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总时数 13.1 小时 (评测时 6.8 小时)
单人战役效果爆炸,两个字NB!评分9.5/10,扣的0.5分给手感不好的跑酷系统。
发布于 2021 年 4 月 4 日。
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总时数 4.4 小时 (评测时 2.7 小时)
rabbit! rabbit! evol rabbit! hhhhhh....
发布于 2021 年 1 月 2 日。
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总时数 104.1 小时 (评测时 53.9 小时)
这是情怀...情怀你懂不懂
发布于 2017 年 6 月 24 日。
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总时数 8.9 小时
- 由横板过关变成了3D类型,然而不能转视角,操作无比蛋疼。
- 改键的话效果稍微好一点。
- 游戏没做完。
-
发布于 2017 年 6 月 8 日。 最后编辑于 2017 年 6 月 10 日。
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总时数 49.4 小时 (评测时 48.6 小时)
Vote for The “Test of Time” Award 👌

Vote for The “Defies Description” Award -- 2017/11/23
发布于 2016 年 11 月 23 日。 最后编辑于 2017 年 11 月 23 日。
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总时数 219.5 小时 (评测时 127.9 小时)
除了用汉化文件覆盖, 直接搜索当年游侠做的汉化补丁程序也可以. 虽然需要用那个程序启动游戏但是游戏时间是计算在内的. (大概相当于老滚5的SKSE用法?)
通过打MOD可以玩到原版和命运之锤的战役, 当然考虑到版权问题这个就比较微妙了...
不能在Uplay上激活.
发布于 2016 年 10 月 5 日。
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总时数 28.5 小时 (评测时 15.4 小时)
In modern war, you will die like a dog for no good reason.

所谓战争, 就是一群人和另一群人打架, 直到有一方听话为止(或者被打死). 而作为群体中的一员, 无论是否愿意, 你都会被卷入这种激情澎湃或者无聊透顶的事情中去.

游戏在可玩性和真实性上勉强平衡----事实上, 我们不可能在战争开始时手里空无一物, 也不会乐观到认为它只会持续40多天.
生产系统不是很好; 道具分类有的太细有的又太少(记得香烟至少有5种而药类却只分了2种); 暗杀的难度太低.

至于人性和生存的选择, 其实, 并没有时间纠结这个, 你总会做出选择的.

游戏改编自上世纪90年代的萨拉热窝围城战役. 强烈推荐去了解一下当时的历史. 学会如何远离战争, 大概是比如何从战争中生存更有意义的事情.
发布于 2016 年 8 月 24 日。 最后编辑于 2016 年 11 月 25 日。
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总时数 7.8 小时 (评测时 6.5 小时)
·物理学解谜型游戏, 内容和难度的设置很不错, 途中查了一处攻略;

·游戏氛围相当压抑, 但是不算恐怖, 还充斥着些许让人反胃的重口;
比如为了解开机关, 你要拖着苍蝇盘旋的腐烂尸体前进, 或者推着比你还大的毛茸茸的蜘蛛头走上一个屏幕的距离.

·主人公的100种死法;
比如被升降机压扁后, 你化为一滩的血肉就像夹起一半的披萨饼, 在铁板的两端以粘稠的丝状物质紧紧相连; 比如被高速旋转的砂轮切割而死时, 作者用心地设计了不同的死亡画面 -- 根据你被切割角度和姿态的不同, 你的身体会碎裂为不同形状以及不同数量的小肉块.

·打到结尾我才发现这原来是有剧情的啊...
发布于 2016 年 6 月 22 日。 最后编辑于 2016 年 8 月 24 日。
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