41
已评测
产品
502
帐户内
产品

Miyazaki’s MoonPhobia 最近的评测

< 1  2  3  4  5 >
正在显示第 1 - 10 项,共 41 项条目
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.3 小时
нельзя отключить замыливатель 3000 (очевидно почему) отличное началось время, когда прямо в рекомендованных учитывают ДЛСС а борда 4 уже и нафантазированные кадры 4х ;D
чо может тоже надо добавить и запретить отключение? постеснялись?

ублюдки
发布于 1 月 31 日。 最后编辑于 1 月 31 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 17 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
2
总时数 48.1 小时
не лучше любой игры от Миядзаки, но лучшая среди НеФромовских (то есть среди кала) и оч одноразово. брал еще на релизе. к тому же идея сделать реиграбельную секиро с билдами это звучит крайне вкусно но.. реиграбельности тут мало.. я уже пытался перепроходить я умер со скукоты, пол игры надо драться с простыми бомжами, пул врагов маленький, каждую новую локацию заселяют бомжи, хотя вспомнить тот же древний ДС3 ну каждую новую локацию новый враг, заметно отличающийся и расстановка невероятно органичная, а тут зачем-то млрд бомжей за углом (я думаю млрд бомжей это насток мем что пояснять даже и не стоит)

локации скучные максимально линейные без любых секретов, ничего не помню кроме церкви что мне понравилась просто своей атмосферой, нижним городом где хотели показать эффект ОБОЖЕ перехода из чумного города в храм огня, меня честно поразило НО это даже не повлияет никак на перепрохождение. в ДС1 в чумной город можно пойти с самого старта, И НЕ ТОЛЬКО В НЕГО А ЕЩЕ В КУУУЧУ ЛОКАЦИЙ, когда как тут все равно и перепрохождение будет без любой вариативности, идти надо просто по главам по сюжету что реиграбельности тоже не прибавляет

Боссы: если что у меня больше 2к часов в соулсах, я прошел малению не один раз и потому я понимаю о чем говорю:
- честно я запомнил всего пару боссов, мне ток кролики очень нравятся а большинство я даже не помню ваще уже. они не требуют реакции или тактики, они требуют только ♥♥♥♥♥♥ и ничего больше, это уже моветон, фромы, сандфоллы и прочие это оставляют в малых кол-вах, маления по факту говно (я ее проходил не раз) но как будто пару раз можно. какого-нибудь сироту кос гораздо интереснее учить чем то что тут . геймдизайнер я считаю не справился с тем чтобы замотивировать учить. много фейк-атак, невероятно резких атак которые нужно просто учить посекундно, атак чисто чтобы поднасрать во время казалось бы окон, чтобы быстрее убить и сказать оооо у нас самые сложные боссыыы, но в соулс коммьюнити я вообще не видел чтобы кто-то всерьез обсуждал боссов из Пи, типа они да сложные но скучные они требуют только заучку)) . почему фромовских боссов вспоминают а этих нет? геймдизайнеры не справились. а еще им навалили невероятно много жира, вот так они пытаются удивить сложностью, ага, невероятно необычно, прямо как хардкор режим в ааа-играх которые не понимают как делать хардкор


хз зачем мини боссам сделали мувсет ого-го что нужно задрачивать, когда им настолько легко сделать бекстеб и я вижу что многие так и делают. их я еще меньше запомнил чем боссов, когда как та же ищейка из дс3 сразу же запоминается, обожаю. а тут полно имен которые Я НЕ ДУМАЮ ЧТО ХОТЬ КТО-ТО ПОМНИТ.

хваленый конструктор оружия на деле оказался не слишком эффективным и тут есть более метовые варианты и много бесполезного кала. я обожаю билдостроение (тот же арморд кор) почему в игре буквально ток одно электрооружие? и для урона литералли одного оружия нужно качать целый стат?. еще это оружие имбует пол игры. то есть я не смогу как в соулсах собрать билд через ближний бой с любой стихией которую я захочу и не смогу прибавить ее к любому оружию как у тех же фромов. то есть добавили чтобы просто сказать что у нас есть вариативность билдов? очень странно что бросили. зачем?

