4
已评测
产品
500
帐户内
产品

Awoochi 最近的评测

正在显示第 1 - 4 项,共 4 项条目
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 24.6 小时 (评测时 19.6 小时)
Игра была пройдена за 10 часов и... давно не испытывал такого эффекта погружения в процесс, в мир. Больше всего с самого начала и до конца запоминается работа с визуальным дизайном и звуковым сопровождением. Такие маленькие, но важные детали отлично работают на погружение. Оторваться от прохождения было просто невозможно!
Ощущение, что эта часть Resident Evil возникла из смешения геймплея четвертой части, наложенной на концепцию RE7. Бои стали намного бодрее, плюс механика блоков теперь действительно работает (в прошлой части герой ощущался как неповоротливый танк). Не говорю уже про саму атмосферу деревни, замка, остальных локаций.
Помимо этого игра целиком ощущается как парк аттракционов, здесь есть и survival horror, который чередуется с бодрым боевиком, и, внезапно, крайне жуткий и пугающий промежуток игры, напоминающий P.T. (ту самую демку Кодзимы для Silent Hills). Все это создает большой и сочный калейдоскоп из эмоций в тот момент, когда начинаешь смотреть титры.
А теперь немного о сюжете, постараюсь без спойлеров:
Он хороший, в духе предыдущих игр серии, но больше всего понравилось то, как игра ответила на несколько важных вопросов. Сам сюжет в конце раскрывается буквально дробью из нескольких роялей. И эти самые рояли расставляют по полочкам очень много вещей, связанных со всей вселенной RE сразу, а также с самой историей главного героя Итана, и всей его семьи. Артбук в разделе бонусов "Трагедия Итана Уинтерса" назван так не без причины.
В техническом плане движок по прежнему радует, на моей "уже старушке" GTX1080 игра отлично себя чувствует на высоких настройках. Без лучей, конечно, но я видел картинку с ними и не смог найти особо большой разницы.
Вот такой набор приятных достоинств этой части, господа и дамы!
Из минусов могу отметить разве что отказ от ящиков для хранения лишних вещей из 7й части, их очень не хватает во второй половине игры. Да и сама экономика работает весьма странно... могу только сказать, что если игра дает много денег, то их лучше оставить на потом.
* * *
P.S. Мои личные 10 из 10, пока одна из лучших игр этого года. И да, в игре есть сцена после титров. В крайней степени рекомендую поиграть!
发布于 2021 年 5 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 9 人觉得这篇评测有价值
总时数 67.0 小时
Я отлично помню, как много мемов породили баги из этой игры на самом её старте. Сейчас видно, что ее подлатали, и технически она выглядит и ощущается хорошо.
У ME: Andromeda интересно раскрывается мир и персонажи, вникать в то, что происходит, погружаться в мир и его детали приятно (хотя для Bioware это "стандарт"). Однако, с точки зрения геймдизайна... здесь целый набор тех вещей, которые работают плохо. Честно говоря, есть ощущение, что сначала все сделали, потом поняли, что все плохо, попытались исправить, и сделали еще хуже. Либо изначально основная цель проекта разработки игры висела в воздухе, и получилась каша из разных вариантов. Из-за таких ошибок в дизайне страдает и восприятие окружающего мира. Как можно вникнуть в происходящее, если квест швыряет тебя между тремя планетами, а от тебя требуют просто долететь, что-то подобрать, и полететь дальше? Вот это лишь одна из ошибок, которая повторяется в игре из раза в раз.
Стоит играть? Да, если вы фанат серии МЕ, и устали перепроходить трилогию. В остальных случаях будет скучно, тяжко и местами даже бессмысленно. Сам ставлю "Да" лишь потому, что нет "нейтрального" варианта, а для "Нет" игра не настолько плоха. Она "так себе", но не "кошмарная".
发布于 2021 年 1 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 39.7 小时 (评测时 25.3 小时)
A Hideo Kojima Game
发布于 2015 年 9 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 14.5 小时
Несмотря на то, что игра напоминает один известный эксклюзив для консолей Sony, Tomb Raider играется совершенно по-другому.
И нет, дело не только в луке, как оружии, игра делает упор на стелс-прохождение, заставляя ползать, прятаться. Тем не менее, больших перестрелок хватает (чего стоит одна из последних, где в одиночку сражаешься чуть ли не с сотней противников) выглядят они очень зрелищно, динамично, противник вынуждает постоянно двигаться, всё время бросаясь гранатами и коктейлями Молотова.
Касательно сюжета - он простой, но интересный, если играть вникая в него, или же если вы любите сюжеты в духе охоты за древними сокровищами и прочими "приключениями Индианы Джонса".

Сама Лара Крофт больше всего порадовала деталями: как она изменяется и крепнет в течение всего прохождения, начиная с трусливой хрупкой девушки, которая панически убегает от каждого шороха, и в конце становится настоящей охотницей за сокровищами, с холодным рассудком расстреливая всех и вся.

Игра действительно стоит того, чтобы её пройти, хотя бы один раз (просто попробуйте её на высокой сложности), поэтому не пожалейте своего времени для знакомства с этим своеобразным становлением расхитительницы гробниц!
发布于 2014 年 12 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 4 项,共 4 项条目