34
已评测
产品
690
帐户内
产品

Ami 最近的评测

< 1  2  3  4 >
正在显示第 1 - 10 项,共 34 项条目
有 6 人觉得这篇评测有价值
总时数 4.9 小时
Узнала я про
Angel Engine
еще в период его выхода на просторах видеохостинга. Про то, что будет игра - тоже.

Геймплейно нужно подшивать тела, пилить, жечь и все в таком духе, чтобы привести их в порядок, однако чтобы это сделать, нужно будет следить за окружающим тебя оборудованием, потому что из за самого "ангелочка", все будет идти по одному всем знакомому месту.

Может вырубиться свет, может сгореть предохранитель и вырубить воздух, или может быть какой-нибудь экран, может сломаться механическая рука, которой ты делаешь операции и у вас будет инверсивное управление (После прохождения к слову, есть доп режим с таким управлением на постоянке). И с каждый разом все сложнее и все бьется об последний уровень.

Если в целом рассуждать - это чистый FNAF 3, только выведенный в абсолют. Почему FNAF вообще?

Потому что тут буквально 5 ночей с этим "Ангелочком" и полу трупаками за стеклом!

Здесь если брать основную линейку - всего 5 ночей + 6 доп режимов которые можно пройти.
С каждым уровнем будет все сложнее и сложнее, будут появляться новые механики, новые лорные штуки, что находятся буквально в пределах 4-х стен и каждую ночь нужно решать по началу никакие, а в последствие загадки на манере с азбукой морзе. Конкретно с морзе будет один раз, но совет: бумажку и ручку = вперед по отношению ко всем загадкам.

Самое близкое для сравнения было именно 3-я часть с Федором Спринги, потому как там так же надо было следить за тем, что тебя окружает и следить за оборудованием, ибо если ты этого не будешь делать, то булкам будет не ок.

В целом, основная часть игры была пройдена за 4.3 часа, за 300 рублей в целом, почему и нет? Это вполне неплохая игра, она не страшная, но по своем атмосферная и напряженная. Тут не стоит ждать суперского сюжета, тут подается примерно так же как в том же ФНАФ, но изучать все что дает игра - интересно.
发布于 3 月 11 日。 最后编辑于 3 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1.0 小时
Достаточно интересная игра по демке.

Имеет время прохождения +- 30 минут, за который можно получить некоторого рода фана как и свои хи-хи ха-ха, так и действительно не комфортные ситуации в моменте.

Единственное что беспокоит, касаемо вычисления самих доппельгангеров. 90+% эти гады разгадываются легко и лишь в одном мы умудрились налажать, потому что сначала "Ну вроде бы человек адекватные вещи говорит", а потом приходит его вроде бы как двойник и он говорит полную ересь и ИМЕННО ОН оказался человеком. Хотелось бы чтобы были прямо очень жесткие тонкости, по которым можно было бы вычислить человек или нет перед тобой. Чтобы не было супер сложно, но и не легко.

А так демо на полчасика с компанией вообще на ура зашла.
发布于 2025 年 10 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 95.4 小时 (评测时 87.7 小时)
История потерь, длиною в жизнь.

И так...Я прошла все. Я прошла основной сюжет, я прошла опциональные локации, у меня 50 ачивок из 55, где 5 осталось чисто коллекционное и на выполнение условий у персонажей. Убила всех второстепенных боссов (Спасибо Саймону за потраченные 4-е дня душнилы и сломанный геймпад), прокачала все взаимоотношения. Ииии... Я человек что любит сложности, но еще и человек что любит действительно тяжелые истории.

Я не буду затрагивать сюжет, слишком много деталей, первоначальная поданная завязка, которая вам подана - это все что вам нужно до конца второго акта. Единственное что могу сказать, не стесняйтесь смотреть на пройденный свой путь от начала до конца, собирать пазл всех деталей что вы подмечаете и если хотите - записывайте. Эта история которая может перевернуть вас несколько раз на протяжение прохождения, будете ли вы проходить трогая второстепенные части локации или же нет. Это картина, которую вы будете собирать от начала до конца, и до самого конца ценить в самом сердце. Которую будет невозможно так просто отпустить. Я не отпустила, мне больно. Помогите.

