11
已评测
产品
128
帐户内
产品

老何 最近的评测

< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 11 项条目
由于违反《Steam 服务协议条款》,此评测已被 Steam 版主封禁。评测者无法对其进行修改。
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 6,196.7 小时 (评测时 3,476.3 小时)
(评测文本已隐藏)
发布于 2022 年 12 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 28.4 小时 (评测时 12.4 小时)
无意间被封面和打折的价格所吸引,本想着60+买个小游戏来玩玩,没想到买个了3A大作!买来这游戏两天,我已经熬了两个通宵了,肝有点hold不住。。。从各方面来说都是精品中的精品,我愿称之为PC游戏中的《塞尔达荒野之息》没买的趁打折赶紧入手!!!
发布于 2021 年 2 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 215.1 小时 (评测时 50.1 小时)
他妈的,浪费老子时间,垃圾游戏,刚开始的主线剧情章节非常好,自从买了DLC,后面的剧情模式各种bug,最高难度下总有一个bug能把你气死!玩了这么久都还没修,我看制作组也不打算修复了,垃圾游戏好评改差评弃坑!
发布于 2018 年 9 月 25 日。 最后编辑于 2021 年 2 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 390.0 小时 (评测时 124.0 小时)
从大学开始接触的饥荒,但是那时候玩的是单机版,总感觉深夜一个人玩起来特别恐怖而且孤独,但是那种恐惧和孤独感却总是能带给你快感。总结一下当时这游戏给我的感觉就是不知道怎么回事天就亮了,当然是说的现实中。。。

后来在网上看到饥荒可以联机,于是就下载了联机版的友情分享版开始在对战平台上和一两个朋友一起玩,再后来拉了更多的朋友去玩腾讯的联机版,也因为饥荒认识了更多的朋友,人多了就开始转战steam平台的饥荒了,从线上开黑到拉饥荒微信群然后是各种线下面基,从一两个人到五六个人再到十多个人,从对战平台到steam再到租服务器。。。我们因为饥荒这款游戏成为了现实中的好朋友,所以饥荒不仅仅是个游戏,更是一段回忆一段感情!

感谢饥荒陪我走过的日子!

又拉了两个新朋友入坑!(其实是来做秋季提名的任务=。=)
发布于 2018 年 9 月 10 日。 最后编辑于 2018 年 11 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 37.7 小时 (评测时 3.9 小时)
崩溃与闪退之王!牛逼,在下是真的领教了!佩服佩服!我玩NMB育婊!

CPU是AMD1700X,GPU是1070,16个G内存不说多高的配置你这崩溃得没有理由吧!

总共玩了不到4小时有两个半小时都是在搞这个崩溃的问题,最后还不给退我QNMLGB
发布于 2018 年 5 月 28 日。 最后编辑于 2018 年 6 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 170.2 小时 (评测时 113.7 小时)
没有玩过魂一魂二,但是这丝毫不影响我玩魂3,反而为了了解剧情到处查阅有关资料以及前作剧情,然而我发现并没有什么卵用,很多地方依然留有许多疑问,没有一个分析是完全合理的,但也不能说是不可能的。我想黑魂的魅力也正在于此,就像那句老话,一千个读者心中有一千个哈姆雷特。

再来说一说这个游戏的难度。。。嗯。。。最开始是在网吧无聊玩单机的时候无意中点开的魂3,然后一晚上没有打过看第一条水晶龙。。。后来在家里下了盗版,打了好久把水晶龙干死了,又倒在了古达的刀下。。。试了几十次之后就退游戏了。。。实在是让人绝望,我可是主角儿啊!怎么还打不过第一个boss?!这游戏boss一定不多!嗯,确实是这样子。(误)俗话说好了伤疤忘了疼,之后过了有一个月,又重新打开了魂3,经过多次尝试总算打败了古达。。。成功进入了火鸡场,从此慢慢沉迷其中无法自拔,通了一周目又开始了二周目,断断续续打了有半年差不多,直到开始安利朋友一起,才发现steam有魂3,果断入手并拉了两朋友入坑,开始了愉快地正版之旅。
然后被入侵,猝。。。

然后开始跟朋友苦练PVP,开始了蹲人之路(误)

