Misaki Chan
Isle of Man
:ue::umm::ui::ul::ui::ua:
:ue::umm::ui::ul::ui::ua:
当前离线
截图展柜
᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
截图展柜
᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
精选艺术作品展柜
᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
精选艺术作品展柜
᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
艺术作品展柜
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
艺术作品展柜
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
评测展柜
Мой честный и развернутый отзыв о The First Berserker: Khazan после полного прохождения
Искренне не знаю, как оценить. Это редкий случай, когда игра одновременно вызывает и восторг, и сильное раздражение. Она не плохая, но... неоднозначная до крайности.


Начну с потрясающих сильных сторон (то, что реально цепляет):

Сюжет и Подача:

Неожиданно глубоко, Для жанра "убей всех" сюжет оказался по-настоящему сильным, эмоциональным и продуманным. Не просто фон для драк, а история, которая заставляет сопереживать, грустить в ключевые моменты. Персонажи не картонные, есть мотивация, драма. Один из главных крючков, который тащил меня до конца. Озму очень жалко, как самого Казана и Риз.

Музыка (особенно в битвах с боссами):
Великолепна, просто шикарна! Саундтрек во время босс-файтов - это отдельный вид искусства. Он идеально подчеркивает масштаб, трагичность или ярость момента, накаляет атмосферу до предела. 10/10 за саундтрек в битвах.

Босс-файты (главная изюминка игры):

Шикарные Одним словом, Вот здесь разработчики выложились на полную. Каждый босс - уникален.
Анимации: Свои, красивые, запоминающиеся. Никакого копипаста.
Паттерны атак и поведение: У каждого свой стиль, свои "фишки". Только ты думаешь: "Ага, я понял, как тут все боссы действуют", как следующий полностью ломает эту картину. Он ведет себя КАРДИНАЛЬНО ИНАЧЕ, требует новых тактик. Этот контраст между боссами - огонь! (Только я про мейн боссов, которые идут по главному сюжету)
Визуальный Стиль / Графика:

Симпотичная аниме атмосфера в духе Cove Vein. Мир выглядит стильно, выдержан в мрачной dark fantasy эстетике. Локации визуально часто красивые (замки, руины и т.д.), создают нужное настроение. Не фотореализм, но своя харизма есть.

А дальше идут Огромные Проблемы и Минусы (то, что реально портит впечатление но я расскажу не про все минусы, только те которые сразу всплывают в голове):

Смертельно Скучные Локации и Наполнение:
Визуал vs Геймплей: Да, смотреть на локации часто приятно. Но играть в них - муторно, уныло и однообразно.

Беготня: Скучные коридоры, запутанные лабиринты. Поиск пути часто раздражает, особенно когда долго блуждаешь. Ощущение искусственной растянутости мира.

Враги (кошмар повторений): Десятки, Сотни ОДНИХ И ТЕХ ЖЕ монстров. В новых локациях они не меняются по сути - только чуть улучшенные атаки, больше ХП и... ДРУГАЯ ПОКРАСКА! Серьезно? ПРОСТО БРЕД И СЮР! Проходить 30+ локаций, убивая фактически одних и тех же противников –- это пытка. Полное отсутствие разнообразия в обычных мобах.

Бесполезный Лут и Прокачка (Провал Систем):

"Наполнение" мира: Повсюду разбросаны сундуки, улучшения, ништяки для ачивок. Но ЭТО НАСТОЛЬКО БЕСПОЛЕЗНО ЛУТАТЬ ВСЕ И ДОБЫВАТЬ! Это не просто скучно, это раздражает.

Оружие и Броня (Обесценивание): Система выбивания/нахождения вещей – полный провал (ИМХО).

Скучно и Муторно: Никакого интереса к новому "доспехам" или оружиям Казана.

Обесценивание: С каждым продвижением ты находишь/выбиваешь шмот ВСЕГО НА ОДИН ЛВЛ выше. Твой предыдущий, добытый меч/доспех мгновенно становится мусором. Нулевая эмоциональная привязанность к экипировке.

Броня не решает: Вы можете одеть броню из середины игры и дойти до самого финала, не почувствовав особо разницы! Статы минимально влияют. Какой тогда смысл?

Прокачка скиллов (Комбо): Вроде есть 10+ комбинаций и новых скиллов. Но я даже не использовал их! Почему? Достаточно было тупо зажимать силовую атаку (заряженную) для победы над 95% врагов. Глубина боевки ГГ (не боссов!) иллюзорна.