С точки зрения геймплея, тут очень хорошо подается постепенное открывание новых механик по мере прохождения и в целом если вы человек, который пришел за сюжетом, в большинстве своем, вы спокойно получите то чего хотите, у вас могут возникнуть трудности во время прохождения боссов, но в остальном, стоит просто освоить базу и все пойдет как по маслу. Для трайхайрдеров тут место тоже будет, потому как идя не по сюжету, можно найти достаточно много интересных вещей.

Единственное за что стоит порой обычным игрокам переходить в режим хардкора - журналы экспедиции. Это то, что стоит собирать от начала до конца, просто собирая историю экспедиций и определенных людей. Могу посоветовать одно в такой ситуации - Вы можете абсолютно спокойно буквально заняться всем опциональным после основного сюжета чисто теоретически, потому как я столкнулась с тем, что на уровне "Хардкорд" из за того что я занималась ВСЕМИ опциональными вещами ДО финального босса, сам финальный босс по времени у меня заняло всего 3 минуты. Без шуток, наверное это моя грубая ошибка. После прохождения вы можете вернуться или начать New game + или продолжить исследование в теории в пределах мира, в котором вы находитесь. Вы в принципе можете заниматься некоторыми опциональными боссами которые доступны до конца 2-ого акта. После уже можете оставить на конец.

И все же, я полюбила эту игру. Она прекрасна, она та самая абстракция, в которой я вижу красоту. Это не просто игра, эта картина, с которой ты скорее всего будешь плакать, радоваться, чувствовать тепло в душе и пустоту одновременно. Это банально то, что стоит пройти хотя бы ради сюжета.
发布于 2025 年 5 月 19 日。 最后编辑于 2025 年 5 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 6.2 小时
Животные устроили пьянку и перебили дворфов, рекомендую.
发布于 2025 年 4 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 6.3 小时 (评测时 6.2 小时)
Я думаю что все же похвалю игру, за попытку сделать классический хоррор в духе сайлент хилла. В ней есть неплохая идея, хоть и довольно заезженная аля -
" Кто то куда то пошел в поисках кого то"
.
Но о ней потом.

Геймплей
игры на деле неплох, но с большими недочетами. Стрельба таргетовая как и ближний бой, без возможности нанести критический урон противнику, дабы избавиться от супостата быстрее при умелых ручонках. Сам ближний бой смею назвать кривым если брать конкретно даже игры времен PS1 или PS2, чего уж греха таить, звезд с неба не хватает она. Для того чтобы замочить противника в ближнем бою, надо порой успеть поймать в Stunlock быстрее чем враг, потому как было пару раз, когда меня рядовой монстряга смог завалить в начале просто не дав даже успеть среагировать на отступление, просто застряв в постоянном получение урона. Однако ближний бой тут необходим, потому как патроны хоть и валяются на каждом углу (Если у вас глаз как у орла), они улетают в три присеста. По огнестрелу. На рядового монстра патроны из револьвера можно спустить минимум 6 патронов, что равняется буквально его максимальному запасу. Есть дробовик на которые так же попадаются патроны, но дробовик появляется ближе к концу игры, и патронов на него не так то много, может немного эффективнее пронести более опасных врагов на пути, но все упирается в количество патрон, которые находятся не так много (Хотя в данном случае осмелюсь сказать, из за принципиального использования ближнего боя для устранения монстров одиночек, патрон у меня было к концу игры из за этого достаточно) . Есть лук на которого стрел вообще нету, ну или я может не понимаю каким образом их пополнять, игра мне такой информации не дала.

ЗАГАДКИ

Еперный карась... Не, загадкА в начале игры, которая на моей памяти присутствовала в демке игры, она заставляла мозг работать, ибо надо было сверяться с датами и получить из этого пароль. Это классно, правда! Но это на моей памяти единственная неплохая загадка в игре, к концу уровень загадок ну....Я же не просто так выразилась? Штуку в метро я даже за загадку не считаю, а предпоследнюю игра решила мне просто скипнуть. Кхэм... СПОЙЛЕЕЕЕР!!! Спускаясь после храма в склеп, а из него сразу в канализацию, место встречает загадкой с 4-мя руками и сбором 4-х сердец. Произошел мем момент, потому что после сбора 4-х сердец меня сразу закинуло в длинный коридор не дав использовать сердца. Я из за этого подумала, что сделала что то не так и на свою голову решила перепройти. Ошибка, собрав сердца вновь, меняя только порядок их сбора, МЕНЯ СНОВА КИНУЛО В ДЛИННЫЙ КОРИДОР. Спасибо человеку, которому я стримила чуть ли не всю игру, он решил загуглить и оказывается такое происходить должно только после того, как поставишь все сердца в лапки в одной из комнатах. Ну.... НУ ЛАДНО, А ЧЕГО НЕ СРАЗУ???