总之这是一款很不错的游戏,画质音乐剧情可玩性都没得说,墙裂推荐!!
发布于 2018 年 2 月 26 日。 最后编辑于 2018 年 2 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 390.9 小时 (评测时 44.7 小时)
生存是你的唯一目标,死亡是你的唯一终点。
这是游戏吗?怎么说得有点像现实世界。

不得不说这是一部很好的游戏,虽然画面看起来很粗糙(其实很多细节中还是能看出制作方很用心的),但作为一个画质党的我却喜欢上了这一款游戏,不管是剧情模式还是生存模式都是非常耐玩的,唯一的问题是剧情模式第二章打完之后之后我就很少进入游戏了——因为太孤独了!
这真的是一款致郁的游戏!整个世界就只有你一个活人,原本我以为黑暗之魂已经够致郁的了,直到我玩了这款游戏的生存模式。。。它就像一个冰冷刺骨的宝石,让人喜欢却也让人不愿触碰。

对比之前玩过的生存游戏饥荒,刚开始一个人玩的时候我也感觉到很孤独,但是饥荒的孤独完全无法与这个游戏相提并论,这个游戏给呈现的环境太真实了,别说饥荒里那些科技,漫漫长夜里你除了最基本的小刀斧子毛皮大衣之外你几乎什么都制作不了不了,不管是衣物还是枪械,你都得靠搜刮世界上之前曾经活着的人们遗物来得到。这个世界才是真的让人绝望。

另外,超级喜欢这个游戏的主题曲!很多时候进入游戏开始界面都是为了听一听它的主题曲。

慢慢长夜虽然现在还不能够多人游玩,但是或许这也算是这个游戏的魅力之一吧。墙裂推荐大家入手!

最后,坐等第三章上线,希望游戏制作商别半途而废啊!

等了几个月了,中间大大小小更新了N次依然没出剧情模式第三章。。。

依然没有出剧情模式的第三章。。。制作方不会真的打算放弃治疗吧。。。
发布于 2018 年 2 月 26 日。 最后编辑于 2018 年 9 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 3.0 小时
怎么说呢,是我曾经希望可以玩到的那种游戏,真实的重量感,真实的惯性与打击感,但是!!!不好玩!!不好玩!!不好玩!!重要的事情说三遍。除了莫名其妙的剧情(比如开头的那个法师NPC你特么会瞬移啊?!会瞬移为毛不带上老子。。。)之外,游戏还有很多差强人意的地方,以及一些不大不小的bug,完全没有酣畅的体验(魂3就算是被虐我至少也是流畅的被虐啊!)提示功能也很鸡肋,要么你就像魂系列一样完全不给教学,要么你就教完啊,教到一半就不教了是什么鬼。。。打小怪无聊(一只巨盾的小怪能打半年,破盾之后砍一刀,完全的回合制游戏),打boss也无聊(要不是boss有个专门的动画跟血条,我特么还以为是一只超级兵),地图也很无聊,剧情也无聊,音乐也不咋地。。。玩起来完全提不起劲,玩了3小时就想弃坑了,但是虽然是花17块买的,但是我更愿意情花300玩黑魂3
发布于 2018 年 1 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 553.5 小时 (评测时 400.0 小时)
作为一个挂机400小时的彩笔(本人一般就跟朋友就打打拟真,PVP会被各种教做人),表示这个游戏对新人确实十分不友好,但是自由度、真实度挺高,爆破对射很给力,但是请不要当成CSGO或者CF玩,强烈推荐给喜欢FPS的硬核玩家!

另外,提醒一下新入坑的朋友,玩这游戏多半需要加速器

和谐设置取消专门来刷一波好评(一年前400小时游戏时间,一年后依然400小时23333)
发布于 2017 年 11 月 26 日。 最后编辑于 2018 年 11 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 4.4 小时
总体来说还不错,就是相比上一部地狱边境有点太简单了,仅仅有一个地方查了攻略,虽然隐藏机器仅仅找到了一半。。。但是相比当年玩地狱边境到后面基本需要攻略通关还是略显简单。也可能是因为地狱边境流程太长了,又着急通关所以玩家就不愿意去思考了。这一部对游戏节奏的把控要好很多,没有地狱边境玩到后期时那么乏味,剧情稍微有点短,但是也算是一个临界点。打折的时候购买还是比较划算的。
发布于 2017 年 11 月 2 日。 最后编辑于 2017 年 11 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 11 项条目