выразить благодарность. Поскольку многие любят добавлять спустя время, что приводит к потере платины.

Что-то невероятного вы не получите, а если не поиграете, то не потеряете. Чисто на ваше усмотрение или желание.

Обзор написан после полного прохождения DLC. Спасибо читающим, лайкающим и ставящим награды.
发布于 2 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 2.8 小时
TOUHOU DOOM

Я рекомендую данную игру только в том случае, если вы сами её нашли и хоть что-то выкупаете в серии Touhou. Хотя бы в сегменте мемов.

Сюжет какой-то есть, но мне было лень переводить. Из того, что помню, — это Ремилия охотится на вампиров и даёт им почувствовать всю силу своего револьвера и ножа.

МУЗЫКА

Саундтреки достаточно приятные и качают, но возникало ощущение, что я его слышал в прошлом и позапрошлом уровнях. В длинных локациях придётся прослушать один саундтрек 2-3-4 раза.

Стандартные звуки врагов и всех выстрелов не очень понравились, модом из мастерской всё можно поправить.

ГЕЙМПЛЕЙ

Базовый дум, но нужно ещё прицел наводить на врага. По началу кажется, что игра не соответствует тому уровню жанра bullet hell, как в оригинале, но это лишь при прохождении в первый раз. На старте игры будут 3 двери, каждая из которых открывается после прохождения игры. Что потребуется от вас 40-50 минут. Смерть заставляет лишь перезапустить уровень сначала, а сохранения на месте.

Локации

Сами собой локации неплохи и, наверное, переносят в идейные локации мира Touhou. Блин, но неужели разработчик ни разу не задумывался, как это играется. Когда начинается подбор ключей — это всегда идём в одну сторону и потом возвращаемся по пустому коридору под ритмичную музыку назад открывать дверь. Помню 2-3 карты, где пустая ходьба обратно будет повторяться по 3 раза.

Сложности:
  • Базовая - враги атакуют и двигают неспешно, аптечки восполняют полное здоровье.
  • Нормальная - враги гораздо более резвые, больше проджектайлов, аптечки восполняют меньше здоровья, боссы опаснее.
  • Touhou - все резкие как понос, спамят во всех стороны, аптечки лечат минимально, боссы могут ваншотнуть из оружия только парные автоматы.

Оружия набор небольшой, но с ним куча непонятных мне особенностей. У пистолета и дробовика по 2000 патронов, у ножей 350 вроде, а у плюшевой баки Cirno ~100. Вообщем у стартовых двух орудий хватит патронов на всю игру + в начале каждого лежат все пушки.

Если персонаж находится близко к стенам, то пуля скорее всего врежется в стену и никуда не полетит. Близко лучше не подходить к объектам интерьера. Ножи при бросках постоянно застревают в стенах и текстурах.

Пушки:
  • Пистолет - точный, быстрый.
  • Дробовик - 4 ствола, мощный первичный, быстрая стрельба на вторичке, но с меньшим количеством дробинок. Перезарядка полностью его убивает.
  • Ножи - удобно забросать всю арену или закидать комнату и лишь потом заходить. Застревают где только можно.
  • Плюшевая Бака Cirno - быстро и точно стреляет, но малый боезапас. В один момент забывается как оружие.
  • Часы - останавливают время и используются лишь на боссе. ОДНОРАЗОВЫЕ!
  • Автомат - парное оружие заменяющие вообще всё при прохождении ма последней сложности.

БОССЫ
Помимо локаций с рядовыми врагами будут арены с боссами, где придётся подстраиваться под паттерны стрельбы и уворачиваться. Проджектайлов и на обычной сложности нормально вылетает, а вот с обратным уроном у меня были проблемы. Придётся учиться и подстраиваться по ходу сражения, поскольку героиня умирает за 5 ударов при полном здоровье, но оно переноситься в том состоянии, сколько было в конце прошлого уровня. Так, что может очень не повезти.

