Sosyа
Святослав
Vatican City State (Holy See)
:stalin::colt:
•ᆺ• ( • ̀⩊•́ )⏱ ᐢ( ᗜ`_´ᗜ )ᐢ —⩊—
:stalin::colt:
•ᆺ• ( • ̀⩊•́ )⏱ ᐢ( ᗜ`_´ᗜ )ᐢ —⩊—
当前在线
最喜爱的游戏
210
已游戏的小时数
53
已达成的成就数
成就进度   53 / 75
截图展柜
The Long Dark
打算交易的物品
1,660
已拥有的物品数
362
已进行的交易次数
2,829
市场交易次数
♥♥♥♥♥♥ важно
Тут должно быть написано какой я пиздатый, составляющие моего кудахтера и прочее, но мне лень
评测展柜
已运行 13.9 小时
Положительный отзыв на будущее если многие механики довести до ума, тенденция к этому есть но пока не понятно будут ли допиливать дальше. Поиграл с корешами на бесплатных выходных первое время ничего не понятно, но с каждой игрой попадался +- понимающий человек объясняющий действиями, иногда словами что нужно делать, что не нужно. Первую часть пропустил в связи с своей глупостью, буду теперь жалеть об этом. Надеюсь в дальнейшем на успех второй части, потому что потенциал огромный.

~МНОГА БУКАВ~

Из плюсов (Не сказать что уж прям плюсы, но и до минусов не дотягивает):
Неплохая графика после половины отыгранного времени включил почти минимальные настройки графики, но игра всё равно показывала вполне достойную картинку

Не всегда на точках интереса тебя ведут за ручку к нужным целям, иногда приходится пораскинуть своими мозгами чтобы понять что от тебя требует игра, либо как попасть в определённое место. Небольшие ребусы для детей в виде замков, щитков с проводами и каких-то панелек с рыгачами тоже не дают заскучать в монотонном месилове. Возможно это приедается со временем, но в первые разы это ощущалось как дополнительные сложности в итак не простой во время первых запусков игре, но стоит сыграть пару игр и ты уже не ощущаешь это как трудность, а как приятное дополнение.

Атмосфера, когда тебе приходится всегда на лимитах пробиваться через орду зомби, пока твои тиммейты мексиканцы решают вопросики по телефону вместе с тобой, а твой друг открыл одновременно меню модулей и чат чтобы освободить бедолагу ты ищешь зомби чтобы тот его пнул и он смог продолжить жить. Либо когда вы прокачанными персонажами падаете в промежуток между кузовом и кабиной фуры без возможности выбраться и всё что вам остаётся это пустить себе пулю в голову. Ещё ты как нарик ходишь и ищешь пока твоего друга не доконала ломка и он не перерезал всю команду. Если сравнивать с другими играми в жанре постукать зомби в компании, то это зашло больше всех. Возможно из-за поверхностного взгляда на большинство аспектов и это было БЕСПЛАТНО либо в этом реально что-то есть, поживём-увидим.

Неплохая боевая система заставляющая в первое время хоть чуть-чуть думать куда колотить ходячих, т.к. можно отрубить ноги, руки. голову, а можно стукнуть бедолагу кувалдой по гнилой башне. Бывало ходячий без головы и руки всё равно продолжал переть на тебя, что в первый раз вообще вызвало непонимание "Как эта альтернативно живая туша всё ещё прёт на меня?". Однако всё по итогу сводится к нахождению любого режущего оружия и отрубанию ног бедным зомби в связи с чем они беспомощно волочатся за тобой и через них можно банально перепрыгивать. Огнестрельное оружие это последнее чем захочется пользоваться в этой игре, ибо неудачная пальба могла привести к гибели большей половины команды из-за огромного количества заражённых появляющийся после стрельбы. А ограниченность инвентаря заставляет тебя несколько раз подумать, что лучше пушка или парочка хилок или граната (которая, по соотношения вес/польза лучше оружия при грамотном использовании). Однако проблема шума решается глушителем, который ещё попробуй найди.

Прокачка. Мне показалась интересной, видимо есть некая доля рандома выпадения перков. Каждые пять уровней предоставляется выбор из трёх. И по своему начальному перку пытался выстроить какой-никакой билд. Однако по итогу всё сводилось к тому, что большинство перков сильно ситуативны, уступающим в разы остальным, естественно в этот раз не упавшим тебе перкам. Но как только тебе выпадает персонаж с хорошим потенциалом к развитию он быстро погибал.

Из минусов
Плохая оптимизация - стоит кому то кинуть гранату в орду зомби и мой ноут от таких приколов замирал в ожидании конца. Заход в ESC тоже почему-то понижал ФПС, но эта проблема была только у меня.

