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总时数 160.2 小时 (评测时 130.4 小时)
Die Meditation des Wahnsinn.
发布于 2021 年 11 月 12 日。
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总时数 185.8 小时 (评测时 76.2 小时)
Hiermit erzähle ich eine wunderbare Geschichte. Da war ich noch 7. Und ich sah auf einmal auf einem Bildschirm... Halooooo.
Das Hauptmenü, das Weltall, Erde in einem Ring geformt. Und dazu ein singenden Chor. Das erste Sturmgewehr mit Digitalanzeige. Die feindliche Allianz in verschiedene Rassen. Die Welt von Halo in blau, grün und pink.

"Halo Combat Evolved" war das erste Spiel. Womit ich durch geballert habe mit den wunderbaren Soundtrack.

Und als dann Halo 2 rauskam, begann die Geschichte sehr interessant zu werden. Man sieht dann viel mehr von den Menschen und von der Allianz. Und man spielt wie immer den Chief und ab und zu Arbiter von der Allianz. In dem Teil war wirklich viel los. Soundtrack in Sci-Fi Fantasie Stimmung. High Charity das abgefahrenste Raumstation die ich gesehen habe. Außen als auch inne... eine Stadt im Cyberpunk Stil - aus größter Entfernung im Sicht.

Und dann, höre ich die Musik von Halo 3. All die Lieder zeigen, dass die Reise so nah und langsam einen Ende findet.
Mit einem Abschied und mit einem gute Nacht.
"Truth. The Covenant. The Flood. It's finished" - "It's finished" - "I'll missed you" - "Wake me, when you need me"

Halo 4... gehört 343 industrie. Ich hab mich angefreundet. Doch sie nahmen bald meinen Kopf und am Ende meinen Herz. :(
Aber dann als ich Martin O'Donnell auf YouTube wiedersehe, da fing ich wieder an zu lächeln. :)
One of the Best People I Love!

Ohh. Dann gibt es noch die Vorgeschichte von Halo: Reach. Noble Six, der wahre Held schickt die Menschen raus Richtung Frieden.

Und zum Schluss. Halo 3: ODST. Ein besonders wunderschönes Jazz Konzert. Kalter Regen. Heißer Kaffee. Nachts wenn die Stadt im Stille liegt. So spielt es sich am Besten. Mit ne Gruppe wilde Jungs. Nathan Fillion. Einsame Veronika. Und der überausgeschlafende Anfänger mit ner Lupe anstatt einem Gewehr.
Abwechslung pur. Besonders lieb gemacht.

Das war meine Jugend.

Jetzt gibt es noch Multiplayer und Coop. Mit dem ich bald auseinander setzen werde.
发布于 2020 年 11 月 28 日。 最后编辑于 2020 年 11 月 28 日。
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总时数 7.5 小时
Fffffff.... ich schäme mich Minecraft: Story Mode Lets Play gemacht zuhaben. Aber dass sollte ich nicht. Es muss am Ende nur darstellen, dass ein groß erfahrender Minecraftspieler dieses Spiel garnicht spielen braucht. Das Spiel hat mich garnicht unterhaltet. Schade.

Aber für die Einsteiger ist es Wert. Man kann sich unterhalten lassen und fast jeden Block an Eigenschaften mit der Zeit vertraut machen.

Und dennoch. Telltale Games ist das Problem. Es hat ne tolle Idee für Entscheidung und Konsequenzen das die Geschichte leiten lässt. Ein bisschen.

Doch wenn es um den Inhalt geht, bekomme ich den selben öden Geschmack. Dieses klebrige kleine Muster die ich in jeden Telltale Games gesehen und gespielt habe. Und das hinterlässt für mich ein Gefühl an... was auch immer.

Dieses Muster fand ich auch an "The Wolf Among Us". Aber dafür haben Sie vieles hinein getan, was am Ende ein gutes Telltale Games Spiel darstellt. Erleichterung.

Also. Mehr kann ich leider nicht dazu schreiben, außer kommentieren. Ich bete nur dass Telltale Games reichlich viel Zeit für das Entwickeln eines Spiel zur Verfügung hat.