Рекомендую сразу находить модификацию из мастерской на игру, поскольку делает все звуки куда приятнее, врагов и поведении ещё агрессивнее. Добавляет перезарядку на револьвер и делает его парным оружием. Дробовик будет ощущаться куда полезнее за счёт быстрой перезарядки и изменения поведения альтернативного огня. Ножи перестают застревать и меняет поведение броска. Хитбокс персонажа - уменьше. Это из того, что явно заметно ил было прочитано. Сохранения между модом и оригинальной игрой не переносятся.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2882726410
DLC

Напишу просто в кратце.
Играем за персонажа Сакую, которая вооружена хилящим посохом при нанесении урона врагу, дробовиком без перезарядки и гранатомётом, с которым будет пройдена вся игра, поскольку у него сплэш-урон. Локации стали красивее, а хождение назад теперь сопровождается спавнами врагов. Новые модельки для них тоже завезли.

ИТОГИ

Я рекомендую данную игру только в том случае, если вы сами её нашли и хоть что-то выкупаете в серии Touhou. Хотя-бы в сегменте мемов.

Покупал в комплекте с Sakuya DLC за ~112р. Основная игра или DLC проходятся ~ за 40 минут. По полной цене, наверное, всё же многовато, поскольку за такую сумму можно найти что-то покачественнее. Сюжет в полотне текста прописан, музыка очень живенькая. Геймплей и звуки хромают, и много особенностей, которые больше мешает и раздражает. Пройти 1 раз можно, но я понижал все звуки. В мастерской мои придирки решил мод, ссылку на который я указал выше.

Обзор написан после полного прохождения игры. Спасибо читающим, лайкающим и ставящим награды.
发布于 2 月 14 日。 最后编辑于 2 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 11 人觉得这篇评测有价值
总时数 5.2 小时
КРЕПЕНЬКИЙ БУМЕР ШУТЕР с БЕГОМ ПО СТЕНАМ

Игра сделана дуэтом разработчиков: Ханной Кроуфорд (программист и геймдизайнер) и Карлосом Лизаррагой (ответственным за саундтрек, дизайн уровней и арт, с бэкграундом в музыкальной индустрии). Не стоит забывать о людях, помогающих с озвучкой, переводом и в некоторой степени кодом.

СЮЖЕТ

Антиутопическое будущее, где мегакорпорации подмяли под себя всё и контролируют каждый шаг обычного человека. Суперсолдат под кодовым именем SEVEN пытается спасти после предательства собственной компании. На частоту выводит ИИ, который предлагает навести максимально шороху и разнести шпиль, где сидит верхушка, в щепки.

Для получения крупиц различной информации придётся искать QR код планшеты, которые раскинуты где попало. А для информации от Mother за которую выдаются достижения нужно прям по гайду, хотя пару можно и самому найти.

МУЗЫКА

Electronic industrial долбит от начала и до самого конца. Просто наслаждаешься динамичным геймплеем под бодрый саунд.

ГЕЙМПЛЕЙ

Бумер шутер, как в старые времена, но с небольшими проблемами. Вооружитесь арсеналом из 6 видов вооружения. Бегайте по стенам и расстреливайте врагов в замедлении времени.

ОРУЖИЕ
  • Пистолеты
    Парные пистолеты с высокой точностью и хорошо показывающие себя первую половину игры. Потом они уже плохо пробивают роботов и обычных врагов в касках.

  • Дробовик
    Мощный стреляющий сразу с двух стволов. Единственное стартовое оружие, что способно пробивать мехов и бронированные цели.

  • Узи
    Стреляют быстро с небольшим уроном. В 3 эпизоде показывают себя очень слабо.

  • Гранатомёт
    Стандартный гранатомёт. Вот как представляет, так он и работает.

  • Пулемёт
    Раскручивается очень долго, слабо повышает скорострельность и сильно замедляет. Единственный способ использовать стрелять и пытаться скакать в подкате иногда вжимая замедление. Урон конечно большой, но я привык, что пулемёт это самое скорострельное оружие.

  • Рельса
    Точная снайперская винтовка с большим уроном, но не пробивает цели насквозь. Скорострельность в некоторых случаях может ускоряться, но я так и не понял почему.

  • Ракетница
    Очень большая бандура закрывающая правую часть экрана откуда иногда может прилетать. Стреляет шквалом ракет с достаточно неприятным разлётом. В тяжёлого меха нужно 4 полных залпа.

Пройти предстоит 3 акта с 5, 4 и 3 уровнями. Всего предстоит пройти 11 уровней, которые пробегаются за 15-20 минут. В конце каждого акта битва с боссом. Стреляете по подсвеченным местам, которые видны в режиме замедления времени.