Итог по луту: Вот клянусь вам, у меня были СОТНИ предметов в инвентаре. Я использовал ТОЛЬКО то, что давало повышенную регенерацию выносливости. И этого было БОЛЕЕ чем достаточно, чтобы спокойно пройти игру. Все остальное - МУСОР. Настолько мусорно все это смотрится.

Ощущение Вторичности и Плагиата:

Огромный минус: Игра очевидно и многое позаимствовала из гигантов жанра (Dark Souls, God of War и NioH).

Локации и Принципы: Такие же коридорно-лабиринтные структуры, те же принципы построения пространства, но без души и изящества оригиналов.

Откровенный Плагиат: ОНИ ДАЖЕ НАГЛО УКРАЛИ КОНКРЕТНУЮ ЛОКАЦИЮ ИЗ DARK SOULS 1 И В ТОЧЬ-В-ТОЧЬ ПОВТОРИЛИ ЕЁ В СВОЕЙ ИГРЕ! (Это я про Анор Лондо), Это не "оммаж" или "вдохновение", это прямой копипаст. О чем вы вообще говорите? Это откровенно разочаровывает.

Общее Впечатление и Эволюция:

Первые 20 часов: Максимум кайфа! "Вау, сюжет, боссы, музыка! Игра года?" Оценка 9-10/10.

После 20 часов: Истинная сущность вылезает наружу. Однообразные мобы, скучные локации, бесполезный лут, вторичность. Игра резко скатывается до 5 баллов. Появляется усталость и раздражение.

Кому стоит играть? Стоит ли денег?

"НО!": Я не могу сказать, что игра плохая. Сюжет и боссы реально хороши.

Стоит ли ваших денег? Да, игра стоит шанса, НО с оговорками:

Если вы НОВИЧОК в жанре Souls-like/Slasher: 100% вам понравится! Боссы произведут фурор, сюжет зацепит, а на недостатки (которые для вас будут не так очевидны) можно закрыть глаза. Дайте игре шанс!

Если вы ОПЫТНЫЙ игрок (как и я), перевидавший Dark Souls, Nioh, God of War и т.д.: Будьте осторожны! Вы сразу начнете замечать все минусы, плагиат и недоделки. Вы будете более требовательны.
Но не покупайте слепо!
Что делать: Гляньте пару видео на YouTube: обзоры, записи босс-файтов, моменты сюжета, геймплей обычных локаций. Сделайте долгий анализ. Не надо потом бомбить.

Ключ к (относительному) удовольствию: Если вы:

Не будете заморачиваться с выполнением ВСЕХ ачивок.

Не будете никуда торопится

Не будете придираться к каждой мелочи (плагиат, вторичность).

Просто ПОГРУЗИТЕСЬ в процесс, сосредоточьтесь на сюжете и боссах... то игра вам, скорее всего, понравится.

Разработчики:

Чувствуется, что они точно старались и любили свою игру. Виден потенциал, особенно в проработке боссов и сюжета. Но им явно не хватило:

Опыта в создании глубоких систем лута, прокачки и наполнения открытого мира.
Времени на полировку, сокращение повторов, поиск более оригинальных решений вместо прямого заимствования.
Надеюсь, в будущем (или в сиквеле) они исправятся и реализуют свой потенциал.

Моя Детализированная Оценка:

Сюжет и Вызывание Эмоций у Игрока: 7-8/10 (Очень достойно для жанра, есть мощные моменты).

Боевка ГГ (против обычных врагов и в плане прокачки): 4/10 (Однообразна, глубина комбо не востребована, прокачка скучна).

Боевка Боссов: 9/10 (Великолепный дизайн, уникальность, вызов).

Наполнение Мира Контентом (враги, лут, побочные активности): 0/10 (Бесполезный, скучный, раздражающий, однообразный. Полный провал).

Музыка (особенно боссы): 10/10 (Шедеврально).

Графика / Визуальный Стиль: 7/10 (Атмосферно и симпатично).

Оригинальность (кроме боссов): 3/10 (Слишком много заимствований, вплоть до плагиата).

Финальный Вердикт (Общая оценка): Твердая 6/10.

Это игра с БОЛЬШИМ потенциалом, но РАВНОДУШНЫМ исполнением всего, что находится между шикарными босс-файтами. Она может подарить яркие моменты, но и заставить скучать и злиться. "На троечку с плюсом" из-за боссов и сюжета, но с огромным списком претензий.