Und Leute! Ich lege kein einzigen Wert für den runter gezeigten Daumen. Der zeigt nach unten, weil das mein schlechtestes Spiel aus meinem Steambibliotek ist. Und das ich heute zu den Spiel wenigstens offene Meinung teilen will. Also. Wenn es euch geholfen hat, freue ich mich. Wenn nicht, danke fürs Lesen. Und habt einen schönen Tag.
发布于 2020 年 11 月 25 日。
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总时数 29.0 小时 (评测时 16.6 小时)
抢先体验版本评测
Plötzlich kurz vor Weihnachten hörte ich, dass die Community an Crowbar Collective Liebe zu Half-Life übergossen haben. Sie wollten einen Remake. Und sie haben geantwortet. Sogar zweimal. "Black Mesa" und "Project Lambda".
Ich habe Black Mesa ein Blick reingeworfen und nun habe ich Regenbogen in meinem Augen als Sie seit 7 Jahren den Kapitel "XEN" veröfftlicht haben. Also nehme ich diese Reise nochmal an.

Wegen. Nihilanth. Und Joel Nielsen. :)
发布于 2019 年 12 月 22 日。
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总时数 125.9 小时 (评测时 25.2 小时)
Das Videospiel der Welt. Um Physik.
发布于 2019 年 8 月 20 日。
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总时数 3,088.4 小时 (评测时 2,836.0 小时)
抢先体验版本评测
Ok. 7 Days To Die. Der Titel mag mir nicht gefallen. Weil ich kein Zombie Fan bin. Dennoch mag ich das Spiel. So sehr. Open World. Ähnlich wie Minecraft, ist schöner und ist immernoch in der Entwickelung. Man hört monatlich was Neues. Jedes Jahr ändert 7 Days To Die gewaltig.

Das Spiel hat verschiedene Bugs die bei unterschiedlichen Rechnern auslösen. Und die sollten bei jedem Spieler die es kaufen möchten damit vertraut machen. Denn all diese Bugs die wieder auftauchen, können mit Zeit und Erfahrung umstellen und vermeidet werden. Aber somit werdet ihr einen Spaß beim Spielen haben.

Ich habe mit Bugs zu kämpfen indem ich auf verschiedene Weise das Spiel ausführen muss; Steam direkt, Windows Explorer in Anwendung direkt und Umstellung mit 32bit und 64bit Leistung. Probiert alles aus, damit das Spiel läuft und der Spaß wird grantiert belohnt.

Die Entwickler geben reichlich Infos über die Buglage und für neue Updates. Joel Huenink informiert auch bei YouTube über neue schöne Dinge.

Also... das Team ist nach 5 Jahren immernoch richtig aktiv. Und sowas würde man nicht überall sehen.
Und es geht immer noch weiter...
发布于 2018 年 1 月 23 日。 最后编辑于 2024 年 12 月 3 日。
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总时数 235.7 小时 (评测时 78.4 小时)
Pures Gold. Mein Kronjuwel. Früher hatte ich Thief 3 häufig gespielt und die zwei anderen Teile langsam angerührt. Etwas ist in der Luft was Thief: The Dark Project besser ist als alle andere Thief Spiele.

Ich kann mich erinnern, das ich ein Schwert in einem großen Haus stehlen muss. Doch wenn ich einmal drinne bin, sehe ich Dinge die ich nicht beschreiben kann. Außer eins. Die Spannung geht durch die Decke. Vor allem dieser Soundtrack.

Wenn du im Mitternacht den Gedanken hast, Computerspiele zu spielen, dann würde ich dieses Spiel in die Hand drücken.

Und nutze bitte deinen Verstand. Sonst wirst du das Spiel zur Seite legen. Und du hast in deinem Leben was Großartiges verpasst.

Edit: Oh! Da fällt mir ein. Steam hat das Spiel nicht vollständig umgesetzt. Der fast vollständige Inhalt und somit die Videoszenen müssen noch manuell von der Community runtergeladen werden.
Das klingt zwar nicht ganz deutsch, aber dennoch englisch unterhaltsam. Sowie: "Donnell und Ruben streiten sich über die wertvolle Saphirvase. Klingt als brauchten sie einen Schlichter der das Problem abnimmt. Leider bin ich kein Schlichter. Ihr Problem werde ich ihn trotzdem abnehmen."
发布于 2017 年 12 月 8 日。 最后编辑于 2022 年 2 月 9 日。
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总时数 100.8 小时 (评测时 90.3 小时)
Heute ist mir die Musik von Borderlands The Pre-Sequel in meinem Ohren geblieben.
Ja. Das Spiel hat einen ein paar gute Inhalte. Die Geschichte von Handsome Jack. Wird erzählt wie der wahre Held zum bösen Massenmörder wird.
Anders als Borderlands 2. Man ist draußen im Weltall. Mit einem anderen Schwerkraft plus Kampftechnik.

