88
已评测
产品
756
帐户内
产品

[AEF] AlGumer 最近的评测

< 1  2  3 ... 9 >
正在显示第 1 - 10 项,共 88 项条目
有 27 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
3
总时数 82.3 小时 (评测时 42.3 小时)
"Если у вас проблемы, обращайтесь к друзьям.
Если неприятности - к полиции.
К нам не обращайтесь - мы сами придём."

Jagged Alliance 3 привлекла внимание многих с первого анонса. После выхода крайне проработанного сиквела на протяжении почти 20 лет в серии не выходило ничего путного. Права передавались множеству разработчиков и никто так и не смог вернуть величие хардкорной тактической франшизе. Лишь спустя 19 лет THQ Nordic правильно ткнули пальцем в небо, и у Haemimont Games получилось не только дать многим фанатам надежду на возвращение серии, но и выпустить на рынок просто очень хорошего представителя жанра!
Давайте сразу отметим объективные недостатки триквела в сравнении с прошлой игрой серии:
  1. Банально меньше контента. Меньше карта, меньше наёмников и т.п.;
  2. Общее упрощение механик - отсутствие транспорта, лёгкий менеджмент патронов, возможность обмана ИИ, наёмники с несбалансированными навыками;
  3. Теперь это XCOM со всеми вытекающими проблемами.
И на самом деле, данные минусы вообще никак не влияют на впечатления от проекта. В частности, потому что весь геймдизайн триквела просто привели к современному стандарту, чтобы играть было удобно, а порог вхождения был ГОРАЗДО ниже. То, что осталось после упрощения, сделано максимально аккуратно в рамках прощупывания пути для дальнейшего продолжения серии с поправкой на современную аудиторию (а это вероятно, поскольку Jagged Alliance 3 официально стала финансово успешной).
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3017395881
Теперь поговорим об игре как обычно:
  • По общему замыслу мы являемся руководителем международной организации наёмников A.I.M., и наша задача - помочь простому народу спасти президента из лап мятежников, когда правительство бессильно. На протяжении игры вам необходимо оплачивать работу выбранных наёмников, искать снаряжение и ресурсы на месте, следить за состоянием команд(ы) и управлять подконтрольными секторами. Весь игровой процесс делится на две части:
    1. Стратегический вид со спутника, где вы перемещаете отряды по секторам, руководите их составом, регулируете контракты наёмников и настраиваете "Операции" (обучение и лечение, ремонт снаряжения, тренировка ополчения для обороны захваченных секторов);
    2. Тактическое управление на секторах. Вне боя вы можете спокойно перемещаться в реальном времени для сбора расходников и разговоров с NPC, а как только происходит столкновение с противником - начинается пошаговый бой.
  • ГЛАВНОЕ достоинство JA3 - это наименее душная вариация XCOM. Во-первых, известные по жанру "очки действий" расходуются более гибко - вы можете не просто выбрать между перемещением и огнём, а переместиться, поменять положение, сделать выстрел и применить навык в рамках одного хода, лишь бы очков хватало (у каждого бойца они зависят от характеристик, которые можно прокачивать). Во-вторых, игра вас никуда не торопит. В боевых задачах вам никогда не ставят ограничения по ходам, а главную миссию можно выполнять неограниченное количество времени - главное просто не игнорировать сайд-квесты и не совершать ненужные траты. Никакая "тёмная" сила в одночасье не уничтожит вас. Лишь иногда враги отправляют отряды из блокпостов, чтобы проверить подготовку вашей обороны;
  • Что удивляет сейчас, каждый сектор на глобальной карте - это маленькая локация. необязательно с наличием противника. На каждой можно найти полезные природные расходники, чуть реже - схроны или рюкзаки с лутом разной степени полезности. На каждой 3-4 точке можно наткнутся на короткую сценку или полноценный сайд-квест, который растянется на несколько других мест. При грамотном исследовании можно находить уникальные предметы, нужные в будущем, и игра правильно обыграет это;
  • Сами побочные квесты тоже приятные. Из-за сеттинга вы постоянно сталкиваетесь с контрастом: решаете семейные проблемы через поиск предметов или спасение людей, помогаете с организацией обороны в деревнях, заключаете сделки для повышения дохода, выполняете глобальные сюжетные ветки, которые включаются в модульную концовку. Это всё разбавляется большим количеством отсылок на популярные боевики и другие медиа;
  • Рука разработчиков Tropico 3-5 сразу чувствуется, когда дело доходит до персонажей. Каждый из наёмников не только уникален как игровой болванчик, но и обладает полноценным характером, выражающимся во взаимоотношениях с другими профессионалами в базе данных. На этапе формирования команды вам могут давать советы по созданию лучшего с точки зрения морали набора наёмников. Во время исследования локаций персонажи могут переговариваться на разные темы или обсуждать нюансы профессии. Сколько всего диалогов заготовлено, удивляет. Бывают и обратные ситуации: кто-то может получить снижение морали из-за наличия в одном отряде определённого человека. Также те самые NPC, выдающие вам разнообразные квесты, тоже хорошо прописаны в диалогах и запоминаются. Всё это в совокупности, и я кому-то сейчас продам игру, максимально не толерантно и до смешного глупо. В некоторой мере, JA3 является "симулятором собственного Far Cry", только с сатирой Tropico;
    https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3014251786
  • Упрощённый менеджмент всё равно радует. Перераспределение расходников, смена вооружения, применение модификаций оружия (для увеличения шансов попадания, бесшумных атак и уникальных умений) в соответствии с вашим личным восприятием наёмника придают глубины приключениям;
  • Стелс в наличии, однако его применение не поясняется в обучении, а также отсутствие активной паузы вне боя делает его применение немного неудобным, но если привыкнуть - можно легко проводить предварительную зачистку территории от самых противных врагов;
  • Торговля реализована странно. Вы просто одноразово меняете деньги на вещи, взаимодействуя с соответствующим предметом и потом должны ждать неделю отката. Возможно, это простая реализация ради упора в самостоятельное нахождение снаряжения;
  • Графика претерпела небольшие изменения в сторону от реалистичности;
  • Саундтрек достаточно разнообразен, чтобы не надоедать в процессе длительной игры;
  • Основной сюжет не хватает звёзд с неба, однако создаёт нужную атмосферу в поставленном сеттинге;
  • Для игры ожидается официальная поддержка модификаций с инструментарием для создания наёмников, локаций, карт и целых компаний;
  • Если у вас имеется достаточно терпеливый друг, вы можете поиграть в кооперативе, разделив между собой управление членами отряда.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3015476529
В целом я могу сказать, что JA3 - это очень хороший представитель жанра, особенно для первого знакомства. Он не такой душный как XCOM и предоставляет огромный простор для исследования и просмотра максимального количества доступного контента. Модульная концовка и большое количество маленьких историй грамотно разбавляют классическую рутину из тяжёлых боёв с постоянным save-load`ом (это проблема всего жанра, её не отнять) и побуждают внимательно изучать местность. Сами бои не вызывают сильной фрустрации из-за свободы возможных действий.
Вдобавок была создана крепкая атмосфера, включающая интересных персонажей и уникальных наёмников, к которым привязываешься куда лучше, чем к собственно созданным болванчикам из XCOM.
Я получил огромное удовольствие от прохождения и надеюсь вернуться к игре снова, но уже со сборкой качественных модов. Не пропустите свой шанс на создание собственной банды "Неудержимых" в бодром антураже мятежной африканской страны!