Лут не имеет ценности, ибо всё нажитое непосильным трудом в вылазке добро, благополучно пропадает после долгожданного спасения (Видимо изымается на нужды партии, а ты иди опять с револьвером и трубой убивать заражённых). Но можно купить с собой в рейд прибамбасы, однако этой функцией попользоваться тоже не получилось. Т.к. полезное шмотьё закрыто за слишком высоким уровнем твоего аккаунта в игре, а то что открылось мне до моего 7 уровня не представляло для меня большого интереса (Стукалки разного размера и формы, на которые тратить шекеля не очень хотелось. Из режущего оружия только кухонный нож, который я по достоинству не оценил, хотя в одной игре попался парень пробегавший с ним всю игру и не ощущавший никаких проблем с отрубанием ног ходячим.)

Приличное количество багов - Зомби выходят на тебя из текстур. (буквально заражённый прошёл сквозь брезент, я сначала подумал "Ого какая неожиданная тема, зомби выходит из слепой зоны игрока и нападает внезапно, что должно побуждать к командной игре" Однако оказалось, что зомби просто просочился сквозь непроницаемый кусок резины) Пропадающие сквозь пол вещи, а также друзья (Друг буквально провалился в текстуру дома и уже не смог вылезти), и некоторые баги которые я упомянул выше.

Возможно выше по сложностям могли выявиться другие геймплейные проблемы или наоборот крутые фишки, но в связи с неопытностью дальше 33 уровня одного персонажа прокачать не получилось, соответственно сложность "Кошмар" пощупать не получилось. Играли в основном на Нормальной и чуть выше нормальной (Где мой самый прокачанный персонаж и встретил свою смерть спасая тиммейта запускающего поезд для эвакуации остального отряда)

Надеюсь на разработчиков, однако отложил покупку игры до летней распродажи, буду следить, что будет сделано за это время и может потом изменю обзор.
收藏的指南
视频展柜
Мне его жалко. Dead Air
最新动态
总时数 325 小时
最后运行日期:4 月 27 日
成就进度   34 / 38
总时数 210 小时
最后运行日期:4 月 25 日
成就进度   53 / 75
总时数 650 小时
最后运行日期:4 月 14 日
成就进度   0 / 5
Фропся 2025 年 12 月 27 日 上午 7:24 
вам цветочек от лягущки! (*ᴗ͈ˬᴗ͈)ꕤ*.゚ брать будете?
스라소니뼈 2025 年 8 月 12 日 下午 9:36 
Мужики не шмаляйте я кабан!
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣴⣶⣦⣤⣴⣶⣶⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣦⣤⣄⣀⡀⠀⠀⠀⣀⡀
⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⡋⠀⠀
⠀⠀⣠⣤⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠀⠀
⠙⠟⠛⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀
⠀⠀⠀⠻⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣄⡀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢡⣶⡿⢿⡿⠿⠿⠂⠀⠉⠉⠉⠀⣀⣿⡿⠟⠛⠿⠻⠇
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣰⠟⠀⠀⠈⠛⠳⠀⠀⠀⠀⠀⢠⡾⠋⠀⠀⠀⠀
Kamysh 2025 年 7 月 6 日 下午 6:35 
Вовочка к Рогозу:
— Рогоз, а ты не боишься, что тебя кто-нибудь вырежет и сделает букет?
— Лучше я буду колючий, чем лежать в мусорке, как твои оценки. :angryhappy:

█░█ █░▄▀ ▄▀▄ █▄░▄█ ▀▄░▄▀ ▄▀▀ █░░
▄▀▄ █▀▄░ █▀█ █░█░█ ░░█░░ ░▀▄ █▀▄
▀░▀ ▀░▀▀ ▀░▀ ▀░░░▀ ░░▀░░ ▀▀░ ▀░▀
Углежуй Терпич 2025 年 5 月 26 日 下午 7:59 
⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜
⬜⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⬜
⬜⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⬜
⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⭐⭐⭐⬜
⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⭐⭐⭐⬜⬜
🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦⭐⭐⭐🟦🟦🟦
🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦⭐⭐⭐🟦🟦🟦🟦
🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦⭐⭐⭐🟦🟦🟦🟦🟦
🟦🟦🟦🟦🟦🟦⭐⭐⭐🟦🟦🟦🟦🟦🟦
🟦🟦🟦🟦🟦⭐⭐⭐🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦
🟦🟦🟦🟦⭐⭐⭐🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦
🟦🟦🟦⭐⭐⭐🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦
🟥🟥⭐⭐⭐🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥
🟥⭐⭐⭐🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥
🟥⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐🟥
🟥⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐🟥
🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥
Углежуй Терпич 2025 年 4 月 6 日 上午 2:27 
Sosak?
terribly 2020 年 7 月 22 日 上午 4:05 
:cozybethesda: