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总时数 50.9 小时
Este juego es peor que las adicciones. Es un viaje de ida. Están avisados.
发布于 2024 年 12 月 2 日。
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总时数 26.7 小时 (评测时 14.4 小时)
Este Remake es una obra maestra. La verdad que me quede sin palabras. Volver a jugar al Half Life Luego de 23 años, te hace ver lo avanzado que fue para su época. Esa fórmula de exploración, puzles y acción que llevó a VALVE, a lo que es hoy en día y uno creería que luego de HL sería imposible superarse, pero claramente lo hicieron con su secuela. Y si pensás que no fue gran cosa o para tanto, solo recordá que estás leyendo un análisis sobre un juego de VALVE en un programa de VALVE.

Hay que saber que Half Life fue un antes y un después en la industria de los video juegos. Son esos juegos que marcan el rumbo a seguir y obviamente se volvió un “standard” que más de uno copio su estilo. Lo dejo ahí, pero los invito a revisar la historia.

Con respecto al combate sigue siendo solido en todo sentido. La variedad de arma que cada una de éstas tiene su función secundaria, nos da las herramientas para crear las tácticas en cada enfrentamiento.

Algo que note es que el remake agrega muchas cosas nuevo. Secciones enteras de una parte de la trama fueron completamente cambiadas y en algunas otras tantas simplemente agregaron mas habitaciones, puzles, enemigos, etc. Esto alarga el juego unas horas extras de lo que el juego base dura, algo que por momento es bueno, y en otros no tanto. Especialmente en sus últimos capítulos donde llega a ser un poco repetitivo y tedioso.

Un gran problema que pueden encontrar la nueva generación de jugadores es que no hay nada que te guía. No hay compás, ni objetivos, ni flechas, NADA. Acá hay que pasarse todo a pulmón. Old School, baby!

Si nunca jugaste Half Life y querés conocer porque todos hablan tanto acerca de él, este es tu juego. Si lo jugaste y querés revivir lo que ya conocías, este es tu juego. Y si no querés jugar Half Life porque no te interesa o no te gusta, este es tu juego. Una compra obligatoria para todo jugador.
发布于 2021 年 7 月 14 日。 最后编辑于 2021 年 7 月 14 日。
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总时数 5.6 小时
La cuarta parte de esta saga infaltable para cualquier fan de los acertijos (Puzzles). Con un control muy simple de entender, nos adentramos en los misterios que nos esconde la historia.

Si te gustan los acertijos no lo dudes, Recomendadisimo este y sus 3 entregas anteriores.
发布于 2021 年 7 月 2 日。
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总时数 7.7 小时
Con Resident Evil 0 tengo que decir que es un excelente juego, mal ejecutado. Marcaría los inicios de Capcom para experimentar nuevas ideas para futuras entregas, siempre teniendo en cuenta que la tecnología de esa época no ayudaba mucho.
La historia es decente pero está muy agarrada con alambres, pero bueno… tampoco le podemos pedir mucho a un RE. Los “Cliches” de capcom no se dejas esperar, sacando el nivel inicial del tren que es una idea original iremos pasando por las ya típicas mansiones, laboratorios, etc. En un buen intento hace una conexión con RE y RE2 pero es lo único que aporta.
En cuanto a la jugabilidad, excelente como todo Resident Evil clásico. Administrar las municiones y los objetos de salud es vital como siempre, los enemigos son reciclados de los otros juegos salvo por algunos nuevos, pero en ese aspecto todo bien.

Mi problema con el juego es el mismo que tuve a su salida. El sistema de manejo de personajes es tedioso y nada dinámico. No hay mas baúles para guardar ítems, ahora podemos dejar las cosas en el suelo, así que no se te ocurra dejar un ítem importante en una habitación remota porque te vas a volver “chango” cuando tengas que ir a buscarlo. Uno pensaría que manejar a 2 personajes con 6 espacios cada uno para llevar más objetos te da mucho ventaja pero no es así. Para empezar las mejores armas y algunos ítems ocupan 2 espacios lo que limita muchísimo el inventario. ¿A quién carajo se le ocurrió poner el hookshot y pensó que eso era divertido? Y por otro lado cada personaje tiene habilidades y limitaciones únicas. Imagínense que separan los personajes, avanzan como 4 o 5 cuartos con Billy esquivando enemigos y se encuentran unas plantas… ¿Qué pasa acá? Billy no sabe combinarlas por lo que tenés que volver a ir con Rebeca. O viceversa, vas con Rebeca y hay que mover una caja pero ella no puede. Estos idas y vueltas te joden bastante, entonces lo que hay que hacer es ir con los 2 PJ todo el tiempo y listo. ¿No? Buena suerte con eso la IA del compañero los va a volver locos. Tiene 2 modos: el modo te gasto las balas o me dejo morder todo el tiempo . XD