8,5 алмазов / 10

Оцени мой обзор и прочитай другие! Спасибо за внимание!
发布于 2023 年 8 月 17 日。 最后编辑于 2023 年 11 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 20 人觉得这篇评测有价值
2
总时数 3.8 小时
Неидеальное, но прекрасное завершение трилогии

Мои обзоры на первую и вторую части

У новой игры Кана Гао сложилась достаточно непростая судьба. Impostor Factory должна была выйти ещё на стыке 2019-го и 2020-го годов, но многократно переносилась и добралась до релиза только осенью 2021-го, спустя 4 года после выхода предыдущей игры. Более низкий срок между выпусками частей радовал, однако оставлял маленькую каплю сомнения - что, если триквел получится ещё короче Finding Paradise, да и сама игра будет весьма блёклой как проект? Отчасти так и вышло. И это пошло только на пользу.
  • Будем честны с самого начала - описание игры вам нагло врёт. Во-первых, здесь нет никакого детектива про разоблачение убийцы в особняке и уж тем более временных петель в привычном понимании. Во-вторых, вам НЕОБХОДИМО знать события хотя бы одной из предыдущих игр, иначе вы не просто не поймёте каких-то отсылок, а игра просто возьмёт и свернёт в такую сторону, что вы вообще перестанете понимать смысл происходящего. Все эти жанровые и сюжетные обещания - это всего лишь заигрывания Кана с целевой аудиторией;
  • Также поговорим про два главных недостатка, которые могли как стать частью короткого срока разработки, так и деталями главного замысла автора:
    • Игра стала ЕЩЁ короче, по сравнению с другими играми серии, и при внимательном прохождении заканчивается чуть меньше, чем за 4 часа. Тут, конечно, стоит добавить, что "Стремительное развитие сюжета" из описания в магазине всё же истинно, так как события очень плотно укомплектованы и составляют грамотную картину происходящего, но остаток от желания чего-то большего всё же остаётся.
    • От геймплея в привычном понимании избавились почти полностью. Исчезли головоломки между главами, сами они стали полностью линейными, выбор в диалогах не меняет характер подаваемой информации (маленькой вариативности из Finding Paradise тем более нет), взаимодействие с объектами ради забавных комментариев укоротили на 90%. Всё, что вы делаете - это следите за сюжетом. Только вот каким?
  • Фабрика самозванцев - именно такое название получил триквел. Автор обманывает вас на странице в магазине, я обманываю вас двойственным заголовком обзора, сама игра обманывает ваши ожидания с самого начала. Абсолютно всё, что раньше было фоном для основной трагичной истории (то бишь волокита докторов компании Зигмунд), теперь неопределённое, без конкретных действующих лиц. До самого финала вы не будете понимать и не сможете догадаться, где вы находитесь и почему вам рассказывают именно эту историю;
    https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2630850162
  • И давайте уже поговорим о сюжете. Здесь всё тоже не так просто. В своей основе Кан Гао не изменяет своим традициям - перед нами очень хорошо написанная трагичная история с весьма грустным финалом, в которой затрагиваются простые человеческие проблемы. Но пара нюансов всё же есть:
    • Из-за опять же сниженного хронометража, вы столкнётесь с дикими эмоциональными качелями. В хорошем смысле, вас не оставят в покое до самой развязки, то давая повод порадоваться, то погрустить, то обдумать свежую почву для размышлений.
    • Чтобы вы не завышали ожидания, стоит сказать, что сама история напирает на другие принципы. К сожалению или счастью, вас не ожидает классическая привязка к героям через события для мощной слёзовыжималки в конце: основные действующие лица далеко не идеальные персонажи и контраст всех событий очень разный. В первую очередь Impostor Factory - это очень тонкое расширение и дополнение всего лора франшизы. Вы следите за продуманной трагикомедией и тут внезапно делают откровение-ниточку ко всему миру серии - эта комбинация и удерживает до самого финала.
    История Куинси и Линри во многом соответствует всем канонам To The Moon и тому, за что любят Кана - она кажется во многом наивной, по-детски романтичной, трогательной, но она в любой момент готова ударить вас трагедией. Можно сказать, что в купе с небольшим хронометражом, вы смотрите очень хороший фильм, который никогда не забудете и будете пересматривать в определённые моменты. Тут, как всегда, невозможно выражаться конкретикой из-за спойлеров. Те, кто хоть немного слышал о To The Moon понимают, что сухие слова здесь не особо помогут;
  • В какой-то степени графика стала тоже чутка беднее. Нет, дизайн окружения и персонажей остался на месте, мимика и движения хорошо читаются, просто теперь разработчики не стали серьёзно экспериментировать с углами, техниками применения спрайтов и спецэффектами. Зато детализированные катсцены остались и всё так же появляются только в САМЫЕ важные моменты сюжета;
  • Музыка, поскольку так же писалась самим Каном, превосходна. Во всём саундтреке есть один маленький косячок, но его обнаружение оставлю вам. Кроме этого - альбом по-прежнему оставляет приятное впечатление, вся музыка очень грамотно распределена и создаёт нужное настроение на 100%.

Impostor Factory это не однозначно положительный проект, особенно если начинать проводить классическую аналитику. Однако это то завершение трилогии, в котором мы нуждались. И неважно, что для этого пришлось терпеть неожиданные переносы или почти полное отсутствие геймплея, где всё, что ты делаешь - идёшь вперёд и смотришь за историей.
Самое главное, что сделал триквел - это дополнил общую историю не только всего мира, но и одного очень важного персонажа. Вас могут одолевать многие сомнения, но то, как с прыжка эмоциональные качели приводят вас к финалу - настоящее искусство. Пусть ради этого пришлось пожертвовать эмоциональной выжималкой.

Impostor Factory для многих может не оправдать ожидания, но тут важно понимать, что по-другому финал трилогии невозможно было бы представить. Понимаешь это только в самом конце, когда уже поздно, пошли титры, и дальше этого самого финала уже не будет. Это проект, который создан исключительно для фанатов с присущей автору любовью, где сплетаются трагичная драма и абсурдная сказочная комедия.

Impostor Factory - это не сиквел и не приквел, а некое обхватывающее произведение, которое ни в коем случае нельзя смотреть в виде стартовой точки, и в то же время ни в коем случае нельзя пропускать, если вы уже знакомы с творчеством Кана Гао.
Однозначная рекомендация и плюс один проект в копилку по-своему гениальных и душевных инди-проектов.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2631217084
10 бумажных стаканчиков / 10

Оцени мой обзор и прочитай другие! Спасибо за внимание!
发布于 2023 年 8 月 11 日。 最后编辑于 2023 年 8 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 35 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
1
总时数 51.6 小时 (评测时 32.0 小时)
Морской горизонт зовёт на приключения!

