6
已评测
产品
115
帐户内
产品

Ace-the-Ripper 最近的评测

正在显示第 1 - 6 项,共 6 项条目
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.2 小时 (评测时 0.1 小时)
抢先体验版本评测
Wow, wow und nochmals wow. Das ist die mit Abstand intensivste VR Erfahrung die ich bis jetzt gemacht habe. Absolute Spitzenklasse. Es ist qualitativ so immersiv, dass ich zwischendrin das VR-Headset absetzen musste. Genial, das ist ein wirkliches "NextGen" VR-Erlebnis. Ganz großes Lob an die Entwickler. Bitte mehr davon. 👍

Wow, wow and wow again. This is by far the most intense VR experience I've had so far. Absolutely top class. The quality is so immersive that I had to take off the VR headset from time to time. Brilliant, this is a real “NextGen” VR experience. Kudos to the developers. More of this please. 👍
发布于 2025 年 1 月 22 日。 最后编辑于 2025 年 1 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
 
一名开发者在 2025 年 1 月 27 日 上午 4:24 作出回复 (查看回复)
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 18.0 小时 (评测时 15.1 小时)
Das absolut beste Game seit S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Die Atmosphäre ist einfach unglaublich. Ein wahres Meisterwerk der Spielgeschichte und ich verneige mich vor den Entwicklern. Vielen Dank für dieses Spiel <3
发布于 2024 年 11 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 94.4 小时 (评测时 35.2 小时)
Macht richtig Bock 👍👍👍
发布于 2024 年 8 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
有 5 人觉得这篇评测很欢乐
2
2
6
总时数 12,201.8 小时 (评测时 9,397.6 小时)
Nach über 9000 Stunden Spielzeit in Dota, kann ich euch nur von diesem Spiel abraten. Versteht mich nicht falsch. Als leidenschaftlicher Spieler liebte ich das Spielprinzip von Dota. Dota ist die Königsdisziplin und das Urgestein aller Mobas! Alle anderen Mobas (League of Legends etc.) sind nur ein Abklatsch vom König. Die glorreichen Zeiten sind aber leider schon lange vorbei und zurück geblieben ist ein extrem un-ausbalanciertes, frustrierendes Spiel. Sie haben in den neuen Patch-notes geschrieben, dass sie einen neuen Matchmaking Algorithmus entwickelt haben, der die alten Fehler des unfairen Matchmaking Systems behoben hat, aber dieser ist genau so schlecht wie der vorherige Matchmaking Algorithmus. Wenn nicht sogar noch schlimmer! Ständig bekommt man 4 Ultra Noobs in sein Team und im Gegnerteam meistens 5 High-Skilled Player (evtl. Smurfs) die alle perfekt zusammenspielen. Also alles andere als ausbalanciert. Auch würde ich jedem empfehlen sich über Matchmaking Algorithmen zu informieren #SBMM (Skill Based Matchmaking) oder #EOMM (Engagement Optimized Matchmaking) sorgen dafür, dass du als Spieler für eine Zeit lang an das Spiel gefesselt wirst (wie eine Droge). Meistens wenn du längere Zeit nicht mehr gespielt hast, (merkt man auch daran, dass man dann meist ein billiges graues ITEM beim Abschluss eines Spieles bekommt) aber sobald das Spiel merkt, dass du wieder aktiver spielst, bekommst du wieder genau dieselben Nachteile vom Matchmaking Algorithmus präsentiert. D.h. schlechte Team-Mates/stärkere Gegner = Null Chance zu gewinnen. Ich beobachte das Matchmaking jetzt schon mehrere Jahre. Ursprünglich war ich kurz vor dem Rang "Uralt/Ancient" doch eine damalige Veränderung des Matchmaking Algorithmus (Patch) hat mich zum Anführer degradiert und das letzte Update sogar runter auf Kreuzritter, ja fast schon Wächter (wenn ich noch weiter gespielt hätte). Egal wie gut ich gespielt habe, ich habe nur verloren weil ich fast jedes Match 4 toxische Ultra/Noobs als Team-Mates bekommen habe. Das ist wirklich keine Übertreibung. Ich bin auch kein Pro Gamer und ich bringe auch nicht immer volle Leistung aber wenn ich euch sage, dass ich wirklich 4 Anfänger in mein Team bekommen habe, die gerade mal Level 20 geworden sind und ganz klar „nicht“ auf meinem Skilllevel waren ist das kein Scherz, also extrem unausgewogen!!! Sogar als ich damals das aller erste Mal "kalibriert" wurde, war ich höher als Kreuzritter. "Natürlich" war ich nach über 9k Stunden jetzt auf einmal schlechter als beim aller ersten Spiel....gaaaanz sicher.... Das war der Moment als mir klar wurde, dass hier gewaltig etwas nicht stimmt. Man konnte das Ganze auch sehr gut daran erkennen, da meine Freunde in der Freundesliste genau dieselben Veränderungen am Rank miterlebt haben. Jetzt mit dem neuen Update hatte ich mehrmals wieder 10er Winstreaks und habe anfangs durchwegs nur gute Team Mates bekommen und es lief alles wie am Schnürchen. Endlich war es mal wieder "FAIR PLAY". Die Spiele waren sehr ausbalanciert und die Ergebnisse am Schluss des Spieles waren sehr knapp. So macht das Spaß und dann ist es auch überhaupt kein Problem wenn man mal verliert. Es gibt sie also doch, die "guten Team-Mates". Mittlerweile habe ich mich schon fast wieder auf "Legend" hochgespielt. ABER !!! jetzt merke ich schon wieder das der "Broken Algorithmus" greift und ich wieder nur Ultra Noobs in mein Team bekomme und im Gegner Team 5 Ultra-High-Skilled Spieler die alle perfekt zusammen spielen (Smurfs). Team Mates die die Rolle Hard Support/Support auswählen und dann trotzdem einen Carry auswählen usw. usw. Teilweise sogar die gleichen schlechten Spieler mit denen man vor ein paar Runden schon den „Worst Case“ erlebt hat. Es wird schon im Vorhinein entschieden, ob ihr das Spiel mit hoher wahrscheinlich verlieren werdet oder gewinnt. Es regt mich einfach so auf, weil man selber nichts dafür kann wenn man 4 Ultra Noobs im Team hat die das Game verlieren. Ich kann den Entwicklern des Matchmaking Algorithmus nur sagen, dass sie auf ganzer Linie versagt haben. Und ich wünsche euch, ja euch Entwicklern, die ihr für diesen Matchmaking Algorithmus verantwortlich seid, dass all diese Ungerechtigkeit, die ihr den Spielern angetan habt und vermutlich auch in Zukunft noch antun werdet, zu euch zurückkommt.
Den Entwicklern ist es nämlich eindeutig egal wie es den Spielern in Dota ergeht. Meine Vermutung ist auch, dass wir nur die Beta-Tester des „neuen Matchmaking Algorithmus #SBMM #EOMM für das neue "Counterstrike 2.0" sind. Nur schön verpackt in ein „neues großes Update“…. Den meisten wird es sowieso nicht auffallen.
An alle zukünftigen Spieler, die sich überlegen mit Dota anzufangen, kann ich nur den Rat geben: bleibt fern von Dota !!!!!!!
发布于 2023 年 5 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 29.6 小时
Muss man gespielt haben. Macht echt Bock ; )
发布于 2023 年 2 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 66.0 小时 (评测时 33.6 小时)
抢先体验版本评测
Macht Spaß, wünsche mir aber mehr Content.
发布于 2019 年 6 月 29 日。 最后编辑于 2019 年 6 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 6 项,共 6 项条目