Pero bueno son cosas que uno tiene que ir acostumbrándose de a poco. Créanme cuando les digo que RE0 se juega de una forma especial. Sacando eso, es un juegazo. Tengan en cuenta que este juego salió hace 19 años atrás con muchas limitaciones técnicas, pero aun así siguen superando a muchos juegos de horror contemporáneos. Una compra infaltable para cualquier amante de los survival horror.
发布于 2021 年 6 月 22 日。
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总时数 17.4 小时
¿Qué puedo decirles sobre este juego? Compralo de una. Si te gustan los juegos de terror o de suvival horror, compralo, no te vas a arrepentir. Llevo jugándolo desde el 2002 y 19 años después de su salida sigue siendo el mejor Resident Evil, insuperable en todo sentido. Marco un antes de un después en la Saga, le mostró a Capcom como deberían ser los futuros remakes de RE, que desafortunadamente fue ignorado por la empresa.

Para la gente que le tiene miedo a este tipo de juegos, sepan que se agregó un estilo de control nuevo, además del mítico “control tanque” que literalmente rompe todo el juego.
Tu personaje se mueve en todas las direcciones a tal velocidad que se le hará imposible a los enemigos golpearte.

Luego de tantos años jugándolo, creo que es hora que le dé un descanso para siempre a Resident Evil. Aunque creo esta es la vez número 6 que digo lo mismo. ¿Lo cumpliré o nos vemos el año que viene?
发布于 2021 年 6 月 4 日。
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总时数 25.1 小时
Luego de 9 años vuelvo a las calles de Detroit para ver si Deus Ex: Human Revolution, sigue siendo esa joya que me encantó tiempo atrás. Déjenme decirles solo una palabra “magnifico”.

Para el no conozca la saga, Deus ex es un mundo cyberpunk dominado por corporaciones corruptas que manipulan la información para controlar a su población (¿le suena similar a algo?). Nuestro personaje Adam Jensen es un ex policía que trabaja para una empresa de implantes, o mejor dicho aumentos mecánicos, que le permiten a las personas realizar proezas extraordinarias. Como toda historia Cibernética, hay que gente que apoya estas mejoras porque dicen que evoluciona al ser humano, así como hay otro que desprecian estos cambios por miedo a perder su humanidad. La trama toca muchos dilemas existenciales y juega con la moralidad de los actos, algo que es bien conocido en el género. Un brazo mecánico puede ser una herramienta muy buena, pero a su vez puede ser un arma letal.
Si bien la nostalgia me tapa los ojos, debo decir que los gráficos no envejecieron muy bien. Adam y los personajes principales están bien detallados, pero no sé si puede decir lo mismo de los personajes secundarios o NPCs aleatorios. Aun así el juego luce muy bien tanto en el apartado visual como en el de Audio.
Con respecto a la jugabilidad creo que acá sí acertaron muy bien en el diseño del juego. Si bien es un FPS RPG, a medida que vayamos haciendo cosas iremos ganando XP y obteniendo puntos de habilidades llamados proxis. La decisión de que no haya niveles ni para nuestro personaje o para los enemigos, le da un aire fresco al juego. Aquí no sucede que no podemos pasar porque enemigos de alto nivel, no nos permiten pasar. Todo se puede hacer en todo momento, siempre y cuando tengamos las habilidades para ello. Esto genera que su dificultad sea muy baja, algo que puede alegrar a muchos, ya que no depende de que haya grandes enemigos con mucha vida, sino más en los tipos de enemigos y como están posicionados en los escenarios. Si quieren tener una mejor experiencia suban la dificultad, no tengan miedo.

Las habilidades también son un elemento importante, no usan el rol tradicional de incrementar más daño porcentual "de algo", en vez de eso, algunas de ellas nos permiten modificar las capacidades de Adam para atravesar los obstáculos que se le presenten de una manera letal o no. Ej: saltar más alto, correr más rápido, etc. No son fáciles de obtener así que hay que pensar muy bien cual usamos dependiendo nuestro estilo de juego.

Y corto acá para que no sea muy largo esto, podría hablar muchísimo más. Excelente juego una compra segura para todos los amantes del rol y de este tipo de juego. Muy recomendado, como también su secuela Deus Ex mankind divided. Dos excelentes juegod para jugar esperando al gran Cyberpunk 2077.