В своё время Raft наделала очень много шума в узких кругах. Но фоне кучи инди-выживалок на Unity с зомби и монстрами, посредственных клонов The Forest и Rust, она предлагала что-то действительно новое. Время показало, что разработчики грамотно воспользовались своим шансом, и к релизу игра превратилась в чуть ли не лучшую инди-игру в жанре, в кооперативе так уж точно.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2193574010
  • В чём суть геймплея Raft - в самом начале своего пути вы появляетесь на пятачке 2х2 метра, именуемого "плотом". Единственное, что вы понимаете - ваш плот плывёт по течению бесконечного океана, а навстречу вам идут ресурсы - доски, хлам, пластик, листья пальм и бочки с контейнерами. Это ваши основные элементы для крафта, которые никогда не закончатся, но для их добычи просто требуется время. В дальнейшем вы постепенно открываете доступ к новым предметам и более сложным элементам в цепочках крафта, проходя через классическое развитие. Всю эту концепцию разбавляют детали, которые грамотно вписываются в сеттинг:
    • Всё ваше существование не ограничивается созерцанием водной глади. Со временем вам будут попадаться острова на пути, на которых можно добыть новые природные ресурсы, найти/поймать немногочисленных животных, найти чертежи новых штук, а также рудный металл (последнее самое актуальное вплоть до конца игры);
    • Как и в любой выживалке, в Raft присутствует верстак исследований, который с помощью чертежей и "анализа" ресурсов открывает доступ к новым крафтам и технологиям;
    • Прогресс в игре достаточно хорошо сбалансирован и постепенно двигает вас от деревянных хлипких инструментов и приспособлений к металлу и электричеству. При этом игра НЕ усложняется резким скачком баланса ресурсов - даже самый хлипкий "одноместный" гриль из пластика будет актуален всегда;
    • Потребности вашего персонажа можно удовлетворять по-разному. С водой всё элементарно - кипятите то, что под ногами, а с едой интереснее - можно искать овощи в бочках среди лута, выращивать их же на грядках, охотится на чаек и акулу, убивать/разводить ранее упомянутых животных и просто ловить рыбу. Со временем вам откроется возможность не только есть сырые/готовые продукты, но и готовить полноценные блюда по рецептам;
    • Очевидно, что вы столкнётесь с противниками, которые захотят уменьшить ваше здоровье до нуля. К ним относятся дикие звери с навыками самообороны, птицы-бомбардировщики, особые животные на уникальных островах, а также упомянутая ранее акула - ваш главный соперник. Она постоянно следует за вами по воде, если вы на плоту - пытается откусывать от него куски, а также не даёт вам отплывать далеко от плота. Вы можете её убить при хорошей сноровке, но на её месте вскоре появится новая;
    • Строительство играет самую важную роль в игре, поскольку вы плывёте буквально на куске дома. Вы можете просто расширять плот в стороны, использовать классические строительные элементы из Rust/Fallout 4/The Forest для придания ему нужной формы и добавления этажей, а также украшать всё это дело с помощью красок и большого количества мебели. И это ещё не считая классических для жанра вещей - формирования хранилищ и организацию рабочего пространства. Скриншоты не врут, потенциал для архитектора огромный;
    https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2825709748
  • Кроме выживания и сбора ресурсов, другой частью игры является исследование. Заброшенные плоты и острова привлекают ваше внимание и хорошо наградят ресурсами, если уделите им время. Но самый сок начинается, когда вы открываете локатор и с его помощью начинаете двигаться...
  • ...по сюжету. Структурирован он по уникальным островам, которые вы находите по специальным координатным кодам, и "проходите" с помощью решения головоломок. В процессе вы собираете записки с лором, находите тайники с ценными ресурсами, уникальные чертежи и новых персонажей (скины для игрока с уникальной стартовой страницей дневника);
  • На некоторых больших островах можно найти торговцев, которые за прокачку глобальной репутации торговлей могут обеспечить вас уникальными предметами;
  • Ваш плот обладает корректной физикой. Он не сможет перевернуться от кривой застройки или утонуть на волнах, но опытный морской волк сможет пришвартовать его к острову без якоря при помощи смекалки;
  • Учтите, что игра НЕ содержит механику строительства плота с нуля, а это значит, что:
    • Если ваш плот уплыл, пока вы ходили по какому-нибудь острову - игра окончена.
    • Если акула сгрызла у вас последний квадрат плота - игра окончена.
    • Вы не сможете построить второй отдельный плот для вашего друга (а если попытаетесь схитрить с помощью мостиков - вся новая часть просто автоматически сломается).
  • В игре присутствует функция кооператива с подключением в любое время (в том числе по паролю). Коллекционные предметы и достижения дублируются на всех игроков в лобби. Также игроки могут "воскрешать" друг друга без потери ресурсов (просто отнеся товарища на кровать), а после перезахода на "сервер" - игрок появляется на том месте, где остановился;
  • Игра ПОЗВОЛЯЕТ вам полностью облегчить себе жизнь. Редкие ресурсы можно находить в бочках по течению, природные компоненты выращивать на плоту, питаться за счёт фермерства, добывать ресурсы для электричества из простейших элементов, и даже акула при осознанной трате железа больше не будет вам досаждать;
  • Визуальный стиль упрощённый, но приятен глазу. Грамотная работа с освещением создаёт красивые пейзажи;
  • Саундтрек - вторая лучшая часть игры после геймплея. Он идеально подходит под темп происходящего, мягко взаимодействует с эмбиентом, а также обладает двумя важными особенностями: музыка синхронизируется между игроками в кооперативе и вы можете настраивать частоту её появления;
  • Уровни сложности немного дубовые. Они слишком непропорционально увеличивают наносимый вам урон и требуемый объём пищи для хорошего самочувствия. Будьте готовы, что на высокой сложности игра будет слишком раздражающей, а на низкой - скатится просто в приключение. Впрочем, играть на самой первой тоже интересно;
  • Сюжетные локации не очень хорошо сбалансированы по количеству контента и его сложности.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2981266570
Самое главное достоинство Raft - это состояние потока, которое она создаёт. В игре просто приятно находится, плавать по волнам, неспешно собирать лут и продумывать планы по его использованию.
Мягкая прогрессия сохраняет интерес к игровым механикам и всегда интересно попробовать что-то новое, будь это пугало для грядок или электрический гриль на батарейках, заряжаемых от органического топлива.
Ну а ещё она создаёт уникальную атмосферу уюта. Несмотря на бесконечность океана, большие размеры уникальных островов и длинные сюжетные цепочки, в конце концов вы всегда возвращаетесь на свой небольшой плот, где у вас всё всегда под рукой и прямо на нём отправляетесь в путешествие к следующей точке интереса. Если вы устали или просто не любите формулу Minecraft, где нужно осваивать большой мир, создавать новые базы, формировать транспортную инфраструктуру или строить сложные механизмы для добычи нужных материалов далеко от базы - Raft станет для вас отдушиной. Здесь не нужно продумывать место для дома, вы всегда дома.
А ещё подключение друзей неплохо скрасит ваши приключения на правах команды лихих исследователей океана!
Настоятельно рекомендую попробовать!

9 бочек с лутом / 10

Оцени мой обзор и прочитай другие! Спасибо за внимание!
发布于 2023 年 5 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 19 人觉得这篇评测有价值
总时数 17.8 小时
Кто определяет судьбу человека: он сам или высшие силы?

The Life and Suffering of Sir Brante от томской студии Sever является достаточно интересным проектом. На первый взгляд перед нами визуальная новелла в формате книги. На самом же деле - простая в своей основе ролевая игра с элементами интерактивной истории. Главным достоинством приключений Бранте является почти идеальный баланс между рассказываемой историей, проработанным миром и интерактивными возможностями. Разберёмся по порядку:
  • Геймплейная основа The Life and Suffering of Sir Brante - это чтение книги с выбором вариантов развития событий. Стилистически игра не уходит в сторону от этого - озвучка текста отсутствует, а для погружения используются музыка, контекстные звуки, эмоции персонажей и анимированные иллюстрации. В любой момент вы можете пролистать страницы одного эпизода назад, чтобы перечитать их, а также переключаться на различные разделы. Сам же текст на листах размещён в грамотном объёме, и "полотнища" не возникают;
  • Дополнительные разделы нужны для отслеживания состояния ролевой системы. Жизнь Бранте в этом плане очень похожа на Disco Elysium, только без бросков кубика. Технически игра отслеживает все ваши решения путём множества показателей, связанных с характером вашего персонажа, ситуацией в семье и вашей провинции. Чтобы выбрать определённые варианты, нужно пройти проверку одними характеристиками, и по результатам решения изменяются другие. Этот цикл является основой ролевого отыгрыша в игре;
  • С учётом этого разработчики подготовили два специфичных уровня сложности, которые строятся из двух частей: возможности возврата к предыдущим главам и просмотра всех изменений в ролевой системе. По этим причинам играть в Бранте можно двумя разными способами:
    1. Оставить все функции по умолчанию и нацеливаться на определённый результат. В каждой главе вы сразу сможете посмотреть, какое значение должны иметь определённые характеристики для нужных исходов, и какие побочные события должны произойти. За счёт прозрачности вы сможете сами чётко выстроить последовательность действий для идеальной концовки на следующие прохождения.
    2. Превратить The Life and Suffering of Sir Brante в подобие "рогалика" и отключить все подсказки и перемотку. В таком случае, особенно без первого знакомства с игрой, впечатления могут смазаться, так как не всегда понятны причинно-следственные связи между событиями, но устроить себе испытание игрой "в слепую" возможно, и кому-то такой опыт будет даже интереснее.
  • Однако вся игра строится не только на регулировании характеристик, но и на непосредственном принятии решений в особых событиях, результаты которых игра также запоминает. Частенько встречаются развилки, где никаких проверок характеристик не происходит и решение принимать предстоит исключительно из своих убеждений;
  • Никакие возможности не имели бы смысла без хорошей истории, и в этом плане у проекта нет проблем! В первую очередь у мира игры богатый и продуманный лор, который сочетает в себе элементы слабого фэнтези (в основном за счёт упоминания магии, пары рас и необычного строения мира) и европейские порядки 17-18 века. По мере общения с персонажами вам постепенно раскрывают все тонкости работы местного мира, быт и некоторые другие особенности;
  • Всё повествование в игре разбито на главы: в первых трёх вы в большинстве случаев формируете характер вашего персонажа (детство, отрочество и юность), а в двух оставшихся уже участвуете в основных событиях. В этот момент проект показывает свою главную особенность - после 2,5 глав, которые вам придётся переигрывать с минимальными изменениями раз за разом, открывается возможность выбора одного из трёх абсолютно разных путей (студента, священника или бандита). Каждый из Уделов открывает перед игроком абсолютно новые возможности повлиять на историю, другой набор ключевых персонажей в других пропорциях и свой набор концовок. При этом история всего мира по-прежнему полноценно развивается, из-за чего возникают любопытные ситуации:
    1. В эпилоге вы узнаете судьбы персонажей, которых вообще могли не встретить;
    2. При прохождениях на разные пути вы можете поучаствовать в одних и тех же событиях с другой стороны;
    3. Если вы попытаетесь отклониться от правил сословия, в которое себя загнали, то вместо проигрыша сможете взаимодействовать с некоторыми персонажами из другой развилки сюжета;
  • Игра очень ловко обходит некоторые игровые условности и вписывает их в логику работы мира (например, наличие "жизней" у главного героя или возможность переиграть главу);
  • Главная претензия к приключениям Бранте на основе отзывов является последняя глава, которая превращается просто в "калькулятор", что не даёт вам вообще сделать какой-то выбор и просто смотреть за последствиями. Недовольство людей можно понять, однако таким резким способом игра просто показывает, как все ваши предыдущие решения путём "циферок" влияют на концовку. Это можно отчасти назвать весьма интригующим инди-высказыванием, что похвально, но будьте готовы к тому, что, как во многих приключенческих историях, исправить всё в последний момент не получится;
  • Концовка при любом контексте заставляет пересмотреть отношение на все произошедшие события;
  • Игра не пытается нагружать вашу голову загадками, основанными на память. Все трудности основаны исключительно на последствиях от ваших решений, поэтому вам не придётся перечитывать большое количество страниц, чтобы вспомнить загадку или последовательность правильных действий;
  • Уже упомянутая музыка и визуальный стиль хорошо дополняют друг друга и создают нужное настроение во время чтения прохождения;
  • Все достижения в игре составлены таким образом, чтобы вы изучили историю вдоль и поперёк в процессе "выбивания платины";
  • К некоторому сожалению, управление предполагает использование только мыши для всех действия и стрелочек для удобного перелистывания страниц. Поэтому, если вы вдруг захотите почитать вдали от клавиатуры и мыши, либо запустить игру на планшете через Steam Link, то придётся самостоятельно настраивать управление через геймпад через Steam Big Picture;