музыка блеклая, все смешивается в просто какафонию, нет звучания, понравился один unreleased трек, пара моментов из других треков (хотя остальная часть вообще нет). для меня это важно ведь я слушаю композиторов фромов уже ГОДАМИ и мне не надоедает, но тут я разочарован причем с самого начала даже когда я защищал эту игру от любой грязи

в длс вроде сделали более интересные локации но чот не хочется , может когда-нибудь. перепроходить не планирую ибо затянуто пусто невероятно линейно, всегда одни и те же бомжи которые не оч то разнообразны

а еще у меня удалился обзор что я писал больше часа потому кратко
发布于 2025 年 12 月 24 日。 最后编辑于 1 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
1
总时数 322.3 小时 (评测时 315.6 小时)
это King's Field VI в формуле Souls:

КОГДА Я ВКЛЮЧИЛ МУЗЫКУ ИЗ KF4 из-за многих сходств Я ИЗМЕНИЛ СВОЕ МНЕНИЕ О DS2 В ПОЛОЖИТЕЛЬНУЮ СТОРОНУ.

Логика такая - это старые FromSoftware. Им Миядзаки показал новую формулу, они ее взяли, но сделали KF, как они умеют без его руководства! доходит до того, что звук прыжка - это буквально звук удара из KF4, МЕНЯ ЭТО БУКВАЛЬНО ОСИНИЛО. игре можно эмбиент из него ставить И ПОЛУЧИТСЯ РЕАЛЬНО KF. Бои здесь отличаются от соулсов тем, что самая оптимальная тактика, особенно при малой прокачке АДП это ударить - отойти, ПРЯМО КАК В KING'S FIELD. Големы в ДЛС - тоже как будто напрямую оттуда, также внутри здания с ними ДАЖЕ ОКРУЖЕНИЕ, ВПАДИНЫ В СТЕНАХ КАК В КОМНАТЕ С ГОЛЕМАМИ В КФ! анимации тоже примерно как оттуда и ощущаются.

БЕЗУМНО ОБИДНО:
в вырезанном контенте игра выглядела по другому и выглядела она гораздо более интересной и необычной (та же помойка это что-то воу, там даже канализации ядовитые канализации были с огромными колоннами, и через нее можно было попасть в Дранглик) было больше нелинейности, но все пошло под нож. я оттуда для своих будущих разработок даже подчеркнул пару идей

я люблю храм аманы, геймплейно он уникальный и заставляет больше вертеться. зачем люди его хейтят? ЭТО ЛОКАЦИЯ С УНИКАЛЬНЫМ И НАПРЯЖЕННЫМ ГЕЙМПЛЕЕМ! почему люди жалуются что в сложной игре сложная локация?

есть крутые особенности вроде темной бездны былого и тайных комнат что приносят сторонние секреты в духе метроидваний что положительно сказывается на перепрохождении, ведь это так интригует, очень жаль что в 1, 3 такого нет. много запертых дверей которые долго непонятно как открыть - лайк.

мувемент и правда мало приятен, но он сложнее за счет большего штрафа за расход стамины и это подкупает, душит но это сложно и это здорово! но они ЗАЧЕМ-ТО пытались сделать новый движок. А есть лес гигантов который я обожаю, и я помню мне даже лор нравился больше чем в 1 и 3 частях. история последнего гиганта до сих пор меня потрясает,
оружия много, магия более интересная НО ЗАЧЕМ ПОРЧА РЕЗОНАНСА ЖРЕТ ДУШИ!?!? для меня это убило все это отвлетвление, ведь она и Soul Memory увеличивает, так ты при этом ни уровень не прокачаешь. обидно.

объективно лучшее пвп в серии, без меты где у всех билд уникален, но система памяти душ просто ужасна, я хочу играть сетом который нужно покупать, ибо он мне безумно нравится внешне, но если я куплю у меня память душ пополнится на лишние десятки тысяч и потому чисто в сухом проф пвп я буду в менее выгодной позиции, хотя при вторжениях это обычно совсем неважно, PvE игроки как правило теряют сильно больше душ, если вторгаться, и для PvE игроков она невыгодна. система хамно.

призыв на боссах мертвый, я вообще ни разу нигде не смог призваться за кучу лет. квесты прикольные но до уровня демонс соулса все равн не дотягивают ГДЕ Я СЧИТАЮ ОНИ ЛУЧШИЕ.