发布于 2020 年 8 月 28 日。
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总时数 5.7 小时
Un excelente hack and Slash al buen estilo Devil May Cry, con un combate muy divertido. Su historia movida por la incoherencia que nos tiene acostumbrado Suda 51, se deja llevar muy bien y que como es obvio, deja su estilo al 450% japones.
Diría que fue muy extraño pero también fue muy divertido. Recomendado.
发布于 2020 年 8 月 16 日。 最后编辑于 2020 年 8 月 16 日。
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1
总时数 26.7 小时
Este juego pasó desapercibido para muchos y me incluyo. Hay algo a tener en cuenta y es muy importante. PREY NO ES UN SHOOTER. Si bien los videos nos muestran acción, no es así. Por eso me sorprendió mucho porque pensé que era un clon más de Doom y me encontré con esto. Es más como un juego de rol con acción y supervivencia. Una buena mezcla que toma muchos elementos del viejo System shock, Dishonored y Deus Ex.

La historia nos sitúa en la estación espacial “Talos I” en donde como toda historia de suspenso espacial, algo sale mal y debemos investigar que sucedió. Nuestro personaje Morgan Yu, no recuerda lo que paso y deberá buscar pistas para entender que está sucediendo. Lo dejo ahí para no arruinar nada. Es bastante simple la historia, pero hace su trabajo que es mover la trama hacia adelante. De vez en cuando da unos giros inesperados que va a sorprender a muchos.

En el apartado audiovisual está muy bien. En cuando a lo visual los personajes tienen una estética media caricaturesca al estilo Bioshock o Dishonored, mientras que los escenarios intentan ser lo más realistas posible. En cuanto al audio muy bien logrado, especialmente en los momento de gravedad cero en el espacio exterior.

Uno de los grandes aciertos de Prey son sus escenarios. Tenemos una estación espacial, completamente conectado por dentro… Y POR FUERA. Así como leíste, explorando Talos I, iremos destrabando las escotillas para luego poder también movernos entre las zonas flotando por el espacio exterior. Cada escenario está muy bien hecho; desde la zona de la cafetería y recreación, hasta el laboratorio y el taller mecánico, etc. Cada una bien distinguida de la otra con un aire de realismo. Se ve que pusieron mucho énfasis en hacer una nave muy creíble.

Tiene un sistema de crafteo muy interesante. Tenemos unas maquinas que podemos reciclar los objetos que agarremos para transformarlos en materiales y otra para fabricar ítems, por ej: balas, medikit, armas, etc. Todo lo que usamos en la aventura se puede reciclar y también fabricar si encontramos el plano de fabricación. Esto nos permite que si andamos escaso de algún item, podemos sacrificar otra cosa para fabricar la que queremos.
Y sin duda lo mejor del juego es su jugabilidad, que quiero separarla en 4 Puntos esenciales que logran una inmersión total:

Libertad: Prey es un sandbox al mejor estilo. Nos tiran dentro de una estación espacial y nosotros vamos a donde queremos y como queremos. Las misiones nos dicen “ve a tal lado” el cómo y por dónde, depende de nosotros. Fabricás lo que queres, reciclas lo que queres. Si bien al principio el juego es más lineal hasta que vayamos desbloqueando las puertas, una vez hecho eso, hacemos lo que queremos. Respecto a las decisiones que podremos tomar, debo felicitar a Arkane Studios por no meternos a la fuerza cada una de ellas. Que quiero decir, en vez de pausar el juego y darnos 2 o 3 opciones para elegir; el juego simplemente te pone como objetivo secundario “algo” y está en nosotros lo que hacemos y en su desenlace.

Escenarios: Si logran pasar la intro larga y guionada, llegamos al Lobby de Talos I y ahí es donde se nos abren muchas posibilidades. Este juego premia a las personas que prestan mucha atención. Por ejemplo, hay una puerta cerrada con un código, lo que podemos hacer es: hackearla si tenemos la habilidad y el nivel, tal vez haya un conducto de ventilación oculto para entrar, si revisamos el escenario puede que el código esté escrito en algún mensaje en una PC, en alguna pizarra, tal vez en un papel o puede que tenga la llave una persona. Para casi todas las zonas del juego tenemos varias formas de resolver las cosas, obviamente eso dependerá de nuestro personaje y que habilidades tengamos.