The Life and Suffering of Sir Brante - это идеальный проект, если вы хотите просто погрузиться в интересный мир с колоритными персонажами. И неважно, хотите ли вы повлиять на весь окружающий мир, определить судьбу одного человека конкретным образом или просто отыграть "типичного себя", проект сможет вас порадовать простой геймплейной формулой, которая не приедается за счёт приятного звукового и художественного сопровождения, различных испытаний и большого количества событий. Я настоятельно рекомендую игру к ознакомлению всем, кто сможет противостоять большому массиву текста и, как в старые добрые, подключать воображение и полностью погружаться в хорошо написанную историю!
Самое главное, будьте честны в ответах перед Близнецами.

8,5 очков Доблести / 10

Оцени мой обзор и прочитай другие! Спасибо за внимание!
发布于 2023 年 2 月 6 日。 最后编辑于 2023 年 4 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 41 人觉得这篇评测有价值
1
总时数 3.9 小时
Несмотря ни на что, обещания остаются с нами навсегда

Давайте начистоту. South of the Circle - это небольшой (и справедливо недорогой) проект от маленькой команды, уже успевшей получить премию BAFTA за всякие там "мобилки". Вообще, игра уже несколько лет являлся эксклюзивом Apple Arcade, но кто вообще там замечает хорошие проекты? Поэтому для широкой публики игру издают НЕВЕРОЯТНЫЕ 11 bit studios, что просто не способны даже косвенно из под своего пера выдать что-то посредственное. Ну никак этот проект не может быть плохим. Поэтому давайте я "слегка" расскажу вам, чем может обернуться путешествие на юг полярного круга:
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2844163671
  • Конечно же, самое главное - это сюжет. В этом плане проект, что неудивительно, настоящее "K I N O". Чтобы не обходиться слишком клишированным "вам лучше оценить сюжет самостоятельно, ведь он такой КРУТОЙ", пройдусь по нему тезисно и без спойлеров:
    • Антураж разработчики не скрывают - это история про учёных во времена холодной войны. Концепция достаточно уникальна и даёт простор для отображения серой морали или хотя бы историй простых людей в неспокойном политическом мире. И первым, и вторым сценаристы воспользовались и обыграли всё интересно и напряжённо. Не блокбастер, но уровень более чем похвальный.
    • История происходит в двух временных промежутках (что видно по скриншотам на странице в магазине), между которыми происходят очень мягкие переходы.
    • Первый акт, а точнее мотив для его существования, может показаться спорным. "Нечеловечески страдая, иди вперёд, пока напарник вообще ничего не делает и только подбадривает словами и пассивно угрожает, что если ты сдашься - все погибнут". На такую ситуацию придётся закрыть глаза, чтобы насладиться игрой без препятствий.
    • Диалоги между персонажами очень живые, хоть и придерживаются более классической концепции вместо "житейски-Тарантиновских".
    • Ситуации, в которых диалоги происходят, так же весьма интересные и варьируются по настроению.
    • Любовная линия, любимая (именно так) мною в подобных проектах, прописана отлично!
    • Ближе к финалу в кармане сценариста находятся сразу несколько жанровых элементов: и та же романтика на месте, и выживание в суровых условиях, и политический триллер с отражением эпохи, и самокопание главного героя, и те самые "глубокие высказывания инди-игр". Куда ж без этого.
    • Нелинейность есть. Точнее, работает на сценариста. Во многих местах ваши решения, конечно же, упоминают, но ближе к финалу достаточно интересно обыгрывают, чтобы концовка раскрылась полностью.
    • По этой же причине игра не мучает вас САМЫМ ФИНАЛЬНЫМ выбором, из-за которого нужно перепроходить последний отрезок ради новой сценки. Всё по классике - история едина, а путь чутка разный.
    • Благодаря маленькой продолжительноси (максимум 4 часа), всю историю можно увидеть за один присест, как большой фильм, либо за пару вечеров, как мини-сериал.
    https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2844163738
  • Геймплей, тем не менее, всё же есть. В диалогах, помимо чётких вариантов выбора в виде картинок (например, пойти с тем персонажем или с другим), мы выбираем "эмоции" и "чувства" в виде фигур (заинтересованность, уверенность, паника, недоверие и т.п.). Это влияет на текущие диалоги, порой на детали будущих и, конечно же, концовку, но так же только на уровне реплик, интерактивного кино не ждите. Между этим просматриваем и изучаем разные предметы и нажимаем прочие кнопочки, когда нас просят сделать контекстное действие;
  • Графика у игры хороша, хоть и без прорывных технологий. Связано это, в первую очередь, с портированием игры с мобильных платформ. Поэтому оптимизация отличная, да и настройки графики отсутствуют, как таковые, за ненадобностью;
  • Саундтрек, написанный Эдом Критчлером (Ed Critchley) хоть и звучит почти однотипно, зато задаётся чёткое настроение приключению и приятен в целом;
  • Игра очень легко увеличит вам статистику полного открытия достижений;
  • Пожалуй, единственный крупный недостаток проекта - нереализованный потенциал управления геймпадом. Точнее, реализация достаточно выборочная: для переключения ручек оборудования стик надо вращать, что аутентично, а вот вибрация не используется СОВСЕМ, хотя для погружения её можно было бы конфигурировать для реализации режиссёрских задумок в некоторых сценах;
  • В релизной версии присутствуют мелкие баги. Среди замеченных мною: местами странная коллизия перемещения персонажа по пересечённой местности, и единожды пропавшая на глазах девушка, когда я слишком сильно опередил скрипт и она не успела исчезнуть за углом.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2844228704
То, чем проект однозначно привлекает - невероятный сюжет, сочетающий в себе разные элементы, подающиеся интересным образом. Здесь каждый найдёт что-то для себя, будто неожиданные повороты, разнообразные флешбеки в прошлое главного героя и его последующее раскрытие или же просто трагическая история любви двух людей, между которыми встала судьба страны. Да и про серую мораль тоже не забываем, реализовать её в принципе - уже достижение.
И если оценивать игру в самом конце, можно упереться в её короткость и общую геймплейную бедность из-за ориентации на сюжет, но стоит помнить главное - цена. Она будет ещё ниже в течение некоторого времени после релиза, если у вас в библиотеке имеются другие игры от 11 bit Studios.