____
Да, я хочу ее перепроходить меньше других частей, но я все равно ее люблю. Музыку слушаю годами, Первое ДЛС вообще великое, абсолютная атмосфера еще и в стиле фильмов Пила и с кучей особенностей, вот в длс чувствуется что там больше влияния Миядзаки. я все равно настолько их люблю что даже опциональную зону в длс с дымным рыцарем я перепрошел несколько раз на 100%, а там надо нажимать рычаги и крайне быстро бежать сквозь врагов и огонь, Я СТРАДАЛ НЕСКОЛЬКО ЧАСОВ НО Я ПЕРЕПРОШЕЛ ИЗ ЛЮБВИ К ИГРЕ И ГИГАНТСКОЕ ПОЛЕ ИЗ ЗИМНЕГО ДЛС ТОЖЕ
发布于 2025 年 11 月 26 日。 最后编辑于 2025 年 11 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
有 5 人觉得这篇评测很欢乐
1
总时数 2.8 小时 (评测时 1.3 小时)
с самого начала озвучка показалась мне крайне странной, она звучит как из видео Sora 2. оказывается, чуть ли не весь звук, но и анимации — генерировала AI. и они это не отметили)
и за что тут может быть награда на TGA за лучший саунд дизайн? все эти оправдания «для автоматизации технической рутины» оказались преуменьшением. озвучить персонажа относится к тех. рутине? и все это в игре, где роботы захватили человечество, как ирониично. предлагаю сгенерировать себе награду и положительный отзыв.

если Embark все сойдет с рук — это будет отличным знаком для ЕА, Square Enix и прочие, ибо мегакорпы УЖЕ пытаются это сделать, но например Square стесняются, а тут вышел успешный пример. и сами Embark пойдут еще дальше, ибо это принесло огромную эффективность и популярность и никто не заметил! корни из ЕА дают о себе знать

я также надеюсь что Илон Маск с его идеей создать студию где игры будет делать целиком ИИ - провалится.
иначе это будет ЕЩЕ БОЛЬШИМ знаком для мегакорп и нас ждет эпоха нейрокала уже и в играх

они прощупывают почву.
发布于 2025 年 11 月 18 日。 最后编辑于 2025 年 11 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
я настолько жду ЧТО Я НЕ МОГУ УСНУТЬ
发布于 2025 年 11 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.2 小时
СТРАШНЫЕ ТАЙНЫ ИЗ ПОДВАЛА FROM SOFTWARE
крч я дуамю что портировали игру G-MODE, а Фромы были просто не против
ЖАЛЬ ТАК НЕ МОГУТ С НОМЕРНЫМИ ЧАСТЯМИ, ДА?

хочу сказать спасибо G-MODE за такой сюрприз, но желательно хочу купить по скидке (лол не думаю что будет) и чтобы Фромы узнали, что старые Armored Core и King's Field тоже нужны в Стиме, жаль это будет вечная мечта только..
发布于 2025 年 9 月 15 日。 最后编辑于 2025 年 9 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
1
总时数 1.0 小时
сосонг
ой не знаю так лень пойду лучше в аниме соулсы поиграю

обычная метроидвания без чего-то революционного собрала онлайн ток из-за мемов, и тип люди думают что если ждать 7 лет то выйдет невероятный шедевр и хотят посмотреть . ладно
发布于 2025 年 9 月 11 日。 最后编辑于 2025 年 9 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 8 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 415.6 小时 (评测时 36.1 小时)
половина обзоров в стиме - лютая срань. люди оценивают игру не объективно, а только исходя из своей предвзятости))ВЕДЬ ВСЕ ОТМЕНЯТЬ В НАШЕ ВРЕМЯ ТАК МОДНО!
_____
большинство людей всегда было стадным быдлом без личного мнения (многие так вообще без характера), — им и останется. к сожалению
_____
в обзорах пишут только «ыыы фортнааайт». и даже те кто в соулсы не играют — в каждом паблике высирают «онлайн 300к фанаты соулсов схавали как всегда», знаешь что другалечек, эт как раз ты и хаваешь максимально следуя за стадом и блогерами, которым выгодно хейтить что-угодно, ведь люди обожают негатив и когда где-то все плохо, а не у них) а те просто срубят просмотров. вот на таких людях блогеры и заработают. тот же кастом сторис это просто максимальный тролляка, который хейтит ваще чо не спроси, ведь это выгодно, люди хавают этот негатив, что не в их сторону направлен, а в сторону других! люди схавают

долбоебы? как чел с 1700ч в соулсах заявляю, что такой игре как элден ринг нужна была быстрая сессионка. прикол в том что элден ринг абсолютно уже не хочу перепроходить (в отличие от дарк соулсов), открытый мир и данжи сделали свое. реюз? не вижу проблемы. тем более прахами не играю НО в этой игре я и прахи смогу поюзать (ревенант персонаж), и всю магию и даже прочее оружие ближнего боя. то есть уже именно эта игра в контексте измененной формуле мне уже даст прочувствовать весь контент боевой системы. я рад!!