P.S. Я конечно много чего упустил и нерассказал но я это сделал нарочно, я не какой то профессиональный обзорщик/журналист или какой нибудь стример или рекламщик. Я лишь пишу просто обзор для стима)
评测展柜
«Slay the Princess: симфония выбора, где любовь и ужас танцуют в маленькой избушке»

Если бы шекспировские страсти, поэзия Эдгара По и глубина экзистенциальной философии сплелись в игровом воплощении - это была бы Slay the Princess. Эта игра не просто рассказывает историю. Она обволакивает вас, как бархатная тьма, заставляя сердце биться в ритме тревожных мелодий и шепчущихся голосов. Это произведение искусства, где каждый выбор - не просто ветвь сюжета, а отражение вашей собственной души.

Сюжет как зеркало души.
Вы - Путник, чья судьба переплетена с загадочной Принцессой, заточенной в сердце леса, где время теряет смысл. Убей её, - нашептывает Голос рассказчика, можете считать его вашим спутником. Но каждый шаг к принцессе - это танец между страхом и очарованием, между долгом и желанием. Здесь нет правильных ответов, есть лишь бесконечные оттенки человечности. Ее образ меняется, как калейдоскоп: она то хрупкая жертва, то вселяющая ужас богиня, то нечто непостижимое, что заставляет вас сомневаться в реальности собственных решений. Это не игра - это исповедь, где вы сами пишете свою притчу о любви, жертве и свободе.

Голоса, которые сводят с ума!.
Озвучка в Slay the Princess - это шедевр, достойный оваций. Принцесса (Никки Томас) вкладывает в каждую реплику столько многогранности, что кажется, будто она говорит с вами из глубин подсознания. Ее смех, полный то ли иронии, то ли отчаяния, ее тихие вопросы, от которых замирает дыхание, это магия, сотканная из эмоций. Голос Рассказчика (Джонатан Грегг) — отдельная вселенная, ОН ПРОСТО НЕВЕРОЯТЕН!: его интонации, как тени на стене, меняются от отеческой заботы до леденящего душу сарказма. Вы будете ловить себя на мысли, что слушаете не диалоги, а внутренний монолог собственной тревожной души.

Романтика в паутине ужаса.
Да, это местами хоррор. Но какой! Здесь страх не кричит в лицо - он обволакивает, как запах старых книг и черного кофе. Романтизм игры - в ее безнадежной красоте. Вы хотите спасти Принцессу, даже зная, что она может разорвать вашу реальность на части. Вы ненавидите ее, но ваше сердце бьется чаще, когда она называет вас «любимый». Это история не о рыцаре и принцессе - это бал-маскарад, где маски падают, обнажая самые темные и нежные уголки человеческого сердца.

Выбор, который болит.
Каждое решение здесь - как надрез на бумаге: необратимо и хрупко. Игра не боится наказывать вас за смелость или жалеть за трусость. Она смеется, плачет и дразнит, оставляя после десятков концовок лишь одно желание - начать снова. Чтобы услышать ее голос. Чтобы понять, кто же на самом деле в ловушке: она в башне или вы в лабиринте собственных страхов?

Вердикт:
Slay the Princess - это не игра. Это любовное письмо, написанное кровью по пергаменту из нервов. Она напоминает, что даже в самых темных сказках есть место красоте, а в каждом из нас - принцесса, которую стоит бояться, и охотник, который хочет ее спасти. Если вы готовы потерять себя в истории, где каждый шепот - это обещание, а каждый выбор - боль, впустите ее в свое сердце. Но не забывайте, история про любовь.

P.S. После прохождения я долго сидел в тишине, слушая тиканье часов и думая о том, сколько вселенных скрывается в одном голосе. Спасибо разработчикам за то, что подарили мне эту безумную, прекрасную грусть.
РУТ НЕЖНОЙ ПРИНЦЕССЫ И ДРАКОНА, ЛУЧШИЙ РУТ В ИГРЕ!!!
最喜爱的游戏
78
已游戏的小时数
39
已达成的成就数
最新动态
总时数 61 小时
最后运行日期:10 月 25 日
成就进度   1 / 1
总时数 533 小时
最后运行日期:10 月 25 日
总时数 19.4 小时
最后运行日期:10 月 25 日
成就进度   40 / 288
留言
Osama Bin Russell 10 月 22 日 上午 9:19 
+rep nice surv
A lot of blood is being shed 3 月 16 日 上午 10:33 
HentaiGeek
]Shaman[ 2024 年 11 月 19 日 上午 7:16 
wh
George 🗿 2024 年 11 月 16 日 上午 8:22 
+rep friendly guy
piamix 2024 年 10 月 21 日 上午 8:03 
-rep lucky man