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A-Rtichaud 最近的评测

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总时数 20.2 小时
Sympa
发布于 2021 年 11 月 27 日。
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总时数 35.5 小时 (评测时 32.4 小时)
Bonjour (ou bonsoir) à tous !

Je précise que je ne rédige pas cette évaluation afin de rabaisser le jeu ou afin de dissuader les gens d'y jouer, mais plutôt pour énoncer les problèmes qui, selon moi, font que ce jeu a déçu et va décevoir beaucoup de gens, qu'ils soient alpha-testers ou non. C'est pour cela que je vais en premier lieu énoncer les plus gros défauts du jeu (selon moi, j'insiste) et ensuite partager des idées qui pourraient être des alternatives à ces problèmes.

Tout d'abord, j'aimerais dire que je respecte énormément Wollay et Pixxie (devs) ! Ces deux personnes font ce qu'ils aiment et le jeu qu'ils ont créé est loin d'être mauvais et à un potentiel ÉNORME. Il suffit maintenant de l'exploiter !

Nous pensions tous qu'en six ans, SIX ANS, ils auraient eu le temps de faire de gros ajouts au jeu...
Nous pensions tous retrouver un Cube World endurci, qui allait nous prendre des centaines d'heures d'amusement et d'exploration avec nos amis.
Seulement, c'est au bout de seulement quelques dizaines d'heures que vous en aurez fait le tour...


Je ne vais pas m'attarder plus et je vais de suite passer aux problèmes qui font que le jeu va en décevoir plus d'un:

-Plus de progression au niveau des compétences de combat. On vous donne tout dès le début du jeu et vous avez les mêmes compétences de combat du début à la fin (car oui je vous assure que, si le jeu reste en l'état, vos séances sur Cube World auront une fin).

-La carte est entièrement découverte et notre but est de rechercher en zoomant sur la carte pour y trouver des "endroits d'intérêt" afin de s'y rendre. Pour des développeurs qui voulaient mettre l'accent sur l'aventure et l'exploration, je trouve qu'il y a mieux à faire que de passer 50% de son temps sur sa carte afin de courir en ligne droite vers l'emplacement choisi... Vous pouvez tout de même parler à tous les personnages non-joueurs que vous rencontrerez afin qu'ils vous orientent vers des endroits dans votre aventure.

-Les quêtes et donjons sont très répétitifs ! On fait toujours la même chose, et la diversité à ce niveau dans un RPG ce n'est pas ce qui devrait manquer !

-Les monstres que l'on peux trouver dans chaque biome sont trop peu nombreux ! Là encore, il suffit de se promener 15 minutes dans un biome, et vous aurez tout vu ! Je m'accrochais à l'idée d'avoir une faune et une flore beaucoup plus élaborée, surtout au bout de six ans mais là, on ne nous propose pas grand chose...

-La bande son du jeu trop incomplète ! Les mêmes sons reviennent en boucle et il n'y a pas assez de sons d'ambiance permettant une réelle immersion au sein de l'aventure.

-La météo ! JOUR-NUIT-JOUR-NUIT-JOUR-NUIT-JOUR-NUIT-JOUR-NUIT . Cela commence à être lassant ! Et pourquoi pas un peu de brouillard de bon matin ? Un ciel nuageux assombrissant un peu les pleines? Une pluie, qu'elle soit torrentielle ou légère? Un tonnerre assourdissant au loin accompagné de flashs lumineux plus qu'inquiétant? Ce sont des choses comme cela qui participeront à donner un second souffle à ce jeu.

-Le biome océan manque cruellement d'activité... Je ne sais pas pourquoi mais à chaque fois que je vais dans les villages présents dans ces biomes, je vois plein de pirates... Mais bon sang ! Les pirates ça aime la mer, ça aime chasser les courageux s'aventurant trop loin des terres ! Un pirate, ça navigue !!! Ils ne restent pas à vagabonder sans but dans une ville... La seule chose qui bouge à l'écran lorsque l'on se promène dans un biome océan, c'est l'eau à l'arrière du bateau...