Локации.... Локации на самом деле это о грустном.

Тут повторяющиеся коридорные уровни, соединенные переходы в какие либо здания порой. Тут есть красивые места, тут есть я бы даже сказала атмосферные места, но их мало! Их мало в сравнение с количеством остальной местности. Я очень часто путалась в карте, часто не понимала куда идти, или порой я знала куда идти, но как попасть туда - нет. Локации не интересно исследовать, тебе захочется узнать историю места лишь в пару тройку мест и ВСЕ. И от этого мне грустно, понимая как можно было красиво связать все вокруг ниточками к финалу.

Сюжет

Штош... Ну смотрите.

В первом Silent Hill'e это была Шерил, которую искал Гарри Мейсон. Во второй Джеймс ищет Мэри. Возьму не вот давний проект Signalis - Элестер ищет Ариану. Первый Dead space в той же степи. Тут уже, в Hollowbody Мика ищет Сашу. Вот и вечеринку можно закатывать с поиском своих родных человечьей плоти! Юху!

Начало таково, играя за Сашу, проводящая вместе со своей экспедицией исследования в зараженной области, в которой категорически нельзя находится без химзащиты или некого лекарства дающее возможность быть в этой зоне около 24-х часов (Об этом говорится при переходе на Мику). Саша пошла искать товарища решившего посрать куда то и заходит в какую то в****у щель, ведущую в странную зараженную пещеру, перед входом в которую можно было увидеть снятую маску химзащиты. Пройдя в глубь на нашу Сашеньку предположительно напали. Иии конец, конец за Сашу и переходим за Мику, за которой идет весь основной сюжет. Между актами проходят диалогу связанные с её дамой (все верно поняли), между всем проскакивают сигналы, повествующие местами интересные, местами не очень отрывки покинувших этот мир на тот свет людей, а так же всякого рода докумЭнты, списки-прописки и прочее-прочее. В начале это интересно читать, но потом... Ты просто не имеешь возможность сопоставить многие тексты с тем что происходит в этом месте. И опять... Я считаю это дичайшим упущение, потому как на протяжение всей игры мы видим, что все что происходит - это не просто заражение. Можно было по нормальному подвести все эти истории так, чтобы была связь к финалу, чтобы понять что пошло не так. Даже опять таки места в канализации можно было очень хорошо расширить и по банальному привязать к оккультизму и написать что и куда пошло, ОСОБЕННО учитывая то что люди в этом месте начали сходить с ума. Но оно не связано, вообще. И на моей память в канализации не было ни единой записки о том, что вообще за херня тут происходит. Ну честно, это отстой. В итоге все порой идет к бродилке-стрелялке с финальным ( и единственным) боссом в конце.

Анимации и модельки в игре в кратце, понимая что это не ААА, это инди, я многое прощала, но на ноги Мики, на комбинезон Саши в начале, мне было больно смотреть. Не говоря о мострах...Там особо сильного разнообразия нет. Есть собаки, есть обычные мутировавшие люди, есть люд побольше и пердящий, есть люд побольше и с шипами. Все. Сильно они не отличаются на самом деле...

Аудио местами достаточно баговано работает и не богат сильными какими то композициями. Серьезно, я в первую очередь почему то хочу сравнить именно Signalis близкая по многим моментам, и та на самом деле на несколько голов выше, даже в плане музыки, потому что она смогла в атмосферу полной меланхолии, бесисходности и страха, оказавшись близко к SH. Тут есть пару хороших композиций в игре, есть как минимум одна точно, что действительно вызывала чувство дискомфорта, но это все.