8,5 Обещаний / 10

Оцени мой обзор и прочитай другие! Спасибо за внимание!
发布于 2022 年 8 月 3 日。 最后编辑于 2022 年 11 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 16 人觉得这篇评测有价值
2
总时数 4.5 小时
Один их тех проектов, которых не хватает в наше время

Вокруг Stray сложилось два противоположных мнения: одни считают, что это "ИГРА ГОДА, О БОЖЕ, ПОСМОТРИТЕ, ТАМ ЖЕ КОТИК", другие - "полная безвкусица для развода кошатников, приправленная душной рекламной компанией и излишним медиа-шумом". И те, и другие, конечно же, не правы.
И начнём, пожалуй, с объективных недостатков, от которых не укрыться даже слепому субъективисту:
  • Единственное, с чем столкнулся лично я - игра порой подтормаживает при загрузке новых локаций. При этом оптимизация в целом отличная;
  • Главный герой порой застревает, если прыгать слишком активно в разные места. Но это официально по слухам из прочих обзоров, сам не наблюдал;
  • У игры устаревший геймдизайн. Можно справедливо жаловаться на отсутствие карты и маркеров, "курьерские" квесты, уровень в канализации и прочее. Это же ставит под вопрос и цену продукта.
  • Если вы разозлили каких-то богов, игра может у вас вообще не запуститься.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2837492459
После Twelve Minutes я полюбил издателя Annapurna Interactive. Я не трогал прочие проекты, но по базовому изучению увидел, что они издают продукты не для всех. Они могут быть на слуху, порой даже слишком, и не представлять собой какого-либо прорыва в индустрии, но стоит погрузиться в них - и получаешь настоящее удовольствие от того, какой ты "ценитель прекрасного". Stray как раз из таких.
  • Как уже было упомянуто, геймдизайн у игры если уж и не такой старый, то точно заставит вас напрячь голову, если хотели "пробежать игру на полном расслабоне". Нужно очень внимательно всматриваться в окружающие детали, потому что, как минимум в основном сюжете, локации говорят с вами (причём в прологе буквально) через цвет, свет и направляющие. Подсказки от компаньона вы получаете абстрактные, а никакого "журнала заданий" с пометками о кодах или записках у вас нет. Как станет совсем туго, всегда можно просто изучить каждый угол. Оба варианта хорошо работают, ведь вы кот;
  • Весь геймплей - это исследовательская игра-бродилка с, как правильно подметил Алексей Луцай, миниатюрным Deus Ex. Вы попадаете на среднюю локацию с небольшой основной цепочкой задач и можете свернуть не туда, чтобы собрать коллекционные предметы, получить сайд-квест или увидеть небольшие прописанные истории, раскрывающие местный мир. Помимо беготни и прыжков решаем задачки на память, логику или ловкость. Ничего сложного, но разбавляет обстановку, чтобы вы не заскучали и остановились подумать. Если же вы сразу начнёте проверять каждый камень, то наткнётесь на ещё большее присутствие любимых тем же Луцаем иммерсив симов - получить важный предмет можно до его фактического применения в каком-либо квесте;
  • Побочные квесты в игре так же можно похвалить. В основном за атмосферу и раскрытие быта местных жителей. Чего только стоит сбор нотных листов, чтобы бродячий музыкант наиграл нам очередную приятную мелодию!
  • Кроме общей идеи о проникновении в недоступные места, вести себя по кошачьи можно ещё несколькими способами: мяукать, драть когтями вертикальные и горизонтальные поверхности, толкать лапкой всякие предметы, нажимать кнопки и даже спать. И, на удивление, всё, кроме последнего, не раз используется в игре при решении задачек. Вся игра спроектирована так, чтобы кот был к месту, а анимации сделаны разработчиками с особым вниманием к деталям;
    https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2837916382
  • Мир игры - лучшая её составляющая, что неудивительно в таком жанре. Главный герой попадает в подземный мир роботов, который сочетает в себе все элементы суровой киберпанк-антиутопии. И когда ты находишься в гуще событий, ощущаешь себя словно в лихом приключении про потерянного кота, но стоит оказаться наедине с окружением или в заброшенных местах - Stray сразу же становится гнетущей, жуткой и напоминающей Silent Age. Люди, как цивилизация, просто исчезли, оставив после себя расу искусственного интеллекта, который вынужден вечно бессмысленно жить и развиваться, просто потому что так надо. Как погибли люди, неужели зурки - единственное, что от них осталось, что находится наверху, какие ужасы скрывает "элита" ИИ - всё это остаётся на личной трактовке игрока после прохождения. Не то что бы информации не было совсем, просто она достаточно свободно подаётся, как в Twelve Minutes;
  • По этой же причине сюжет в Stray не разочаровывает и ближе к финалу только набирает обороты и эмоциональность. Открытая концовка полноценно закрывает историю и оставляет то самое приятное послевкусие, когда во время титров и после них ты обдумываешь всё произошедшее. Всё-таки в последнее время такого очень не хватает;
  • Саундтрек у игры превосходный. Это сочетание классических эмбиентов, динамичной техно музыки, что задаёт нужный тон в сюжете, и даже хоррор-композиций. За счёт комбинаций музыкальных инструментов и мотивов композитору удалось создать "миниатюрное звучание", которое идеально подходит главному герою;
  • Управление на геймпаде удобное и вибрация используется так, как нужно. Добавить больше нечего;
  • В игре имеется немало отсылок к другим фильмам, играм и явлениям, что приятно;
  • Если вы любите перепроходить игры ради достижений, то Stray даст вам такую возможность за счёт тех же коллекционных предметов и более запутанных испытаний.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2841158589
В итоге Stray лично для меня стала "очередной инди не для всех на почти 10/10". Кто читает мои обзоры регулярно, не дадут соврать. Но в своё оправдание скажу, что Stray обладает главным качеством, которое надо ценить - она честна с игроком и не пытается выдавить из себя нечто большее. Это 5-ти часовое приключение за $30, которое раскроется только тогда, когда вы сами откроете ему свою душу. Разработчики горели своим проектом, что видно по работе в том числе над главным героем и его взаимодействии со всем. Если вы чуть-чуть поднапряжётесь (неважно, в плане финансов или личного отношения к подобным играм), то получите неплохое приключение на пару вечеров, которое не забудется сразу на счёт приятного окружения, неплохой истории и достаточно жуткого лора, играющего на контрасте того, какой образ игре подарило сарафанное радио. Увидев анонс два года назад я и подумать не мог, что игра будет нечто большим, чем "кошачьим симулятором ходьбы".

Пожалуй, последую логике обзора на Lightmatter и поставлю котику максимально возможную оценку, потому что по эмоциям на счёт финала он отбивает потраченное время полностью. Не могу я устоять перед подобными играми.

9 Аутсайдеров / 10

Оцени мой обзор и прочитай другие! Спасибо за внимание!
发布于 2022 年 7 月 27 日。 最后编辑于 2022 年 7 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 17 人觉得这篇评测有价值
总时数 16.2 小时 (评测时 13.4 小时)
Настоящая приключенческая игра на стыке жанров
но только если играть на Лёгком уровне сложности