Habilidades: En este campo el juego se inspira mucho en Dishonored y Deus Ex. Muchas de las habilidades que podemos obtener no son simplemente “10% más de algo” sino que modifican nuestra forma de jugar. Por ejemplo podemos aumentar nuestra fuerza para remover objetos pesados que bloquean habitaciones, saltar más alto para buscar por los techos aberturas, los niveles de hacker, podemos aumentar nuestra velocidad para escaparnos más fácil de los enemigos, mejorar el sigilo para no ser vistos y aprovechar el daño extra, reparación por si queremos que las maquinas peleen por nosotros, ETC. Llegado un momento del juego, también podremos usar otro tipo de habilidades un poco más inhumanas…
Todo eso, DE NUEVO, dependerá de cómo hagamos a nuestro personaje.

El combate: Se podría decir que más que un FPS al puro estilo COD, Prey tiene un “combate táctico”. No llega a ser un shooter pero tampoco es un survival horror, digamos algo en el medio. Primero depende de cómo vamos a pelear, si a distancia o a melee. Segundo a que enemigo nos enfrentamos porque cada uno de ellos tienen sus resistencias y debilidades a nuestro armamento. Esto no quiere decir que solo podemos matar con un arma específica a cada “Typhon”, sino ver que arma es más efectiva para ahorrar balas. Otra cosa importante es el posicionamiento de nuestro personaje para tener una ventaja y aprovechar bien el sigilo para sorprender. También podemos ayudarnos con los objetos del escenario para combatir, un tubo de gas puede explotar y si hay aceite en el piso se puede prender fuego. Hay muchísimas formas de pelear, incluso sin disparar ni una sola bala. Ignorar todo esto para ir corriendo como un loco disparando solo les va a traer muchos problemas.

Ahora dicho esto, también hay algunas cosas que no me gustaron mucho de Prey:
-Su lento comienzo te saca un poco las ganas de jugarlo. Al principio del juego estamos muy indefensos con respecto a los enemigos.
- El diseño de enemigos es “Meh” para mí. (Esto ya es algo muy personal)
-La IU es mala, se nota que fue hecha para las consolas.
-Algunas quests dejan mucho que desear. A veces nos hacen ir de una punta de la nave a la otra y luego volver. (Innecesario a mí gusto)
-Su final. (Pero bueno esto es muy muy muy personal, depende de cada persona)
- A veces no está muy claro a donde hay que ir, otra vez por la mala IU que tiene el juego. Prepárense para perderse un par de veces. :)

Al ser un sandbox le da mucha importancia al combate y la exploración, sin embargo de la misma forma que esos 2 se amplifican, inversamente la narrativa cae. Para entender bien su historia deberemos de leer mails, escuchar audios, observar los alrededores; algo que suelo hacer en todos los juegos y es de mi agrado, pero no sé si a todo el mundo le va a gustar eso. Otro gran problema de los sandbox es que uno puede abusar de la libertad y pasar por alto todos los retos que los desarrolladores pensaron para esa situación.

Y en fin, nada más, lo disfrute muchísimo por eso escribí todo esto y lo recomiendo. Aprovechen cuando esté en oferta en Steam para adentrarse en Talos I. Y recuerden como dicen por ahí. “En el espacio, nadie puede oirte gritar…” (efecto de sonido dramático)
发布于 2020 年 6 月 30 日。
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总时数 2.9 小时 (评测时 2.7 小时)
Una idea interesante, entretenida, pero muy corta. Su historia es rara y hay interpretarla porque no hay ningún tipo de conversación.
Un juego clásico de plataformas con un toque de sigilo. Algunas veces las cosas no son muy claras de que hay que hacer o por donde hay seguir, pero nada que frenarse unos segundos para mirar no solucione.
Interesante juego pero repito muy corto.
Lo recomiendo cuando esté en oferta.
发布于 2020 年 5 月 21 日。 最后编辑于 2020 年 5 月 21 日。
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总时数 22.4 小时
Final Fantasy está muerto, amigos. Después del desastre de FF 13, pensé que Square iba a aprender de sus errores pero no, sigue en el camino de aburrido y simple, pero TODO MUY LINDO.
Ojo es un juego bueno con mucho contenido que divierte bastante para el que quiera arrancar en la saga. Decir que es malo sería una mentira. Pero para un perro viejo como yo que busco revivir las experiencias que sentí cuando jugué por primera vez a FF5, FF6, FF7, FF8, FF9 y FF10, deja mucho que desear. Del FF10 en adelante la saga se vino en picada por la salida de los grandes nombres del estudio y con la muerte de Square Soft. Ni el propio juego sabe que es. La primera mitad es un mundo abierto explorable, la segunda parte es una historia lineal que algunos capítulos duran 20 minutos y otros duran 3 horas. Te tiran de todo en la cara, sigilo, terror, acción, puzzle, todo metido en un paquete con los mejores gráficos. El juego tiene 2 controles: uno cuando exploramos y otro cuando peleamos, lo lindo es cuando el juego quiere que explores en las peleas. ¡Quilombo!

