9
已评测
产品
208
帐户内
产品

ATTRAZION 最近的评测

正在显示第 1 - 9 项,共 9 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 16.9 小时
No Man's Sky для выживальщиков.
Вместо копания - руда валяется кусками, а хотелось бы ковырять землю конечно.
В соло достаточно быстро надоедает бегать, а бегать надо много и далеко.
Все индексы растут только от построек, даже когда уже деревья, трава и насекомые - они сами по себе не добавляют очков к терраформингу((
发布于 1 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.8 小时
Поиграл в обучение и один быстрый бой.
Ребята, купите лучше просто варгейм рд или ждите уже брокен арроу.
Данный продукт это тот же Варно, только еще урезанней, без тактикульности и ощущения потерь.
Деки такие же как в варно - вместо ручного составления нужной колоды вам просто предлагают несколько "реальных" подразделений на выбор.
Юниты в деках бесконечные и после уничтожения откатываются через пару минут. Из-за этого нет ощущения важности юнита и не происходит ни тряски при потере супертяжей или наоборот радости при уничтожении вражеских
Сражение вообще не ощущается, просто несколько десятков губок для пулек впитывают урон друг в друга, хотя тут спорно, это на стандартных настройках, а так там регулируется перед боем все - урон, точность, дальность и т.д. и влияет на всех(это кстати оче хороший и уникальный момент которого не хватает в остальных подобных играх)
Графон почти как в варгейме, но жрет больше.
Авиация это абилка, а не карточка в деке, лол.
В целом больше похожа скорее на какой-нибудь планетари ассаулт или суприм коммандер без стройки и задач. Просто две стороны в течении часа бесполезно месят друг друга постоянно спавнящимися бесконечными и совершенно одинаково ощущающимися юнитами.
Варгейм РД приятнее играется, более тактично и осмысленно.
发布于 2023 年 11 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 611.9 小时 (评测时 459.7 小时)
Интересно, как долго они будут отмываться от такого?
发布于 2023 年 5 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
总时数 66.7 小时
В кампании перед миссией "Эвакуация" сливайте весь дешман, не покупайте за овд ненужные юниты до этой миссии, старайтесь чтобы перед Эвакуацией остались только ЗСУ-23, атакующие вертолеты и лучшие танки.
Иначе задача "спасти 75% войск" будет невыполнима.
发布于 2022 年 2 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 8 人觉得这篇评测有价值
总时数 2.1 小时
Сыграл 2 часа в Стил Дивижн со всеми ДЛС и понял что купил это зря. Учитывая ее разработчиков и целевую аудиторию, сравнивать я буду ее конечно же с Wargame: Red Dragon.
Так вот:
После варгейма игра выглядит не то чтобы неоче, она откровенно плохая.
Ощущение, что я играл в какой-то мод для Company of Heroes, а за КоХ в нормальном обществе принято поливать мочой.
Все что они изменили относительно Варгейма - просто порезали его в кaкaшку, убили интерфейс и сделали новые карты.
Да, это лучше когда карта не такая шаблонная как в варгейме, но при этом она меньше, она не очень красивая и крайне сильно убивает ФПС, что вообще недопустимо в таких играх, т.к. ФПС убивается и так количеством юнитов.
Интерфейс выглядит как в двухтысячном, уровня первой Медал оф Хонор - он настолько же некрасив и вырвиглазен, насколько неинформативен и неудобен. Относительно варгейма, даже W:EE - это безусловный регресс. Просто ужасно.
Вместо двух блоков и дохерищи стран в W:RD, тут остались только два блока и 4(!) страны, причем у одного блока аж 3 страны, а у другого только одна. И это учитывая то, что варгейме к базовой куче стран купленными мной ДЛС я добавил еще почти десяток, то тут ДЛС добавляют только шаблоны дивизий, которые сами по себе являются отвратительным нововведением, так же как и фазы боя.
Я даже не буду считать сколько юнитов и их вариаций было в варгейме, но можно с уверенностью сказать что очень много, в Steel Division на каждую страну приходится всего 25-35 однообразных юнитов, в меньшем количестве категорий, еще и поделенных на шаблоны.
Непонятно зачем и для чего появились фазы боя, по-сути дела ограничивающие и так скудное количество юнитов, но теперь не только в деке, а еще и в процессе игры. Выглядят они жутким костылем служащим для ограничения геймплея на урезанных картах с урезанными деками.
В общем, плюсы этой игры только в том, что я купил ее и ДЛС с большой скидкой, а не по полной цене, иначе жалел бы почти в два раза сильнее.
发布于 2019 年 1 月 7 日。 最后编辑于 2019 年 3 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 531.9 小时 (评测时 23.0 小时)
Это игре нужно переиздание. Сочетание глобальной и тактической РТС лучшее в своем роде, невзирая на сломанный в FoC баланс.
Добавить пару глобальных модов, HD текстурки и нормально оформить мультиплеер - все что нужно, остальное и так вполне работает.
发布于 2018 年 11 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 57.7 小时 (评测时 42.8 小时)
抢先体验版本评测
Как жаль что разработчики упорно не хотят привлекать в игру больше людей.
Странное разделение серверов из-за которого нельзя поиграть в ПвП просто убивает эту игру. 35 из 42 часов я играл только в ПвЕ с ботами, которые даже на высокой сложности и автолевеле выносятся 3 против 1 играя только пехотой.
Кучи акций, розыгрышей, какие-то бесплатные алмазы, но для кого? Какой смысл в донате, если его не куда тратить?
Топовая похищалка для Соусэра стоит 200 алмазов в магазине, это сущие копейки, я даже удивился вначале но купив сразу понял почему. Я элементарно не могу ее поставить потому что не хватает уровня бота, который невозможно повысить из-за того, что в игре ПУСТО.
Ящики даже по 10 монет никто не берет.
Недавно добавили сюжет. Вау. Еще больше ПвЕ, все так ждали этого. Особенно хорошо это ожидается стоя в часовой очереди на 1х1 ПвП.

А ведь такая игра, такой потенциал!
发布于 2016 年 11 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 2,329.7 小时 (评测时 583.6 小时)
Пожалуйста, опишите, что вам не понравилось в этой игре:
Мне дичайше не нравятся эти топлпы пидорасов которые тупо выходят в середине или даже в начале игры и тетрисодауны которые даже дроту загрузить не могут. Неужели так трудно сделать систему которая за каждый второй выход банила бы их на месяц? Не лоуприрор, который никого не напрягает а БАН, мать его.
发布于 2015 年 7 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 22.3 小时 (评测时 16.3 小时)
Открытый мир, красивая графика, легкий прогресс, множество машин, огромное кол-во игроков одновременно на карте, по-моему ничего лучше сейчас нет)
发布于 2014 年 6 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 9 项,共 9 项条目