ANNO: Mutationem относится к числу проектов, к которым я бы никогда не притронулся, если бы не демо-версия. На первый взгляд игра выглядит как инди с отличным визуальном, который скрывает стрёмное... всё. Но на практике это самое "всё" оказалось увлекательным!
Игра была пройдена на лёгкой сложности из-за известных проблем с балансом и необходимостью гринда ближе к финалу
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2829399897
  • Как и в любом хорошем приключении, сюжет должен быть в меру качественным. В ANNO: Mutationem он средний. При глубоком анализе не выдерживает никакой критики, в третьем акте поднимает слишком масштабные темы, но одного у него не отнять - он динамичный, по абсурдному эпичный и обладает уж слишком многими вещами из других проектов, на что нельзя смотреть без любопытства. Основные примеры:
    • Первая интрига игры - недуг главной героини в мире киберпанка (Cyberpunk 2077)
    • Местный каскадный резонанс и тайный наблюдатель, взаимодействующий только с ГГ (Half-Life)
    • Случайно открытое опасное измерение и номер "6" у ГГ в тайном эксперименте (Control)
    • Агентство по контролю аномалий, тайный совет, описание объектов, БУКВАЛЬНОЕ цитирование нескольких существ, [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] (SCP)
    • Местная элита именует себя последовательностью символов (XIII)
    И даже с учётом таких заимствований сюжет иногда пытается в самоиронию (но "тема..." "...не раскрыта" так, как хотелось бы) и пытается подкидывать атмосферные эпизоды. Даже концовок несколько (2)
  • Нельзя сказать, что в игре хорошо проработаны персонажи. Всё приключение вытаскивает контраст дуэта Энн и её подруги Аянэ, которая из-за проблем со здоровьем путешествует с нами в виде дрона с функцией проекции. Никаких "изысков" вроде кооперации, любовной линии или смены отношений вы здесь не увидите;
  • А вот геймплей в ANNO: Mutationem уже намного лучше, хоть и тоже обладает множеством "элементов" из других жанров. Состоит он из двух элементов: исследование локаций и боёвка:
    1. Все локации представляют собой трёхмерное пространство с записками, ящиками с лутом и коллекционными предметами - плакатами и фигурками киберкотов. Весь мир представляет собой несколько городов, между которыми необходимо перемещаться на машине или через телепорты. Вне "больших" городов часто встречаются элементы платформера или игр на реакцию. Более глубокие места можно исследовать за счёт 3D карты (которая не помешала бы в той же Control), а сами они спроектированы так, что некоторые уголки необходимо открывать в определённой последовательности;
    2. Боевая система является упрощённым слешером, проходящим с видом сбоку (переключается автоматически). Есть удары лёгким, сильным и дальнобойным оружием, блок и уклонение, дающее неуязвимость. Тактика борьбы с врагами простая - нужно ударами снять щит, что блокирует большинство урона, а затем "затыкать" уже окончательно, либо снять большую, если не всю, часть здоровья добиванием. Дальше щит медленно восстанавливается и по новой (хотя большинство бандитов отваляться на первом добивании). Имеется местный "режим ярости" с бессмертием и усиленными атаками. Враги обладают чётким набором поведения и сложность достигается только за счёт их комбинирования в стычках, поэтому, несмотря на однотипность боёвки, она обладает главной особенностью - возможность экспериментировать. Издеваться над врагами, использовать почти бесполезные, но красивые удары, сочетать разное дальнобойное оружие. Это особенно актуально для "Новой Игры +";
    https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2829833784
  • "Элементы RPG" заключаются в прокачке и взаимодействии с разными торговцами. Улучшать можно пассивные характеристики и набор приёмов, а у торговцев покупать/продавать расходники, разбирать мусор (привет "режим пылесоса" из Третьего Ведьмака и последних Deus Ex), крафтить новое оружие и чипы для его улучшения (привет рунам из Ведьмака). Развернуться в полноценные "билды" вам не дадут, зато система работает на базовом уровне и без прокачки и улучшений пройти игру будет намного сложнее;
  • На примере метроидваний по сюжету вам постоянно выдают новые способности автоматически, что разбавляют боёвку и передвижение по локациям;
  • Битвы с боссами "классические" во всех смыслах этого слова. Это очень "жирные" противники с чётким набором атак, которые комбинируются в разной последовательности. Среди боссов есть как машины или чудовища, так и гуманоиды. Заучиваете алгоритмы уклонения и дальше главное просто не потерять концентрацию;
  • Главной проблемой гейм-дизайна является то, что порой игра не говорит вам, как нужно поступать в той или иной ситуации и, с учётом коридорных локаций, вам остаётся только тыкаться в стену, пока решение не придёт с прозрением бытия. То, что некоторые ящики можно уничтожать оружием вы узнаете только на опыте (другие примеры: сражение с кучей мехов, что способны ранить друг друга и устранение красных шаров с помощью ионной пушки);
  • Визуальный стиль на прекрасном уровне. Отдушина для тех, кто огорчён переносом REPLACED и/или любит "мягкий" пиксельный стиль. Грамотное сочетание 2D и 3D с мягким освещением создаёт очень приятную картинку;
  • Саундтрек тоже достойный. Без вокальных композиций, зато обширный (более трёх часов), бодрый и может создать нужное настроение. Сочетает в себе техно, EDM и Ambient;
  • У местных диалогов преобладает стиль серии Yakuza - озвучка и катсцены сочетаются с гибридной визуальной новеллой и контекстным "мычанием" в начале каждой реплики;
  • Как можно догадаться, у игры беды с переводом, причём, скорее, одна беда - род, который персонажи частенько путают, от чего при чтении диалогов можно "споткнуться";
  • На локациях можно найти побочные задания на 15-30 минут со своими сюжетными линиями, пасхалками, загадками и головоломками на внимательность;
  • За собираемых котиков можно покупать новые наряды для Энн.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2829836901
ANNO: Mutationem обладает огромным потенциалом и в то же время является просто хорошим проектом, который надёжно закрепится у вас в памяти благодаря броским решениям. За очень красочным стилем скрывается неплохой сюжет категории B со своими просторами для интерпретации, яркими оммажами и духом "приключения на 20 минут", которое переворачивается в глобальную катастрофу с хорошей долей пафоса и интриги. Конечно же без открытий, но не всегда же следить за гениальными историями, тем более в эпоху, когда ААА на это уже давно не способна. Поэтому история Энн Флорес при любом раскладе не выглядит проходной. Почему бы не покромсать бандитов за девушку в киберкостюме, внутри которой находится опасное существо?
Главной же проблемой игры является прежде всего цена, которая стала следствием неопытности китайских разработчиков и издателя. Не могу не признаться, что даже со скидкой игра отбивает свою стоимость лишь с большой натяжкой. Это не какой-нибудь Desperados III, когда ты чувствуешь, что играешь в премиум-продукт. "Коллекционное издание" же вообще является натуральным грабежом и того не стоит.
И всё же, если вы хотите попробовать что-то уникальное или вам не хватает хорошего приключения - можете смело приобщиться!

8,5 Киберкотов+ / 10

Оцени мой обзор и прочитай другие! Спасибо за внимание!
发布于 2022 年 7 月 6 日。 最后编辑于 2022 年 7 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 14 人觉得这篇评测有价值
2
总时数 19.5 小时
"Если на человека надавить, он отступает до определенной черты, а потом начинает давить на тебя"
@Макс Пейн

Скажу сразу: я рекомендую эту игру тем, кому до головокружения понравилась первая часть (мой обзор). Я же оказался с сиквелом в сложных отношениях, поэтому этот обзор скорее "информационный".
К общему сожалению, у This is the Police 2 есть две фундаментальные проблемы: геймплей очень разнообразный, но жутко несбалансированный, а сюжет очень хорошо подан, но местами очень нелогичный и резкий. И пока вы не стали кидать в меня камни, начнём разбираться по порядку.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811876958
  1. По поводу геймплея:
    • В игре появилась система склада и торговли. Ваши деньги теперь постоянно в обороте, потому что нужно продавать и покупать у разных продавцов всякие бытовые расходники, еду, алкоголь и даже драгоценности и порошочки;
    • Квесты помощи горожанам стали раза в 4 разнообразнее. Есть те, куда нужно просто отправить кого-нибудь с хорошо развитыми определёнными характеристиками (каждые 50 очков опыта теперь можно выбрать, что прокачать), или те, куда нужно привести что-то из расходников. Награды теперь тоже разные - могу насыпать денег и/или других предметов или же открыть уникальную возможность;
    • Которая заключается в платных услугах. У копов можно лечить алкоголизм, прокачивать отдельные навыки и восстанавливать шкалу энергии за деньги, если помочь в течение игры определённым людям. Они же могут выдавать дополнительные квесты;
    • Не все сотрудники могут вам изначально доверять, поэтому в игре присутствует система лояльности. Способствуете улучшению жизни копов в участке или отпускаете на отгулы - уважение растёт, человека можно отправлять на "неофициальные" поручения, оставлять работать хоть каждый день (смены теперь лишь формальны, вы сами решаете, кто пойдёт работать завтра из общего списка сотрудников), а также у него поменяется портрет (если одет по уставу - он предан вам);
    • Запоминающихся персонажей среди массы сотрудников тоже завезли;
    • КАЖДЫЙ вызов теперь сопровождается выбором, как поступить. Нужно выбрать один из вариантов, а также одного из отправленных полицейских. Ориентируемся по ситуации и завершаем вызовы успешно;
    • Опять же, по сюжету, нужно будет зарабатывать местную валюту - язычки от банок. Получаете за успешные задания, теряете за косяки и потери. Тратите на снаряжение для копов и найм новых сотрудников;
    • Вместо полмиллиона на пенсию мы копим деньги за еженедельное молчание одного товарища. Это побуждает к использованию торговли и помощи людям;
    • Но всё это ломается от двух вещей, которые ввели в игру непонятно зачем: уровень профессионализма вызовов и предпочтения сотрудников.
      1. Теперь на вызов тупо нельзя отправить полицейских, если их суммарный уровень профессионализма не соответствует заданному. Это ограничивает менеджмент персонала, убивает желание экспериментировать (проверить копа на ограблении или же нарочно его убить там нельзя, потому что очков не хватит) и очень часто, особенно в начале, вам придётся просто пропускать вызовы, даже не попытавшись хотя бы спасти гражданских, ценой ранения копа. И ною я так сильно потому что эта система динамическая и растёт со средним уровнем персонала. А это значит, что отправлять трёх копов с полным снаряжением (которое нельзя переназначить в течение дня), чтобы остановить одного бомжа без оружия, сливающего бензин, вам придётся до самого конца игры.
      2. Из-за первого могут возникать ситуации, когда придётся переигрывать целый день, чтобы правильно всё перекомбинировать, но, допустим, от полного провала вас отделяет нетрудный вызов, на который хватит двух последних копов, а один из них... отказывается ехать, потому что бабы надоели и дома, с одетыми не по уставу не катаюсь или ещё какая-нибудь дичь. Для симулятора колонии или Тайкуна (англ. Tycoon) эта система пойдёт, но мы пользуемся жёсткой механикой в симуляторе управляющего, которому не должны по правилам давать такой ноющий персонал. В итоге коэффициент сложности ещё сильнее растёт и вы получаете штрафы не потому что проиграли где-то, а банально не смогли кликнуть на кнопку "Отправить" уже по другой причине.
      3. Поэтому лично я посоветую вам отключить эти две вещи с помощью фокусов. Я такое сам осуждаю, подсказок не дам, но уверяю вас, игра от этого не станет легче в своей основе, а динамика и взаимодействие с прочими механиками вырастет. Вы банально перестанете чувствовать себя бесполезным.
    • В игру завезли XCOM на супер-минималках. Таких "супер", что даже отсутствуют сохранения. В ТАКТИЧЕСКОЙ ИГРЕ. Завалил - начинай всё сначала. А если взял не тех сотрудников изначально - то и будь добр рестартнуть целый день. Естественно это губит желание рисковать, экспериментировать и вообще участвовать в таких операциях (благо по факту обязательных тактических миссий лишь две. Прочие можно пропустить при умелой игре);
  2. С сюжетом же свои заморочки:
    • Он очень хорошо подан. С Тарантиновскими диалогами, философскими монологами, очень хорошими отсылками на прошлую часть;
    • Но при этом сам лишь вызывает кучу вопросов. Ближе к середине игры Джек умело выпутывается из стягивающейся ловушки и начинает делать неадекватные вещи. Особенно учитывая его методы в первой части. Чтобы уже поигравшие меня не поругали, задам следующие вопросы:
      * Если это так легко, почему до дурки нельзя было просто пристрелить Лану, которая никому не нужна?