-Un jeu sans but réel ! Pour ceux qui l'ignorent, voici le 'but principal" du jeu : trouver des artefacts cachés dans les terres que vous explorez. Ces artefacts, une fois trouvés, vous donneront des bonus, super non ? Finalement, pas tant que ça ... En terme de qualité par rapport au temps dépensé, ces récompenses sont ridicules.
Les bonus reçus vont augmenter vos compétences d'exploration, c'est à dire : La vitesse d'escalade, la vitesse de nage, la capacité à rester plus longtemps en apnée, la vitesse de montée (vitesse de votre monture), la vitesse à deltaplane, la vitesse de navigation et enfin le rayon de lumière de votre lampe. Comme ça on se dit que ces bonus peuvent être supers mais laissez moi vous dire une chose : chaque artefact augmente de 1 point UNE compétence et les compétences ont une progression logarithmique. C'est à dire que plus il y aura de point dans la compétence, moins cette dernière augmentera avec le point suivant... Ce qui fait que si vous voulez (par exemple) doubler votre vitesse de navigation, il faudra réussir a collecter environ 2000 artefacts et ce seulement dans cette catégorie ! Et si on considère que dans une zone il peut y avoir entre 1 et 3 artefacts (chiffres non fondés mais je pense que c'est une très bonne approximation, prenons 2), et que nous considérons que pour compléter une zone il vous faudra au moins 4 heures (ce qui est déjà très rapide), pour atteindre vos 2000 artefacts il ne vous faudra seulement que 1000 heures de jeu ! A vos clavier !

-Il n'y a pas de "grandes quêtes"... On aura beau progresser dans le jeu, on ne se sentira jamais vraiment utile à l'environnement qui nous entoure (si ce n'est peut-être pour certains gnomes à sauver...). Pourquoi ,e pas avoir un tableau de primes menant à des combats épiques pour récolter un peu d'argent? Pourquoi pas un problème au sein d'un village qui ferait office de "quête principale" pour la zone dans laquelle on se trouve ? Il y a tant de possibilités a exploiter !

-Voici les points les plus critiqués de ce jeu : Le fait que les équipements et objets spéciaux soient affiliés aux zones dans lesquels ils ont été trouvés et ne pourront pas être utilisés dans des régions différentes. Et aussi le fait que l'expérience n'est plus présente dans le jeu.
Tout d'abord, je pense que la mécanique d'affiliation est une très bonne idée au niveau de l'équipement (armures+armes). Ceci permet tout d'abord de réguler le niveau de notre personnage par rapport aux monstres car oui, le niveau de notre personnage est au final déterminé par la qualité de l'équipement dont il est équipé. Dans la version alpha, il suffisait de tuer des monstres en boucles afin de récolter de l'expérience et d'augmenter notre niveau afin de retourner tous les ennemis se mettant en travers de notre route. Ce nouveau système permet aussi de faciliter le jeu en multijoueurs car un joueur ne peux pas vraiment prendre d'avance sur un autre. Cela évite de sentir le sentiment d'inutilité que l'on a tous senti au moins une fois.
Cependant, cette mécanique d'affiliation aux régions est très inadaptée aux objets spéciaux. (Pour rappel, les objets spéciaux sont des objets que l'ont trouve en explorant une région et qui nous permettent de : l'explorer plus vite et plus facilement (capacité à monter un animal, gants d'escalade, deltaplane et bateau), ou bien accéder à des parties de la région bloquées afin d'obtenir de meilleurs équipements ou de l'argent.)
Nous perdons donc ces objets a chaque fois que nous nous rendons dans une nouvelle zone, ce qui nous oblige à devoir les retrouver (ce qui prend un temps fou)... Je ne suis pas contre l'affiliation des objets qui permettent l'accès à de meilleurs équipements. Nous sommes déjà motivés à l'idée de les trouver car nous savons qu'il y a une récompense à la fin. Mais pour les objets d'exploration, c'est illogique et tellement chronophage!
Pour palier à ce problème, ils pourraient élaborer un système qui est plutôt simple : Nous commençons sans aucun objets à la création de notre personnage. Une fois que nous obtenons nos objets d'exploration pour la première fois, nous les gardons pour toujours (je ne parle seulement que du bateau, le deltaplane, les gants d'escalade et les reines (objet permettant de monter les animaux)).
SUITE DE L'ÉVALUATION DANS LES COMMENTAIRES CAR JE N'AI PLUS LA PLACE D'ÉCRIRE
A TOUT DE SUITE :)
发布于 2019 年 9 月 30 日。
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总时数 109.2 小时 (评测时 65.1 小时)
抢先体验版本评测
PAY TO WIN
C'est bien dommage que le jeu ne puisse être amusant que si nous déboursons autant que nos adversaires...
Malgré cela, ça reste un bon jeu...
发布于 2017 年 7 月 1 日。
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总时数 780.2 小时 (评测时 491.1 小时)
Ce jeu est un bon jeu
发布于 2016 年 2 月 16 日。
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