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有 6 人觉得这篇评测有价值
总时数 4.1 小时 (评测时 3.0 小时)
作者自SELF之后时隔多年的新作,文笔超强,情感细腻。人机对话+地图探索+文件检索的玩法安排也很不错,基本上根据探索获得的信息就能检索到绝大部分的文件,海默2000在游戏中作为人工智能也能提供不少隐藏的信息。
游玩顺利的话2-3小时就可以全收集,非常值得一口气玩完!
发布于 11 月 13 日。
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有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 7.4 小时
偶然相遇的5人所经历的奇妙电梯物语。
如果能熬过前两章的无聊流程,后续故事的精彩展开和谜题的有趣程度肯定能让你喜欢上这个游戏。
不过,最大的问题可能是定价。
发布于 10 月 26 日。
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有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 2.3 小时
目前打了2个boss,体验下来觉得战斗系统做的不错,到后期应该会有各种花式打法。地图有点绕且篝火间隔比较远,再加上主角跑图性能有点差,容易死一次就跑半天路,总体能接受。
目前优化比较差,笔记本13900H+4060在1080P下高画质没办法稳60帧有点遗憾,希望能早点优化吧。
发布于 7 月 24 日。 最后编辑于 7 月 24 日。
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有 9 人觉得这篇评测有价值
总时数 38.2 小时 (评测时 37.4 小时)
(历经了120次循环之后,你终于逃出了这里。你吸气,呼气。)
本作的情感描写非常细腻,主角有极大量的内心戏,很多时候会感觉自己就是那个被无尽循环折磨的主角。
战斗系统有自己的巧思,融合了石头剪刀布这一规则,同时数值把控的很好,有一定策略性又不喧宾夺主,在中后期获得各种记忆之后可以轻松结束战斗从而让玩家专注于剧情和探索。
地图小而精,有大量的物品和NPC可以互动,而且随着剧情的推进和循环次数的增多会有不同的台词和对话,在这些文本之中还藏着各种小细节。各个场景的音乐也非常赞,情感衬托堪称完美,通关之后再听原声集仍然能想起对应的剧情,真是太值了。
但是前期叙事节奏过于缓慢和平淡,即使作者做了很多加速循环和规避重复对话的功能,玩家仍然很容易在一次又一次循环中感到疲惫。不过,这种疲惫感在某种程度上也让玩家更加容易代入主角,让结局的情感爆发更为出色。
本作有序章性质的前作,推荐在看完本作结局之后进行游玩,然后回过头再来推该作的隐藏BOSS,我认为这样玩下来的剧情体验是最好的。
真的很喜欢这几位角色,能有机会看到他们接下来的故事吗?
(星星头,谢谢你)
发布于 4 月 14 日。 最后编辑于 4 月 14 日。
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总时数 18.2 小时 (评测时 15.9 小时)
内容很多,各种各样的谜题很多也很精妙,真的很想打好评,但是作为游戏核心的roguelite机制实在是太无聊了,16个小时大概有10个小时都在重复做相同的事情——规划布局和资源管理。即便每一把都能有新发现,大量重复劳作的乏味仍然很大程度上盖过了获取到新信息的欣喜,更别说很多线索需要靠运气获取。
如果没有耐心一遍又一遍玩下去,那么完全不推荐。
发布于 4 月 12 日。 最后编辑于 4 月 12 日。
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总时数 20.2 小时 (评测时 13.0 小时)
比起一代,二代剧情更加稀碎,更加怪异,更加莫名其妙,甚至连结局也不能算是结局。主角就是个没有感情的工具人,而配角相对来说要有趣不少,外星人、管家、莱利、露西、波波等一众npc都挺有意思的。
战斗作为前作的一大亮点,本作将其发扬光大,把游戏的战斗占比进一步拉大,游戏中独特的战斗总计有100场以上,有不少凑数的敌人,但也有相当一部分极其爽快的战斗,武器要素的加入也给战斗带来了一定的策略性。在一周目流程中我尝试了在困难难度下达成所有敌人OneHitKO,最后几场战斗几乎每一场都能让我汗流浃背,反复练习直到完成击杀的过程真的很有意思。
音乐比起前作多了很多,原声集足足有6小时28分钟,但可惜的是让人印象深刻的曲子不多。
支持创意工坊,目前还没有多少内容,希望以后能有高质量的mod出现。
好久没玩到让我这么上头的游戏了,总体来说是一个各方面都很自由的作品,推荐想要体验独特战斗机制的玩家来玩。
It Never Ends In Everhood.
发布于 3 月 12 日。
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有 12 人觉得这篇评测有价值
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总时数 14.7 小时 (评测时 12.8 小时)
总体还可以吧,工业堆砌到极致的爆米花电影,大场面是挺多挺爽的,但是玩法重复比较多,几乎每一章都有大量换皮的和合作没有任何关系的跑酷,导致和前作一样到后面容易越玩越累,如果能精简掉一些关卡我会更喜欢这个游戏(上一部我也是这么想的)。
发布于 3 月 10 日。
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有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 3.1 小时 (评测时 3.0 小时)
Really want all achievements.
So how to get the last one? 🥹

And I love you.
发布于 3 月 5 日。 最后编辑于 3 月 5 日。
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有 22 人觉得这篇评测有价值
4
总时数 0.8 小时
不支持手柄,移动攻击僵硬,敌人放置不合理,场景一团浆糊。

原本想支持群友才买的,翻了一下评价全是刷的评价,看着像真实评测的就一两个,合着我买游戏的钱给你花在这里了,差评。
发布于 2 月 11 日。 最后编辑于 2 月 11 日。
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有 5 人觉得这篇评测有价值
总时数 15.8 小时
包爽,玩过最有意思的音游,hard谱面一个比一个有创意。故事模式做的超级棒,不管是小游戏还是boss战都很有意思。直接入了支持者包,希望以后能多更新一点歌!
注:故事模式包含大部分歌外加小游戏和boss战,而且打不过的话可以跳过关卡,建议刚入手的玩家直接玩这个模式。
发布于 2 月 6 日。 最后编辑于 11 月 26 日。
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