Und... das wars. Dieser Borderlands bleibt in meiner Erinnerung wegen dieser Musik.
Und ich werde es die Person empfehlen, der die Geschichte befolgen möchte und einen One-Trip durch die Space Welt wandern will.
Aber wenn ihr einen grenzenlosen Spaß an diesem Spiel erwartet, dann denke ich: Bleibe auf Pandora mit Borderlands 2.
发布于 2017 年 12 月 8 日。
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总时数 128.1 小时 (评测时 104.1 小时)
Thief ist... anders.
Aber dafür bietet das Spiel etwas an, was ich bei den anderen Thief Spiele garnicht gesehen habe. The Challenge.
Dank an TotalBiscuit Review. Er erwähnte die Möglichkeit und die unterschätzbare Technik dieses Spiel.
Durch die Optionen kann ich meinen Charakter wieder finden.

Ohne HUD ohne Hilfsobjekte Thief spielen zu können hat mir einen riesen Spaß hinterlassen.
All diese Symbole ausblenden zulassen, hinterlässt viel Gedanke und macht es mehr realistisch.
Vorallem Picklocken ohne Symbole ohne Fokus habe ich am meisten Genossen.

Der eigene Schwierigkeitsmodus: Meister+Eigen ist hervorragend. Und es gibt einige Optionen mit dem ich nicht gewachsen bin. Denn wenn man das Spiel ein paar Male durchgespielt hat, dann würde der Jenige bereit dafür sein den "Iron Man" Challenge anzuehmen und das Spiel nochmal durchzuspielen, um den Tod und ein Scheitern einer Mission zu vermeiden.

Es bietet auch die Möglichkeit an, die Missionen die wir abgeschlossen haben, es nochmal spielen zu können. Somit können wir mehr Geld in die Tasche stopfen. Und vor allem unsere Fortschritte meistern. Als Jäger zu einem Geisterdieb.

Und das ist eigentlich der Punkt zu diesen Spiel. Zu der Geschichte und der Musik kann ich wenig Positives sagen. Aber dafür möchte ich eine tiefe Meinung hinterlassen.

Es werden Spiele wie Thief: The Dark Project nicht mehr geben. Weil wir nicht mehr die Kraft für die Geduld haben. Und ich denke das Thief mit diesem Challenge Programm versuchen möchte, wieder in der Lage sein zu können, die gesamte Thief Trilogie von Looking Glass Studio spielen zu können.

Wenn euch das gelingt, werdet ihr den wahren Garret kennenlernen und eine Geschichte erleben.

Das ist mein Review und meine Meinung. Und ich sage zu Eidos Montreal. Danke für das tolle Spiel. Das hinterlässt eine Hoffnung, dass die Spiele von Looking Glass Studio weiterleben.
发布于 2017 年 8 月 3 日。 最后编辑于 2017 年 8 月 24 日。
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总时数 1,129.7 小时 (评测时 216.0 小时)
Willkommen auf der grafik komik wunderschönen Ballerwelt namens Pandora.
Für mich das erste Borderland Spiel auf meinem Konto. Und meine Stimmung war dort:
Ballern um zu plündern. Waffen plündern. Plündern ohne Ende, bist du orange aussiehst.
Das Streben nach besten Waffen kann ziemlich lang sein. Und somit auch ein Spaß, allein oder mit Freunden.

Allerdings zeigt es auch eine realistische Ähnlichkeiten mit Menschen.

Nachdem Tod, Nachdem Respawn!
Die Hyperion Corporation empfiehlt ihnen - "Leben Sie. Leben Sie!"
发布于 2016 年 12 月 15 日。 最后编辑于 2016 年 12 月 17 日。
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