      * Зачем вообще придумывать сложный план по убийству Лилли, если можно было её, как в первой части, подослать на ложный вызов с Галстуками, на который бы она пошла на руках, убить там и уже после штурма их базы сразу стать дважды героем?

      * Почему нельзя было сразу забайтить и вывести из игры Фрая?

      * Если Хендерсон изначально хотел сделать Бойда своей послушной пешкой, зачем сам полез в драку при штурме и помер?

      * Почему та же Лилли не позвонила куда-нибудь вне Шарпвуда, если догадывалась, что Джек может ответить? На следствии можно было бы легко прикинуться дурочкой, зато остаться живой.

      А концовка вообще разочаровывает. Без спойлеров - будьте готовы к тому, что Джек окажется не тем персонажем, каким вы его делали или ожидали увидеть. В сцене после титров я ещё мог принять, что у него не осталось выбора, но он хотя бы пытался помогать людям, хоть и не бесплатно. Но концовка Rebel Cops покажет нам героя уже властным дедом, которому повезло сохранить мозги для воплощения бандитских планов. Мир Rebel Cops отнюдь не то, ради чего мы налаживали порядки в Шарпвуде.
  3. Третий акт игры в целом проседает. В сюжете начинается светопреставление, он разгоняется слишком сильно, а из геймплея убирают механику валюты-язычков (из-за чего можно не стараться) и сокращают рабочие дни более чем в два раза, что ещё сильнее ускоряет игру.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2812151532
Несмотря на все косяки, мир игры сделан добротно и работать шефом и решать бытовуху всё так же приятно. Графика и саундтрек отличные. Плюс, после выхода This is the President стало понятно, что у дилогии Джека Бойда нет конкурентов.
Но игра может во многих местах вонзить вам нож в спину. Она жестокая. Несбалансированная. Но аналогов у неё нет, а значит ставить крест время не пришло...
Играйте на свой страх и риск.

6,5 язычков от пивных банок / 10

Оцени мой обзор и прочитай другие! Спасибо за внимание!
发布于 2022 年 5 月 24 日。 最后编辑于 2022 年 5 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 13 人觉得这篇评测有价值
总时数 16.0 小时 (评测时 15.9 小时)
Профессионал поступает не как правильно, а как необходимо

This is the Police - один из культовых проектов инди-сегмента индустрии по множеству причин. Если кратко - это отличная нуарная история про вечно актуальные проблемы показываемой социальной службы, приправленная не напрягающим в основе, но увлекательным в деталях геймплее. А если подробно - давайте разберёмся:
  • Игровой процесс в основе, как уже было сказано, простой. В начале дня вы читаете газеты, чтобы понять текущую ситуацию в мире, потом решаете, кому из персонала дать отгул на основе их просьб, затем в течение дня отправляете полицейских на вызовы (состав и количество ограничивается только вашей интуицией и опытом сотрудника), иногда отвечаете на вопросы-развилки и в конце дня по усталости решаете, кого оставить на следующую смену (всего у вас два набора сотрудников - для чётных и нечётных дней). Единственный ваш ресурс - люди, которых вы изо дня в день "кидаете" на вызовы и деньги, используемые в особых случаях. При более глубоком же знакомстве с игрой начинаются интересности:
    • Появляются необычные вызовы, среди которых ложные, что просто занимают ваших сотрудников на путь туда-обратно, и особые, где задействуются несколько развилок-вопросов и особые юниты, вроде спецназа. Из-за общей цели игры возникают и различные "просьбы", которые могут принести лишних деньжат и закончится неожиданным образом;
    • Вам, в отличие от всяких Tycoon-игр, не нужно заниматься финансовым менеджментом участка в целом, но на вас вешают дополнительную обязанность - расследования. Это многоэтапные мини-игры, где нужно сначала использовать отдельных сотрудников, детективов, для выезда на места преступления и сбора улик, потом при помощи показаний составить хронологию событий из фотокарточек. Исходов может быть несколько (хотя истинно правильный лишь один);
    • Цепочки расследований со временем перерастают в борьбу с преступными бандами, где нужно добираться до лидера через шестёрок. Методы по добыче информации о главаре останутся на вашей совести и кошельке. Всё это происходит фоном во время классической рутины отправки полицейских на вызовы;
    • Если хотите идеальное прохождение, то с последнего дня всегда можно загрузить сохранение;
    • В игре реализована базовая нелинейность - большинство принятых вами в процессе работы решений по помощи, вызовам и звонкам имеют последствия в течении пары часов, либо на следующий день;
  • Второй столб игры - сюжет, который рассказывает казалось бы классическую историю продажного копа, что НУ ОЧЕНЬ СИЛЬНО хочет выйти из игры. Завязка всего этого тоже простая - необходимо скопить состояние на безбедную старость перед выходом на пенсию. Но а в деталях всё так же интереснее:
    • Порой нужно тратить средства на нужды участка. А так же беречь ваших полицейских, ибо просто так, тем более за бесплатно, в случае чего замену вам не найдут;
    • Задача кажется простой, пока не понимаешь, кем ты работаешь. Накопление шестизначных сумм предполагает использование доверенного имущества в личных интересах, поэтому приходится выполнять те самые поручения и не злоупотреблять этим, чтобы не отхватить по доносу от подчинённых. Можно нанять и стукача среди полицейских, но заканчивается это предсказуемо;
    • Потом в дело вклинивается мафия, с которой нужно очень внимательно вести дела. Если не пытаться "помогать" им, то можно не только не выполнить основную задачу игры, но и банально погибнуть при любом неприятном раскладе; В один момент вы сможете мафию прикрыть, но это будет уже на финишной прямой, плюс появится куча других проблем
    • Сам сюжет наслаивает на геймплей новые задачи: то нужно сохранить жизнь полицейскому, так как его представили к награде (как правило вы на какое-то время лишены правом рисковать этим профессионалом), то возникнут проблемы с феминистками или весь город начнёт сходить с ума из-за маньяка и буквально спамить ложными вызовами, среди которых присутствуют реальные неочевидные преступления уже других людей, что вызывает ещё больший хаос и путаницу;
    • В ходе истории меняется время года и мода, что хорошо прослеживается на музыке и общем антураже.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1517668535
Конечно же, я почти не рассказал про сам сюжет, про крутую стилизацию подачи истории и некоторые сюрпризы в конце, но это лучше увидеть самому.
Главное достоинство This is the Police заключается именно в структурной целостности - от начала и до конца вашей основной работой будет "отправка полицейских на вызовы", но вся эта простая игра в фигурки на вашем рабочем месте обрастает множеством условностей и промежуточных испытаний, мини-квестами и постановочными элементами. Игра словно имитирует настоящую работу, которая с каждым днём усложняется, как в кино.
А само это кино отлично написано, обладает хорошим визуальным стилем, приятным саундтреком и способно увлечь на много часов в один присест. Если вы ещё не приступили к смене настоящего шерифа Фрибурга - обязательно попробуйте!