Проблемный 3 АКТ

Игра сильнее всего проседает в последнем акте. В моментах возникает ощущение, что он не до конца продуман. Игрок может залезать туда, куда ещё рано, но оброс дробовика и длинный подкат помогают это сделать. КТ на лифте откровенно сломана, поскольку нет ограничения точки воскрешения,а лифт не опускается вниз. Придётся перезагружать последнюю КТ и снова ехать на лифте и слушать диалог.

Вторая проблема 3 акта, как по мне. Количество и плотность врагов (бронированные мужики и мехи). Лучшими пушками становятся гранатомёт, ракетница и дробовик, рельса при врагах на далёкой дистанции. Если заканчиваются патроны, то пулемёт. Но 70%, наверное, первые 3.

ИТОГИ

Покупал за 242р со скидкой в 60%, при полной стоимости в 550р. Полное прохождение заняло ~ 4,5ч. Сложность можно кастомизировать, как удобно, но и на базовых настройках может прилететь ваншот.

Первое знакомство на релизе с игрой у меня не задалось. Видимо настроений было слишком убито и спустя 15 минут сделал рефанд, но поставил галочку попробовать ещё раз. Вот наступил этот момент и я был доволен. Цена достаточно демократичная, даже за полную цену. Быстренько можно пробежать и получить удовольствие.

Обзор написан после полного прохождения игры. Спасибо читающим, лайкающим и ставящим награды.
发布于 2 月 5 日。 最后编辑于 3 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 14.0 小时
ИЗ ПАЛОК, АССЕТОВ и ЖЕЛАНИЯ СДЕЛАТЬ

Стоит на посту проверяй людей, живых - пускай, заражённых - убивай. Выполняй дополнительные цели и квоты по эвакуации. Большего в игре не будет.

ГРАФИКА/ЗВУК

Из говна, палок и готовых ассетов. Нагрузка на систему тоже долбит всех и вся. Лицевая анимация в конце конечно же тоже выглядит очень плохо сделанной.

Звуки в принципе пойдут, музыка тоже ну норм. Озвучка при беседе с начальников конце - просто жесть. Возникают звуковые артефакты. В общем было приятно слышать полноценных полюбившихся мастеров озвучки.

ГЕЙМПЛЕЙ

Прогрессирующая рутина в соответствии с начальной цитатой. Стоите на посту и осматриваете людей по различным признакам, способами которых постепенно становится больше. Вносите симптоматику в бланк и определяете направление выжившего. Помимо рутины нужно улучшать базу и следить за провизией, топливом и медициной. Дай бог, если раз в 3-4 дня проверю, что там, поскольку максимальные запасы очень велики. Можно ещё молоточком убивать крыс и при получении пистолета расстреливать зомби за картой.

Перед днём эвакуации всегда нападают зомби, и их приходится отстреливать с дрона в стиле миссии CoD, когда с самолёта прикрывал товарищей. Доступны 3 вида вооружения: пулемёт, пушка и очень мощная пушка. В довесок идут постепенно открывающиеся навыки: артобстрел, бомбы и поддержка с бомбардировщика. Очень просто и проиграть фактически невозможно.

ПРОБЛЕМЫ/ ОСОБЕННОСТИ / РАЗЛИЧНЫЕ МЫСЛИ
  • Квесты
    Есть задания которые выполняются сами по себе или вообще не выполняются. Ещё вам никто не скажет, что задачи нужно выполнить до завершения всех осмотров. Как пример убийство мышей или зомби можно сделать и после смотровой части.

    Позитивный пример!
    Квест с дубинкой или огнемётом. Фактически предмет может не появиться от чего и квест провалить невозможно. Приятно, но квесты нужны, что-бы иметь вариант их провалить.

    Плохой пример!
    Квест на устранение зомби - вообще выполнить без шансово. У меня всегда спаунятся только 1-2 зомби от чего завершить его не получится.

  • Оптимизация
    Маленькая локация, зато систему жрёт, как не в себя. Дальность прорисовки при средних настройках похожа на проблемы со зрением.

  • Графические
    Не сразу понятные болезненные изъяны в человеке и кривая подсветка одежды на некоторых персонажах. Анимация рта в концовках выглядит так себе.