Hablemos de lo que hace bien y no tan bien el juego.

El apartado audiovisual es de los mejores que se puede encontrar. El foto realismo de las cosas, combinado con escenas de acción de películas, no darán momentos que nos harán decir “WooooW”. ¡Es un placer para los ojos! Listo fin de lo bueno arrancamos con lo que no hace bien.

El sistema de combate no pega ni con cola. Lo entiendo… en serio lo entiendo. Correr de un lado al otro, golpear, esquivar en tiempo real; es divertido, pero no resulta. Parece que este sistema que arrancó con Kingdom Hearts y tenía mucho futuro. Se esperaba que para esta altura ya estaría bien pulido pero no. La mayoría de los enemigos nos golpean fuera de cámara, o incluso cuando los estamos golpeando. A veces los comandos no responden. Los bosses tienen ataques de grandes de área que para nosotros no es nada pero la IA muerta de nuestros compañeros se vuelve un gran problema. Pasan demasiadas cosas fuera de nuestro control que hace algunas peleas (especialmente jefes) un caos total, sumado a que la cámara hace todo lo posible para que no veas lo que está pasando en la pelea.

En la historia, déjenme remarcar QUE ES ALGO IMPORTANTE EN UN FINAL FANTASY, es otro caos. Por un momento la historia de Noctis puede ser de redención, venganza, descubrimiento y/o destino. Puede ser una, dos o varias al mismo tiempo. Todo muy complicado por momentos, capas y capas de metáforas que después pasa a otra cosa y se olvida de lo primero. A veces nos tratan de meter momentos tristes de la nada (ustedes saben de que hablo). Acá si se nota los varios escritores y directores , todo el problema de desarrollo que tuvo el juego. Y si no viste la película, la serie de FF15 y los capítulos de cada compañero, no vas a entender un pomo lo que está pasando. Creo que lo ÚNICO bueno que tiene la historia son sus personajes principales, que se nota que se enfocaron mucho en la relación entre ellos y los pequeños detalles de sus interacciones.

¿Por qué tengo que jugar como quieren los directores? Eso es un problema en la industria actual. Ya no compramos juegos para divertirnos como queramos, sino firmamos contratos en donde no solo accedes a todo lo que las empresas quieren sino que además debemos hacer lo que ellos quieren.
Como me da por las bolas que te metan la típica escena del héroe caminando para hacerlo más dramático. Si no se bancan que hagamos que lo queramos, no hagan videojuegos. ¿Entendés, Square? No me den un auto para moverme sobre rieles sin poder hacer nada, para que no pisemos gente ni hagamos destrozos. Cuando vi al auto por primera me vez dije, joya con esto voy a todos lados fácil y rápido. Desafortunadamente ninguna de las dos cosas pasó. No me den invocaciones que no puedo usar a mi antojo y para colmo aparecen cuando quieren, eso si TODO MUY LINDO. Podemos cocinar para obtener buffs temporales pero solo cuando dormimos y en ciertos lugares específicos. Subimos de nivel solo cuando dormimos. Un mundo gigantescamente vacío. El sistema de ROL apesta. El sistema de armas apesta. Estoy seguro que en algún foro debe haber recetas de cómo usar la elemancia, porque al juego no le importa. TODO ES RE LENTO, hablar con la gente que te da los contratos para cazar. En un capitulo por el final; el juego nos dicen “se están divirtiendo demasiado” ahora deben buscar unas llaves para salir de un laberinto. ¿A quién le pareció que eso era divertido? Y así puedo seguir nombrando un montón de cosas que el juego hace para matarte la diversión. Después de varias horas ya no te interesa más lo que está pasando, solo querés terminarlo.

Que quieren que les diga, es un buen juego, divertido que entretiene, pero sabía que la iban a cagar. Square ya no trata de hacer juegos buenos como antes, en vez de eso se concentra en hacer un mundo con un engine, en donde puedo exprimir por lo menos 3 juegos. Y no solo eso, te sacan partes del juego intencionadamente para vendértelas como DLCs o hacerte ver una película. Es triste ver como las sagas favoritas de uno que una vez te emocionaron tanto van muriendo una por una.
发布于 2020 年 3 月 12 日。 最后编辑于 2020 年 3 月 12 日。
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