Мне грустно...Я ставлю этой игре ДА именно как хороший эксперимент, как хорошую задумку и как знак делать игры дальше и развивать слабые стороны. Но я честно не хочу проходить повторно игру не смотря на то, что есть New game + и более сложный уровень. Мир не интересно исследовать, он скудный и его хватает на одно прохождение. Единственная причина по которой бы я прошла повторно - попробовать собрать все достижения, но это будет не веселое выбивание достижений в игре.

Каждый решает сам для себя, покупать или же нет. У игры есть свои плюсы и минусы, я купила с учетом что я следила за проектом, мне хотелось поддержать разработчика, но как итоговый продукт, игра показалась слабой. На одной прохождение эта игра может показаться хорошей и по началу ты не будешь задумываться о недостатках, но на повторное, понимая все её проблемы как ранее было сказано, осилю при определенном условие. Игра имеет определенный шарм, в ней есть душа и это видно, но этого было для меня все же не достаточно для повторного прохождения.

Всем добра.
发布于 2024 年 9 月 18 日。 最后编辑于 2024 年 9 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 7.6 小时 (评测时 5.2 小时)
Нафиг МФ.
Нафиг Иллаой.
Нафиг Ясуо.

В этой игре во время использования абсолютного умения Браума, на вас падает огромный Поро.

Что нужно для счастья?
发布于 2021 年 11 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 389.6 小时 (评测时 354.2 小时)
Добро пожаловать в зоопарк!
Вы увидите здесь животных разного происхождения, а самое главное не выходя из дома и бесплатно!

Бонусом будет посыл от обитателя зоопарка в прекрасное далеко! Заходите не стесняйтесь!
发布于 2021 年 10 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 25.5 小时 (评测时 21.0 小时)
После этой игры, я не хочу заводить детей...

Ну нафиг...Своего ребёнка спасаешь, так ещё и от других детей бегать приходится в темноте.

Одни беды, да смена нижнего белья.

Рекомендую.
发布于 2021 年 5 月 14 日。 最后编辑于 2021 年 5 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
总时数 13.1 小时 (评测时 13.0 小时)
抢先体验版本评测
Вот вроде бы и идея неплохая.
Вот вроде и геймплейно неплохая игра.
Вот вроде бы неплохая замена Dead by daylight... Была бы...

Но честно слово, игра настолько сломанная, на сколько это вообще возможно.
Сломан баланс. Сломаны хитбоксы, сломаны способности даже местами.
От покупных киллеров и сурвов веят дисбалансностью на полном ходу. На стартовых при таких люлях практически невозможно играть, потому что, если у тебя будет стандартная тян с ножичком "чик-чик", а против тебя будет фулл пати из Юри - у тебя произойдёт сосай кудасай. Если ты стандартный чел, а против тебя какая нибудь киллер аля Нимфа, в 90% случаях это геймовер.

И это ужасно.
Учитывая что есть с чем сравнивать, даже Identity V выходившая на мобилках и потом оказавшаяся как отдельное приложение на пк, окажется раем, не смотря на свои определенные проблемы.

Да, я понимаю что тут есть возможность убить киллера. Но это было в F13.
Да, тут есть реальные варианты защиты от киллера от обычной святой воды, до какого нибудь свитка, позволяющий на время перегородить дорогу киллеру.

НО ЭТО ОПЯТЬ ТАКИ БЫЛО И F13 И В Identity V
, и у них это было намного играбельнее и плавнее в плане исполнения (Хотя и F13 довольно давно is dead).

И опять повторюсь. Это ужасно. Да, в неё можно погонять за сурвов если ты будешь играть в пати из 4-х, потому, что тут в ином случае тебя даже обосрут за просто так. Без пати тут лучше не идти. На киллере тоже можно погонять, но всё же.

А учитывая что это тайваньская игра, которая умудрилась впихнуть в себя тайваньскую лицензию дорамы, ТО что творится прямо СЕЙЧАС в игре, не исправят даже в ближайшие месяца два.

Моя жопа сгорела.
Goodbye my friends.
发布于 2021 年 4 月 20 日。 最后编辑于 2021 年 4 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 43.9 小时 (评测时 33.9 小时)
Тому, кто захочет пройти игру на самом высоком уровне сложности посвящается -..

Добро пожаловать в Dark souls. Тебе понравится. Честно. :')
发布于 2020 年 12 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4 >
正在显示第 1 - 10 项,共 34 项条目