  • Симулятор без сюжета
    Вспоминая тот же Papers Please или Contraband Police, где были дилеммы выборов и сюжет. Тут же у нас вообще никак и ничего. Герой — болванчик, люди — болванчики, охранники — тоже. Можно было ввести различные просьбы, решения с последствиями есть, но их, наверное, 2 на всю игру. Какие-то стычки выживших в самой зоне по различным причинам.

  • Концовки
    Вообще всю игру думал, что мы просто эвакуируем людей из заражённого города, но по плохой концовке оказалось, что там всему миру уже жопа.

    Плохая концовка.
    Могли сделать круто, но получилось говно. Командир достаёт пистолет и, типа, стреляет себе в голову, хотя только показывают, но даже звука выстрела нет за чёрным экраном. Можно было сделать, чтобы он убивает и игрока, и себя тоже. Блин, такую эпичную концовку слили лишь ради возможности перейти в бесконечный режим.
    Оказывается, наш шеф в нас верил и доверял, хотя никаких диалогов или предпосылок к вере не было. На деле приходится провалить все эвакуации, но никаких выговоров или штрафов от босса не будет.

    Хорошая концовка.
    Всё хорошо — вы молодец. Смотрится ну просто как концовка, и вроде даже шеф не говорил ни про какие надежды или что-то подобное.

  • Улучшения и прокачка базы
    Улучшения на отдельной вкладке, в частности ответвления, — просто смех. Визуальный индикатор для термометра и стетоскопа. Потратить очки, по сути, в никуда, на которые можно сэкономить и быстрее открыть более мощные строения на базе. Визор, которым сквозь одежду лупим, — тоже идея с увеличением окошка. Оно, конечно, полезно, но нахрена выносить? По-любому это будет первым взято на сэкономленные от термометра. И так для всех ответвлений. Они есть ради ничего, и особенно это ощущается после достижения 5 уровня, когда очки есть, а смысла в улучшениях нет. Перед концовкой успел приобрести всё. Только 1 раз отправлял выживших к учёным для получения поинтов. Лучше бы в последние улучшения добавили автоматическую установку позитивных диагнозов или для некоторых видов инструментов. Как оказалось на втором прохождении - можно не отмечать хорошие диагнозы, а я всё проставлял, поскольку игра про это не сказала.

    Точно, если убить досматриваемого заранее, даже при наличии визуальных признаков, вы не получите очки исследований. Сначала определяете направление, и если он подлежал ликвидации, можно избавиться самому.

    Дилемма выбора, что качать, вообще не присутствует, хотя мне это нравилось в Contraband Police. Тут чаще встречал проблем «Хм, у меня вроде всё нормально улучшено, куда бы деньги кинуть». Да, проблем вообще не будет, если хорошо проводить досмотры и выполнять цели.

    Не выкупил кормушки для зомби и как она помогает. По описанию теперь их кормит автоматический раствор, но никаких визуальных изменений нет. Почему не добавить кормушку или отключить возможность привозить тела.

    Нет улучшения на дополнительную комнату карантина. У вас есть клетка для помещения зомби. Почему нет опции 2 карантина? В один направить более сильных заражённых, в другую — для более здоровых. Так получится отсеять и не лишиться просто так людей.

  • Скролл по диагнозам
    Вроде в большинстве полей по 3–5 диагнозов, что очень удобно перемещаются при помощи клавиш «A» & «D». Вот только не рассчитали количество элементов телесного осмотра, и всегда придётся скролить мышкой, что к концу игры показалось достаточно неудобным. Хотелось быстрых переключений в стороны.

  • Выжившие
    Показалось, что выживших маловато по вариациям. Часто встречались со схожим обликом, однотипным набором татуировок или вообще похожие на тех, что проходили пару дней назад. Игра как-то не очень разнообразит выживших к примеру из других игр - всегда 100% заражены. Разнообразия явно не хватает.

  • Обучение
    Можно словить софтлоки. Стоило разделить обучение и основную игру с возможностью полноценно его пропустить.

  • Карантин
    Выжившие легко абузятся карантином. Закидываете всех, кто кажется подозрительным, и затем сжигаете, если ещё не открыт пистолет. После перезапускаете день и избавляетесь от зомби и сортируете. Сильно облегчает игру.

ИТОГИ

Покупал спустя неделю после релиза за 575р со скидкой в 22% за паке с Contraband Police при полной стоимости в 710р. За полную стоимость я бы предложил взять контрабанду по скидке, поскольку там больше разнообразия.

