11
已评测
产品
114
帐户内
产品

MAYDAY ✗ Stelegandt 最近的评测

< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 11 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 337.1 小时 (评测时 333.7 小时)
Угар! Думал зайду на пару секунд, а тут даже чёт интересное есть с маркетом.
Добавили мультиплеер в игру про афк кота 0_o
发布于 2025 年 7 月 2 日。 最后编辑于 2025 年 11 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 12.4 小时 (评测时 5.1 小时)
抢先体验版本评测
Купил игру, было прикольно, но залочился 3-й уровень. Автор почему-то решил, что после прохождения второго уровня третий не открывается в меню. Много читал на эту тему. Оправдывается это тем, что без лута на 2-м уровне нельзя пройти 3-й, однако из-за бага лут не спавнится в мультиплеере. И если нельзя пройти уровень 3 без лута со 2-ого, то зачем тогда надо было их разделять? Если разделили, то добавьте лут при старте игры, ёпрст! Короче море тильта, минус кэш, настроения нет. #FIXsaveLVL3

Изменено: 1) Автор поменял уровень 3 и там теперь есть софт лок. Если вы забыли открыть лабораторию отвёрткой, то после падения в лифт не сможете вернуться обратно. 2) Также при смерти вы можете появится в потолке в виде души и застрять на всю игру. 3) По завершению всех жизней нет нормального спектатора и у вас тупо белый экран до конца игры. 4) Если все игроки погибли, то уровень не перезапускается, а следовательно начинать уровень нужно снова через меню, а не как обычно это бывает по кнопке перезапуска уровня с нуля. Поскольку уровень 3 не открывается сам по себе, а только после его завершения необхожимо повторно проходить уровень 2, которые даже при сноровке проходится минимум 25 минут.

Изменено: Парковка(3lvl) теперь можно загрузить из лобби, а значит пробегать заново второй уровень не нужно! Из положительного автор дорабатывает продукт судя по всему по отзывам. Игра действительно пугает и есть свои головоломки, вполне интересно. Хотя осадочек остался.
发布于 2024 年 11 月 13 日。 最后编辑于 2024 年 11 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 253.3 小时 (评测时 180.1 小时)
Сексы с камнями и жуками - довольно весело :)
Из положительного отмечу большую реиграбельность, по причине массы контента (последнее обновление открыло все предыдущие сезоны), а также фановости игры в ко-опе. Адская-Дворфочилльня отбивает все свои деньги качеством подаваемого эмоционального пива прямо в мозг.
Из отрицательных аспектов это некоторые баги. Пускай не много и, вряд ли, будете с ними сталкиваться, но иногда подруинить они могут. Даже весёлые есть. Мой самый любимый это когда МУЛ не успевает дойти до капсулы и она просто улетает, засчитывается провал миссии, и ты с рожицей афига сидишь и негодуешь. Проблема в данном случае в генерации локации. Так что центрируйтесь на карте, чтобы успеть гарантированно. Вот ещё, например, допущение, которое может отменить прогресс миссии, если вы не хост и быстро вышли после завершения поручения. В таком случае придётся перепроходить это же поручение ещё раз (у меня это был бульдозер, я плакал). Получается защиты от игрока с синдромом "спидранера всего и вся" нет, спешить моментами вредит. Также есть глюк при котором ваш персонаж может пропасть со всем своим прогрессом, а чинить такое очень трудно и нудно. Из печального может и не починиться. В случае если не вышло, то надеюсь либо у вас такого не будет, либо Press F. У игры есть своё облачное хранилище сохранений и аккаунт в этом плане, вроде как, защищён, но тем не менее персонаж с прокачкой более 100+ уровней может отлететь. Главное играйте с полным подключение интернета, так как прогресс записывается именно по облаку, в противоположной ситуации может случится откат. От чего зависит степень отката не ясно. Лично откатывало до момента взятия награды с терминала сезонов. И последнее дерьмо, но очень весёлое. Может засасывать в текстуры у ямы/в яме где приземляется стартовая ракета. Оттуда видно почти всё и вся, можно убивать жуков и ставить метки, что удобно. Однако, можно разбиться внезапно, или упасть в пещеру ниже, выбраться из ямы без смерти - сложно. Могут помочь союзные дворфы, как правило Инженер с блинчиками, но не каждый раз блины спасают от падения в backrooms)
Не считая баги и глюки, а я здесь кроме выше описанного не помню других, игра реально - ЖУЧИНАЯ ПУШКА, КОТОРУЮ НАСТАИВАЛА МОЯ БАБУШКА В ОДНОЙ КРУЖКЕ С ПИВНЫМ ЧИФИРОМ И ПЛАВАЮЩИМИ В НЕЙ КАМЕННЫМИ ПРЯНИКАМИ!
发布于 2024 年 11 月 11 日。 最后编辑于 2025 年 5 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 0.3 小时
Экономика - лишь спусковой крючок! Игра проблемная, исправляйте!
发布于 2023 年 5 月 23 日。 最后编辑于 2023 年 5 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 84.7 小时 (评测时 33.3 小时)
抢先体验版本评测
Очевидно, что физика здесь лучшая!))
发布于 2022 年 11 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 37.2 小时 (评测时 5.5 小时)
Лучшая убивалка времени! 12/10 для ми-ми-мишников. Perfect game. DLC делают игру ещё интереснее.
Но лучше начать игру без них. Потом их постепенно покупать. Тогда она становится куда интереснее и завлекательнее.
发布于 2020 年 5 月 10 日。 最后编辑于 2020 年 12 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 5.8 小时 (评测时 5.3 小时)
Лучшая гама в 2D 120/100
Но аниме TOP!
发布于 2019 年 11 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 162.8 小时 (评测时 90.3 小时)
Безумные фантомы топ
发布于 2019 年 5 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 4.6 小时 (评测时 3.5 小时)
Прикольная игруля, чтобы убить время, хотя слегка странновата, да и лёгкой она оказалась
发布于 2017 年 12 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 33.2 小时 (评测时 12.5 小时)
Крутая игра, очень прикольная, редко сгораю на работе))
发布于 2017 年 11 月 23 日。 最后编辑于 2020 年 12 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 11 项条目