8 музыкальных пластинок / 10

Оцени мой обзор и прочитай другие! Спасибо за внимание!
发布于 2022 年 5 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
总时数 3.5 小时
"В конце этого пути есть нечто, что ты не хочешь найти"

И к сожалению, и к счастью, данная цитата полностью соответствует игре.
Давайте так, положительные отзывы на HitchHiker имеют смысл и даже оправданы: в игре поднимаются очень хорошие темы с оглядкой на современность через монологи, а также местами всё выглядит как классический триллер - "Ничего не понял, но очень интересно". Но имеется одна фундаментальная проблема, из-за которой я никак не могу рекомендовать эту игру, особенно за полную цену.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2799959773
Что это вообще такое? HitchHiker - это приключение-триллер, где наш главный герой потерял память и по какой-то причине оказывается попутчиком в автомобилях случайных (или нет) людей. Из такого синопсиса завязка должна быть понятна - нам нужно вспомнить себя, понять, почему и что мы вообще забыли и какую цель преследуем.
  • Из хорошего:
    1. ...в игре приятный визуальный стиль, хорошая оптимизация и приятный саундтрек. Разработчики будто сами это понимали, поэтому в игре есть возможность просто ехать и слушать музыку, не продолжая остановившийся диалог с водителем.
    2. ...в игре есть простенькая интерактивность, которая мотивирована небольшими квестами и логическими задачками. Проще говоря, игра побуждает вас всё потыкать вокруг.
    3. ...как уже было сказано, хорошие монологи. Суть в том, что каждую (почти) поезду нам показывают совершенно разных личностей, каждый из которых обладает своим набором отличительных черт: характер; роль в мире игры и частичка раскрываемого лора; мораль, которую он/она раскроет через свои рассуждения. Последнее можно оценить по достоинству и всё это достаточно хорошо написано, чтобы получить свою долю интеллектуального удовлетворения. Плюс, чтобы вы не теряли нить, водитель иногда задаёт вопросы-развилки, на которых проверяет, как вы его слушали, что повлияет на то, как именно вам будут преподносить информацию. Не интерактивное кино, но приятная вариативность.
    https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2799959801
  • Ну а дальше начинаются разочарования и спойлеры, без которых описать всё нормально будет невозможно. Если только хорошие вещи вас уже заинтересовали достаточно, чтобы купить игру - не смею вас задерживать. Время же прочих людей я тратить не хочу, поэтому разобраться стоит сразу.
    1. Первые три поездки представлены очень хорошо: сначала изюмный фермер Верн предстаёт перед нами как персонаж-проводник, хоть и не сразу, но рассказывает о сути того мира, где мы оказались, даёт несколько наставлений и первую ниточку к цели - нам необходимо найти свою пропавшую девушку (в его бардачке мы находим фото с ней, которое сделали на его же ферме); потом мы встречаем преподавателя Хопса, что рассказывает про некий "склад потерянных вещей", раскрывает тему жизни прошлым (когда его невозможно отпустить) и чётким примером показывает, что люди должны относится друг к другу проще (на примере гостеприимности по отношению к предыдущему хозяину дома), а мы с помощью фотоаппарата (или фиксатора воспоминаний) находим ещё один факт - мы были в гостях у Хопса, потому что он жил в доме нашей девушки, и находим в почтовом ящике шкатулку, в которой должны быть ответы на все вопросы; и затем попадаем к официантке Лее, которая сама собой почти ничего не представляет (объясняется простой мыслью - официанты для клиента могут быть кем угодно), но зато рассказывает про большее количество интересных вещей с проекцией на сегодняшние дни - увлечение людей интернетом, а не друг другом, проблема невнимательности и лени, а также проблема роботов-двойников как закономерное развитие прогресса из последнего, а мы же узнаём про ссору с девушкой и её встречу с кем-то "загадочным". На протяжении всего этого нам очень внезапно и мистически напоминают о неком "человеке в оранжевом жилете", что преследует нас и хочет заполучить ту самую шкатулку. Раскручивается нехилая интрига, пока третья поездка не превращается в нелепую попытку устроить ловушку якобы похитителям и начинается четвёртая поездка.
    2. На которой вся магия игры рушится. Сам водитель ничего уже до нас не доносит, а чисто рассказывает свою трудную судьбу. Объединяет его с главным героем уже не загадочный мир шоссе, а просто факт нахождения в своеобразном сне. Помимо дурацкой головоломки с радио (где работает только "метод тыка"), нам вдруг резко олицетворяют и полноценно вводят антагониста с помощником, которые, мол, "через твою девушку хотят добраться до шкатулки". Потом вклинивают тур-агентство (ведь мы потеряли связь с девушкой после её поездки через тур-агента, типо очередная аллюзия) и уже на последней поездке мы тупо оказываемся в машине помощника злодея. Всё. Несколько минут почти одностороннего диалога, карикатурная авария и головоломка, которая открывает нам шкатулку. Она показывает кат-сцену о возможности исправить свои ошибки и... Игра заканчивается. Всё.
    3. Главная проблема полностью прослеживается в моём грубо наваленном пересказе выше. Мысли и морали будто отделены друг от друга и никак, либо очень плохо, объединены в единый сюжет. Концовка не открытая, в ней нет недосказанности, её просто нет.
      Нам рассказали о том, в каком мире мы находимся? - Нет (рассказ про ворота и стражей не объясняет остальных "аномалий" мира и уж тем более всякие "склады воспоминаний").
      Почему? - Тоже нет (мы даже в конце девушку не встречаем. Да даже банальное "беды с башкой, ты обезумел" нету).
      Что за антагонист, похожий на Марти МакФлая? - Не рассказали (ладно бы он был похож на главного героя, но нет).
      Про кого говорят в аварии в конце? Что случилось с героем? Это фоновое копание в себе или раздутая аллегория на ревность к тур-агенту?
      На все эти вопросы вы не получите намёков, как в хорошем триллере, вам не за что будет зацепиться, потому что финала у игры просто нет. Можно было бы добавить шестую поездку с самой девушкой, где был бы трудный диалог через призму ранее пережитого в игре, можно было бы полностью угарнуть в мистику или дать ещё больше экранного времени Верну. Можно было бы обернуть всё в трагедию с гибелью девушки в путешествии (либо той же аварии) и самокопание главного героя от схождения с ума от горя. Да ЧТО УГОДНО сделать, но разработчики оставили игру вообще без финала.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2802191987
"Моему разочарованию нет предела и мой день испорчен" - это первая мысль, которая возникла в моей голове после появления главного меню. Потенциально хороший и многогранный мистический триллер испортили белыми блестящими нитками, что связывают поездки и отсутствием финала, который, при всём вашем возможном осуждении ко мне, никак не является открытым, он просто вбрасывает новую порцию глубокой морали, как прочие водители. Это хорошо, вот только из игры получается антология философских зарисовок, но никак не законченное произведение. Про игру можно спорить, вот только если вы попытаетесь найти аргументы вашей "теории концовки" - вас ждёт провал, потому что зацепиться не за что. И это не триллер. Даже в no one lives under the lighthouse триллера больше, чем в этой игре. Потому что к запутанному сюжету игра оставляет разноплановые намёки, чтобы можно было зацепиться при рассуждениях разным людям. Тут же финал нам просто обрезают.
Если нужна хорошая игра про путешествие по шоссе - поиграйте в Road 96, если нужна игра с глубоким посылом - поищите что-нибудь другое, здесь вас финал только расстроит.

3 пачки с изюмом / 10

Оцени мой обзор и прочитай другие! Спасибо за внимание!
发布于 2022 年 5 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 ... 9 >
正在显示第 1 - 10 项,共 88 项条目