!!! ЭТО САМЫЙ НЕДРУЖЕЛЮБНЫЙ СОУЛС К НОВИЧКУ ИЗ ВСЕХ СОУЛСОВ !!! моя главная проблема того что я проходил 1 босса 8ч игрового времени — это то, что поначалу ничо непонятно А ЕЩЕ СЛИШКОМ МНОГО ИГРОКОВ ИГРАЮТ СИЛЬНО ХУЖЕ МЕНЯ! немало ливеров. Так что игра сильно заточена на тех, кто с жанром знаком и играл в прошлые игры.


фромы хотят экспериментов, а не конвейер (хотя от 8 частей ДС я бы не отказался Я ХОЧУ КОНВЕЙЕР БАЗЫ). даже тот же даскбладс отличается, в котором и пвп будет и в принципе другой смысл. не клоны (надеюсь выйдет на пк, правами обладают сами фромы потому есть надежда
жалк играть не с кем, ИЗ ДРУЗЕЙ НИКТО НЕ ХОЧЕТ В СОУЛСЫ ЗАЧТО ♥♥♥♥♥

____
не будьте предвзятыми долбоебами которым лишь бы засрать и оценивайте игру объективно. К новичкам игра недружелюбна больше, чем любой другой соулс

Bonus: музыка. Я ЗАПЛАКАЛ ОТ МУЗЫКИ В ГЛАВНОМ МЕНЮ. но эмбиенты что в элдене что здесь мнее так скажем нуу не нраавятся. музыка боссов вроде хороша, но в дарк соулсе люблю больше
发布于 2025 年 5 月 30 日。 最后编辑于 2025 年 6 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 53.2 小时 (评测时 13.6 小时)
фанаты Этернала ругают игру. у меня 160ч и вот мой обзор. (спойлер-- игра не медленная и геймплей ахеренный) )получить ТАКОЕ как фанату дарк соулсов и Думов (КАК ДВЕ САМЫЕ ЛЮБИМЫЕ ФРАНШИЗЫ) ЭТО ♥♥♥♥♥ КАК ДОЛЖНО БЫЛО ПОВЕЗТИ !??!?!?!?!!?!?1?

Музыка: да действительно не Мик Гордон и это чувствуется, тут разочарование . у Гордона было много обилие электронных звуков, когда как тут почему-т музыка попроще, хотя даже в DLC The ancient gods ко Eternal музыка была сложнее и интереснее. Можно сказать что музыка частично утратила свою особенность здесь. честно запомнилась лишь музыка с первого уровня и мейн меню. Они хотя бы Девида Леви бы оставили!!

игра не медленная, бои действительн как в первом думе все еще драйвовые. Также это новый экспириенс, именно старый Дум с маневрированием среди медленных снарядов (хаа привет дарк соулс). Секреты в разы проще найти, нежели в Eternal

Локации все такие же проработанные и вкусные, оч уважаю философию Хьюго Мартина благодаря которому после этернала мы получили визуальные пиршествааа. Секреты в разы проще найти, нежели в Eternal. За отсутствие глори киллов реально обидно

не жаалееююю за предзаказ оч вкусно, тем более мне вообще казалось что нового DOOM не будет так как Eternal просто шедевр и лучший шутер эвер с завершенной историей а тут наааааааа
发布于 2025 年 5 月 17 日。 最后编辑于 2025 年 5 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 37 人觉得这篇评测有价值
有 10 人觉得这篇评测很欢乐
1
总时数 0.1 小时
это жесть. после второй миссии требуют слишком много доната, не могу пройти дальше!! хотел увидеть чудо но нужно донатить на него!!!! также разработчик угнетает меня. за что?
发布于 2025 年 1 月 26 日。 最后编辑于 2025 年 5 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5 >
正在显示第 1 - 10 项,共 41 项条目