Провёл в игре 14 часов, из которых затратил на положительную концовку 10 часов и сильно начал душниться после 7–8 часов. Игра стала слишком рутинной и вызывала усталость от монотонных проверок, а защита на дроне не слишком развлекает. Оставшиеся 4 часа ушли на плохую концовку.

У меня нет к игре негатива, хотя я много уделил различным проблемам и особенностям. В большей степени получил интересный экспириенс с осмотрами, но не хватает какой-то глубины или больше вовлеченности. Мне кажется, что до 500р это достаточно неплохой продукт.

Обзор написан после полного прохождения игры. Спасибо читающим, лайкающим и ставящим награды.
发布于 1 月 29 日。 最后编辑于 1 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 5.9 小时
МУЗЫКА ДОЛБИТ, а ИГРА НЕСЁТСЯ в ПОТОКЕ РЕШЕНИЙ

СЮЖЕТ

Лучший оперативник «Хардинг» уже 6 лет живёт в уединении. Однажды, выполняя обычную лесную пробежку, натыкается на солдат, что подстреливают голубя. Из-за этого что-то вспыхивает в его голове, и он уничтожает всех на месте. Позже с ним связывается генерал, которому служил наш персонаж. В который раз выслушав про задание, в последний раз Хардинг отказывается. Настойчивый генерал говорит, что любой ценой доставит его в отделение COI. На что уставший агент выдвигает ультиматум, что никого не отпустит живым.

Буквально завязка и весь сюжет кратко укладываются. По мере продвижения по заданиям Хардинг и генерал будут постоянно переговариваться по рации или протагонист будет вести монолог в голове. Послушать как-бы всё можно.

МУЗЫКА

Самая сладенькая часть. МУЗОНЧИК! Как уже присуще high octane shooter. Многое становится лучше благодаря этому аспекту. Тут это не исключение. Предстоит быстро пронестись по локации под долбящий саунд и исполнить указанную цель.

Очень мощные биты, синты и гитарные запилы, которые долбят и долбят. И это КРУТО!

ГЕЙМПЛЕЙ

К сожалению трейлеры не могут передать то ощущение динамики, которая дарит сама игра.

Динамичный высокооктановый шутер, где нужно выполнить цель, а лучше ещё ранг S выбить. Бегаете по прямой или закрученной локации, выполняя цели и отстреливая врагов. Если немного потупить, враги с радостью накидают пуль в Хардинга, сделав из него решето. Противники хоть и не расторопные, но ходят без звука, к сожалению. Аптечек раскидано в достатке. Основная суть геймплея — нестись ураганом к заданной цели!

Есть битвы с боссом вертолётом, возможно, было бы прикольно увидеть интерпретации для битвы с людьми, которые могли бы составить конкуренцию Хардингу.

Для геймплея предлагается основная история, рассказывающая всё происходящее от лица протагониста. Дополнительные испытания, что можно открыть лишь после выполнения различных условий. В особенности выбивание ранга S на каждом этапе, на что я благополучно забил, поскольку это правда сложно. Истории выживших, рассказывающих, как их отряды были уничтожены. Последними же станут максимально усложнённые испытания с большим количеством врагов, ловушек и происходящем при температуре 40.

ИТОГИ

Купил на распродаже в бандле с Echo Point Nova за 415р со скидкой 44% и полной стоимость в 699р. Наиграл почти 6ч из которых на прохождение основной сюжетной линии ушло ~4ч. В конце игра показала таймер в 616с только за прохождение уровней. Куда делось остальное? Попытки выбить ранг S и собрать все жетоны и прослушивание диалогов. Оставшиеся 2ч закрывал 2 дополнительные кампании и выбивал жетоны, где было не лень.

Как по мне цена в районе 500р для игры вообще - отлично. Для всех, кому кажется сомнительных игра на 10 минут за такую цену. Я конечно противник таких подходов, но вы поняли к чему я клоню. Для всех остальных добро пожаловать в высокооктановый шутер с музыкой которая долбит.

P.S Куплю и закину себе саунд в плейлист.

Обзор написан после прохождения игры. Спасибо читающим, лайкающим и ставящим награды.
发布于 1 月 26 日。 最后编辑于 1 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 ... 34 >
正在显示第 1 - 10 项,共 338 项条目